lol 凯隐强度,男刀劫的被动可作用于野怪?
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相信大家对于上次的“设计师杂谈”应该都还有记忆,针对低端局玩家不喜欢玩打野这一件事,设计师特意做出了调整,决定在10.4版本中对一些低端局的热门英雄进行数据上的改动,令其走进野区,进而增添打野的英雄池。而在上次的杂谈中,第一批将会进行调整的英雄分别有五位:盖伦、诺手、劫、男刀以及皎月。在看完这些名单后,不少玩家表示费解,这英雄能打野?别多想了,设计师直接将改动给放出来了,大家不妨先看看数据再思考。
打野位:诺手改动:新增出血(被动)对野怪将会额外造成20%的伤害,Q技能命中大型野怪之后,也可以触发回血效果。对于诺手打野的这个想法,不少玩家都在思考清野速度,以及抗揍能力。设计师的这个改动,将会令诺手的被动对野怪造成更多的伤害,清野速度自然就得到了提升,而Q大型野怪回血的这个机制,也将令诺手打野不会那么伤,前期会舒服一些。
打野位:男刀改动:新增刀锋之末(被动)可对大型野怪取法,并且造成120%的伤害。男刀的被动伤害是极其可观的,设计师这样一改的话,配合上提亚马特+W的AOE,男刀清野速度将会大大加快。而男刀个人独特的翻墙机制,也将令其拥有极快的游走速度。这一点就算是当初火热的青钢影以及凯隐都不是他的对手,试想,一个在野区横穿的敌人,猜不到他位置的你怕不怕?
打野位:劫改动:灭魂劫(被动)第一次改动是对野怪额外造成50%的伤害,但具体效果不佳,现改为100%的伤害。W分身的被动,新增如果劫与影子同时命中野怪,可触发能量回复。还记得劫打野的消息放出来之后,不少玩家都在说刷不动,前期太伤,那么现在呢?不仅被动可以触发于野怪了,还能有能量回复,清野完全不是问题。但是问题来了,中单劫抢野不是更强了吗?
打野位:盖伦,铁男盖伦改动:新增E对野怪额外造成50%的伤害;铁男改动:被动对野怪的最大伤害从15~100改为25~120。其实无论是盖伦还是铁男,刷野能力都还是过关的。在盖伦改版那会,还有不少玩家都在玩狼头打野盖伦呢!现在设计师这样改的话,相信这些英雄在野区登场的几率将会大大提升,那可真是“代代版本代代神,代代版本玩盖伦啊”。
打野位:皎月改动:新增月银之刃(被动)对野怪额外造成50%。与盖伦一样,皎月打野的玩家并不少,即使是在皎月小型重做之后,依旧也有玩家在玩。但说实话,皎月的强度有些不足,他的爆发伤害与以前相比大大削弱了,唯有打团时大招多R几个人才有明显的效果。不知道这样的皎月在打野之后,solo成功率会不会有所改变。
看完了这些改动后,想必大家心里也都有底了,之前那些说劫,诺手不能打野的玩家应该也不会再吭声了。说实话,对于设计师来说,能不能打野就是一个数据的事,因此,在残影看来,能不能打野不重要,重要的是适不适合打野。毕竟打野不仅仅只看重刷野,还有gank的能力,大家觉得以上这些是否都适合呢?欢迎在下方留言哦!
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lol夜影怎么合成?
在云顶之弈的第四赛季中,新出了一个名为【天选之子】的机制,简单的来说就是某个羁绊中的棋子如果刷到天选,那么商场之后在计算该羁绊的棋子数时能够以一挡二,同时还会获得200的生命值的属性加成,要么是500生命值、35法术强度、50攻击力、25%法力消耗削减。
这么一来的话,只有三夜影的情况下也能够凑足四夜影的羁绊了,一般情况下都是去找劫的天选,因为夜影阵容都是让劫来档主C的,前期先用天选劫的三夜影,到了8人口再去D凯隐凑足四夜影。
影流之镰蓝铠无限火力出装?
出装推荐如下:
1,蓝凯主要是以爆发性的伤害为主,如果你想要在无限火力玩蓝凯的话,神话装备建议的是做暮刃的,可以提供技能急速,让自己的技能好的更快,并且每一次击杀敌人都能够获得短暂的隐身效果。
2,中期装备,鞋子推荐三速鞋,可以快速的支援和抓人,其次就是收集者了,收割残血不二话,简单粗暴不需要理由。
3,后期可以做赛瑞尔达的怨恨、巨蛇之牙、幽梦以及夜之锋刃的,都是以穿甲为主的,脆皮的噩梦,肉装的人也能够轻松的击杀,但是在无限火力中,玩蓝凯的人比较的少,并且很容易别秒掉。
4,还有一种出装就是星蚀加无尽了,可以让玩家赌一下技能之后穿插平A的暴击,伤害也是非常足的
凯隐红蓝哪个伤害高?
红凯隐的伤害更高。因为红色凯隐的技能施放更快,伤害更高,对单个目标的爆发输出更强。而蓝色凯隐的技能需要持续的魔法值支持,如果没有足够的魔法值,伤害就无法达到最大值。但是蓝色凯隐的优势在于可以持续输出,因此在团战中可以更好地发挥作用。需要注意的是,凯隐的伤害也受到技能等级、主宰符文、装备等多个因素的影响。在游戏中选择角色时,不仅要考虑其伤害,还要根据自己的操作水平和团队战术需求综合考虑。此外,在游戏中要注意控场和保护自己或队友的问题,才能更好地发挥出角色的作用。
lol魔典模式?
LOL全新模式“终极魔典”规则公布
新模式规则大概如下:
新模式名字为“终极魔典”,英雄选择采用盲选模式,玩家可以选择任何自己想玩的英雄,但只能带一个召唤师技能。
进入游戏后,系统会自动分配给玩家三个不同的终极技能,玩家可以从这三个技能中三选一,这个终极技能会出现在空出的召唤师技能槽中。
玩家无法在游戏的过程中改变自己的终极技能,技能初始冷却有135秒,无论到达6级,只要游戏内时间过了135秒就可以使用。
该技能可以享受召唤师技能急速,AD加成的技能可以获得额外的AP加成,AP加成的技能同理。玩家选择的终极技能会出现在头像旁,任何玩家都能看到。
该模式中没有元素龙,只有老铁男的小龙,小龙增益改为:对防御塔有灼烧效果,对防御塔造成百分比魔法伤害,龙魂可以让玩家复活。
可供玩家选择的技能有:阿狸,阿木木,寒冰,沙皇,巴德,大虫子,EZ,稻草人,酒桶,格温,风女,皇子,烬,死歌,天使,凯隐,螳螂,盲僧,冰女,卢锡安,拉克丝,蚂蚱,大树,女枪,铁男,莫甘娜,梦魇,努努,奥拉夫,芮尔,狮子狗,慎,蝎子,奶妈,男刀,蛮王,泽拉斯,永恩和佐伊。
新模式的游戏规则还是挺好理解的,就是玩家的一个召唤师技能会被替代成终极技能,很简单,但也肉眼可见的乐趣十足。因为这代表着的是中后期打团的时候会有20个大招被砸出来,团战的激烈程度比普通模式高出了不知道多少,团战的上限也不知道高出了多少,想想就刺激。
从目前放出来的这些技能列表中,已经可以预想出一些比较厉害的技能组合了,当然这需要足够幸运才行。比如说玩个稻草人,随机到了阿木木的大招,稻草人R接阿木木R然后原地开吸,简直不要太爽。再比如螳螂的大招加上阿狸的大招,3段隐身3段位移来回飞。甚至说天使大招加上个剑魔的大招,真的就成了一半天使一半恶魔,打团强度拉满,对面第一时间集火也没用。可以说不管是想和好兄弟开黑玩大招流,还是自己想玩得爽,这个模式都可以满足。并且这个随机机制个人认为是很有必要的,能自己选的话这个模式很快就会被玩腻,所以还是随机比较好。
总的来说,这个模式真的是肉眼可见的好玩,希望真正在国服上线后,拳头不要让大家失望吧。如果这个模式成功了,那拳头又能休息一年,接下来就用这个模式和其他模式轮换就行,现在一切就看拳头了。