steam剑圣,DOTA2出来DOTA会没落吗?
先上结论:dota1的没落是必然的,还在玩的都是情怀玩家,但凡认真玩过dota2一阵子的都不会再想去玩dota1。
首先玩游戏上dota1依然只是war3的一张地图,需要披着一个其他游戏的外壳,就像寄生虫永远寄宿在宿主身上一样,不是长久之计。地图作者没有任何收入,也没有任何开通收入的渠道。dota2就不一样了,整个平台为游戏服务,内置商城卖些皮肤套装什么的。
第二,玩家之间的联机还得借助其他平台,11、浩方、vs或者其他。现在的游戏都已经没有单机游戏和 *** 游戏区分了,都是既有单人模式又有自带 *** 联机模式,比如实况足球2018、使命召唤12等等最新的3A大作。
第三,目前阻止dota1玩家转向dota2的基本只有2个,一个是游戏模型的改变,因为版权的问题游戏模型全部改掉,老玩家看着不习惯,也仅仅是不习惯而已。一个是电脑配置和 *** 配置,dota2客户端几十个G,一般的老电脑还是不好带动的。但凡认真玩过一阵子dota2的玩家都不会再想回去dota1了。因为dota2有以下优势:
1、dota2内置语音交流,文字聊天轮盘可以自动翻译各国家语言,普通匹配跟全世界各地区都能无压力玩到一起。我就跟南美地区玩过,也跟印度人玩过。dota1做不到这一点。
2、dota2的交互设计非常方便,比如说Alt+左键,点击很多地方都会自动给队友发出提示。
你玩小牛,刚憋出跳刀,有大招,要打团了。Alt+左键点一下大招,再点一下跳刀。自动给队友提示:跳刀准备就绪,大招——回音击准备就绪。
对方有个UG,10分钟不打团,突然漏了一个头,你发现身上带着圣者遗物,Alt+左键点一下,自动给队友提示:对方幽鬼身上携带——圣者遗物。
你玩谜团,要打团了,大招还差5秒CD,队友正犹豫上不上。Alt+左键点一下自己大招,自动给队友提示:黑洞——未准备就绪(剩余5秒)。
你玩末日,正在打野,需要马上到6杀人去,差一点经验,但队友在你旁边分你的经验。Alt+左键点一下自己经验条,自动给队友提示:我还差***经验到6级。同理玩UG快3800了也可以这样给队友提示。
两边正在拉扯抓人期间,对方有剑圣,Alt+左键点一下对方剑圣大招,自动给队友提示:注意堤防——无敌斩。
队友光法被血魔大招了,正慌不择路不知所措,你Alt+左键点一下光法身上带的TP,自动给队友提示:队友光之守卫——回城卷轴准备就绪。光法心领神会,直接原地TP走人。
还有很多用处,比如建议插眼,提示队友对方有视野,建议队友出装等等,而dota1的这些交流,全靠打字。
3、dota2的游戏增加了很多提示,比如眩晕时间头顶的计时条,玩lion可以先羊AAA,看着对面头顶的计时器快没了再接一个插,更大限度的利用控制时间。其他的各种被动技能范围,眼的范围等等,都很方便。
4、装备推荐系统,死亡回放,赛后数据统计,比war3不知道强多少倍。
当然除了这些,dota2也有一些令人吐槽已久的缺点,比如账号注册流程非常繁琐,之一关就卡死了N多人,比如服务器日常大姨妈,周末晚上必然卡顿,比如国服宣传不足,被LOL分流走了很多玩家。但是dota2依旧是那个原汁原味的游戏,是冰蛙操刀的唯一正统续作,也是steam平台上长期占据榜首的经典游戏(仅在吃鸡最火的时候被超过2个月,其他时间一直之一)。
这是什么游戏?
阅前提示:文章多图,请WIF阅读,土豪随意
我之一眼看这个图片,以为又是某款页游用《尼尔:机械纪元》的2B *** 姐做游戏虚假广告宣传。但仔细一看图片中出现的准星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔细回忆了一些,这TM不就是我撸了好几遍的《上古卷轴5》吗。
上古卷轴5《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发 *** 。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。《上古卷轴》这游戏被封年度大作,各大单机游戏网评分都在9.0左右。游戏自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是抢是挖矿,是翻山越岭潜水游泳,还是搞装备当屠龙勇士,随你的便。
当然上面提那些只是这游戏的冰山一角,真正能让你六哥沉迷其中的还得说打MOD。不管你是过了多少年,只要有MOD这游戏画质分分钟给你提到最新高度。
《上古卷轴》因MOD而充满无限可能,除了画质以外,当然还有各类人物MOD。题主图中所展示的,就是《上古卷轴5:天际重制版 2B/A2 *** 姐MOD》,MOD原型取自游戏《尼尔:机械纪元》主角2B *** 姐(下文详解)。
不过题主这图片不清晰,六哥我姑且给各位来几波2B *** 姐在《上古卷轴5》中的美照。
尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》于2016年12月22日在日本地区开放发售预订,由Square Enix发行。该作Demo于2016年12月22日登陆北美和欧洲市场(上线PS4平台),完整版在2017年2月23日于日本首发,登陆的平台为PlayStation 4,PC端延迟至3月17日发售,并上架Steam商店 ,其中,中国区于4月27日解锁。既然提到了2B *** 姐,那自然要说一说《尼尔:机械纪元》这款游戏。当然六哥没玩过,因为六哥想玩的时候,这家伙PC版本竟然玩涨价。所以六哥这种穷***丝,只能没事看着直播或者游戏视频过过瘾。
当然没玩过也不能给各位瞎掰扯,所以姑且拿几张动态图给各位欣赏一下,感受感受从动态铺面而来的那种好玩的气息。(页游没少用2B *** 姐做宣传)
结《上古卷轴》与《尼尔:机械纪元》,一张图片内含两个游戏。这两个游戏总体而言,都是各位值得入手试玩的。当然2B *** 姐游戏有点贵,六哥现在就等着它啥时候降到一百元左右再想着玩玩。
当然这里六哥强推《上古卷轴》,没玩过的赶紧去体验体验,绝对让你爽到赞。而且我一直珍藏的一个MOD——SexLab,百度去搜搜‘SexLab’这个词,六哥要脸,别忘了搜完回来赞我!
哪些单机手机游戏比较好玩?
推荐1侠盗猎车手圣安地列斯
2.超凡蜘蛛侠
3.小鸡模拟器里面下载psp软件再下载火影忍者技能很炫酷
4,饥荒
5,方舟生存进化
6.狂野飙车8
7,崩坏三
8.我的世界
9.真实赛车3
10.现代战争4
11.三国群英传
12.地狱边境
13.正当防卫3
14.乐高漫威超级英雄
还有很多游戏,图片发不了,希望大家帮帮忙我在考核😜
Dota2为什么好玩?
dota2的游戏机制和系统十分丰富。造成了战术战略的多样性、操作的华丽感。
详细讲讲
地图:
dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。
甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生
而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。
整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。
低坡视野:
高坡视野:
dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。
举例大鱼人(斯拉达)
白天视野是这样
晚上视野是这样
加天赋之后
游戏机制:
dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。
反补:
dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是
极速符:速度提升到上限
双倍符:攻击力加倍
幻象符:产生两个幻象
恢复符:恢复所有血量和魔法
奥术符:降低技能魔耗和冷却时间
隐身符:隐身一段时间
每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。
防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。
买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。
注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。
而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。
肉山作为更大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota更具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。
技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子
可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。
举个例子:
瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff
这个时候是无法攻击他的。
但是英雄斯文有个技能:
就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:
于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。
这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。
英雄:
Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。
智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。
而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:
智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。
Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。
可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.
如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。
如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量219+7,血量只有360
而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。
高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。
而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。
比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:
是的,他只有三个被动技能(大笑)
而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:
卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。
除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。
4/5个分身多操的米波
没错这4个英雄其实是一个英雄
阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。
一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。
装备系统:
Dota最重要的系统。
正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。
因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对 *** 。
dota里,有很多效果:
缴械:不能攻击
沉默:不能施法
锁闭:技能失效同时不能使用物品
眩晕:打断持续施法,定在原地
缠绕:定在原地
吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。
比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。
薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。
暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。
减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。
乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。
主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。
中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。
甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。
饰品系统(Dota2)
说个笑话:Dota2是免费游戏
Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。
冰女至宝搭配:
可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果
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steam只狼隐藏成就?
一、只狼:解锁条件:获得全部奖杯。
二、死斗的尽头:解锁条件:击败所有头目。
三、纵横苇名:解锁条件:到达全部地图。
四、忍义手之炉火纯青:解锁条件:将全部忍义手强化至极限。
五、登峰造极:解锁条件:习得全部技能。
六、义手忍具一应俱全:解锁条件:获得全部忍义手。
七、忍杀忍术应有尽有:解锁条件:习得全部忍杀忍术。
八、体力之巅峰:解锁条件:将体力强化至极限。
九、顶级伤药葫芦:解锁条件:将“伤药葫芦”强化至极限。
十、断绝不死解锁条件:到达“断绝不死”之结局。
十一、 复归常人:解锁条件:到达“复归常人”之结局。
十二、 龙之还乡:解锁条件:到达“龙之还乡”之结局。
十三、 修罗:解锁条件:到达“修罗”之结局。
十四、 剑圣 苇名一心:解锁条件:击败“剑圣 苇名一心”。
十五、 秘诀真传:解锁条件:习得任意流派的绝技。
十六、 琉璃之强化:解锁条件:使用琉璃强化任意的义手忍具。
十七、 拜刀:解锁条件:从九郎处受领“楔丸”
十八、 忍义手:解锁条件:得到忍义手。
十九、 祭奠帮:解锁条件:邂逅祭奠帮。
二十、 起死回生:解锁条件:首次以“起死回生”复苏。
二十一、鬼庭形部雅孝:解锁条件:击败“鬼庭形部雅孝”。
二十二、 幻影之蝶:解锁条件:击败“幻影之蝶”。
二十三、 苇名弦一郎:解锁条件:击败“苇名弦一郎”。
二十四、 狮子猿:解锁条件:击败“狮子猿”。
二十五、 狮子猿之断绝不死:解锁条件:用不死斩断绝“狮子猿”之不死。
二十六、 观猴、闻猴、言猴:解锁条件:抓获“观猴、闻猴、言猴”。
二十七、 巨型忍者 枭:解锁条件:击败“巨型忍者 枭”。
二十八、 超越父亲:解锁条件:在平田宅邸击败“巨型忍者 枭”。
二十九、 破戒僧:解锁条件:击败“破戒僧”。
三十、 拜泪:解锁条件:击败“樱龙”,拜领龙泪。三十一、 苇名一心:解锁条件:击败“苇名一心”。
三十二、 怨恨之鬼:解锁条件:击败“怨恨之鬼”。
三十三、 白蛇神:解锁条件:忍杀“白蛇神”。
三十四、 鱼王锦鲤:解锁条件:忍杀“鱼王锦鲤”