steam地下城割草名字,静不下心去玩单机游戏怎么办?
现在的玩家生活节奏快,小事烦心事多,有时候很难静下心来体验一款拥有漫长剧情的单机游戏。
所以,我们有了网游,特别是竞技类的网游,上去就开干。但是单机也有开局就开打的游戏。这里我就推荐几个爽快的大作给你体验下。
真.三国无双8三国无双作为割草游戏鼻祖,美名远扬。这次的8代虽然首发BUG有点多,但多次修复后已经有所好转。毕竟是新作,画面音效各方面都比以前更好,刷刷刷的内容更多,游戏过程十分解压,推荐一玩。
德军总部2新巨人以爽***为卖点的射击游戏,剧情虚构了一个纳粹德国赢得二战胜利的黑暗时代,玩家带领反抗军击杀纳粹头目。游戏的射击感十分到位,加上各种劲爆的过场剧情让你的烦恼瞬间就消失得无影无踪。
毁灭战士和德军总部一个厂商的作品,如果说前者还有剧情过场,这一作就几乎只剩战斗。你要做的就是用那些强力武器把怪物都打爆。武器攻击方式丰富,不需要慢慢瞄准,看到敌人就打爆它。大多数时候,你都是在怪堆中高速移动,所到之处片甲不留。
丧尸围城3游戏剧情什么的都是配菜,只管用零件组合出各种奇葩的武器尽情的击杀丧尸吧。武器和造型都十分幽默有趣,其实这个游戏名字译成丧尸无双也是可以的。
胧村正:妖刀传和风横板过关游戏,画风极其华丽,招式丰富,打击感很足,你可以把它当成2D版的鬼泣来玩。玩腻了3D游戏,看到这样的2D画面十分舒心。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
如何评价Steam游戏雷霆一击Mordhau?
买来玩了一下午,说几点个人喜欢这个游戏的地方~
1, 和前作一样有断肢系统,比如断头 断手 断脚 。敌人倒地前还会惨叫两声, 喷喷血之类渲染下气氛, 即使是死了的倒在地上已经凉凉的尸体,同样可以被分尸 ---- 作为一个龙套的自我修养比这位爷应该是强多了
除此以外,本作被砍中之后, 挨刀部位不仅会有血,受伤还会显示出伤口(其实就是加了一张贴图)和喷血效果 效果比前作更好。
2 无锁定,武器挥到哪里算哪里, 外加可以一刀砍几个目标。 就好象有些试刀视频里表演的那样 —— 面前并列摆三根竹席,大力的一刀下去,三根全断 —— 所以拿个大斧头去bot堆里大力乱抡,相当过瘾。颇有割草游戏的感觉。 外加这个游戏是有友军伤害的, 所以群p的时候你不仅要小心敌人, 也要小心自己人, 很有可能不长眼的友军一斧头下去, 把敌人连同你在内一起剁了~。
3 与环境有不少互动~ 和前作一样,玩家在战场上不仅会死于对方的武器之下, 还有可能死于各种”意外情况“,比如 冲到钉板上会被钉死; 沾上火被烧死; 贴着轮锯被锯死;被踹开的门撞死 ;被倒下的建筑砸死;跌倒爬不起来被乱刀砍死....
另外游戏中还有一些大威力攻城器械是玩家可以实际操控的, 用的好的话很爽快, 当然这个“爽快”是对使用者来说的。
场景中的一些工事/建筑(包括那些工程器械)可以被建造/破坏, 破坏效果是渐变的,挺真实, 然而相比之下 这个建造的效果就有点雷人了 —— 拿个木工锤对着空气砸两下,没有任何多余的动作 然后建造的东西就凭空出现了 —— 不得不说 *** 组在这一点上有点偷工减料了。
4 加入了奇奇怪怪的趣味性武器
比如说 捕兽夹, 油罐 这种在其他类似游戏中很少看见的武器
再比如说陶冶情操的鲁特琴~ 具体的可以看下面这个视频, 功能非常强大—— 你可以直接在游戏里拨弦(貌似一共是10+个音), 支持***。 当然这种 *** 要直接弹出调来难度比较大。(不过想来有种简单的 *** 你可以用按键精灵或者鼠标宏之类的东西事先把按键顺序编排好~)
同时你可以用自带的编辑器将曲目转成鲁特琴的音色在游戏里”弹“。 (更好是音阶跨度比较小的) 我见到游戏里某大神拿在前线弹琴,曲目包括但不限于 野蜂飞舞, 神曲彩虹猫, 东京热(你懂的)。。。
这个系统做的不仅有趣,而且扩展性挺强——只要官方愿意,可以和加入新武器一样简单的加入各种乐器—— 1,做出乐器模型,2 做出配套的人物的演奏动作,3 再录几个音, 一种新的乐器就加入游戏了~。
5 本作中有个前作没有的功能,就是各种武器大都有不同的使用方式, 比如长剑,可以按照正常的方式握持砍人,如果遇到穿重甲砍不动的对手, 也可以反过来拿, 手握剑刃, 用剑柄尾部的配重球去砸死他们—— 现在才知道这就叫 "mordhau" 戟也类似, 顶端一面是钉锤一面是斧头,可以根据对手的护甲选择用哪一面。 再比如斩马剑一类的巨型武器, 你可以双手握剑柄 获得长度优势, 也可以一只手握剑柄一只手握着刃部获得速度优势。
6 本作中武器有可能会被打的脱手, 需要你要去捡回来~ 否则。。。hmmmm 还记得那年昆山的龙哥是怎么装逼失败被反杀的吗? 同理,有些武器即使不属于投掷武器你依然也可以主动投掷,比如说钉锤,或者飞矛,打到一半冷不丁的扔出去砸死敌人 ——这就是传说中的一锤子买卖, 砸死了好说,没砸死场面就会瞬间的变的十分尴尬 。不过好在游戏中捡武器的自由度相当高, 甚至你可以从自己或者队友的身上把敌人的丢来的武器***自己用。
7 关于弓箭,本作有个比较新奇的设定 ——拉弓时间如果过长, 人物的手会因力竭而严重抖动导致无法瞄准~, 所以弓拉开之后必须尽快把箭射出去,不像弩那样可以比较从容的瞄准~
8 骑兵, 是的,本作终于加入了骑兵 , 还有那种有长又粗只能骑在马上用的骑枪~, 但是只能说是有这个功能。 游戏里还是以步战为主, 原因是现有的几张地图上障碍物太多,马也很少,期待著作组后续能出专门的马战地图~。
9 前作有那战吼功能, 可以临阵吼叫/摆出一些姿势, 用来满足玩家的装逼需求, 本作中不仅继承了这一优点, 还解锁了更多的姿势(个人很喜欢那个抹脖子的动作) ,大概有20多种, 各式各样的都有, 甚至包括传说中的“蹲下抱头唱征服”。但是和前作的缺点一样,有些动作结束需要时间,这样很容易动作做到一半被别人猝不及防的一刀砍死/一箭射死。
10 将前作已有的自定义系统做的更加细致,自定义选项可以说是很齐全了,平衡性规则也很简单 : 每个人物固定有16点技能点,携带每种武器,护甲,perk 都会占用技能点,越“高级”占用的越多。 点数很紧张, 不会允许有那种全部高配通吃的角色存在。比如长弓需要11点,意味用长弓的角色基本之能穿穿皮甲,而且拿不了长柄的武器。
武器方面除了种类繁多之外,还加入了一个骑砍2预告片演示过的类似功能——武器部件可以被更换,比方说一把剑,玩家可以根据自己的喜好去更换剑柄,护手,剑刃的外观款式。
盔甲种类分为无甲,皮甲,锁甲, 板甲,部位独立分为头,胸, 腿, 允许玩家混搭。另外脖子肩膀手臂手脚之类的部位也可以以美观为目的穿戴各种护具 —— 除了有些部位的某些款式混搭会穿模, *** 组因此做了一些限制以外, 自由度相当高~
*** 组还顺应潮流加入了捏脸系统,脸部的各个部位和身形都可以精确调节,但是基础脸型只有两种,效果和其他游戏的捏脸系统类似—— 帅的人总是相似的,丑的人却各有各的丑。
不要以为我不知道你们在想什么, 没有女性角色可选,所以跟圣女贞德之类的说拜拜吧,毕竟女性角色还得再做一套骨骼,工作量增加100%
比我帅的没我能打, 比我能打的没我帅~
对比前作, 本作技巧性应该是有所加强, 不仅继承了前作中假动作,格挡反击一些花式技巧,而且还增加了一些难度,比如招架必须是对面出手的一瞬间格挡才有效, 不再能像前作一样一直保持格挡状态以逸待劳。再比如踢人破防也可以被对方抬腿接下来。 当然这游戏的一大优点在于, 大家都是一条命,老手再厉害也架不住人多~ 即使你是个什么技巧都不会的新手也不要紧, 拿把长的武器去人堆里乱挥同样有机会可以砍下老(队)手(友)的狗头~,
前作的缺陷,本作也改进了不少
1 前作的人物动作有两个问题,之一是人物动作实在是有点怪异,怪异到让人不敢相信这是一个动作游戏。 比如跑步的姿势那是相当蛋疼—— 撅着***,双腿岔开 (请自行想象),再比如很多武器劈砍的过程一直是匀速的,显得很没有力道。
第二是人物动作的帧数过低~ 所以会显的很僵硬~。
本作的人物动作给人感觉就好的多,当然跟3a 那种真人扫描的动作还是有差距,但是看上去起码比较正常了。
2 游戏里很多效果是用脚本实现的, 但是前作的脚本触发很多时候貌似有点问题,就比如说断头,前作中有的时候明明照着敌人天灵盖竖着劈下去的, 结果却触发的是横斩的效果 ——脖子被砍断,脑袋滚到了地上。 这种雷人的情况这作里貌似没有了。
如果非要说有什么失望的地方
1 取消了前作的一些有意思的功能, 比方说前作有一个在其他类似游戏里很少见到的武器 —— 连枷(就是一条铁链拴个铁球的那玩意)——想来这种非刚性武器打起来应该很厉害,因为对方不太好招架,没有盾牌的话只能躲—— 虽然前作并没有做出非刚性武器的这种特点 ,用起来和其他刀枪剑戟没什么太大区别。 但好歹是解决了有无的问题。本来指望 *** 组在本作中可以再下点功夫, 然而不知道是出于平衡性考量还是压根就是偷懒~,这种武器直接在本作中被取消了, 同样消失的还有 投石索~, 有些可惜。
再比方说前作dlc中还有双持—— 如果我没记错的话,貌似维京武士是可以拿两把武器,跟疯狗一样追着人剁的, 玩起来很过瘾, 可惜本作也给取消了。
2 地图少~ 场景做的不错,但是地图太少, 打来打去就那4副图~ 而且游戏没有那种强制聚拢玩家的机制。虽然是32vs32 人也不少了, 但战斗场面跟与其说是两军对垒,不如说是鬼子进村~
3 人多, 人多本来是好事, 服务器页面一打开, 一堆64人满人服,ping又好。 砍不过大神, 还可以欺负比我还菜的菜鸟 , 这我当然是资瓷的。
但是只能说国情如此吧,游戏一火,各路牛鬼蛇神——比如在游戏公屏里动辄 " 你妈死了“ 的心理战选手, 莫名其妙砍队友报复社会的手欠选手 —— 都出现了。 只能希望将来不会出现开挂的科技流选手。
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为什么刺客信条等历史类题材的游戏基本不选择中国作为历史背景?
我来说一下为什么现在很多国外历史题材游戏不选择中国为背景的原因
中国历史太长且过于复杂实际上很多外国人对中国的印象也就近一两百年左右,事实上这个时间可能更短,因为不是每个外国人都会选择修习中国历史,而他们对中国的了解大多来自于西方的报纸和媒体,所以由于对东方文化的了解不足,他们不太可能会采取不太熟悉的文化而是倾向于本国或者西方广为传承的文化
刺客信条大革命随处可见的西方哥特式建筑,细节特征及其丰富
2.对东方文化的一知半解
这条和上面的理由也有相似之处,之所以当独列出来是因为现在也有部分采取中国元素的西方游戏
以著名形象狄仁杰为原型的神探狄仁杰血玫瑰杀手,值得考究的是这幅宣传画狄仁杰所穿的衣服是清代才开始出现的,而帽子等其他形象也与历史记载有所不同
交互式游戏,书燕传奇,人设是东方人设可故事透着一股浓浓的西式英雄主义风格
前两款游戏都是老外对于中国文化的尝试,很遗憾这些尝试不仅无法获得我们的认可,就连对东方文化不甚了解到西方受众也无法接受固然造成了作品的失败
3.文化影响力
事实上随着近几年来国力的强盛和孔子学院等中国文化传播媒介中国文化在国内外的影响力早已与今非昔比,然而尽管如此在国外占大流的还是西方的主流文化此外还有其他的比如日式文化,日本在近年来对外文化输出是一个不可小视的问题,通过动漫游戏等将一些日本的本土的列如忍者文化、日本神话、日本历史、社会制度等向国外广为传播其中的可以举出的列子更是比比皆是:知名动漫火影忍者、网球王子、名侦探柯南……另外很多3A游戏也是日本 *** 人 *** 的:黑魂系列、合金装备系列、死或生系列、生化危机系列……
在如此众多的日式文化轰炸下,再加上国内游戏产业的薄弱,自然就无法吸引游戏厂商的注意,换句话说中国元素要走上门面登上世界的舞台还有很长一段路要走,这期间不仅要本土的市场需求扩大,国内的游戏厂商也要起到标杆作用, *** 一些经典的巨大的彻底展现我国文化魅力的游戏,让国外游戏开发者看到我国文化的巨大魅力,而不是跟随他人的道路盲目的抄袭照搬,除此之外我国的游戏产业还有很大一段路要走
有没有什么好玩的3D游戏推荐呢?
分手游和端游讨论。(笔者不常玩端游,所以只有三个,可以在评论区补充)
坦克世界:闪电战
手机端《坦克世界》。还原了二战几百种战车,包括坦克歼击车。考验策略,操作比较流畅,画质相当不错,活动对新手不太友好(额)。搏击长空:风暴特工队和搏击长空:制空霸权
辐射岛厂商的作品,建模满足了所有强迫症(手动滑稽),还原了二战时期的和现代的战机(制空霸权甚至还有UFO)几乎完美的两款空战游戏。
图为制空霸权图为风暴特工队确实不可思议!
浴火银河2和浴火银河3
传奇的大型科幻游戏。世界观宏大,建模也令人大饱眼福。2代和3代各有特色,但因为3代抛弃了自由度,所以被玩家骂得稀里哗啦。但是,3代却把画质提升到了新的高度。
图为二代图为三代(笔者为安卓,所以***盗图)N.O.V.A近地联盟先遣队系列
Gameloft过去辉煌的集大成者。有史诗般的单人战役和在当时称得上传奇的画质,但因为多人模式的Bug和地图设计理念的逐渐落伍,N.O.V.A大概不会再闪耀了。系列的续集已经上架,但已经沦为半个快餐游戏。幽浮:未知敌人和幽浮:内部敌人
幽浮系列在电脑上大红大紫,手机版也不甘示弱。极好的科幻战旗游戏,讲述了人类与外星人的战争。两款剧情基本一样,但内部敌人增加了机甲和基因改造,并增加了难度(百分之七十五命中率还基本打不中的那种)
上过场图手游退场,端游上场
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风在吼,马在叫,显卡在燃烧,显卡在燃烧……画质精美的第三人称射击游戏,steam免费,比较肝!(渣渣截屏,渣渣装备,不要介意)EVE星战前夜
很nb的科幻游戏,浴火银河2的史诗加强版。世界观宏大,支持千人大会战,玩家素质极高,不仅照顾新手,还热情地帮助新手,就是操作不习惯。战争雷霆(WarThunder)
逼真的二战游戏,比起坦克世界更考验射击技术(有时射到关键的地方可以秒杀),支持陆空同时作战,画质又上了一个档次。扔出gif来源未知
有没有和孤岛惊魂古墓丽影相似的单机射击pc游戏可以推荐?
不请自来
既然题主想要类似孤岛惊魂、古墓丽影相似的单机射击pc游戏,在这里我就推荐几款本人正在玩的游戏【都在steam】
《幽灵行动荒野》广袤的地图、绝美的景色、潜入式的作战、4人联机配合...《幽灵行动荒野》这是这么一款大杂烩,但味道意外的不错。
虽然玩家诟病的后期任务重复、无聊的问题依旧存在,但当你漫步在玻利维亚的盐湖;登上雪山;走过雨林。这一切都会让你觉得花钱买这款旅游模拟器,值!
除去单机任务,你还可以与好友共同开黑,完成任务。另外游戏拥有线上对战模式,不过都是小规模据点战,并没有吃鸡等模式。虽然我觉得这款游戏确实和适合拿来玩吃鸡,但估计育碧的土豆还没熟,所以暂时就别想啦~
《正当防卫3》该系列一直以来都主打超大地图和爽快***的元素。3代作品画质不错,且继承了系列精髓,对爆炸场面的刻画相当完美。
主人公在本作中拥有两个特色装备:抓钩、滑翔衣,到了后期解锁喷射服更让玩家感觉自己成了超人。同时游戏中载具众多,飞机、坦克、战船、车辆一应俱全,都可驾驶。
《正当防卫4》马上就要发售了,估计前几代作品将会迎来一次折扣降价。虽然官方没有汉化版,但不影响整体游戏体验,喜欢的朋友可以关注一下steam。
《杀戮间2》丧尸、射击、子弹时间...还等什么?到了《杀戮间2》玩家只要负责一件事:突突突。游戏目前拥有10多种职业设置,各有特色,而且给人的游戏体验也完全不同。
在 *** 丧尸模型时,官方也将特色加了进去。砍头、断肢、爆肚,玩家可以用武器造成各种击杀效果。尤其是爆头后瞬间进入的子弹时间,可以留给你更多时间一一点爆其他丧尸的脑袋!
该作的画面表现也值得称赞,开启全特效后,血液和断肢飞溅的画面能让玩家的肾上腺素飙升!
《全境封锁》虽然画质缩水,但全开特效后的《全境封锁》的画面依旧坚挺,可圈可点。当然该游戏在发售之初的服务器被玩家疯狂吐槽,可过了些时候土豆也熟了,现在入手的话不用担心服务器连接问题了。
身为一名特工,探索病毒肆虐后的曼哈顿,在冬日的雪地里步行打副本的感觉其实不错。除去单人体验完,你随时可以匹配队友打本,或者进入暗区参加残酷的PVP模式。
游戏到了后期其实就是一款第三人称的射击版《暗黑3》。不过《全境封锁2》马上就要发售了,1代的降价势在必行,也可以考虑一下。【有汉化】
以上就是我的回答,望采纳~