steam夜班攻略,你们有没有为了一款游戏把自己玩到丧心病狂日夜颠倒废寝忘食?
这要说起来就太多了,毕竟本人也是时长混迹在各大游戏海洋里,体验感极其的丰富。
1.元气骑士,一款roglike回合制,地牢风格的游戏,只要你接触过roglike就一定知道这种游戏有多么的上头,只要你掌握了游戏的一些基本打法和技巧,熟悉了一款roglike游戏,相信我你一定会为之疯狂的。
我现在还记得上初中时刚开始接触元气骑士,那是每天晚上在被窝里熬着夜,爆肝刷金框,刷锻造的获取次数,甚至是一整晚都有。那时候真实一闭眼就是飞龙,一睁眼就是祖兰,在一闭眼就是魔法石啊!
其实如果论起roglike游戏,还是要数霓虹深渊和死亡细胞最为著名和完善,这里也是推荐大家去尝试一下,不过这两款游戏都是要花钱的。
2.空洞骑士
一款Steam上的单人剧情极限游戏,虽然是付费的,但是我却极力的推荐大家去玩,但是不建议大家去玩盗版的,虽然盗版的是免费的的,不过毕竟玩一个游戏就要对一个游戏负责,为自己的支持的游戏开发者负责。
空洞骑士,这款巨作背后还有一段令人震惊的创作故事。
最初,只有四个人的樱桃公司为了参加一个比赛而创作出了饥饿骑士,这个比赛要求每位参赛者都要在72小时内创作出自己的游戏。饥饿骑士是一款单机的极限生存游戏,主角是一个小骑士,戴着一个白色的面具,这个骑士需要无时无刻的去通过吃一些场内的东西来维持生命,就是这样一个简单的游戏机制,所以显然这个游戏在当年的那场比赛落榜了。
不过樱桃四人组自己却很喜欢自己设计的这款游戏,于是便反复的改进这款游戏,大量的吸收了地下城的设计元素。以主人公是在一个虫子王国感染了来自福光的瘟疫即将要灭亡为背景,以一个完善的故事剧情,虐心的主线为游戏的主要元素创作出的的一个打击效果超棒、背景音乐超动人、画质超唯美的游戏。
这是一款能让你欲罢不能的游戏,虽然他拥有着极高的超做难度,但是他总会让你在一次又一次被虐的之后更加的上瘾,总是想被虐,根本停不下来。
我最喜欢的两个游戏就是元气骑士和空洞骑士,但是实际上还有其他的几个游戏也是深深的吸引着我的,比如说忍者必须死3、星际争霸、LOL、弓箭手大作战、杀戮尖塔、月圆之夜、纪念碑谷、刺客信条、只狼·影逝二度、超级玛丽奥德赛、索尼克狂欢、黑暗之魂等等。
有哪些值得推荐的模拟经营类游戏?
前言:关于模拟经营
"模拟(simulation)"这一概念,其实是 "游戏"的基础概念 – 人类最早的游戏形式,就是对生产生活中某些事件的抽象和模拟:早期的体育、球类可能来源于对打猎的模拟,而棋类则显然来源于战争。而在示波器上创造人类历史上首款电子游戏的物理学家,灵感来源也是对"网球"这一体育运动的模拟。
世界之一款电子游戏
有一种不太严谨的说法是,电子游戏品类的发展,很可能就是"模拟"的发展。这是一种由宏观到微观,由粗犷到精细,由抽象到写实的发展 – 越来越精细化的美术细节、越来越细分的玩法,都是对"模拟""逼真感"的进化。当"模拟"的程度逼真到一定程度之时,新的游戏品类就诞生了 – 逼真的之一视角射击模拟成了FPS,逼真的沙盘战略模拟成了SLG,逼真的英雄救美模拟成了RPG,逼真的养老婆模拟成了卡牌,逼真的种田模拟成了《小森生活》……
只有"模拟经营"这个品类,抛弃不了初生的乳名 – 脱离模拟来聊"经营"是几乎不可能的。而世界之大,万事万物皆可"模"的事实也造就了"模拟经营"在游戏王国中的纷繁复杂之最。作为一篇正经的游戏盘点文,笔者在成文之前层试图把模拟经营类游戏理出一条客观线索统一串起来,数次尝试之后最终决定:要啥顺序?既然推荐,就从笔者最想安利给大家的两个PC端硬核系列开始好了。(是的,这年头谁不是一上来就硬核?)
(一)《模拟城市》(Simcity)系列/《都市:天际线》(Cities:Skylines)EA的《模拟城市》系列可以算是模拟经营类游戏最出名的一张名片。《模拟城市》里,你作为市长,需要规划用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,筹谋税金及各种公共设施支出的分配…...妥善规划各种区域,考虑多项因素,最终建成规模宏大、井井有条的大都市,对喜欢这类游戏的玩家来说,成就感是无与伦比的。从《模拟城市1989》开始,这套"规划+建设+扩展+管理"的经典经营玩法体系就沉淀至今,影响了后续无数的大世界模拟经营游戏。作为游戏届知名度极高的作品,纵使有99%的玩家都可能玩过这款系列,笔者仍然要对剩下的1%同学进行许久而强烈的安利:当市长的快乐你想象不到的。
当然了,作为一个延续几十年的经典系列,《模拟城市》官方的最新版本停留在《模拟城市2013》(什么你说Simcity:Buildit,那是什么?)。如果确实有新玩家想在9102年体验当市长的快乐,笔者这里推荐《都市:天际线》(IGN:8.5)这款完美继承模拟城市系列精神内核,又更贴近当下审美和发挥当前电脑性能的游戏。Steam&Wegame均有售,支持官方简体中文,建议8G以上内存PC购买使用哦~
(都市天际线游戏截图 来源:IGN)
(都市天际线游戏截图 来源:IGN)
(都市天际线游戏截图 来源:IGN)
(都市天际线游戏截图 来源:IGN)
(二)《过山车大亨》系列/《过山车之星》如果你觉得做一个市长对你来说责任太过重大,或许可以试试从一名园长做起。如果你曾经在游乐园里留下过很美好的回忆,为什么不把游乐园搬回家呢?
《过山车大亨》系列就曾经让笔者在一段时间内每天研究各种过山车建造知识中。你知道木质过山车更高可以建到多少米吗?你知道过山车的时速更高能设计到多少吗?你知道一个玩一圈必吐的过山车会每天吸引多少游客吗?嗯,这些问题的答案都可以在《过山车大亨》系列中找到。
由于年龄问题,笔者只在《过山车大亨3》中倘佯过3D时代的游乐园,并在***老贼雅达利长达10对"过山车大亨"系列毁IP的过程中非常的气愤。好在,正统继任者于2016年推出的《过山车之星》(IGN8.5)让笔者重新感受到了这世间果然是充满爱的!
《过山车之星》充分发挥了UGC社区的创造力,并结合它特有的"视角追踪"功能,实现了许多大家儿时的梦想。究竟逆天到什么程度,笔者随便找了两个视频给大家献上:
《过山车之星》对"经营游乐园"和"创造过山车"的模拟,的确到了出神入化的地步。在这款游戏中,笔者只恨自己创造力和童趣不够,但身为"园长",看到游客们在园中游玩嬉戏享受生活的时候,的确也是能够感到不少自豪的。16年推出的《过星》,能够完美发挥当今硬件的表现力,在机能上的束缚少之又少。所以如果你有满腔的创意和童趣,就放心大胆地用《过星》去实现吧~
(过山车之星游戏截图 来源:IGN)(过山车之星游戏截图 来源:IGN)
(过山车之星游戏截图 来源:Twitter @PlanetCoaster)(过山车之星游戏截图 来源:imgur @FatalFinn)
如过你手头有合适的PC机型,不管你是不是模拟经营的粉丝,笔者都推荐你去选择一款系列尝试一下~当然了,这两款游戏相对来说比较大众,下期笔者会给大家淘几款比较小众但同样出色有趣的游戏~
至于手机游戏,笔者这里仍然有很多私藏!后续的推荐内容都会在"小森生活手游"公众号(别问,问就是金主爸爸)陆续推出,大家记得关注哦~
有哪些剧情极其出色的单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
作为剧情党,推荐的游戏剧情都不错!
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的***
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
Link真的有存在的必要吗?
非常有必要。
特定的游戏Steam上有一款卡牌游戏非常好玩,叫做Slay the Spire,中文名原来叫杀LU尖塔,后来因为名字不太好听,改成了尖塔奇兵。这个游戏三万多个评价里有98%的玩家都给出了好评,这是十分罕见的评价,在Steam上称为好评如潮。
和其他的卡牌游戏一样,这些游戏的精髓体现在脑力的激荡上面,而对操作要求却很低,基本上把鼠标动作归纳一下就是两件事情,拖拽和点击。这就让这款游戏更加适合在手机平台上玩。
然而,不如意的事情来了,Slay the Spire竟然没有手机版本。
那么玩家对这款游戏出手机版的需求有多大?大到了山寨Slay the Spire的手游反而抢先面世了。目前市面上已经能看到一款以上明目张胆的一比一搬运尖塔奇兵的卡牌手游。
名字叫做尖塔XX(为了防止起到宣传山寨的反效果,我把名字隐去了),我在安卓上玩了一下,只能说形似,模仿到了一张皮囊,画虎不成反类犬,在数值设计上,职业创新上一塌糊涂,而氪金潜力倒是发挥到了极致。
可能玩家如果前面没有接触过尖塔奇兵,反而会觉得这款山寨的卡牌还真不错,然而尖塔奇兵玩家看这款游戏,只能说曾经沧海难为水,不堪入目。
手游端需求都这么大了, *** 商还不做的原因我们不得而知。但是这时候SteamLink站出来了,完美解决了玩家们的这个需求。
只需要将SteamLink成功配对到电脑上的Steam客户端。
然后禁用虚拟触控控制器,将输入方式更改为直接光标(这步设置对游戏体验非常重要)。
玩家就可以享受到比电脑上更棒的游戏体验。不得不说,有些游戏真的是生而为手机准备的。
特定的场景经常有人会说,我都已经开着电脑了,我为什么还要多此一举到手机上玩。
但碰上这么几个场景时,SteamLink就显得特别好用,比如说:
1.躲在被窝里想玩Steam游戏又不想爬起来;
2.蹲在MT上思考人生但时间又太长的时候;
3.一个人吃饭太过于无聊想找些Steam挂机游戏玩的时候;
这些时候都会是SteamLink被频繁应用的经典场景。
不光光是尖塔奇兵,那些互动电影型游戏也可以考虑SteamLink,比如说《夜班》。
比如《隐形守护者》,说起来,隐形守护者在手机上的价格反而比Steam上的高。有了SteamLink为何要花这些冤枉钱在手机上再买一次呢?
甚至,一些对操作精度不高的Steam游戏也可以通过SteamLink上面的虚拟控制器按钮实现类似Switch一样的操作手感。
被当前网速限制的无限潜力底牌级应用理论上,只要 *** 延迟足够小能够小于50ms,并且网速能够达到10Mbs以上,那么我们就可以在任何地方使用SteamLink,提前当上云玩家(此云玩家非彼云玩家)。只不过现在网速和延迟都不达标,所以才会有在同一无线局域网内的要求,我试了一下使用4G *** 的效果差不多接近幻灯片体验。当前情况下,脱离局域网使用SteamLink是不太现实的。
而在5G时代,体验就完全不一样了,在20ms以内的延迟,50Mbs以上的网速的加持下,玩家再也不会感受到远程与本地的画面差别。到时候SteamLink将会是G胖对抗主机、Switch等各种其他游戏平台的底牌,甚至连云游戏服务商碰上SteamLink也要敬上三分。
类比起来也很好理解,这就相当于现在百度网盘和NAS的关系。到时候的SteamLink将会以我们的个人电脑为服务器,让我们成为私有云玩家,再也不用受公有云玩家需要面领的租赁时间和价格的制约。
以后每个玩家只需要一套高端的硬件放在家里,不论身处哪里,只需要一个平板电脑和一个带有蓝牙的手柄控制器,就能获得和家里一样的游戏体验了。
而SteamLink正是这一切的初代雏形。未来,SteamLink不仅不会可有可无,甚至会在游戏领域扮演一个举足轻重的角色。
国产互动影视游戏的浪潮真的来了吗?
感谢邀请,首先回答楼主的问题:
国产互动影视、游戏的浪潮真的来了吗?互动影视,游戏,属于比较小众的游戏。近些年做这种类型的厂商不算多,但是也不少,但是真正能火起来的寥寥无几。
隐形守护者的火爆:互动影视游戏,能让进入玩家的眼前,离不开《隐形守护者》这款游戏,不管这款游戏有何黑点,但是不能否认它是近些年来最出色的互动影视游戏,人气也是更高的。当端游得到玩家的好评之后,迅速上线了手机版,让国产影视游戏得到了很好的发展。
此外还有很多高分,好评的互动影视游戏:比如记忆重构,选剧,奇异人生,夜班,化身侦探等等,这些游戏有的是直接移植电脑端的游戏,有的是直接做成的手游。这些游戏的特色就是互动影视,而且评分极高,好评极多。
那么问题来了,这些游戏为什么有这么高的评分呢?以玩家的角度来书,互动影视游戏,首先需要具备两个因素,影视和游戏。既要有电影的视觉体验,也要有游戏的互动操作性。这两点是必不可少的。
然后,一款优秀的互动影视游戏,必须要拥有沉浸感,能让玩家进入到游戏的剧情当中去,去耐心的体验游戏的剧情,有吸引力和感染力。
这点是很难达到的,需要两个重要因素来达成,一是非常吸引人的精彩剧情,二是成熟的演员和出色的演技。剧情这方面是编剧的事,国内从来都不缺少好的故事,缺的是能让故事精彩的呈现在玩家眼前的编剧。
关于互动影视游戏的演员:这点需要提出来讲,虽然一款优秀的影视互动游戏需要具备以上的因素。但是最终能否成功,还是要演员。否则其他方面再优秀,演员不过关,也会毁掉整个游戏。但是好在目前的国产互动影视游戏,选角一直是强项。大多数的游戏中演员,都拥有很好的外形,以及出色的演技。这些演员几乎都没有太大的名气,但是演技都非常的成熟,所以高分,高人气都是冲着精彩的演技去的。互动影视游戏,游戏性方面一般都比较低,但是演员方面可以加分。
回归主题,国产影视互动游戏的浪潮真的来了吗?怎么说呢,这种类型的游戏,很难迎来真正的浪潮。虽然最近的几部游戏都非常的不错,好评很多。但是有一个致命的缺点,那就是耐玩性。游戏怎么才能留的住玩家,那就是耐玩性。互动影视游戏,就像看了一场电影一样,当你体验完所有的剧情,解锁所有的成就和结局,也就失去了耐玩性。这点甚至连单机游戏都不如,一些大型单机游戏的耐玩性还是很强的,甚至超过一些网游。但是互动影视游戏的耐玩性真的很低,只能不停的推出续作。要知道完成一部优秀的影视互动游戏不是一件简单的事情,他比排电影还要困难上一些。而且如果做的不好了,会很砸招牌,所以最终还是只能成为小众游戏。
但是互动影视游戏是值得认可的:只要是用心作出的好游戏,就会得到玩家的喜爱和认可,这点已经被证明了很多。既然被玩家认可,那么就会得到一定的利益。所以如果想要做互动影视游戏,就一定要做的优秀,否则结局会很不好。
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