三国杀一轮胜,有没有三国杀爱好者?
人在乌巢,刚下头条。
我也是接触这个游戏有一段时间的玩家了,游戏账号截图在其他回答下,为了避免折叠就不放上来了,一个弱领军,但是自认为还有资格回答题主的问题。
许攸这个武将也很强,但是复杂的技能描述让有些玩家掌握不好,这是我在打排位遇到的情况。我被界许褚一轮带走,然后队友许攸1打2,我大声的呐喊出:BB机天下之一!
接下来是我个人的一些见解与干货,我们先来看看许攸的技能,然后分享一下他在实战中的应用:
2018年阴包武将:【成略】:转换技:出牌阶段限一次,1:你可以摸一张牌,然后弃置两张牌/2:你可以摸两张牌,然后弃置一张牌。若如此做,直到回合结束,你使用与你弃置的牌相同花色的牌无距离和次数限制。
转换计的概念相信题主已经明白了,就是这次用阳技能,下次想要用就必须要用阴技能。这个技能不急于放,可以先出自己的牌。这个也要看玩家对场上局势和手牌的把控,题主可以反着理解,弃置掉的牌要与题主有用的牌花色更好一致。比如题主摸1弃2,弃了红桃闪和梅花铁锁链环。那么题主用红桃杀和梅花杀就可以无视距离和次数。
【恃才】:当你使用一张牌结算结束后,若此牌与你于本回合内使用的牌类型均不同(包括装备牌),你可以将这张牌置于牌堆顶,然后摸一张牌。
这个技能就要看下家是谁了,我们知道三国杀一共是,锦囊,装备,基本三类。装备牌使用过后不会放在牌堆顶。基本牌和锦囊牌就会。假设下家是敌人,那么题主使用一张无中生有这张锦囊牌后就不要选择发动这个技能,如果发动题主就会因为锁定技的原因从牌堆下摸其他牌,而在没有其他情况下,这张无中生有因为被放在了牌堆最上面,所以下家敌人摸牌的时候就会摸到。反之,如果下家是队友,那这样做是没有问题的。这给许攸带来了控顶功能。如果题主用的是杀,或者没用的牌,是可以这样做的。给自己也带来收益。当然也要注意,就是这张牌是需要结算后才可以发动的。以此类推,假设之一张牌用的是锦囊,放在了排队顶,那么题主再用一张基本牌杀,触发这个技能的话,这张杀是在锦囊牌之上的,就是下次摸牌的人先摸杀再摸锦囊,两张题主出过的牌。
【寸目】:锁定技,你摸牌时,改为从牌堆底摸等量的牌。
这个就是势必要补充上来的锁定技了,许攸不可以给自己控顶,所以许攸都是从牌堆底部摸牌的~
如果题主还有其他疑问~都欢迎来交流哦~以上是本人的一点心得~祝题主游戏愉快~
三国杀单挑谁最厉害?
先强调一点,三国杀是个卡牌类桌游,和手游卡牌rpg游戏截然不同,不是你氪金就能提高技术水平的,除了操作外运气也是很重要的成分,最重要一点,由于个别武将间有相互克制的关系,造成了三国杀里除了孙笨没有哪个武将敢用“最强”来称呼自己,所以单挑的强将排名也只是相对而言。要说最直观状态下的单挑,逻辑文史姨曾整理了一个大致的表格,看下图:
这个表格仅代表我个人看法,也并不是官方认可的数据,欢迎大家指正和吐槽。
下面简单说说他们为什么强。
先说单挑一哥神吕蒙,别以为他只有三体力上限且没防御技就是脆皮了,摸排神技涉猎的恐怖不言而喻,平均下来每回合都是三手牌进账,加之攻心这一看牌弃牌的神技,也能把敌我的差距拉至更大。当然还是那句话,虽然他是单挑一哥,但并不代表他单挑最强,在面对一些高爆发武将上还是多少疲软的,当然,只要到了神吕蒙的摸牌阶段,那么他总能让自己重新振作起来。
然后就是老牌单挑小王子孙权了,孙权的技能很简单,就是每回合一次免费的脚气卡,这样来看孙十万的手牌就有着无限的可能性和利用性了,在与吕蒙的单挑上孙权基本是也是五五开的局面,这个还是很看选手的水平的。
然后是黄盖,原地起爆的黄盖!给黄盖一个出牌回合,他能给你带来一个世界,满血黄盖平均的苦肉次数都在7次以上,这种超高的牌差制造堪称bug。当然是否能爆发和运气也有关系,有人苦肉来的就是ak和桃,你苦肉往往都是俩闪。
黄忠和流氓与一个在于无距离强命且能造成大量伤害,一个在于发动技能就能拉开牌差的威慑力,就算你觉得赵云腿短,那你没顺没拆没火攻你也不会轻易动他吧。
而公孙渊是个被低估的武将,无论是身份局还是单挑里辽东之王都堪称神将,身份局制造的牌差自不用说,单挑的稳定性无距离顺是其他武将做不到的,公孙渊之所以排名靠前不是说他有多bug,而是怀异对于敌方装备的控制很让人恶心,有机会大家体验下。
最后说孙笨,四血5技能,能控能打,不怕断肠(好像单挑谁也不怕断肠),长得帅,身份局必ban,还有三百多条优势我就不列举了,不说了我要去给孙笨刷胜率了~
文/逻辑文史游
黝黑孙笨会觉醒!
三国杀大乔小乔技能解析?
大乔小乔本身是一个强力盾将,即使翻面也基本能够活到下一次出牌,并如法炮制打出第二波巨额伤害。
极其简单的操作使得大乔小乔的发挥相当稳定,基本就是挂装备回合结束核弹2血后罚站一轮。
因为清除装备、定点爆破的特性,改动后的大乔小乔毫无疑问是一名极其优秀的反贼武将,甚至可以达到反贼头子的高度。
为什么三国杀1V1里貂蝉很强?
【主要是1V1模式机制的问题】
首先,周瑜的【英姿】和貂蝉的【闭月】都是多摸一张牌,从收益上来说2者都是一样的,但是因为2者技能发动的时机不同,所以造成了2者的技能强度也不同。
【一】、先来说周瑜的【英姿】:
周瑜的【英姿】是在摸牌阶段可以多摸1张牌,也就是说周瑜的英姿是为了加强自己在【回合内】的输出优势而设计的。事实上也是这样,多摸的那1张牌让你可以和周瑜的2技能【反间】联动,弥补【反间】造成的“亏牌”,防止自己的手牌消耗太快回合外太脆。
举几个例子:
①多摸的如果是【杀】,你在没【诸葛连弩】、【青龙偃月刀】或者【决斗】的情况下你能多造成对面一次伤害吗?明显是不行的。多半你都会选择拿去反间,可是如果你手中你这时候有【桃】或者【无懈】,那你只能默默地把杀扔掉或者留着下回合再用。
②多摸的如果是【闪/桃】,你要么默默收下,要么就是弃掉,除非你手里全是【闪】并且还不都是方块,这时你才会考虑反间。
③多摸的如果是【锦囊】,这是【英姿】带来的多摸1张牌里“性价比”第2高的,你要么当场用掉,要么拿去反间,要么弃掉。
④多摸的如果是【装备】,这是【英姿】带来的多摸1张牌里“性价比”更高的了,1V1模式里面最需要的就是快速“武装自己”来达到攻防一体,你当然是选择当场使用,如果已经有重复的装备了,你90%的情况下也只会选择弃掉而不是拿去【反间】,除非对面只剩下1血。
从上面的4种情况的推演当中我们可以发现,周瑜的【英姿】带来的多摸1张牌基本上都是为了自己的2技能【反间】服务,说白了就是让周瑜“尽可能”做到【2刀流】快速结果对面,也就是通过加强“进攻”来达到滚雪球的目的。
可是周瑜的【英姿】却面临一个很尴尬的问题,那就是周瑜的技能都是为了“进攻”而服务的,防守端完全就是3血脆皮。在1V1模式下光有进攻不行,防守太脆被人“一轮”带走也是有可能的。由于【英姿】的发动时机是在“摸牌阶段”,也就是说一旦周瑜被【乐不思蜀】贴脸,那么周瑜的这个“多摸1张牌”只是让你在“弃牌阶段”能够多考虑一下到底扔哪些牌留哪些牌而已。特别是周瑜在“残血”状态下更是尴尬,看似能够多摸1张牌,实际上只是让你在留桃还是留闪之间更纠结,因为其它牌还是要弃。如果是被【兵粮寸断】贴脸,那么这个【英姿】技能就等于“直接消失”了。
说完周瑜我们再来说下貂蝉。
【二】、再来谈下貂蝉的【闭月】
貂蝉的【闭月】是在“结束阶段”可以摸一张牌。这个很好理解,就是加强自己回合外的防御能力,咋看一下好像和周瑜的【英姿】收益相同,实则大相径庭,貂蝉【闭月】带来的收益完爆周瑜的【英姿】。
我们都知道,在1V1模式里有个“潜规则”:有4血武将优选挑选4血武将,没有4血武将也要尽量挑选3血有防御的武将。为什么会有这个潜规则?就是因为在1V1模式下,攻防一体远比纯攻纯防来的吃香,毕竟在场上站的比对面时间长比什么都重要。这也就是为什么赵云这样的“铁板”在1V1模式下依旧吃香,而不是像其他模式那样吃灰。
因此,貂蝉的【闭月】作为一个3血脆皮在防守端的补充,就显得弥足珍贵。由于貂蝉的【闭月】发动时机是在“结束阶段”,天生就不怕【乐不思蜀】的克制,即使是【兵粮寸断】,也不过是少摸1张牌而已,况且中兵的概率低过中乐。
而且【闭月】摸的那1张牌你根本不需要担心是什么牌,随缘就是了,顶多就是残血的时候祈祷下能摸到【闪】or【桃】,不像周瑜的【英姿】那样总是祈祷自己要什么。
所以貂蝉的【闭月】虽然发动时机来的比较迟,但是弥补了一个3血脆皮的软肋,使其在回合外防御端得到加强,不容易像其他3血脆皮那样“暴毙”(没错,说的就是周瑜),不管摸到什么牌对自己的收益都是正的,不像周瑜那样摸到废牌的情况下收益存在0的可能性。
因此,3血貂蝉是典型的【攻防一体】将,还是拿赵云来做参照,4血赵云强不强?当然强!“铁板赵”不是吹的。3血赵云强不强?依然强!
那貂蝉就相当于一个3血的赵云,还附带一个3血赵云都没有的“额外摸牌”能力,就光是这一点,就已经可以和4血赵云“平起平坐”甚至是“直接超越”了,事实上1V1模式下貂蝉确实比赵云要更胜一筹。
最后来个总结:
周瑜的【英姿】和貂蝉的【闭月】虽然都是多摸1张牌,但是:
①周瑜更倾向于打(顺风局)和(滚雪球),【英姿】也是为了和2技能【反间】联动来达到收益更大化。但是由于周瑜缺乏【回合外防御能力】和【存牌能力】,本质上离开了自己的回合还是一个3血脆皮,一旦失去优势或是被对面【压血线】,等待周瑜的只能是“慢性死亡”,别指望【英姿】回合内那多摸的1张牌能搞到【桃】/【酒】,因为根据牌堆构成,平均至少6张牌才能稳定摸到1张【桃】/【酒】。
②貂蝉则更倾向于【攻防一体】,由于【闭月】免疫乐不怕兵,让貂蝉即使是被对面【压血线】也依然存在“翻盘的可能性”,而且回合外防御端的加强,让貂蝉作为一个3血脆皮“摆脱”了脆皮标签,成功变成1V1模式里“3血武将的强度标杆”,即使是只有一个【闭月】能用,也依然不差。
以上就是我的回答,希望对你有所帮助。
三国杀的每轮是什么意思?
就是一轮发动一次,新的一轮从一号位开始计算,游戏时右上角有轮次显示。
魏蔡文姬的陈情就是典型的轮次技能。
还有兀突骨的技能也和轮次有关(体力值低於游戏轮次时,使用aoe造成的伤害+1)
翻面或者据守的不计)依逆时针行动完一次,计一轮。游戏中提到轮次的应该就是有乐不思蜀,兵粮寸断,有翻面和据守技能的武将时吧