王者荣耀s6英雄出场率,评选英雄联盟玩家最怀念的天赋?
感谢观看纳尔知多少!
LOL已经陪我们走过了八个年头,每年都有不断地补丁进行整改保持平衡,有的得到好评,有的被玩家们抱怨,不过这也正常,毕竟玩家们也是不习惯的么,但要说整改更大的莫过于天赋系统了,整改过两次之多,且第二次直接将符文系统给拆了,把天赋和符文合到一起了!纳尔就带大家回忆一下老版本吧!
要说纳尔最初走到LOL的时候,天赋是这个样子的!上图很明显的可以看出这是经典天赋版本,这个版本的天赋纳尔适应了好久,毕竟多的有点熟悉不过来,那个时候纳尔还是依靠着盒子一键天赋来点的呀!想想刚出道的纳尔菜菜的样子好像还有点可爱呀!!
版本革命 天赋改动!这次改动之后也是让众多玩家们呼喊拳头不适应,觉得这样改动是不好的,会流失玩家的!可不过多久。。。。哎,,真香,,在这个版本纳尔也是遨游了好久,到现在都有点回忆呢,纳尔就来说说当年的恐怖终极天赋吧!
排名之一位! 雷霆领主!
这个在当时特别火爆,因为在线上三次攻击就可以触发的额外伤害,让雷霆这个天赋适应了所有英雄,你会经常看到排位五个人都携带雷霆的尴尬局面,所以当时这个天赋让设计师也是很苦恼,最后进行了一波削弱!
第二名 巨像勇气
这款天赋是后来代替时光之力而出现的一个bug天赋,导致了当时很多英雄崛起,肉坦联盟正式开启,当时刚出的战神波比,还有泰坦和大树他们在这个版本成为了t1级别的上单英雄,拿到就可以说是赢了!
第三名 战争热诚
战争热诚,等坦克联盟稍微削弱一点的时候,这个时候上单战士依靠战争热诚的持续增加战斗力的天赋就出现了,那个时候的诺手剑姬亚索这种可以重置普攻的英雄,依靠这个天赋基本上一级就有要人生命的能力,对拼一不小心就丢掉了性命!
第四名 风语者的祝福
这个就是在s7末期了,这个天赋也是让有盾的辅助开始有了作用!香炉版本正式开启,这个时期是纳尔认为最恶心的一个时期了,毕竟下路会玩就代表赢了,根本没有游戏体验,全体四保一,那个时期是真的难受!
以上就是纳尔最怀念的天赋了!
最后就到了现在的天赋符文系统了!LOL走向了完美时代,天赋符文合并到了一起,这次改革可以说是真的很大了,玩家再也不用幸苦攒钱买符文了,天赋上也有更多让玩家选择余地,雷霆变成了电刑,不灭之握再次回到了天赋中,战争热诚基本让征服者所代替,再也没有突出的坦克联盟香炉联盟这种极端的版本,可以说现在版本还是属于较平衡的了!
感谢观看纳尔知多少!你觉得现在版本的天赋符文好吗?在下方留言一下吧!
给可爱的纳尔一个关注好不好!纳尔真的很努力!给个支持么,,
RNG新老上单齐聚?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊RNG上单齐聚游戏一事】
自从MLXG,letme相继来到某牙之后,RNG的选手们就经常在一起开黑,观看体验极佳。无论是前退役职业选手,还是前前退役选手,他们都与RNG的选手们有着极佳的关系,因此,他们的开黑之旅处处都透漏着一丝欢乐。而就在姿态,letme,AJ以及狼行的大乱斗开黑之时,姿态的一手大树受到了AJ的调侃,说着说着,他们就聊起了大树的登场率。在他们看来,只要是经历过那个老版本的上单选手,大树的登场率必定不会低。所以不服输的姿态开始查询RNG这些个上单的选手数据,想要评选出谁才是“茂凯王”。
在贼贼态所查到的数据中,姿态:大树场数在自己的职业生涯中排之一,26场50%的胜率;Letme:大树场数之一,37场54.1%的胜率;AJ:大树场数之一,29场胜率31%。从这三位的选手数据中来看,他们的英雄场数之一皆是大树,从这里我们就能看出大树在以前的上路有多大的统治力。这里可能有玩家有问题要问了:狼行呢?为什么不查狼行的数据?这一点姿态也说清楚了,他表示:狼行不是我们那个年代的上单,他的数据和我们是不一样的。说着说着,姿态还特意查给粉丝们看了。
狼行:青钢影27场排之一,后面是鳄鱼,纳尔。在他的数据榜上,大树这个英雄排到了第八。也就是说这个数据恰好与姿态的猜想对上了,大树出场率高的选手,必定是经历过了那个版本。那么,那个版本到底是个啥样子呢?其实老玩家们应该都经过了,当时大树,波比,泰坦被称之为三幻神。几乎只要是有蓝量的上单坦克,日炎,冰拳这类出装都是标配,总之就一个字,“肉”就完事了。但是任何打法都扛不住版本的变迁,随着肉艾克腾空出世,三幻神就渐渐没落了。
在以往的LPL比赛中,上单这个位置就是“肉,混,打团”的代名词,这种发展我们并不能称其为“畸形”,只能说LPL的风格就是如此。但是随着Theshy这名选手的出世,LPL的上路风格开始出现改变了,越来越多的战队开始尝试上路主C,希望在不久的将来可以看到一个不一样的LPL吧!
言归正传,大家知道真正的LPL“茂凯王”是谁吗?姿态在查询选手数据时,将老选手几乎查了一个遍。但是当弹幕提醒道姿态还有mouse之时,光的这个数据就直接令姿态傻眼了,Mouse:茂凯登场率之一,40场胜率80%;这个胜率在姿态所查到的数据中直接登顶,没有一位选手的胜率超过Mouse的,因此姿态当众说到:查到最后,光才是“茂凯王”啊,这个胜率太可怕了。这时残影就想说一句了,“光之茂凯”,真当光合作用是假的?
大家对光的大树之一印象是什么呢?欢迎在下方留言哦!【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
王者荣耀怎么上分?
Hello,大家好!我是养一只慧。很高兴见到你。
王者荣耀作为全民手游,在国内已经火了三个年头。王者荣耀最核心的玩法就是竞技和排位,所以上王者是每个玩家都在追逐的一件事情。有的玩家数千场排位赛,始终不能达到王者段位;有的玩家上王者却如同喝水一般简单。
上王者其实是非常简单的事情,只要意识到位,时间充足,英雄池稍微深一点,胜率在47%以上,都可以单排达到王者段位。
有的玩家上王者是凭操作打上去的,有的玩家则是靠选英雄用意识上的分。我就认识一位满印记的王者大叔。据悉该大叔今年35岁,手速不快,操作略微有瑕疵,是一位英雄联盟的老玩家,但是凭借自己的独特选英雄意识,一直活跃在王者段位。
我所说的这位大叔,英雄池极深。但是从英雄熟练上来看,这位大叔是拒绝露娜、韩信、李白、元歌这类操作要求比较高的英雄。该大叔是如何选择合适的英雄上分呢?大飞和这位大叔进行了深度交流,从交谈当中获知了不少的讯息。
在这里,我按照各个位置和大家分享一下,大叔上王者的选英雄上分经验。(文章所述的选英雄经验,不含英雄克制阵容克制,同时所述段位区分为赛季中后期)
在射手的选择上,大叔会根据自己所处的段位进行选择射手,大叔推崇可以全段使用的射手有两位,他们分别是可以远程开团的英雄后羿,以及自保能力强被削弱的狄仁杰。这两位射手虽然为站撸射手,但是特点鲜明。
大叔说道:“野核射手有两位,但是不伦不类,李元芳退役,成吉思汗未加强。边路射手高端局最强是百里守约和公孙离,高分段的射手偏向保命和前期压制能力,步入高分段以后,射手的选择应该偏向自保能力。中低分段选择射手,就不必选择花哨,以及自保能力强和上限高的射手,因为中低分段玩家擅拖后期打后期,AA怪是首选,因为AA怪的伤害要比其他射手要高”
在上单英雄上的选择,大叔推荐的适合全段上分的英雄有伤害爆炸的橘右京,以及能抗能打的孙策,还有可以牵制反野的李信。
大叔说道:“版本之下,上单体验极差,非版本上单均无游戏体验。中低分段的上单胜负权重低,因为容易拖后期,所以中低分段应该选择的上单,一定不要选择非版本强势的输出边,像花木兰、达摩、杨戬这类英雄,不仅中低分段吃不消,高分段也吃不消。能抗能打才是王道,能团战的战士,牵制能力强的战士,高端局比较喜欢,中低端局选择战士和高分段无差别”
由此可以看出,大叔并不看好上单在本赛季的表现。
在法师上的选择,大叔这样说:“高分段和低分段的法师,水火不容,高分段的法师偏向前期,易拿线权,保命能力,中低分段的上分法师偏向中后期,AOE伤害高或者团战能力强”
高分段选择法师,法刺为首选,其次可选择功能性强的法师,比如嫦娥和杨玉环。低分段选择法师,容错率低的法刺,非更佳上分英雄,群控法师是首选,比如甄姬、王昭君,再者就是爆伤法师了。
为什么要这样选择法师呢?因为高端局节奏和配合极好,几波团战和gank,就基本上能够定义胜负,中低端局则是不同,优势很容易打成劣势,守高地是常事,中低端局上分选择团控法师和后期爆伤的AOE法师,乃是更佳之策。
俗话说得好,万物皆可辅。满印记大叔,对于此话也是非常认可。不过,对于辅助的选择,大叔却特殊的意见,他认为功能性辅助,在高端局当中是更优人选,但是落到中低端局,主坦型辅助才是更佳上分选择,如果使用者条件允许的话,战刺型辅助上分会比较快,比如辅助型兰陵王。
在刺客英雄的选择上,大叔表示没有发言权,因为他认为刺客是最累的位置,而且最需要操作,同时路人局单排大局观等也是必须的。大叔认为,高端局的刺客以节奏为主,不拘泥于英雄,不管什么样子的英雄打野都可以,但是中低端局当中的刺客,应当以团战型打野为主和后期打野为主,至于为何有此言论笔者也不清楚。
好了,本文到此结束,谢谢大家的观看。
王者荣耀下个赛季的段位奖励皮肤是什么?
文|天云解说,原创文章,盗载必究
[摘要]欢迎收看由天云为您带来的《S9赛季漫谈》第3期,就在当天,体验服已经更新了赛季奖励皮肤,名为太乙真人饕餮。笔者从S1赛季玩到现在,发现一个很奇怪的现象,几乎每个赛季的奖励皮肤都会成为焦点,最深的一次感受就是S3赛季。当玩家看到狮心王皮肤之后,赶紧从青铜打上黄金,由于那个时候很多小伙伴都不怎么打排位,挤在最后的一二天玩,根本没有想象的那么顺利!我好几个朋友愣是没上黄金,错失了这款皮肤,以致于今年的返场竟有人高呼:狮心王皮肤能再来一次吗?本期笔者为大家带来自己收集的赛季皮肤,总有一款能美翻你!
一,狮心王皮肤
这皮肤上线很久之后,才有人发现他的盾牌上刻有S3的标记,此后每一款赛季皮肤都带有这些标记,有一定的纪念意义,拥有这款皮肤的玩家相当幸运,因为它已经绝版了!
二,庄周
在当时,庄周是绝对的热门辅助,有他在团战有了一些变数,如果你玩游戏累了,选择这个英雄不失为更好的选择!
三,孙膑
用孙膑单排上最强王者你信吗?没错,笔者身边有人做到了,在S5赛季少数玩家选择禁她,她的加速能力无人能及,CD又非常短,敌方刺客极度头疼,团战中秒不掉后排基本就输了!
四,扁鹊
扁鹊在S6赛季一直都不愠不火,之所以如此,是因为他没有位移同时也偏向辅助,在辅助英雄中又不算能力突出,在当时也很少能碰到会玩这个英雄的玩家,非常吃经济也拖节奏,后期神装之后,你根本看不懂他的伤害,我怎么死了?这个扁鹊好毒好毒啊!
五,虞姬
火了一段时间,然后因为大招打到小兵沉寂了一会,现在处于不冷不火的状态,属于天美大长腿系列皮肤之一,关于霸王别姬的返场呼声挺高的,可惜不敌凤求凰和至尊宝!
六,太乙真人
在很长的一段时间里,全法装太乙真人在路人局中相当火热,在职业比赛中,凭借其复活的特性也经常上BAN位,如今是一削再削,路人玩家多数看重其高额法伤,所以削弱之后就不怎么玩他了,但是职业比赛中看重他的复活能力,所以全肉装太乙真人才是王道啊!
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王者荣耀中的貂蝉为什么不强势了?
这里看到这个问题来解释一下吧。
先解释下貂蝉的核心是什么?我们必须了解貂蝉的核心机制,才能了解貂蝉。总有一些新手和小白误以为貂蝉的核心机制是吸血。但是貂蝉真正的核心是冷却!!!冷却不仅能让你在短时间内多次触发真实伤害,还能使你追杀逃跑更加犀利!
貂蝉最强势的时期是在s3时期,那时候确半肉貂蝉确实点无解,而时过境迁,到了现在貂蝉已经很难在kpl首发登场了,这也确实说明了貂蝉不太适合现今的王者峡谷。
1.新英雄不断的推出和游戏优化不平衡是貂蝉上不了场的一个重要原因。
经过无数次的更新和改版,新的英雄越来越多,比如集万千宠爱于一身的诸葛亮,刚出的时候,真的是中单杀神,谁来谁死,技能爆发足,短时间内三段位移,确实也符合人们对中单的要求。即便是现在削弱了无数次,前期中路和诸葛亮对线大部分英雄也讨不着好,更不用说前期技能冷却长,伤害低的貂蝉了。貂蝉前期由于位移技能冷却时间长,在诸葛的消耗下,血量不健康很容易被打野gank,导致死亡。
新英雄东皇(当然也不是很新了),张良(技能重做)这两个控制可谓说是让秀的英雄十分的难受,净化都无法解除的控制,貂蝉也是很难受的,新英雄苏列,前期又肉伤害又高,关键是还有复活,血量多特别克制像貂蝉这种真实伤害的英雄。木兰的沉默,以及孙膑的沉默在对阵貂蝉时也不要太爽。新英雄梦琪更是将肉诠释到了一个新的境界。
2.游戏内装备的更新导致回复能力下降。
早在之前制裁之刃只增加80点攻击力和重伤效果,别的什么属性都没有,射手,上单,打野等物理型英雄不喜欢出制裁,因为其影响输出,并且蛇杖也没有,导致回复效果收益惊人,而现在蛇杖和制裁的的属性已经不错,导致射手和法师都十分喜欢出,变相导致了貂蝉回复能力的下降,这也算是影响貂蝉的一个原因,但并不是一个主要原因,因为对于貂蝉来说,更难过的时期是前期,即使你符文带了23吸血符文,配合大吸***,你前期法强也就那么点,根本也吸不了多少血。
3.貂蝉另类的属性需求和前期一蓝buff难求。
貂蝉的核心是什么???是冷却,前期没有冷却的貂蝉基本毫无作战能力可言!貂蝉拿蓝buff是为了什么?是回蓝?并不是,是为了那20的冷却,蓝buff是能减少冷却的最省经济的途径,但是貂蝉前期没有爆发,为了能在团战中保证输出,多数貂蝉多倾向于带净化而不是惩戒,以确保团战中不被控制,多释放几次技能,打出爆炸伤害。而这也就导貂蝉在面对蓝buff争夺时很不利,路人局被队友抢,开黑被对面打野反,甚至射手拿到蓝buff的概率都比貂蝉要高。在四级左右,一般貂蝉刚出完一个鞋子,又或者两个***的小件。就算貂蝉出的是冷却鞋加15的冷却,配合符文也只有25的冷却,这点冷却肯定是不够,而拿了蓝貂蝉就拥有了满冷却,这也就是造成了有没有蓝的貂蝉是两个英雄的尴尬局面。
在中期很多貂蝉喜欢做冰封之心这件装备,这件装备不但能提供蓝量,还能提供高额的物理防御,和20的冷却,确实都是貂蝉十分需要的属性,但是防御装毕竟是防御装,出了防御装确实会影响输出的,尤其是爆发性输出,由于对冷却属性的需求,貂蝉相当于牺牲了爆发性输出,换来了持续性输出,而现今版本多数上场的英雄都会带有位移技能,导致凭借貂蝉350移动速度在不使用二技能的情况下很难追的上人。而释放了二技能后,又十分容易被对面反打,导致被秒。这就对貂蝉的进场时机和队友的配合有着很大的要求,貂蝉没有爆发性伤害,过早进场容易导致敌方全跑了,进场过晚,又容易导致团战***。
4.法师刷钱慢的通病
我想很多玩法师的玩家都会面临着这个很现实的问题,除了诸葛亮这种其他的法师都会面临着这个问题,法师的发育周期并不比射手短,而刷钱速度却很难保证,顺风倒还好,逆风要是队友不怎么会玩,中路搓麻将,很容易导致中路没钱刷的尴尬局面,本来就腿短,队友把兵线一断,就很难吃到钱。之后便会产生经济落后和等级落后,自然被别人按着揍。
5.操作要求难,很多玩家操作不当
貂蝉还是具有一定的操作难度的,尤其在卡二技能的极限距离上,如何让别人打不到你,却能让你的二技能命中别人,也是一门很高深的学问,众所周知,貂蝉的二技能可以躲伤害,躲技能,但是,在实战中,由玩家主观性释放二技能躲伤害,躲技能,确实也不是一件容易的事情,你要熟悉每个英雄的每个技能,清楚躲过去的时机。
谢谢大家!