cf手游散弹枪bug教程,经典街机游戏恐龙快打当年无限子弹20发的版本?
当年有多少玩家在游戏厅中见到过这款游戏呢?
看上去就是《恐龙快打》但是玩法却完全不同。当然了,你同样可以冲锋陷阵,同样可以一拳一脚将BOSS打死,但是难度比普通的玩法高出不少。
游戏的封面都被换成了《97恐龙II代》,不过还是保留了原始版本的原汁原味,给人的感觉好像真的是二代一样。当年在信息闭塞的年代,大部分玩家就是将这款游戏看成了正统续作。
小兵和BOSS的AI几乎都是满的,这是游戏中的最高难度,而且他们的伤害也是非常高的。一般情况下,玩家能承受两次的攻击。因此我们经常都会看到一条命直接被秒杀了。
这个改版放到现在来看也是平淡无奇的,但是因为在游戏厅中出现过,因此当年也是非常深入人心的。
只要捡到20发的子弹,玩家们就会非常兴奋,因为这一关可以轻松的通过了。这就是传说中的无限子弹。
我们打出的每一把武器都是可以得到无限子弹的,甚至我们在多人玩的时候,故意等别人先出场,然后我们在出场的时候就会有武器,而且是有可能得到无限火箭筒的哦!
那时候,即使是一把小小的手枪,也能让我们兴奋起来。因为可以用枪打BOSS的话,完全就是压制打法啊!不过,无限子弹的代价就是游戏中有很多的东西吃不到,像是箱子、雕像和轮胎圈,玩家连续打很久很久都打不烂,不过箱子只要举起来就可以砸开,而其他的则不行。
其实我们玩《恐龙快打》原版的时候如果作弊使用无限子弹,同样会发现箱子这些突然打不开了,砸很久都没有反应。或许就是因为子弹的数量和箱子的血量是统一的吧!
因此这个版本我们可以进行无限的刷分,只要有时间就可以在这里一直打,期间可以刷好几万分呢!
这款游戏的创新之处也是不少的,其中就包含了导弹雨。
就像是《三剑圣》中可以放火一样,这款游戏中出场的时候每个人物都带了三次导弹雨机会。虽然不能将敌兵全部消灭,但是也可以清屏并解围。
不过需要注意的是,二关BOSS如果在已经确定被打死都出现慢动作的时候,玩家要是放炸弹的话就会将BOSS炸活。
这应该是游戏中的BUG,一旦出现这种情况,几个玩家就不能动了,只能眼睁睁的看着BOSS到处跑。但是双方人马都不能相互攻击,也就是说游戏已经没有办法再继续下去了
当年一旦出现这种情况,几个玩家肯定会埋怨扔炸弹的那个人。
据说三关BOSS也可以炸活,而且还会下车到处跑。不过小编尝试了很多次,发现根本做不到。
无限子弹在前面几关都会出现的,而且几率非常高。但是在后期出现的几率就比较低了。大部分玩家都是靠运气获得无限子弹的武器。
但其实这些都是有规律的,玩家只需要按照套路来就可以在每一关得到无限子弹了。不过因为是改版,这款游戏并没有得到大部分玩家的重视,因此这个技巧就算是失传了。
不过当年在游戏厅时期的的确确存在过相关的技巧。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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生化危机中触发快速移动bug的武器?
你说的应该是打击者bug,使用打击者在提枪的瞬间打开背包然后关闭背包。就可以实现出刀速度和行动速度为原先的双倍。值得注意的是使用霰弹枪或者踢门进入新房间等均会使bug效果消失。
王者荣耀中刺客最难抓的射手是谁?
一个一个说:
1.百里守约(会玩的)
优势:对线能力T0,前期压制力和爆发伤害T0,有一定的开拓视野能力,能直接对对面后排产生威胁。
劣势:逆风局乏力,后期点不动坦克(相比于其它射手)
PS:其实我更喜欢把守约定位成刺客兼职射手……
2.鲁班
优势:优秀的爆发伤害,手长,顺风局强的一批的压制力,超强的打坦能力,二技能可以摸奖。
劣势:没有任何位移,加速,解控效果,自带嘲讽属性,拖节奏。
3.后羿
优势:养猪首选,持续伤害爆表,大招能摸奖能开团,操作最简单。
劣势:同鲁班。
4.狄仁杰
优势:优秀的点杀能力,同时,爆发伤害,自保能力,战撸能力和射程都不差
劣势:狄战士真没啥硬伤……
5.成吉思汗
优势:独特的视野能力,装备成型后牛批的爆发伤害,在有草丛的地方优秀的拉扯能力和持续输出,走边路的滚雪球能力。
劣势:高地作战能力要打折扣,虽然有加速但毕竟没什么位移。
6.孙尚香
优势:全时期的爆发伤害都能排的上号,优秀的压塔能力,不错的灵活性和收割能力。
劣势:输出与生存集中在同一技能上限制了这个英雄的上限,持续伤害较低。
7.公孙离
优势:强势的对线能力,单挑能力。超高的灵活性,不错的爆发伤害和收割能力 ,有混伤。
劣势:容错率最低的射手……
8.马可波罗
优势:超高的灵活性,射手中最强的AOE伤害,有可观的真实伤害。
劣势:唯一没有任何控制效果的英雄,非常吃三指操作。
9.虞姬
优势:克制物理刺客,别的方面比较中庸但都不是很差。
劣势:没有劣势(芈月,婉儿,司马懿,露娜等人纷纷点了赞)
9.李元芳
优势:强大的清线清野能力(即发育和控龙能力),拆塔小能手,不俗的爆发伤害,有视野能力,有不可选中效果的位移(即不错的自保能力)
劣势:伤害太依赖一技能印记,后期伤害相对来说不足……
10.伽罗
优势:手长,血克护盾机制,装备成型后恶心的控制效果和压塔能力
劣势:个人认为是最怕突脸的射手,没有之一。
11.黄忠:
优势:前期主二坦度真的高(真正的坦克了解一下),手长,装备成型后高额的爆发AOE伤害,守家能力很出色(把王者荣耀打成了黄忠保卫战),当然推塔能力也很出色。
劣势:没什么劣势(兰陵王,钟馗,女娲等人纷纷点了赞 )
一个一个说:
1.百里守约(会玩的)
优势:对线能力T0,前期压制力和爆发伤害T0,有一定的开拓视野能力,能直接对对面后排产生威胁。
劣势:逆风局乏力,后期点不动坦克(相比于其它射手)
PS:其实我更喜欢把守约定位成刺客兼职射手……
2.鲁班
优势:优秀的爆发伤害,手长,顺风局强的一批的压制力,超强的打坦能力,二技能可以摸奖。
劣势:没有任何位移,加速,解控效果,自带嘲讽属性,拖节奏。
3.后羿
优势:养猪首选,持续伤害爆表,大招能摸奖能开团,操作最简单。
劣势:同鲁班。
4.狄仁杰
优势:优秀的点杀能力,同时,爆发伤害,自保能力,战撸能力和射程都不差
劣势:狄战士真没啥硬伤……
5.成吉思汗
优势:独特的视野能力,装备成型后牛批的爆发伤害,在有草丛的地方优秀的拉扯能力和持续输出,走边路的滚雪球能力。
劣势:高地作战能力要打折扣,虽然有加速但毕竟没什么位移。
6.孙尚香
优势:全时期的爆发伤害都能排的上号,优秀的压塔能力,不错的灵活性和收割能力。
劣势:输出与生存集中在同一技能上限制了这个英雄的上限,持续伤害较低。
7.公孙离
优势:强势的对线能力,单挑能力。超高的灵活性,不错的爆发伤害和收割能力 ,有混伤。
劣势:容错率最低的射手……
8.马可波罗
优势:超高的灵活性,射手中最强的AOE伤害,有可观的真实伤害。
劣势:唯一没有任何控制效果的英雄,非常吃三指操作。
9.虞姬
优势:克制物理刺客,别的方面比较中庸但都不是很差。
劣势:没有劣势(芈月,婉儿,司马懿,露娜等人纷纷点了赞)
9.李元芳
优势:强大的清线清野能力(即发育和控龙能力),拆塔小能手,不俗的爆发伤害,有视野能力,有不可选中效果的位移(即不错的自保能力)
劣势:伤害太依赖一技能印记,后期伤害相对来说不足……
10.伽罗
优势:手长,血克护盾机制,装备成型后恶心的控制效果和压塔能力
劣势:个人认为是最怕突脸的射手,没有之一。
11.黄忠:
优势:前期主二坦度真的高(真正的坦克了解一下),手长,装备成型后高额的爆发AOE伤害,守家能力很出色(把王者荣耀打成了黄忠保卫战),当然推塔能力也很出色。
劣势:没什么劣势(兰陵王,钟馗,女娲等人纷纷点了赞 )
你认为吃鸡游戏绝地求生能火多久?
我是游戏主播的那些事,用心回答好每一个问题~
《绝地求生》火了,确实火了,以前大家都是邀请五人开黑去打LOL,现在是网吧四连坐,只想吃把鸡。《绝地求生》为什么能这么火爆暂且不提,这个游戏究竟还能火爆多久呢?
答主的答案是,这个游戏暂时还不会凉,但是如果《绝地求生》的国服迟迟不上线,热度会一天不如一天。
其实,对于这个游戏来说,电脑配置什么的完全不是什么大问题。如果这个游戏真的好玩,很多土豪都愿意为这个游戏配置一台电脑,就算是没钱配的,也愿意花钱去网吧玩这个游戏,因为电脑原因放弃这个游戏的人很少。真正阻碍这个游戏发展的,是下面这些问题。
外挂猖獗这是这个游戏最大的毛病。一个游戏,一旦太影响平衡,就会流失很多的玩家。以前吃鸡,外挂多还仅仅是在高分段,而且用得都比较隐晦,什么穿墙啊这么明显的根本不存在。而现在,800分左右的鱼塘局都到处是外挂,开着透视加穿墙,隔着千米之外,直接把人射死。这样就让那些被外挂打死的玩家毫无游戏体验,举报了又不一定有用。一把两把就算了,答主在昨天玩吃鸡的时候,日韩服10把有7把遇见了大哥。。。大部分都是锁头,三级头总是被一枪爆,真的是玩你麻痹。。。
3D眩晕这个是没办法的,人与人之间不一样,有的人玩这种画面感极强的游戏就容易晕,跟个人体质有关。或许坚持玩两把之后就感觉好多了,或许是因为显示器的原因,太亮或者太暗或者分辨率太低,导致这种眩晕的症状。不管怎么说,这个是很大一部分人选择放弃这个游戏的重要原因。
在没有出现一款新游戏之前,这个游戏的热度是会持续保持着的,就算下降,也不会下降太多。但是这个游戏的外挂,蓝洞如果不想办法去解决,游戏迟早会被外挂毁掉。现在越来越多的人盼着国服的上线,因为腾讯对外挂是零容忍的态度,到时候就会有一个比较公平的环境玩游戏,玩家们也玩得不心累。等国服上线之后,这个游戏的人气会登顶的。
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谢阅,以上。
荒野的呼唤这款游戏?
这是一款摄影模拟游戏。从雪峰、密林、草原、湿地到农田、铁道、古堡、风车,从日出东方漫天霞光到月上中天披纱凝霜,风吹云动,雾消雨霁,草低麋现,每一帧都可以当做壁纸。
这是一款散步模拟游戏。面对大自然独自踏出一条小径,感受草叶树枝与身体的交互,听着并不知名的虫鸣与鸟叫,不时惊起一只飞鸟、两只松鼠,只差能直接闻到泥土的潮湿气息,呦呦鹿鸣,食野之苹,此间唯存你与天地。
这是一款狩猎模拟游戏。十余种野生动物,或狡诈或蠢萌,或机警或凶悍,各有各的生态与弱点(虽然不是很明显)。四大类狩猎武器,步枪、手枪、霰弹枪、弓,每种武器都有自己的弹道特性,即便同是步枪.338与.223也不止是杀伤力的不同,弓更是要综合考虑距离与风速、风向。更有更多其他狩猎道具来辅助猎人与猎物勾心斗角,斗智斗勇,有的时候也会是耐心与耐力的比拼。
这是一款休闲游戏。你完全可以关闭任务系统,不需要理会那些任务想让你做什么奇奇怪怪的事情。在空闲时刻,打开游戏四处打猎、闲逛、截图或是发呆。你也可以叫上三五个好友,一同飙车,一起围猎,或是一同被猎物戏耍。
(((傻狍子挑衅的声音)))
这不是一款fps游戏。野生动物不是人,不要问我为什么爆头了,它还在哪活蹦乱跳。你是人而不是机器,瞄准的时候手抖,请不要怀疑自己得了帕金森,也不需要寄回去鼠标坑JD。野生动物并不是傻子,你大步流星地跑过去,隔着百米就听到看到了,相信我你不会想和野生动物赛跑的。俄罗斯给的防熊指南都告诉我们要不停发出噪音来吓走熊,当你确实这么做了的时候,就别抱怨说看不到猎物了。