cf手游页游版本,Dota2为什么好玩?
dota2的游戏机制和系统十分丰富。造成了战术战略的多样性、操作的华丽感。
详细讲讲
地图:
dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。
甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生
而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。
整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。
低坡视野:
高坡视野:
dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。
举例大鱼人(斯拉达)
白天视野是这样
晚上视野是这样
加天赋之后
游戏机制:
dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。
反补:
dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是
极速符:速度提升到上限
双倍符:攻击力加倍
幻象符:产生两个幻象
恢复符:恢复所有血量和魔法
奥术符:降低技能魔耗和冷却时间
隐身符:隐身一段时间
每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。
防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。
买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。
注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。
而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。
肉山作为更大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota更具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。
技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子
可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。
举个例子:
瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff
这个时候是无法攻击他的。
但是英雄斯文有个技能:
就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:
于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。
这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。
英雄:
Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。
智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。
而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:
智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。
Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。
可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.
如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。
如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量219+7,血量只有360
而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。
高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。
而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。
比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:
是的,他只有三个被动技能(大笑)
而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:
卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。
除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。
4/5个分身多操的米波
没错这4个英雄其实是一个英雄
阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。
一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。
装备系统:
Dota最重要的系统。
正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。
因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对 *** 。
dota里,有很多效果:
缴械:不能攻击
沉默:不能施法
锁闭:技能失效同时不能使用物品
眩晕:打断持续施法,定在原地
缠绕:定在原地
吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。
比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。
薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。
暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。
减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。
乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。
主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。
中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。
甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。
饰品系统(Dota2)
说个笑话:Dota2是免费游戏
Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。
冰女至宝搭配:
可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果
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氪过很多金的游戏?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
当然会,想我玩了那么多4399的游戏,光账号记了一小本(网页游戏几乎全部玩过,能叫的上名的一般都玩的不错)。在我初二的时候,因为《英雄联盟》很火(S3 2013年吧),我也就跟着玩,后来充了几次皮肤就没钱了……把页游荒废了一段时间,即使荒废了那么久,战斗力也是算中上水平(之前往这里面氪金,所以很多精灵都是花钱买的)。然后就打算把淘米账号拿出去卖(一号通用,淘米旗下游戏都是一个号,买了绝对血赚),结果……200块不能再多了……实际上光年费还剩6个月(值60块),超进化几乎全有。氪金精灵也买了不少,坐骑冰龙泰古拉也买了,勇气号38块,凯普特(美国队长)40块……反正很多,大概那一段时间氪金差不多1000块了。老玩家(10年2月)的号往期道具几乎全齐,氪金精灵70%都有,各种绝版套装、精灵、坐骑……最后只值200,心里极度不平衡,200块还不如我自己玩呢。然后就是因为没卖出去嘛,所以就留下了,不知不觉就坚持了8年(天意),今年过了9周年庆典估计就整整9年。现在有的时候还很庆幸,玩了8年的一个号,东西也很雄厚了。虽然从14年之后在没氪过金,但是玩着玩着就感觉自己把这个游戏已经玩通了。随着不断长大,也逐渐有了感情。毕竟已经陪伴了我8年了,哪怕是工作再忙每周也要抽出那么几天去看看,打一下任务。氪金不是主题,用腾讯的话说:“给游戏充钱也是快乐,它只是换了一种形式依然陪伴在你的身边!”(我就想问能退款吗?号留下,装备10:1回收我也愿意……)玩了久了,就会产生感情,就像你从前玩过的一款游戏,即使没有充过钱。突然有一天他不火了,但是有时候你还是会去看看。很多人卖掉自己的号都是有理由,有原因的。我也卖掉不少账号(最多的是《CSOL》),然后就弃坑了。但是过一段时间(有时候是半年、一年……)之后就又想回去玩,然后注册新号再打,玩腻了再买,我也不清楚自己是什么心理。更多的就是可能是90后太怀旧……
就想下架的游戏是什么?
你好,感谢你的邀请,很高兴能够回答这个问题。游戏下架有各种原因:违反平台规定,违反法律,被其它平***占,因为做得太差被玩家喷,或者开发者自己觉得做得不够好,逐渐被淘汰后,不得已被下架。像epic下架多款游戏,《无主之地3也遭殃。
我个人觉得是:对于一些喜爱一个游戏的玩家来说,喜欢的游戏下架了,这个玩家会感到难受。而一个被众多玩家狂黑怒喷的游戏下架了,这些玩家会表示大快人心。
其实总得来说,游戏下架不外乎这几点:
1下架就说明有新的被替换了
2旧的不去新的不来(喜新厌旧是人的本性)
3贪婪的欲望(新的赚钱更加容易一点。至少一些去尝试一下人也是一种享受)
4对新鲜的事物有好奇心。
如今卖2万无人问津?
逆水寒本身就是一场巨大的炒作
在这个游戏还没有出来的时候,网易开始写文案,写文本,开始炒作这个游戏,当时在 *** 上非常流行的梗,就是你家里有矿啊,敢玩逆水寒。超高的电脑配置要求,当时国内的电脑普遍还是I5的时候,显卡还是960,逆水寒的配置就开始超过吃鸡了,,这些槽点都满满的证明了当时炒作逆水寒的团队是多么的厉害。
(刚出来的时候是服务器排队爆满,)
玩法不突出,剧情千篇一律玩过逆水寒这款游戏的人都知道,他除了画面精美了一点之外,其本身的大概剧情和大概游戏框架,都和剑网3没有太大的区别,就是万变不能离其宗的意思,打着武侠风的幌子,其实还是一个从前玩剧情的游戏,游戏自由度不高。
这一点也证明了,他只能在中国小众玩家群体之间火,而且对一个没有接触过这种类型的新手玩家也不是太友好,这一些伏笔都给他埋下了不能在国外打开局面的暗招。
游戏需要氪金,平民玩家也是人民币玩家的一种服务装备里面有一个叫根骨的东西,这个是需要你自己去洗的,拿人民币洗,对于一个平民玩家来说,你就是再怎么刷副本相同的装备,你是绝对打不过一个人民币玩家的,你可能砍人家四5刀都破不了人家的防御,而像王思聪那种神豪,那真的就是一刀一个小朋友。
装备贬值快,10不存1如果说哪个游戏的装备贬值是最快的,那么真的当属逆水寒,刚开服的时候,金子的价格是特别特别高的,而且有钱还买不到,因为当时开服的时候噱头在哪。可是等工作室把一些金子的价格炒上去了之后,一些平常帮砖的玩家,就开始发现金子卖不出去了。
而且装备你充值了1万块钱,你想把账号卖出去的话,你绝对是卖不出去原价的,可能是3/10吧,能卖3000块钱的话,那也是非常高的价格了,买装备和直接去游戏网上买一个账号的差距,可以高达一比3。
这点你可以参考一下地下城这个游戏,开服这么久了,金币的价格一直波动很小,基本上金币的价格是在100万三块到4块之间,而且游戏增幅券的价格也从来没有跌过,除了出一些大规模赠送强化卷增幅券的活动除外。
现在逆水寒,已经走下坡路了,这个游戏游戏商也赚的门盆满钵满,感觉网易游戏就是这样,刚出来的时候搞得全天下都知道,后来运营方面就走了死胡同,荒野行动是这样,明日之后也是这样,守望先锋还是这样,逆水寒还更不用说了。
网易养猪,养肥了就宰,真的是一招臭棋!
有什么好玩儿的手游推荐吗?
大家好,这里是四爪游戏,下面给大家推荐10款还不错的手游:
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3、聚爆
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。
4、异形工厂
《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰御姐挺着各样火力凶猛的枪支,疯狂射杀突变体。上帝视角操作,场景昏暗压抑,突变体伤害高,考验走位能力,关卡众多可惜变化不大。
5、王国保卫战系列
《王国保卫战》是经典塔防系列游戏,总共有四部作品。以线条勾勒涂鸦的画风为主,建筑系统有丰富的箭塔、魔塔、兵营等,还有实力超群的英雄可供差遣。地图设计精巧用心,擅用地形排兵布阵,反而招招制敌。
6、阿尔托的奥德赛
滑雪游戏的操作大同小异,无外乎翻滚、跳跃、闪避等等,目的是避开障碍物。《阿尔托的奥德赛》的迷人之处在于她的画风和BGM,游玩时欣赏沿途风景,在皑皑白雪之间,在群山环绕之中,体会“禅”的意境,还有不少彩蛋和惊喜。
7、传送门骑士
Steam移植过来的一款沙盒冒险游戏,有三种职业可选,定位和玩法不同,拥有丰富的RPG元素,如何搭配装备与技能,挑战更困难的副本。除了战斗外,还可以建设家园,收集资源,挖掘爆炸,最多可以支持4人联机。
8、王权1/2
又是一款系列游戏,《王权》与《权力的游戏》合作的一款抽卡式手游,玩法还是平衡属性,任何一项属性为零则被推翻。《权利的游戏》人物和剧情完美融合进游戏,权游迷处处能找到彩蛋,但不熟悉《权力的游戏》的玩家,可能会有点懵逼。
9、纪念碑谷
《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~
10、机械迷城
《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。
欢迎关注四爪游戏,和四爪一起发掘游戏的魅力~