三国杀趣味问答解析,三国杀为什么会玩腻?
刚接触三国杀的时候大概是出将3之前,2013年左右,那个时候武将数量很少,但是毕竟已经自成体系。当时的三国杀很火,在学校旁边的小店里都有那种民间版的卡牌卖,我们几个同学在寝室里玩,最疯狂的一次,因为第二天就开始放假,那天夜里玩了一个通宵。
算起来到现在已经过去五年了,开始接触的时候玩的不好,就自己在手机端上操作,那时候一下升到100多级(手机端上升级算是蛮容易),结果准备毕业的事情,等到毕业再登录,号突然找不回来了,又重新开了一个号,不然想来现在的我弄不好也是排行榜前几名的选手吧哈哈哈哈~
毕业以后以前的同学们大都在群里问有没有一起开黑打王者、LOL这些的,约过几次面杀,但是次数也是屈指。题主说的玩腻了,其实原因很多,也是一个游戏的必然。很少有一个游戏能一直火超过5年的,不是没有,但毕竟在少数。玩腻了,很多情况下是因为烦了、厌倦了,不再像一开始一样一直保持极高的兴趣,越到后面就只是百无聊赖的时候想起来玩一局,甚至就不碰了。在我看来,可能有几个原因:
1.工作或学业的艰难,导致的时间不充裕。要知道,三国杀需要的时间一般都是蛮长的,一局八人场或者国战,打个半小时是很有可能的。但是在现在这个时代,上班族整天奔波,学生们也有各自的兴趣与课业,就算是很闲,一天抽出来的时间用于三国杀估计也就能完成几个任务而已。久而久之,就会觉得失去兴致,从而感觉花时间在上面不值得,三国杀也因此流失了不少玩家。
2.三国杀门槛高,机制越来越复杂。三国杀在刚起步的时候,标准武将只有二三十个,就算加上了军争包的武将,武将牌垒起来差不多也就一副扑克那么厚,然而现在包括一将成名、原6、sp、界限突破武将等等一系列武将,总数早已超过200个。初期霸榜的郭嘉现在也已经泯然众人。数一数现在流行的武将,标准包和军争的武将也少之又少,为了适应整个游戏的强度,初期武将的技能也是一改再改。军争模式现在已经很难再吸纳新玩家进入,因为实在太过复杂,新手一开始玩的标准场与此后的军争场的差距无限被拉大,而老玩家只要一段时间不玩,也难以承受新版带来的巨大压力,光是“声明”系武将,刚刚接触基本上都会被骂,还有“十个***九个坑”的说法。符合现在的军争主流的武将数量有限,其他武将被选上会被说坑,选上了不会玩也是坑,但是流行的武将毕竟只有那么多,每次都看到这些武将登场,久而久之会觉得厌倦。
3.游戏模式的转变。我想这大概是最重要的因素。逢年过节的时候,串门走亲戚,一起玩几局斗地主打麻将,年年玩甚至天天见,都不会有厌倦,大不了就是今天打的差不多大家散了这样,但是亲友聚会很少说打几局三国杀。在我看来,三国杀这个游戏是为“面杀”而生的。朋友之前一起,凑个五个八个一起玩,甚至是人越多越好,十个人一起玩也不会觉得多,再加上初期很容易上手的军争模式垫底,大家一起玩哪怕打一天,能玩出梗来有兴趣,就不会觉得无聊。相比于斗地主和麻将,三国杀的门槛更高,需要记忆的操作点更多,光是武将技能不能理解都要看半天,别说是规则、结算次序这些问题。就算是之前玩得很好,只要生疏一段,马上就不知操作。再加上线下面杀的成本要比扑克麻将高得多(毕竟三国杀游戏是一种知识产权,想购买一套卡牌的钱都能买几十副扑克了,而打麻将虽然多数要买麻将机,但毕竟利用率高,算下来还是划算),转战“手杀”“脑杀”这些线上玩法就成了必然。但是线上玩法的玩家们都是 *** 上的虚拟,虽然由自然人控制,但是绝对不可能像线下一样插科打诨说说笑笑,大多数玩家还是孤军奋战,就算是有工会拉了朋友有组织,也不能保证一直就是这些人,不能保证邀请来了人家有空。我们玩游戏的时候,如果队友熟悉的,坑了大不了说两句然后继续,最多最多以后成了个段子说出来大家一乐。而如果队友完全是陌生人,一旦不遂我意,往往就是怒喷上线,甚至引起骂战,这不是一个游戏应有的模样,长期在这种环境之下紧绷着神经,原本是消遣反而战战兢兢,长此以往当然觉得不舒服。
以上是我个人的拙见,我玩了五年多,时间也不算长,但是到现在也越发觉得索然。特别是不想砸钱的玩家,在线上的游戏因为它的运营机制,必然会对玩家有所区分,逐渐脱离觉得腻也是必然。希望这个游戏能做得更好,但是往往中途就会有很多人与它挥手再见,而把曾经的玩笑与乐趣当作记忆的怀念。(注:在本回答中,涉及到的插图均来源于百度图片搜索)
观尔乃插标卖首是什么意思?
释义:插标,旧时于物品上或人身上插草以为出卖的标志。插标卖首,意为头上插着草标贩卖自己的性命。语出《三国演义》第二十五回屯土山关公约三事救白马曹操解重围关公举目一望,谓操曰:"吾观颜良,如插标卖首耳!"这里表示关羽认为颜良的实力不值一提,和己对阵无异于将草标插在自己的头上,胜负已定,只是贩卖自己的性命罢了。在现今最火热的桌牌游戏《三国杀》 *** 版中,当关羽使用武将技“武圣”时,电脑会给出配音,“看尔乃插标卖首”,意思就是,我看你们如同那些已经将草标插在了自己头上,坐等我来收取性命。
三国杀为什么没人玩五人场?
以下是我对三国杀慢慢淡出我们视线的见解。
我个人认为,最初三国杀的优势,一来是我们对于三国主题的文化认同感,二来是趣味性和上手难度的平衡。黄恺和他的团队在设计之初,虽然产出的武将数量很少,玩法也仅考虑了身份局的机制,但其整体风格相对统一,这些原因让三国杀在玩家眼中成为了一款精美的国产桌游。但是这款游戏在市场的大染缸里浸了几年之后,其他玩家再仔细端详它时,想必会和我有一样的感受:乱!
这种乱,来源于风格上的不统一。三国杀后来的武将开发,来源相当广泛,从官方的设计团队,到个人玩家的投稿。鼓励创新和全民DIY当然是一件好事,包括后来偏重竞技的3V3以及充满新意的国战都是对玩法上非常成功的创新,但从我个人的体验来看,官方对于武将设计方案的整合还不到位。同时,武将卡过度扩展的种种弊端,也加深了这种不和谐的体验。一方面老玩家们多少讲点情怀,对于新卡的质量期望自然会更高,如果官方做不出自己需要的味道难免会感到失望;另一方面,过多的武将牌难免会破坏原有的平衡机制,同时提高游戏的门槛。大概是从二将成名推出开始,我和牌友们打三国杀时往往需要花不少的时间研究彼此的技能并琢磨如何配合或针对这张牌,这无疑和我们越发珍贵的休闲时间产生了矛盾。至于平衡性的问题,似乎是卡牌类游戏在推出新卡时永远绕不过的坎。同样的问题也发生在这两年火起来的炉石传说上,不过炉石的开发团队可以通过推出标准模式这种自虐而耍流氓的措施来对平衡性和门槛进行粗暴的调控,虽然免不了挨骂但也确实达到了目的。然而经营状况不同,三国杀是无力进行这样冒险的大换血的。所以最终的结果是:三国杀对于玩家的吸引力越来越小。
再单独针对我这个年龄层的玩家分析一下。我觉得随着娱乐方式的多元化和生活节奏的加快,我这个年龄的大学生在选择娱乐方式的时候会更加考虑其社交属性,目的性也更强,基于这一点,三国杀在年轻人生活里是存在非常多的替代品的:
如果你只想用更低的时间成本满足互动的趣味性,增进友谊(下面这个游戏已经让我不知道该把引号打在哪个词儿上了),你会选择花时间教会一群可能对三国不感冒的妹子打三国杀还是简单粗暴地开上一局UNO:我过年时花十分钟就能忽悠全家的亲戚放弃扑克来玩这个,至今记得去年我姑父在抢0时一掌拍碎玻璃茶几的情景......
如果你想要锻炼自己的逻辑性,满足自己的表现欲,你会选择游戏对话相对单一的三国杀还是能让你依靠演技瞒天过海的狼人:而当初不过是暴雪一个实验项目的炉石传说,凭着玩家对魔兽的情怀和游戏本身的可玩性,这两年也同样对三国杀的电脑端和手机端产生了巨大的冲击:最后,吐槽归吐槽,还是如我前面所说,三国杀对于我个人的意义无可比拟。说到底我还是很希望三国杀这样的有内涵的国产游戏能多一些,发展得久远一些。我认为考量一个国家文化发展水平时,该文化衍生的相关游戏是一个很重要的判据。以前也期盼过三国杀能成为日本的游戏王那样的存在(之前在日本曾经看到过两个身穿西装的大叔在街头一本正经地研究游戏王的卡牌,当时觉得他们很萌随即又很感慨),现在看来,权当是一个美好的祝愿吧。
之一次一本正经地在电脑上答题,爱过三国杀的朋友们快点个赞为它续一秒哎。毕竟这游戏就算发展得再烂,也比某鹅抄出来的英雄杀有内涵得多(手动微笑)。
三国杀这款纸牌游戏怎么玩?
1、先抽身份牌,只有主公身份显示,其他隐藏。然后挑选武将牌。武将牌中分主公和普通武将。由主公先随机抽2张普通武将和主公牌一起,挑选武将。然后其他身份随机抽选3张普通武将挑选。
2、主公,忠臣,两个反贼,一个内奸(五人局。八人局的话再加一个忠臣和两个反贼)。根据身份分配血牌,血牌就是你的血量,在没有技能的影响下,你的剩余血量就是你结束回合时的手牌上限。
3、武将牌,选取武将,根据武将牌上的血量来同步血牌,并可以在适合的回合打动技能。
4、基础牌,主要是“杀”“闪”“桃”“酒”,闪用来躲避杀,桃可以在你自己的回合,且不满血的时候使用,恢复一滴血,也可以在别人濒危的时候帮他恢复一滴血,酒在自己回合使用,可以使“杀”的伤害+1,一回合只能用一次,也可以在自己濒危的时候自救,无法用于他人。
5、装备牌分为武器牌,防具牌,和+1/-1马(防御/攻击马),武器牌上的攻击距离取代你的攻击距离,并可以发动武器技能。防具牌按照具体效果而定。+1(防御)马,别人指定你的时候距离+1,-1(攻击)马,你指定别人的时候距离-1。
历史上三国时期有哪些有趣的冷知识?
一、张飞是曹操的侄女婿
曹操之父曹嵩,是东汉末期大宦官曹腾的养子,本家是夏侯氏。《三国志·魏书·武帝纪》注引《曹瞒传》及《世语》二书:“(曹)嵩,夏侯氏之子,夏侯敦之叔父。太祖(指曹操)于敦从父兄弟。”
从血缘来看,曹操就是夏侯氏,夏侯敦是曹操的堂弟,夏侯渊是曹操的族弟。
夏侯渊灾荒年舍弃自己的幼子,救活了已故弟弟的女儿,也就是夏侯氏。后来十三四岁的夏侯氏住在谯县,出城拾柴时被张飞所得,张飞知道她是良家女子,于是娶其为妻,之后生下的女儿成为了汉后主刘禅的皇后。
所以从辈分来算,张飞是曹操的侄女婿。
二、孙权派人把张昭家门用泥封起来
张昭是三国时期孙吴重臣,为人刚正,由于资历深,经常和孙权吵架,时常让孙权下不来台。
孙权年轻时候经常让着张昭,但是年龄大了后也开始不在乎张昭。
公元232年,曹魏辽东太守公孙渊在辽东反魏,向孙吴称臣以为外应。张昭认为公孙渊狼子野心,不应该与其联合,孙权固执己见,和张昭大吵起来,君臣两人互不相让。说到感情深处,君臣两人还抱头痛哭。
但是哭完了,孙权还是遣使前往辽东,张昭气愤自己的话不被采纳,于是回家待着干脆长期不上朝,孙权在盛怒之下,命令用土封住张昭的家门,来表示他永远不必出门了。张昭也用土从门内将门堵住,以表示他也永远不打算出门了。
后来公孙渊背盟,孙权很是后悔,数次派人请张昭上朝无果,但又不愿道歉示弱,于是下令用火烧张昭的家门,以此逼他出门。但这 *** 也没吓倒张昭,因此孙权只好又下令将火又扑熄。最后孙权在张昭家门前久站不去,张昭才在儿子的搀扶下,出门与孙权和解。
说实话孙权、张昭君臣真的很可爱。
三、蜀汉的诸葛尚有诸葛亮,刘备,张飞和曹操的血统
诸葛尚是诸葛亮唯一的亲儿子诸葛瞻的长子,也就是诸葛亮的长孙。
从血缘关系来推算,诸葛尚的爷爷诸葛亮的姐夫是庞统的堂弟,庞山民;他的奶奶是黄氏,奶奶的姨夫是刘表。奶奶的叔叔是蔡瑁。
诸葛尚的外公是刘禅,那外公的爸爸就是刘备了。他的外婆的妈妈是夏侯夫人,是夏侯渊的从女,夏侯霸之妹。夏侯渊又是曹操的族弟。
所以诸葛尚有诸葛亮,刘备,张飞和曹操的血统。
四、这些三国人物的名字大部分人都会读错
傅肜,róng,二声;泠苞,líng,二声;桥蕤,ruí,二声;
眭固的眭,Suī,一声;王昶,chǎng,三声;蔡邕:邕yōng 一声;
蔡琰: yǎn, 三声;张纮:纮hóng, 二声;士燮:燮xiè,四声;
孔伷:zhou,四声;管辂:lù,四声;刘晔:yè,四声;
郤正:xì,四声;师纂:zuǎn,三声;
说实话不看答案,全部念对的有几个人?五、段子手简雍
简雍是刘备的谋士,但是也是好友,为人洒脱不羁,还是个段子手。
刘备取得益州后,禁止酿酒。官吏只要查到百姓家里有酿酒用具的,不管酿还是没酿,都按酿酒论罪处置。某天简雍和刘备在路上见到一对男女同行,于是对刘备说:“这两个人要做不可描述的事,为什么不绑起来?”刘备不解:“你怎么知道他们要办事?”简雍说:“他们身上有生殖器官啊,就像有酿酒工具但没酿的一样”。刘备听了荤段子大笑,并赦免了有酿酒工具而没酿酒的人。
六、歇后语大王—张飞
关于张飞的歇后语非常多,张飞堪称歇后语大王。
张飞吃豆芽——小菜一碟; 张飞穿针——大眼瞪小眼; 张飞使计谋——粗中有细;
张飞卖针——人强货扎手 ;张飞的妈妈——无事生非(吴氏生飞);
张飞吃秤砣——铁了心了; 张飞绣花 ——粗中有细 ;张飞战马超——不分胜负 ;
张飞战关公——不念旧情;张飞遇李逵——黑对黑;张飞讨债——气势汹汹;
张飞耍扛子 ——轻而易举;张飞上阵—— 横冲直撞;张飞扔鸡毛——有劲难使;
张飞骑老虎——人强马壮曹操张飞打哑谜——你猜你的,我猜我的。
厉害了我的飞。