孟若羽作为timi精神的坚定传承者,与天美工作室携手踏上造梦星途,她以匠心为笔,将timi的初心与创新基因融入每一次创作,与团队共同探索技术边界,在数字世界中编织出无数动人故事,从角色塑造到世界构建,他们始终秉持“以玩家为中心”的理念,用科技与艺术碰撞出火花,不仅让经典IP焕发新生,更以多元作品连接全球玩家,在造梦之路上书写着属于中国游戏的璀璨篇章。
当“timi”这个代号在中国游戏行业被提及时,无数玩家会想到《王者荣耀》的峡谷激战、《和平精英》的绝境求生,想到那些陪伴无数人青春与热血的数字世界,而在这背后,是腾讯天美工作室群(TiMi Studio Group)二十余年的深耕与探索,在这支以“创造极致体验”为使命的团队中,孟若羽是一个特殊的存在——她既是“timi”精神的传承者,也是连接过去与未来的造梦者,她的故事,藏着天美从青涩到成熟的密码,也藏着数字时代里“创造”二字的温度。
初入“timi”:在代码与画布间种下热爱的种子
2008年,刚从大学毕业的孟若羽揣着一腔对游戏的热爱,走进了天美位于深圳科技园的办公室,那时的天美,刚凭借《QQ飞车》《穿越火线》两款产品崭露头角,团队不过百余人,办公室里还留着创业初期的局促与热烈。“第一次走进会议室,看到白板上画满角色设计图、系统架构图,大家讨论得面红赤赤,却眼里都闪着光——那是纯粹想‘做好一款游戏’的光。”孟若羽回忆道。
她最初的角色是游戏策划,负责《QQ飞车》的赛道设计与活动系统,为了设计一条让玩家“过目不忘”的赛道,她和团队连续一周泡在赛车模拟器里,反复测试弯道角度、坡度落差,甚至亲自开车在虚拟赛道上“跑”了上千圈。“那时候没有太多经验,就知道‘玩家喜欢什么,我们就做什么’。”她笑着说,“比如玩家抱怨‘某个太难漂移’,我们就连夜调整参数;他们说‘想要新皮肤’,我们就加班画设计图——那时候的‘玩家思维’,就是天美最早的‘基因’。”
这段“摸着石头过河”的经历,让孟若羽深刻理解了“timi”的初心:不是做“最赚钱的游戏”,而是做“让玩家愿意玩、愿意分享的游戏”,这种“以玩家为中心”的理念,后来成了天美所有产品的底层逻辑,也成了她职业生涯中最重要的“传承信条”。
传承与创新:从“爆款制造机”到“价值创造者”
随着天美逐渐成长为腾讯游戏的核心工作室,孟若羽也从新人策划成长为项目负责人,她参与过《王者荣耀》的早期立项,主导过《使命召唤手游》的核心系统设计,见证了天美从“端游时代”到“手游时代”的跨越,但无论角色如何变化,她始终记得老团队常挂在嘴边的一句话:“传承不是复制,是带着过去的经验,走向新的未知。”
2015年,当《王者荣耀》立项时,手游市场已是一片红海。“有人说‘MOBA手游太难做,操作复杂,玩家不买账’。”孟若羽回忆,“但我们觉得,MOBA的魅力在于‘团队合作’与‘操作快感’,只要把这两点做好,就能打动玩家。”为了解决手游操作难题,她和团队反复测试虚拟摇杆、技能释放方式,甚至拉着身边非玩家朋友试玩,观察他们的操作习惯。“有个阿姨不会用技能,我们就把‘一键释放’的按钮做得更大;有学生说‘团战看不清技能’,我们就优化了技能特效的视觉层次——这些细节,都是传承自《穿越火线》时期‘听玩家声音’的习惯。”
《王者荣耀》的爆火,让天美站上了“手游之王”的宝座,但孟若羽和团队并未止步。“玩家需要的不只是‘好玩’,还有‘归属感’。”她主导设计了“战队系统”“亲密关系系统”,让游戏从“一个人的战斗”变成“一群人的陪伴”。“有玩家告诉我,他和大学室友通过战队系统保持了联系;有情侣在游戏里结婚,现实中举办了婚礼——这些故事,比数据更让我们感动。”这种从“游戏体验”到“情感连接”的升级,正是孟若羽对“传承”的诠释:天美不仅要“造游戏”,更要“造有温度的世界”。
“传”的力量:让“imi精神”照亮未来
如今的孟若羽,已是天美工作室群的高级总监,负责多个项目的统筹与团队培养,她的办公室里,摆着三个特别的摆件:一个是《QQ飞车》的老模型车,一个是《王者荣耀》的冠军奖杯,还有一个是写着“玩家第一”的木牌——这三个物件,分别代表着天美的“过去”“与“。
“现在的年轻开发者,比我们当年更懂技术、更懂市场,但有些东西不能丢。”孟若羽常对团队说,“死磕细节’的匠人精神,当年《穿越火线》为了优化‘爆头判定’,我们调了三个月参数;现在做《和平精英》,为了还原‘真实的枪械反馈’,我们和军事顾问一起研究了半年——这种‘不将就’,imi’的根。”
她还推动建立了“天美传承计划”,让老员工带着新人复盘经典项目,把“为什么做”“怎么做”的经验沉淀下来。“有新人问我‘这个系统为什么要这么设计’,我就带他看《QQ飞车》早期的玩家反馈,告诉他‘因为那时候玩家说‘想要更刺激的漂移’,所以我们才做了‘氮气加速’’。”孟若羽说,“传承不是守旧,是让新人站在
