csgo半圆准星,cf哪个戒指有两个半圆?
金龙戒。
使用金龙戒的方法:在仓库页面依次点击角色-饰品,进入饰品介面,找到金龙戒这个戒指
如果你喜欢这种准星,那么点击佩戴即可,如果不喜欢可以将它关闭,点击它右下角的设置按钮就可以了。
篮球罚球时可以跳吗?
肯定可以啊。罚球本质上和投篮是没有区别的,只是罚球是没人干扰的投篮罢了。
NBA是彪形大汉的天下,个个人高马大,力拔山河,普通人被撞一下就好像被卡车撞到差不多(此话出自姚老板夸赞詹皇语录)。这样强大的身体核心力量让NBA里的这些运动员们都要学会怎么去合理运用自己的力量。
这些球员都有一个共同点,就是罚球的时候力量太大,不好控制。上古时代,张伯伦张大帅堪称神兽,就连罚球也跟其他人不一样,偏偏要站在三分线的位置罚球,原因是罚球线太近了……
篮球发展到近代,罚篮成为了一些进攻威胁力大的球员主要的得分方式,因此他们会苦练罚球,保证自己到时比赛中能够投进这最简单的投篮。罚球时球员们选择不跳,微微踮起脚尖,或者有点后仰,以此来维持身体的平衡,让出手更加舒服。
不过现在还是有球员罚球还会跳,热火内线大闸怀特赛德就是其中一个,而且跳罚的命中率对于一个内线来说还是过的去的,不知道是不是当年经过社会主义熏陶后练成的呢?
【以上就是我的全部回答,我是风暴君,欢迎大家下方留言讨论】
绝地求生怎么吃到鸡?
作为一个资深的《绝地求生》玩家,我来回答这个问题。
《绝地求生》这款游戏,自从登陆了手机端,就受到了很多玩家的追捧,作为一个《绝地求生》的老玩家,我今天就和大家分享一下吃鸡的三条自己的心得和攻略吧。
1、首先,大家有一点要清楚,因为地图场景很大,人有100个玩家,所以智慧是非常重要的,敌众我寡打游击其实是一个比较好的方法。策略比枪法和枪械都重要。100个玩家,如果都挨个的硬拼,不管是伤害还是精力,都是无法莽撞的硬来的。所以,在刚开始跳伞后,就应该非常保守谨慎,尽量的保存实力,如果太嚣张往往会让的专注度下降,而且容易变成众矢之的。所以先低调的捡绷带急救箱,让自己的装备不要太差,当然,如果被敌人发现,那一定是要杀死对面的。
2、当遇到敌人时千万不要慌张。最好是能有一个比较好的位置,比如居高临下,或者远程瞄准对方。不过,如果遇到敌人,敌人没发现自己的位置,也不用急于开枪,如果没有必杀的机会不可打草惊蛇,尽量瞄准好再开枪,如果对方发现了,那是一定要先开枪。当然,不是每一次都这么幸运,有可能自己正在敌方的瞄准之下。那如果听到枪声,我第一次反应一般都是先蹲下,趴下,找岩体,快速找到枪声的来源,到底是向谁开枪。如果面对自己的墙上有子弹,那一定就在自己的身后,所以加速跑,可以假装不知道,先找岩体,找机会再消灭他,甚至可以逃跑保留自己的实体。居高临下,往往会让自己有很大的优势杀死敌人。
3、当到了最后吃鸡,决胜的时候。我感觉和技术有关系,但是还要看幸运女神是否能眷顾自己,即使在最关键的时候没有吃到鸡其实也是很正常的事,毕竟自己已经在100人中脱颖而出了,也不知道真正吃鸡的水平是怎么样的,所以不要气馁。当然了,还是要做一下准备的。我一般都会找一辆摩托车,一直在圈里巡逻,枪其实是很难打到的,而且可以快速杀死对方。
当然了,笔者的水平也非常有限,说的不好的地方希望大家给以帮助。值得一提的是,男生和女生进到安全区玩法是不一样的,女生一般都会往安全区正中心跑,而男生往往会在安全区圈内巡逻。
好啦,感谢大家的支持和关注。
AKM和AK47得主要区别在哪?
AK47叫1947年式卡拉什尼科夫步枪,AKM叫卡拉什尼科夫步枪改进型,都是卡拉什尼科夫步枪,不同的款式,AKM其实可以看做是AK47的最终型号。
AK47里面呢,其实也有三个型号。AK47Ⅰ型和Ⅱ型趋向于是试验型号,而Ⅲ型才是最主要的量产型号,是AK47里面装备数量最多的一个型号,咱们的五六冲,其实就是AK47Ⅲ型。AKM的全称是Avtomat Kalashnikov Modernizirovannyi,改进型。
先简单说下AK47这把枪,这把枪在原理上,是长行程活塞+枪机旋转式闭锁方式。枪管上是有个开孔,击发的时候,一部分气体从排气孔出来,推动导气管里的活塞后座,活塞杆和枪机框连在一起,推动枪机框后座,完成开锁、抛壳。通过复进簧的作用,完成枪机复进,然后装填、闭锁、击发。
下面我们具体看一下AK47的三个型号的区别,以及这三种型号和AKM的主要区别。
AK47Ⅰ型是二战刚结束诞生的,那会儿思维还在战争期间大规模量产所需的环境下制成。这把Ⅰ型AK47的主体都是冲压件完成的,思路是省钱、省时。
我们先看Ⅰ型的握把,这个握把是两半握把拼合在一起的,通过螺丝固定的,而且斜度比较大。其枪管座那里,是通过点焊铆接的形式连在机匣上的。在抛壳口那里有两颗大铆钉,枪管座那里也有一个半圆的金属片,加固用的。而弹匣用的则是钢制弹匣,只是早期AK的一个特点。
而我们看AK47Ⅱ型,它和Ⅰ型最主要的区别是更改了机匣的做工,从冲压机匣换成了铣削机匣。这个原因在于,Ⅰ型的冲压机匣质量不过关,没有铣削机匣坚固。看AK是冲压机匣还是铣削机匣,就看拉机柄下方,是不是有一个铣削槽,有那个方方正正矩形的铣削槽,都是铣削的。
在机匣和枪托的连接处那里,Ⅱ型AK47的机匣向后有一部分延伸,这是Ⅱ型AK47才有的特点。机匣和机匣盖的连接处,也有一条金属条加固。而握把也换了,换成了一个完整的握把,通过螺丝固定在机匣上的,而且,倾斜的角度也没有上一个型号那么大了。
AK47Ⅲ型还是铣削机匣,还是带有一个铣削槽的。这个AK47Ⅲ型的特点是,弹匣换了,换了个冲压弹匣,上面带有加强筋加固,而这个弹匣是可以和前面的两个型号互换,所以也算不上是AK47Ⅲ型的标志,只是从这会儿,AK的弹匣换成我们最熟悉的那个弹匣了。
在这个版本里,Ⅱ型AK47的机匣后的金属延伸不见了,机匣和机匣盖之间的金属条也没有了。
而AKM是在1959年推出的,这个版本是AK47的最后版本。这个版本最主要的特点是,AK47后两个型号的铣削机匣换成了冲压机匣,这是苏联人冲压技术的一个提升,据说是拿了德国人的资料。那么,AK47后两个型号里的那个标志性的铣削槽,已经不见了。
而要说AKM的特点,很多人会说,AKM枪口是斜角的,有防跳器。而实际上是,早期的AKM是并没有这个防跳器的,不是斜角的,和以前一样的。后来的AKM才开始装了这个防跳器,开始有斜角了。
AKM既然是冲压机匣了,那么需要铆接的铆钉也变多了,这是AKM的一个特点,机匣盖上,也带有几条平行的加强筋加固了。在握把上,AKM也是换成了一个塑料制成的握把了,护木的位置也有了一个手指槽。
AKM和AK47的枪托也不一样,AK47的枪托和枪管之间是有斜角的,而AKM的枪托和枪管在同一条直线上。这样做,可以让后坐力直接传递在枪托上,可以极大程度的降低枪口上跳。内部上,AKM比AK47多了一个击锤延迟器。
从这些对比可以看出,AKM和AK47相比,是在内部结构、材质、形式等方面做出的多重优化,优化到最后,AK47就变成了AKM。如果说这两把枪哪一个更强,那就一准是AKM了,枪弹方面其实都是一样的,威力一样,而AKM的综合性能,包括生产方面,显然是要强于AK47的。
想要玩好守望先锋应该做些什么?
先把视力练出来再把转向练好,再者把走位给练好。
下面是具体介绍:
武器篇:
基本上这游戏中没有所谓"有效射程"一说的(即是武器飞到有效射程外就会弱化下坠或无效等),除非该武器本身设定为中/短程武器,例如托比昂/死神/路猪的武器等等,不然基本上你的武器能射多远是多远,明白这点的话基本上会发觉原来角色运用得好,任何角色都是狙击手!
例如半藏,麦克雷以至源氏路西欧及佛祖骑..!!!
所以别以为对方阵营没寡妇就可胡乱暴露在外~!
初接触时不要觉得寡妇狙击很cool就乱用...
技术不好的情况用狙击mode花长时间依然抓不到目标/射不中目标=我方长期5vs6
熟知每个角色武器的特点(尤其中短程武器的射程),然后....训练准星稳定重要性X100....!!别被电影那些手拿机关枪右左横扫误导,那是杀不到人的...
很奇怪我到现在都掌握不到死神的射击距离..自己用是超级废...
近战V键(不是指大锤),理论上情急之下也可以用来补刀杀人...
如小美冻住敌人后施施然走近来一巴将你拍碎,但切记如果没弹药时猛按V,由於出拳中,换弹药的动作是会停下来而不能上弹的,所以没弹时别胡乱猛按...你会到死都没弹药用的..
进攻篇:
选择适合的角色应对不同地图/任务.举个例花村攻击方,基本上很经常遇到被重火力远处封在大门出不了去,很多菜鸟依然只选择用自己喜欢的角色如死神76等,但这些中短距离杀手根本攻破不了2边的重火力(即使死神用灵魂飘移过去但之后再没自保技一样很易死),此时应多转用肉盾角色或用法拉从高处突破对方防御,总之遇到任务樽颈就必须转角色想办法突破,别呆呆地跟人家在对轰,浪费时间.
己方有肉盾上前时一定要配合,不要呆呆地在后方乱射.
大锤跟札莉雅都是正面强攻从前面逐步瓦解对方防御的高手,而猩猩优点是跳到对手后方防线冲散防线追杀补师或狙击手等,属从后方瓦解对方防御形的.我个人很喜欢用猩猩..^^"但很无奈地没队友的配合,很多时明明自己成功冲散对方,但我方仍呆呆地在远处乱射没推进前来,结果对方很快再汇合过来集火我...
路猪虽然同属肉盾但因为缺少护盾,所以应该多以场景掩护推进,且不时躲在安全地方自疗,推进要比较销魂.
发现对手而附近有血包,而对方又没留意你,自己又不是满血时,不妨先吃了它,之后才进攻,可以避免追打时被他吃到血包回血再被反杀.
防守篇:
切记!游戏中没有绝对隐蔽的地方可躲!,除非你确认你角色身体100%躲在死物/场景后面(此时你的视角是无可能看到外面情况的),否则的话千万别胡乱探头深以为没事..那是自欺欺人的...本菜鸟初玩时经常在自以为安全的情况下深头而被老练的狙击手爆头...
包括麦克雷呀半藏呀源氏呀和尚呀等等....更别说寡妇...
所以万一发现被狙击,就表示要立即逃离现有位置别再强行尝试"反狙击"....
被狙死时多看"死亡重播"就会看到自己的位置其实是何等暴露了...然后再被狙多了就学乖了
初面对对手难免会不知所措,甚至想逃跑,切记大部份新手逃跑只会反方面直跑,这样只会死的很快,最理想是善用一下技能逃生,再尝试朝敌人方向跑,过程要多用跳跃尽量令对手较难触摸.简单例子如用猩猩的话向前shift比反跑安全的多,又或者寡妇朝前上方用绳索逃生,天使立即找目标身后友方目标飞跃过去等等.
如果你的角色本身是中短距离火力猛的当然最好刚正面,如路猪,死神,76,麦克富,以至小美等等,以攻为守效果更好.
部份角色可善用技能探知附近有没有敌人出现的(非指寡妇或半藏的透视挂),例如寡妇的喷气陷阱,那可怜的伤害根本不是杀人的,所以用途之一是可以在通往你狙击点的通道口放一个陷阱,当你忽然听到咳嗽声时就要留意通道快将有敌人出现,可选择逃走或将狙击镜对住通道口.....另一角色是狂鼠,同样在自己位置附近必须通道放陷阱+地雷,基本上听到被夹的声音可以立即按爆炸,自己再回头补几发炸弹,多半可以收人头.(当然亦可逃走,不硬碰).
提一下猩猩的罩,它呈半圆形,注意的是它能防弹的位置只在於那层模,举例敌外我内/敌内我外=安全,但敌内我内=活靶,所以放罩后也要时刻留意位置,万一对方如死神瞬速走进来对轰千万别傻傻的跟他硬刚,那护罩很快会成为你的坟墓...
细心留意对方大招的台词/声效,基本上要留意的4大台词是...
狂鼠-"炸弹来啦...!"(然后伴随车轮声),此时要留意跟友方散开,空旷地方的话不用怕,车轮可轻易射爆.
麦克雷-西部牛仔的音乐+鹰叫,此时二话不说找地方躲,因为麦克雷放大招时仍需要短时间搜寻目标再lockon,最后按q才发射的,如果对方贪心想尽量lockon最多目标,这正好给你逃跑的时间.
76-"我锁定你喇"...由於我没用76,加上这个配音的低沉....我初期长时间误会这是死神放大招时的声效..但我记得他的大招好像是"杀杀杀..",所以一度误会他有2种声效....后来才发现是76的...我靠...一般对方使用时是接近战尤其混战,
基本没什麼方法可逃(除非你能用技能一下子逃离他的视线范围),跟他刚正面或找其他更接受76的好队友挡枪吧..^^"(当然集火他也是上策).
半藏-大多数高手半藏放大招都会先用音波箭确认敌人位置再放招的,所以听到一段日文字伴随龙啸,可以的话看一下它的轨迹,就算不能,立即往左/右逃走,有机会擦身而过受重伤但不至丧命.
基本上以上4招大招是可以透过声音预判作闪躲的.(法拉本身的火箭炮已很猛,有他在场已经不要那麼集中被他收人头,所以是不是放大招没大分别)