csgo枪械粗糙,有哪些经典到极致的单机游戏?
以下均为个人所玩过觉得比较经典的单机游戏,好玩的游戏,都是通过自己一番体验所形成的。
《生化危机》最新的《生化危机》系列中,也重制了《生化危机2》,在该系列游戏中,最为有乐趣的地方就是在充满恐怖的角落中移动,随时随地都会遇上一些变异怪物,玩家手中的武器都会随着剧情发展逐个解锁,在剧情方面是非常值得玩家去追随的,不过自己喜爱上这款游戏并不是单单的剧情和玩法,而是可以进行双人操作,在个别版本中存在双人本地游玩选项,例如《生化危机6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海伦娜。说到游戏最经典极致的地方,就是选择难度方面了,首次玩起《生化危机》鲁莽选了个超难难度,经常打到没子弹,特别在于穷途末路的时候更显出游戏的恐怖压抑气氛,这股绝望的气息,也真的只有体验过才会知道了,游戏中的剧情一样安排得十分完美,在操作和观看剧情两方面基本接近完美。
《地牢围攻》往期游戏中许多玩家都比较喜欢这种类型游戏,游戏的开局都会让玩家选择一个自己喜欢的职业进行游戏,剑士、法师、***等职业,像这种RPG仍然会有一些当地NPC可供玩家接任务,在探险的过程中总会遇到一些盗贼和怪物,这也是玩家的金钱来源之一,游戏富含一定剧情线路。
最有趣的地方就是不断探索地牢,打开宝箱,里面会刷出一些非常高级的武器和装备等,每次打开箱子都是让玩家饱受期待,另外武器的特效也是做得比较精致,玩家的服装会随着武器的改变而改变,随时换一套新装!
一样也允许玩家进行双人本地一起游玩,也是游戏其中一个乐趣,最有特色的方面就是角色的技能,每当升到一定等级就可以解锁一些技能,技能释放的观赏性很高,不同职业有不同技能释放,体验多样。
《乐高》系列这部属于一部比较冷门的休闲游戏,不过游戏的创意性很高,游戏角色都会变成Q版人物,“乐高”这种东西在现实生活中可以算为一种积木类的娱乐玩具,通过各种小零件砌成一个实体,这也是游戏的一部分,上图这个就是《乐高加勒比海盗:亡灵宝藏》,游戏剧情都会追随着电影的剧情进化,只不过在期间会出现某些游戏上的“笑点”,因为游戏人物都是Q版的,所以也是游戏的小插曲。
游戏中出现的一些道具都可以作为武器,而且玩家可以选择的角色非常多!不断通关不断解锁新人物,而且游戏玩法也是比价简单,只要找到能够砌积木的地方,那么就是通关的方向。
《***》《***》系列中,根据载具可以看出比较复古的一款游戏,很多经典的车辆都会在游戏中出现,不过这些汽车不是主题啦,这游戏别名是《四海兄弟》。
个人觉得比较经典就是《***2》了,剧情很赞,越到后面气氛越是紧张,在二代版本中也有掩体射击等精湛的操作系统,典型的手枪和机枪都是可以让玩家畅快体验一番。
在游戏结后面,会有分支选择,不同的选择导致不同的结局,游戏的其中一个亮点,在物理系统上都会有真实的碎墙系统,让敌人无处可避!
有什么适合00后风格的射击游戏?
感谢邀请,本人也是00后。提起00后的游戏爱好,不少80后和90后嗤之以鼻,仿佛全世界的00后都只喜欢LOL甚至王者荣耀,眼睛里全是鄙视的神情,这就好像不同游戏平台的玩家的鄙视链一样,玩主机游戏的看不起PC游戏的,玩PC游戏的看不起玩手机游戏一样。
作为一名00后,今年笔者要为我们这一代的玩家好好说几句,看看到底是00后的游戏审美有问题,还是这个时代真的变了,80后老古董那一套的游戏观念过时了?虽然本人涉猎的游戏很广泛,从网游到单机,从Moba到FPS无所不玩,但为了集中深度,还是围绕最喜欢、研究最深的FPS网游讨论一下。
在探讨之前,本人首先要po出最喜欢的FPS游戏排行榜。
TOP.5 穿越火线
说到CF这款鹅厂游戏,肯定不少80后就站出来有话说了,这不就是一款抄袭《反恐精英》的游戏吗?我承认腾讯在借鉴方面是挺***的,但如果说CF的成功归结于照搬CS那就大错特错了!
CF和CS虽然基础模式相似,但细节和整个游戏环境有很大不同,尤其是人物造型、枪械皮肤几乎是开创了一种全新的模式,历数这几年大火的FPS游戏,哪款没有换装?虽然CF还有不少CS的影子,但在这方面将CS狠狠地摔在后面。
年轻人追求的是什么?个性,多样化的造型选择,给了年轻人更多彰显自我的机会,对于年轻用户的心理揣摩,国内大厂里腾讯自称第二,没人敢称第二,可是廉颇老矣,只能做老末了。
TOP.4 枪界
提到《枪界》这款游戏,或许有些80后的玩家会感到陌生,这其实就像大多数00后没听过《重返德军总部》一样,越是新兴的作品越难被老一代游戏玩家所熟知。
《枪界》更大的特点就是二次元,这几乎是市场上唯一一款日式二次元风格的射击游戏,也是唯一上榜的国产游戏。本人认可《枪界》的一个很重要的原因就是原创性,国产游戏大家都懂,丝毫不注重版权,盗版形象说用就用,这给国产游戏造成了非常负面的影响。而《枪界》的二次元人物全部是跳跃 *** 原创形象,还请来了户松遥、雨宫天、野中蓝等日本声优配音,态度就加分不少。
除了《守望先锋》,《枪界》是国内为数不多具有英雄技能元素的射击游戏,每一句比赛节奏很快很***,同时二次元的内容属性,又让游戏具备休闲、趣味的拓展空间。而《守望先锋》的画面太过欧美,如果不是暴雪家的游戏,也不会火爆到如此程度。
TOP.3 绝地求生
2017年,韩国蓝洞的《绝地求生》横空出世,一下子引爆了国内的FPS游戏市场。从画面风格上来讲,虽然PUBG还是偏写实游戏画面,枪械还是常见的那些枪械,但并不会让感觉画面太生硬。
最关键的是,《绝地求生》大幅度在游戏玩法上进行创新,虽然玩法模式并非它所首创,但对国内玩家而言却充满新鲜感。最关键的是,落地抢枪、见面就干,一个人也能拯救世界的玩法迎合了00后的喜好。
TOP.2 堡垒之夜
《堡垒之夜》,是《绝地求生》之后又一款大火的生存类射击游戏,甚至在人气和收入在国外更是远远超过《绝地求生》,因为其他一些原因,在国内看上去没那么火而已。
和《绝地求生》更大的不同,不是生存类玩法上的不同外,人物造型风格更偏于卡通,除了保留紧张***的玩法外,同时也皆具休闲玩法,以及更个性的造型选择。
《堡垒之夜》在国内远不如国外那样火的一个原因,除了政策因素,其卡通风格更偏于欧美风也是一个重要因素,如果它是亚洲所熟悉的二次元风格,恐怕情况会完全逆转过来。
TOP.1 守望先锋
从年份上来讲,《守望先锋》早于《绝地求生》以及考虑到它目前的人气,因为排名低一些才对,不过最终笔者还是将它放在第三位。《守望先锋》这款游戏,无论从画面风格、竞技元素、英雄设定和玩法设计上,都极具创新并切合了00后的喜好。
首先从画面和人物造型来讲,暴雪旗下偏卡通风格的游戏,能在东西方审美上找到一个很微妙的平衡点,即能让西方人所接受,也能得到东方玩家的喜欢,比如《魔兽世界》就是一个很好的例子。
游戏玩法、英雄职业等内容,笔者就不多做赘述了,可惜的是,暴雪并没有把握住《守望先锋》这款产品,在加入天梯模式后,暴爹教你玩!肉和奶的拉锯战越发让游戏体验冗长而枯燥,最终步下神坛。
年代的冲突:为什么80后总觉得00后的品味幼稚和可笑?
笔者盘点了这个排名之后,被很多80后和90后的叔叔们吐槽,他们认为《CS》才是永恒的经典,《穿越火线》应该最少排进前三,而笔者喜欢的游戏他们更多认为是幼稚和可笑的。为什么80后、90后会有这样奇怪的想法?笔者分析,关键在于大多数人随着年龄的增长,思想固化后对新生事物的接受能力变低,蒙蔽了双眼,带着有色眼睛看待新出现的游戏流行趋势。
80后刚接触网游的年代来说,绝大多数人接触单机游戏、 *** 游戏是从2000年左右开始,作为中国最早一批接触游戏产品的年轻人,年纪大概和咱们现在的00后年纪相仿,当时的老一辈又是如何看待80后玩游戏的?四个字:玩物丧志!那时候的游戏这种新生事物,难以被60后、70后的人理解和接受,当80后的年轻人沉迷进去时,老辈人物除了摇头就是叹气,才会出现 *** 成瘾、电疗等奇葩现象。
其实,一种游戏类型能够大火,得到广泛用户的认可并非只迎合了某一个年龄层的用户,00后玩家是游戏市场最主要的一部分。但其实许多90后、80后的游戏口味也在随着市场潮流所变化,他们缅怀过去的经典,但当看到二次元 *** 姐的大长腿时,还是会开心的说一句:真香!
新兴FPS受到00后欢迎的三大原因:二次元、重策略、有个性
纵观以上成功的FPS游戏,在以下三方面,越是最近两年出的新游戏表现得也越来越突出,这些并非巧合,而新产品在内容上更能满足新一代年轻人的口味,而这些人才是未来游戏市场的主力军。
(1)倾向二次元的画面风格
这七款游戏里哪怕拿年代最久远的《穿越火线》为例,它在人物设计、枪械造型方面也更加入了更多卡通化的设计,到了《守望先锋》和《堡垒之夜》等国外游戏则呈现出明显的欧美漫画风,对于国内玩家而言,所谓卡通动漫,也即是二次元风格,《枪界》无疑是最独树一帜的一款产品,完全二次元的女性英雄主角,与当下流行的《阴阳师》、《王者荣耀》等产品具有异曲同工之妙。
反观80后所奉为经典的《反恐精英》、《雷神之锤》和《重返德军总部》等产品,几乎清一色的国外研发游戏,受限于当时的技术也只能用更写实和阴暗的光线来掩盖粗糙的画面。
(2)轻枪法、重策略的竞技元素
对于枪械,国外用户是有一定情结的,因此早期的FPS游戏几乎都在围绕着对枪械射击手感的现实还原,弹道更散乱、后座力难以掌控,一个新玩家接触到这些传统FPS游戏,在很长一段时间里都会因为这些门槛而被虐得死去活来。
重视枪感的真实度,不能完全说是种缺点,但过于执着于这方面只会让游戏更偏向于硬核,门槛更高、游戏体验更差等等。从《绝地求生》开始往后的游戏,包括《守望先锋》和《枪界》等,科幻类的枪械在射击效果上更具想象力,并且在玩法上因为加入了英雄技能而更有策略性,很好的在战术策略和枪械控制上找到了一个平衡点。
(3)更个性的人物造型
《绝地求生》同样很火,但为什么没有《堡垒之夜》那样吸金能力?差别就在于玩家对自己人物的个性化塑造的自由度。《绝地求生》更偏写实的游戏画面,在枪械皮肤、服装等方面很难呈现明显的用户差异性,卡通化或二次元的画面风格,更容易让追求个性的00后找到认同感。
80后的用户惯来喜欢享受免费游戏,而00后生活条件更优越,也培养起了为喜欢的东西买单的习惯,氪金一时爽,一直氪金一直爽,追求个性化花点钱怎么了?
有哪些网游被疯狂滋生的外挂给毁掉了?
游戏外挂
外挂是任何一款 *** 游戏也无法彻底杜绝了,胖哥从中学开始接触 *** 游戏,市面上比较大型的 *** 游戏基本都玩过,见过很多被外挂毁掉的游戏,这其中最烦的就是竞技类的游戏,遇到外挂玩家是最令人郁闷的,因此竞技类游戏是最容易被外挂毁掉的,下面就结合胖哥自己的游戏经历来回忆一下曾经被外挂毁掉的竞技类网游。
街头篮球胖哥从2006年就开始玩街头篮球,可以算是之一批老玩家,刚开始和基友一起玩的,当时觉得非常有意思,后来还用一顿饭钱买了圣诞装,随着时间的推移,这款游戏外挂也越来越多,100%命中、改技能、改能力应有尽有,甚至有一段时间还有脱机挂,不需要上号直接就刷等级,刷战绩了,因为外挂越来越普及,也导致游戏内的风气越来越差,只要你命中高一些,不论是不是外挂,别人都会说你是外挂,因此街头篮球的玩家流失也越来越多,目前已经完全是一款小众游戏了。胖哥也只是偶尔才上去打几局。
CSGOCSGO是老牌FPS类CS的续作,也是目前全球最火的FPS游戏,就是这样一款平衡性高,画面精良的好游戏,却活生生的毁在了外挂玩家的手中。透视、微自瞄、小陀螺、大陀螺不一而足,如果你玩的够久,甚至能在一场比赛中看到9名开挂的玩家,还有1名是外挂到期了,这款游戏发展到今天,已经到了人手一挂用于防身的地步。只要你连续几个爆头,就一定会有人说你开挂,打着打着别人就摇起来了,一言不合就开始诸神之战了,对于普通玩家来说体验极差,也因为外挂的原因这款游戏在国内一直没有太火爆。经常有人说CSGO是唯一一款开挂也打不过职业玩家的游戏,那只是因为开挂的玩家没开大陀螺。哪怕是冷神、NIKO、Simple、2K这些最顶尖的刚枪王,见到大陀螺也只有跪的份。
吃鸡类游戏胖哥说的不是哪一款吃鸡游戏,而是左右吃鸡游戏都到处是外挂,从PC端到移动端,没见过外挂的玩家一定是上辈子拯救了世界,而这些外挂玩家的名字还都是毫不避讳的卖挂,可能这也是吃鸡类游戏火爆之后,突然玩家人数大量流失的最主要原因。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!dota为什么没落?
谢谢。作为三年DOTA老玩家的我看到这个问题深有所感,在这里分享一下我的看法。(话不多说,直接开喷)
首先来给大家讲一讲DOTA的宣传
在宣传这一点上DOTA做的是真的垃圾,DOTA选择中国的完美为 *** 商真是LOW到炸了,不能说没有只能说是一点都没有!在中国根本就没兼顾DOTA有什么大规模的宣传,可以说是非常的小众了,我之一次玩MOBA类的游戏还是玩的梦三,等到玩腻了才接触到的DOTA,还是因为联盟也玩腻了想找一款其他的MOBA类游戏玩一下,在网吧的游戏文件里边找了半天才找到!_(:з)∠)_而且还排在最后边真不知道完美是咋搞得!
再来给大家讲一讲这一劝退了百分之八十玩家的第二个原因:难度!
关于难度这一点其实我想说的是,DOTA不像是联盟一样操作简单,根本就没有几个能使用的装备。DOTA不同于联盟的是几乎每个英雄都是浑身是控,只要一不小心直接就能控到死根本就动不了一下,还有非常多的团战控制型的英雄,可以说在DOTA里边如果你不出BKB的话很难在中后期存活下去,而且DOTA里边的控制装备也是极其的多,就好比羊刀、红杖、大根等等非常多的可使用装备,让人眼花缭乱有些时候根本就不知道自己要出什么,所以可以说这点就劝退了大部分的玩家,很少有人可以在新手期安全的度过!如果说 *** 权给腾讯的话也许会好很多吧!这也是我想到的腾讯做的比较好的地方,就是不管什么游戏新人上手难度都很容易。
最后还有一个我刚玩DOTA时最愤怒也最无可奈何的一点了:老玩家不愿意带新玩家!
我感觉这也是很重要的一个原因。怎么说吧,其实也不是老玩家不愿意带新手,而是有些新人确实太恶心了,就比方说买马这个事吧根本就不带有人鸟你的,就算你说了也没有人会理你,还有人会说凭什么让他买……一个新手什么都不会难道不就是从辅助做起来的吗?操作不行不带兵没问题有人带节奏,老是被杀没问题师傅会带你,但是你得听话啊眼位不知道插在那有人买眼插,但是买个马能废多少金币呢,还有的人就喜欢和你刚明明说了不让出去非得一个人去抓单一个人去刷兵线,结果被抓成狗了还冤别人不来帮忙这不是扯淡吗!还有很多新人的赖毛病我就不说了,说多了都是气!这就造成了老玩家不想带新玩家新玩家没人带不知道怎么玩,造成了大量的新手流失所以玩DOTA的人就越来越少了!我刚玩时也是新手,不知道该怎么做,但我很乖,知道听话,很多新手根本就是牛逼哄哄的不去听,一副天大地大老子更大的样子,这也是给DOTA抹黑的一点。
所以总结起来,我觉得问题还是主要出现在上手难度上,如果DOTA的难度降低一点,也许玩家们也就会对他善良一点了吧。
一个好的游戏应该具备哪些主要因素?
我个人认为,一款好的游戏至少应该具备以下几点:
1、可玩性可玩性是指这款游戏能够以游戏中的某些卖点吸引玩家长期游玩,这样就可以说这款游戏具有一定的可玩性。而可玩性中又可以分为几点:
1.帮助玩家在虚拟中构建并逃离现实。简单来说就是让玩家感受到自己在现实生活中无法体验到的感觉。比如说我们现实中很少人有机会摸到枪,更别说参加一场酣畅淋漓的枪战,而像CSGO,使命召唤等射击类游戏可以在一定程度上让玩家体验枪战的***感和紧张感。再比如说有些人非常热爱赛车,但是局限于现实条件无法实现,所以有了极品飞车、F1系列等赛车游戏。(所以这就是GTA5经常霸榜销量前十的原因吗?)
2.游戏具有成长性。套路和写爽文的套路是一样的。比方说一开始你很弱小,谁都可以欺负你,可是三十年河东,三十年河西,等你不断成长打怪升级最终把一开始欺负你的怪物狠狠地肆虐地时候,那种***是非常非常劲爆的,这些都是RPG游戏的常用套路。但是游戏开发商也需要注意调节好成长速度和给玩家阻碍的难度。难度太大,给玩家的挫败感强,容易流失;难度太小,不能给玩家造成障碍,从而无法让玩家感觉到爽。
3.不断地创新。简单来说就是要不断更新版本,不断地往游戏里面加新东西,提高玩家通关游戏地门槛,或者是增加游戏丰富性。一款游戏想要长盛不衰单靠一开始地版本是无法做到地,还需要开发商不断地更新才能留住玩家。
4.游戏画面的逼真细腻。游戏画面好虽然不能让一款游戏成为好游戏,但是好的画面能让一款游戏更加容易地成为好游戏。画面清晰逼真,对玩家来说不仅是一种享受,有时候更是一种信仰。
2、保持游戏的公平性和游戏环境的净化(针对网游)好的游戏至少要做到游戏环境的公平。这点最出名的莫过于绝地求生。游戏火爆之后涌入大量玩家,其中不乏许多的开挂者。他们肆意开挂作弊以获取游戏中胜利的***,殊不知这样做对那些饱受外挂肆虐的普通玩家极度不友好,游戏体验极差,长期以往,玩家必定大量流失。
3、对设备硬件的要求要低游戏如果对设备的要求过高,导致大部分玩家无法畅快的游玩,那就绝对称不上是好游戏。只有对配置要求亲民,优化好,画面好的游戏才值得拥有大量的玩家的忠诚。
暂时想到的只有这些,欢迎大家在评论区留言讨论。我是Gs旅鼠电竞,欢迎大家多多关注。