王者荣耀射手要拿红吗,任何英雄都可以要红buff吗?
在王者峡谷有着很多的默认潜规则,比如射手要拿红,红buff具有减速灼伤效果,对于法师作用没有射手和战士来的明显
荆轲伤害很高,在前期装备跟不上的情况下,他的伤害是出不来的,而阿珂本身是不带有控制的,所以这个时候buff是让他提升最快的方式了!所以这个buff是绝对不能抢的!
2、刘备
刘备是有短暂的控制,还要非常近距离的情况下才可以触发出来,正常是刘备在拿下红之后,减速再一技能贴身去打,这个时候的伤害是非常高的!所以如果你们是刘备打野的话,红buff还是要留的!
3、孙悟空
猴子其实和阿珂有点相像,在前期的时候还是需要红buff减速并且能贴身让输出打出来,猴子在前期的伤害甚至还要低于阿珂,所以红buff对于它的帮衬是作用还是很大的!
4、李元芳
李元芳是一个可以做刺客的射手,看这个名号就觉得红buff是非常重要的,在前期的伤害还是很高的,爆发伤害是真的不怎么高,必须在追着人打足4发被动后才会有高伤出现,敌人一个小小的位移就可以跑路,那么李元芳的攻击似乎就显得没有什么太大的意义了。
辅助到底应该怎么玩?
辅助该怎么分类?
通常来说,辅助大体分为硬辅和软辅。
硬辅需要具备一定的坦度,开团能力(控制或限制),以及保c能力。
包括但不限于:张飞,太乙,牛魔,东皇,廉颇,项羽,盾山,刘邦,刘禅,庄周。
当今版本,太乙张飞无疑是保c的更佳选择。
太乙的刷经济能力,以及打架时的复活,还有一手12技能的连续控制,可谓是将c位的输出环境保护到极致。
张飞的跳盾是灵魂技能,很多人以为三指只有玩灵活的刺客时才需要,其实张飞的跳盾在团战中是非常关键的,在四级前的小规模团战中,一个盾跳到三个人基本能化解对面的伤害。大招的距离非常远,可以灵活选择开团或者喷对面想切c的英雄,唯一不足是没有大招的时候需要韬光养晦,避免正面硬刚。
总体来说,硬辅的职责就是让队友舒服,让对面恶心。由于本身不够灵活,需要提前做一些操作来帮助发挥,具体我会在后面讲。
软辅又称功能性辅助,即拥有某方面能力帮助队友,让队友更好发挥。
包括但不限于:姜子牙,鬼谷子,大乔,孙膑,蔡文姬,鲁班***,钟馗,瑶&明世隐(混能力)。
无论选择哪个辅助,都要保证阵容的合理性。前排,控制,机动性,缺一不可。
辅助进阶——如何玩出辅助的灵性?
首先要做好辅助的基本工作。
站好目前或之后需要的视野,并向队友及时报告对方动向。
先手开团前与队友沟通,后手留技能准备反打。
尽你所能放好技能,不吝啬技能,不浪费技能。
用最稳健的 *** 打一整局游戏,其他任何人浪,辅助都不能浪,思路清晰。
再说所谓的『灵性』
就是辅助出彩的地方。
辅助不只是只会跟在大腿后面混助攻抢人头的挂件,而是串联全队的导线。
通过良好的大局观,将整张地图尽收眼底,运筹帷幄,才能决胜千里。
进攻时,杀伐决断一念之间,提供更好的支持。
防守时,敢于抗伤害吃技能。
必要之时,还要有壮士断腕的觉悟,掩护队友撤退。
有些时候,唯有四面楚歌之处境,才有向死而生的精彩操作、逆天改命,正如鬼谷子***所谓:使我有洛阳二田,安能配六国相印。
王者荣耀玩射手没有辅助?
首先,射手是一个团队非常重要的位置,是整场游戏里面的输出担当。因为可以远距离点塔,对防御塔伤害也高,同时还要肩负推塔的重任。就在肉坦横行霸道的上个赛季,射手度过了一段艰难的岁月。后来官方终于看不下去了,为射手量身打造了“破晓”这把神器,也对一些射手进行加强,代表人物就是咱们的小短腿鲁班。但是射手的弱点依然明显,他们脆弱的小身板总能吸引敌方打野和突进英雄不怀好意的目光。好多朋友玩射手在前期就被敌方打野抓爆了,一塔也被推掉,只能猥琐二塔之下瑟瑟发抖。情报君非常喜欢玩射手,很多射手都已经满熟练度了,那么一些玩射手的心得就分享给大家吧。
排位胜率更高,这里还算上了普通对局
1、对线技巧。很多人玩射手1级的时候喜欢拿打野的1红,这种做法是错误的,具体分析以后会发文细说,这里就不赘述了。正确的做法就是带着辅助快速上线。此时对面的上单英雄要么躲河道草丛里对河蟹有什么不可告人的想法,要么就是在线上努力清之一波兵线。无论是哪种情况。只要看到对面上单英雄,一定要压上去追着他揍,这时对面就算是王者段位也不敢过来一打二,只能一脸委屈的躲回塔下。需要注意的是不要被对面丢的技能打到,比如宫本一技能,花木兰二技能等。清完线我方兵线进塔后,此时就开启点塔模式,疯狂消耗,如果对面上单英雄敢露头清理兵线,那就打他个鼻青脸肿,要注意的是不要吸引防御塔仇恨。等我方兵线耗光之后再去打河蟹,打完之后下一波兵线也过来了,重复上面的消耗操作,把对面上单英雄打到残血回家,就可以顺势拿下一塔。
2、防备打野。为什么上面的对线技巧里可以肆无忌惮的压线消耗呢?因为对面打野四级之前来抓得几率不太大。就算来了也不用怕,咱们的辅助如果能贴心的带个治疗或者眩晕,那对面打野过来抓很大可能就是送一波快递的节奏。所以遇到没有到四级的打野过来抓。一定不要紧张,稍微后撤一点拉开站位和他们打就是。为什么好多情况下打不过没到四级的敌方打野和上单呢,因为你在忙着跑路,没有还手啊,对面一直追着打,肯定打不过了。当然如果敌方打野带着清完中路兵线的法师过来,这时候还是脚底抹油开溜比较好,实在跑不了果断卖,能跑一个是一个。如何知道对面打野有没有到四级呢,有两个 *** ,一是多看小地图,注意敌方打野的动向。这个 *** 适用于敌方打野暴露位置的情况,如去其他路抓人,或者蹭经济等。二是察看我方打野的等级,如果我方打野刚到四级,对面肯定也到四级了,这是双方四级之前平稳发育没有人头产生的情况。知道对面打野四级了,而且一直没有露面,这时一定要及时回到安全区域。
3、观察小地图。小地图是整个游戏对局里面信息最全面的地方,菜鸟和高手的区别之一就体现在对小地图的观察程度上。情报君在玩游戏时基本有一半的时间在看小地图。玩射手防止被抓的 *** 就是盯紧对面打野和中路法师的状态。如果小地图上看不到敌方打野和中路法师的小头像,那么他们很可能在蹲你或者已经在来抓你的路上了。此时猥琐塔下,对面的小头像不出现在小地图上就不出去,让他们把腿都蹲麻了就是抓不到。还有一个常识就是:有的敌方打野四级之后会趁机拿掉暴君,如李元芳、刘备等。如果暴君刷新在我方下路,那听到暴君那一声惨叫的时候就要及时撤退,因为对面打野打完暴君看到你还在线上,肯定会过来抓,加上吃完暴君经验已到四级的对面上单,我方还在三级的射手和辅助绝对打不过。
4、及时支援。如果前期我方打野入侵敌方下路野区,或者敌方英雄来我方下路野区搞事情,这时千万不要贪恋兵线,一定要及时去支援。如果运气好抢到buff或者拿到人头助攻,那无疑是建立了前期的小优势。情报君是个多面手,各个位置都玩得很欢乐,当然也精通辅助。我遇到好多次前期下路野区发生小团战,当我赶过去支援的时候,我方射手仍然雷打不动的收兵线。遇到我方中路迟钝一点的法师,结果当然是我和打野双双殒命敌手。当我打字质问射手为什么不来支援时,人家竟然说前期没有伤害,过去没有用。我一口老血都要喷出来了。对面难道不是前期?对面难道伤害就高了?而且敌方射手和辅助在上路,我方加上中路法师是4打3啊。所以一定要及时支援,炮车兵没有出来时兵线对防御塔的破坏并没有多少,放弃一波也损失也不太大
5、出装铭文。出门的300块怎么花?当然是买攻速鞋,可以加30的移动速度,无论是对支援撤退还是操作手感都会有较大的·作用。如果玩鲁班***、后羿、狄仁杰这种射手,那之一件装备当然是选择电刀了。电刀的属性非常全面,加8%移动速度,加20%暴击,加20%攻速,还有被动的法术伤害。此时不出,更待何时啊?前期出了电刀,小短腿也可以跑得贼欢快了。至于铭文,蓝色选择10个狩猎,千万不要学人家主播搭配夺萃。前期伤害低,根本吸不了多少血,到了中后期可以出吸血刀。而狩猎那10%的移动速度,对整场游戏的快速支援、***走位、躲避追杀和风筝走A都起着关键作用。绿色的铭文带10鹰眼,红色的铭文带10祸源,这两个都是通用的,没什么好说的
学会这些技巧,足以让射手安全的度过开局后的对线期,并且还能获得比较好的发育了。至于拿掉下路一塔后何去何从,中后期团战如何有效输出,以及在团战时如何躲避敌方突进型英雄切后排
网友称射手又要多一个被蹲的地方?
王者荣耀最新地图大调整,多出草丛进行调整,新加如中程兵,防御塔加强(增加游戏体验)
新资讯官方给出消息,预计下个月会进行大幅度更新调整,包括地图野怪,防御塔,地形,还有排位机制的诸多方面改变,下面给大家详细介绍最新更新细节。
王者荣耀的地形调整
之一,红buff出增加草丛。
进可攻退可阴,网友称射手又要多了一个被蹲的地方,电竞成功认为啊,在前期中塔和外塔都没有破之前完全可以做一个视野防守草,自此看住红buff,如果塔破后也可以蹲人,不能只是说射手多了一个被蹲的草丛应该说是每个玩家都多了一个被蹲的草丛,但是道理是你虽然被蹲,但是你同样也可以蹲被人。机会是平等的。
第二 中路的地形调整
在新版本中稍微的提升了两边草的间距,降低了两边草对中路的威胁性。同样也调整了蓝buff区域的外围草丛位置,降低了草丛对蓝buff的威胁。
边路的地形微调整,缩小了边路草丛的距离这样就稍微的提高了游戏体验,下路的区域也更宽敞些。
然后就是边草到防御塔的距离变远,提升了安全范围。
龙坑位置呢边的那个草丛同时也进行了调整,别的路英雄还有打野扎人依然可以,但是改动对下路的英雄提升了安全空间。
增加新兵种,中程兵。修改了原小兵的射程,并且在小兵的阵容中新加入中程兵角色,大家也不能小看这个兵种,说不准推塔会有很大的作用。
兵线组成调整,刷新炮车前兵线构成:2近战兵一个远程兵到1个近战兵1个中程兵1个远程兵。
刷新跑车后兵线构成:1近战兵1远程兵1炮车 到 1近战兵1远程兵1中程兵
如果有超级兵后兵线节后不变。
兵线强度的调整:所有小兵的护甲都得到了提升,中程兵和远程兵随着对局的时间攻击距离随着增长。
兵线的移速调整:针对兵线的移速进行了调整这样,这样广大的玩家在清线和游走的时候回谨慎些,同时也在后期避免因为弱势方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速从3000改到了3500。游戏在到达20分钟的时候移速会达到4000一直到游戏结束。
补刀经济的调整:线上经济变高 从百分之四十增加到了百分之五十,这个改动也意味着会有这更好的经济,对线能力。
防御塔的调整:防御塔的伤害、防御、距离都进行了调整。
伤害调整:连续攻击伤害加成从百分之五十到了百分之六十。
连续攻击上限从百分之二百到了百分之三百。
这个改动后,付出的代价要比之前高,抗塔拆塔时候要考虑下了。
防御塔攻击范围从8300调整到了8500.防御塔位置同时也进行了微改。
最后便是野怪和打野刀的调整,野怪的生命将会提升百分之二十,打野刀会被削弱,前期刷野节奏减慢,变缓。
以上便是王者荣耀的更新细节了,相信在新的版本出现后会有更多有趣的玩法。官方预计更行时间是在1月27,。这里是电竞成功,和大家一样的期待着新的版本到来,感谢大家阅读,欢迎大家在下方评论讨论。打野位在前期清完之一波野射手拿红之后?
这时候不急,我们看情况,看看队友上路是否一个人,或者劣势,下路如果adc拿了红,那么应该也是压制的,所以清完龙隼后,就是下路的那是鸟,往上路走,而打野一般有移位,所以在中路清掉中单两只兵,不能交移位,因为此时对面的打野可能四级了,gank能力非常强 ,不急,你先去上路把上路的线清掉,顺便吓唬对面的下路。
这是之一种情况,第二种,你得保证对面的打野是开蓝,这时候你等对面的ad打完红,去下路清兵时,你就去对面的野区打掉野猪,这个时候,对面的打野不但不能四级,而且你就算红给adc也能四级gank对面。
第三种,你开局被人针对,被别人一锅围在野区,不急,如果你是被反蓝,你趁着对面打蓝的时间,直接,跑到面对的蓝区,打掉蓝和鸟,如果这个时候adc没有打红,你去把红打了,然后以最快的速度跑到对面的红区,蹲着对面没有蓝或者没有四级的打野