王者荣耀游戏设计总监,学产品设计有前途吗?
随着产品个性化需求,消费者对产品设计上的追求也是越来越高。学产品设计可是肯定是很有前途的选择。
原因一 目前各行各业产品同质化严重,企业必须在设计上能够创造出独有风格才能被消费者熟记与认知。
原因二学习产品设计的经历有助于提升你的职场竞争力,为成为产品经理,甚至产品设计总监,打下良好基础。
原因三 学习产品设计,能够提升你对产品美学认知,不论你在工作岗位上,还是生活中都会展现出你独有风格,因为你就是你自己打造出来的产品。
原因四 真正的产品设计大师是最了解用户在产上了解用户需求的人,任何企业只有真正把握用户需求,并满足这种需求,才能提升服务,从而创造更多价值。
总结:学习产品设计,无论是作传统行业还是互联网虚拟行业,都是必须要涉及到的,选择学习学产品设计式一个不错的就业选择之一。
做服装设计这一行有多辛苦?
非常辛苦
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说的很棒
我们谈谈服装设计师
在设计圈摸爬滚打几年后,恐怕再提及设计,每个人都不会再像以前那样轻松,有多少人因着对服装设计的憧憬和喜爱进入这一行,却又因其劳累,而离开了这一行。
过去你看到一条裙子,会咋舌于它的美,而现在却会条件反射般的想到面料、辅料、扣子、拉链、工艺,报价等一系列问题。
如果还要批量生产.......那你就好自为之把,从采购面料,到找加工厂,到成衣出货,你会发现你耗费了大量精力在各种琐碎的杂事上,占用了你大部分时间,毁掉了你设计的灵感,磨平了你曾经的憧憬,你本以为你可以靠着你的审美在设计界撑起一片天,最后会发现,你也只是个民工。
一个服装设计师需要多方面的能力。绘画功底的深浅与否,不是成为服装设计师的唯一评判标准和要求。关键是其绘图水平能否满足他的工作需求。再则,国外有许多著名设计师都是从裁缝做起,也有很大一部分设计师并未受过专业院校的教育,没有多少绘画功底。但是,作为一名设计师能把款式图绘制交代清楚是必需的,不论用何种工具和表现手法。
服装设计师的工作内容:
1.通过各种媒体和现场发布会收集流行资讯:包括时装发布会、服装流行题、服装流行色等;
2.针对性地区域市场调查,商场调查,目标品牌调查。以服装产品的旺销程度为主线思路写市场调查报告;
3.联系面料商,参加面料展会,收集流行面料色卡;
4.结合市场调查结果和流行资讯,与设计总监共同确定产品开发主题和开发计划书,同时确定设计师个人负责的项目开发计划书;
5.调整并明确设计思路,绘制服装款式图并确定面辅料,接受设计总监的总体控制和建议;
6.与版型师沟通设计意图,控制样衣版型式样和进度;
7.协调版师和样衣工的工作,控制样衣的工艺方法和质量;
8.样衣完成后,参与调整样衣版型,修改样衣上不理想的工艺方法;
9.整盘服装的调整期间,初审会和内审会听取其他部门人员的意见,共同确定调整方向;
10.参与服装产品订货会,听取各区域市场人员和代理商的意见,为下次的产品开发做准备;
学习服装设计的10大窍门:
有了这十大窍门你就放心的去做服装设计师吧,但是一定要一步一步的来。个人方面多练习一些素写,学习一些设计概念、色彩搭配及其相关的一些软件,多接触一些时尚前沿的元素,做服装设计师一定要有敏锐的触角,首要的是把基本功打结实了,然后多出去采采风,为今后自己的创作多积累一些素材和灵感。当你发现上面提到的3---5项你平常是那样做的那你一定成为了一个比较优秀的设计师。
1.一定要时刻的提醒自己为什么做这件事。做这件事情有什么意义。很多新出来的设计的通病就是不知道自己在做什么。
2.绘画基础与造型能力是服装设计师的基本技能之一,只有具备了良好的绘画基础才能通过设计的造型表现能力以绘画的形式准确地表达设计师的创作理念。
3.要掌握和运用计算机的绘图软件在服装设计和面料、图案设计中,也是日常设计工作中的需要.拓宽你的设计表现方式、更好的表达你的设计作品。
4.设计师的工作更多时候要紧盯市场变化、不断研究和预测市场流行,准确地把握公司品牌的定位和风格
5.要经常的与同行业的工作者交流和学习了解行业情况,分析行业概况。这样你的设计产品时会考虑公司概况,才能更符合本厂的利益。
6.要能快速清晰的描述出自己的作品的特点和设计理念。包括很多老设计师都会犯这样的错误,不知道自己的设计理念是什么!单纯为了适应消费人群这样很失败,只会别牵着鼻子走。
7.要学会分析和创造流行。设计师就是要走在别人的前面,要试着去分析流行趋势这样才能辅助自己去创造一些新鲜的东西。
8.要记住你是为公司创造利益,要在满足公司要求的基础上加入自己的东西。这样才能不断的摸索和探究,最终形成自己独树一帜而又符合市场的设计作品。
9.在设计每个作品的时候都要时刻想着这件作品的
“3W”属性:
-----who
什么人穿?
when
什么时候穿?
Where
什么场合穿?
大部分设计知道这项,但大部分都不会去考虑或是考虑的很片面。
10.不断的吸收新鲜知识和总结工作经验。一个好的服装设计师是要不断进步的,人们的审美在进步设计师的审
服装设计师是否胜任的评判标准:
1.拥有大量一手的资料、快速的资讯途径和流行分析能力;
2.敏锐的市场眼光;
3.拥有一定的面料知识和面料商资源;
4.文字表达能力和语言交流能力;
5.团队合作精神和时尚的个性;
6.拥有一定的手绘或电脑绘图能力;
7.了解版型知识和工艺知识,有工艺创新能力;
看完如果觉得学到点东西那就关注我吧~~么么哒
年薪30万的设计师和年薪3W的设计师?
真说3W到30W,甚至到100W,或者更多,如何划分区别,个人体会是个伪命题。
天赋,能力,努力,机遇和现实缺一不可。
很多新司机只看到天赋、能力、努力,也知道机遇跟现实,但忽略了机遇跟现实,好像机遇跟现实是得送到你手上的一样,在家靠父母出门靠自己,机遇跟现实是考验你做人做事,发觉问题解决问题。而我个人更倾向于看到机遇跟现实。
抛开声名远播,行业内的顶尖人物。这群人不在讨论范畴,除非有一天我们也能达到那个高度,还有多少人在这个行业的基础岗位上。
从刚入行的新手来说:职场经常会遇到很多上级年薪很高,但设计能力欠缺,或者根本连基本审美都达不到的比比皆是。手下人员不服,忍气吞声,背后伺候他祖宗,所谓的加班狗,无非就是与客人,与领导永无无休止的内耗,耗到不能耗了,案子也就定了,正所谓定一案半条命。再回归到理想和现实,为吃饭,为生存,为女友,为结婚等等等等,吞下去吧。
从已经摸爬滚打N多年的人来说:换个角度再来看待这个问题,作为领导资深设计师,我也要讨生活,保住自己的饭碗,所谓八仙过海,各显神通,各路妖怪,占山为王。设计上不行,我就在运营统筹上强人一等;比不过别人,我就在公司勤恳作业,好歹熬穿个锅底吧;再不济,欺上瞒下瞒天过海,能解决问题,也算我的本事,等等。
你能奈几何,要么低头,屈服于生活,要么换锅另起炉灶,或者干脆卷铺盖自己开路。所以3W跟30W,我可以写两个版本的回答,一个是天赋、能力、努力版;一个是机遇和现实版。那在此我想表达的是,真正的区别在于你是否有能想成事的心和行动,能发现身边的机遇,在现实的情况下,努力提升自己各方面,不要妄自尊大,不要觉得不公,没有什么天生就该给你的,努力积累,等待爆发的一天。
3W跟30W甚至更多,区别在于人与人看待事情的方式、角度和行动。
设计总监应该具备怎样的职业素养和设计技能?
都做到总监啦,还在讨论设计技能有点本末倒置了吧,这个阶段设计技能就应该像吃饭一样,张口就来才有当总监的机会吧,那作为设计总监应该具备怎样的职业素养呢,我简单说两点。
管理团队的能力总监,顾名思义就是总控、监察的含义,要带团队,如何管理好团队,激发团队的工作热情和潜能,是作为总监首先要思考的,特别是设计之类的总监,手下都是脑力劳动者,很难用搬了几块砖这样的数据统计来考察,有时候遇到的客户就是总监亲自出手也不一样都能搞得定,这时就要最大化的发挥团队的作用了,启动团队力量大小的关键人物就是总监,是否能给团队一个清晰的思路,发散的思维尤其重要。这就是所谓的带团队,当然还有物质激励和精神激励是所有带团队的共性就不说太多了。
眼高是一种能力“眼高手低”是个贬义,但我一直认为设计师一定要先“眼高”,总监尤为重要,眼高可以识人,找到适合自己需要的团队成员,有事并不是能力好就是好,到团队里不合群,不服从指挥,只会制造混乱,眼高才能争取知道团队少走弯路,及时纠正设计师的思路,我觉得这点很重要,也很关键,可以提高整个团队的工作进度,我不太欣赏加班的行为,除非真的出现了突发情况,这时候总监要以身作则一起加班奋斗了。个人意见欢迎关注交流。
平面设计的就业前景?
平面设计这个概论非常模糊,平面设计包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。
例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。
常常听到人说什么什么设计行业设计师饱和就业前景差,建议不要学习。
但真的是这样吗?任何行业新旧交替是不可避免的,这是社会发展的必然规律。所以不存在饱和的问题,是企业不需要入门设计师了,也可能是你可能连入门标准都达不到。企业缺的是真正能做好设计的人,不是一知半解、只会软件、缺乏真正懂设计人和有创新思维的人才。
整体来说设计行业没有饱和就业前景大好,随着互联网高速发展设计行业需求会增大.
产品包装(图片来源于网络)
海报设计(图片来源于网络)
平面设计平面设计也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
下面介绍比较火的平面设计七大类:
1.UI设计
UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。如大家看到APP界面、网页界面和游戏操作界面等等......
可以从事研究界面·图形设计师、人与界面·交互设计师、研究工程师、运营型UI设计师、产品型UI设计师及懂代码的UI设计师。
随着互联网高速发展,主流还是以APP,网页端,PC设计和5G时代的到来,新一波互联网变革的时代,万物互联甚至面临普及,VR,AR的普及应用对用户体验和UI设计有着巨大的需求,也将为UI交互设计的就业带来前所未有的人生机遇,UI设计的社会需求不仅不会短期内饱和,还会持续性放大。
UI设计(图片来源于网络)
UX设计(图片来源于网络)
2.包装设计
包装设计是一门综合运用自然科学和美学知识,为在商品流通过程中更好的保护商品,并促进商品的销售而开设的专业学科。其主要包括包装造型设计、包装结构设计以及包装装潢设计。
可以从事产品包装、产品手册、宣传册、宣传单页等等.....
随着人民生活水平的不断提高,商品类型和种类也在不断地扩展丰富,在这种情况下,包装设计行业发展也在整个设计行业中占有了越来越重要的位置。
包装设计(图片来源于网络)
包装设计(图片来源于网络)
3.海报设计
报设计是基于在计算机平面设计技术应用的基础上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。该职业技术的主要特征是对图像、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告媒体的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图,所进行平面艺术创意性的一种设计活动或过程。
海报设计(图片来源于网络)
海报设计(图片来源于网络)
4.标志设计(logo设计
logo设计(与标志设计同义),一种设计的名称,指的是商品、企业、网站等为自己主题或者活动等设计标志的一种行为。也有同名书。标志将具体的事物、事件、场景和抽象的精神、理念、方向,通过特殊的图形固定下来,使人们在看到LOGO 标志的同时,自然地产生联想,从而对企业产生认同。
标志设计(图片来源于网络)
5.书籍设计
书籍装帧设计是书籍造型设计的总称。一般包括选择纸张、封面材料、确定开本、字体、字号,设计版式,决定装订方法以及印刷和制作方法等。书籍装帧设计是指书籍的整体设计。它包括的内容很多,其中封面,扉页和插图设计是其中的三大主体设计要素。
书籍设计(图片来源于网络)
书籍设计(图片来源于网络)
6 VIS视觉识别系统
视觉识别系统是运用系统的、统一的视觉符号系统。视觉识别是静态的识别符号具体化、视觉化的传达形式,项目最多,层面最广,效果更直接。视觉识别系统属于CIS中的VI,用完整、体系的视觉传达体系,将企业理念、文化特质、服务内容、企业规范等抽象语意转换为具体符号的概念,塑造出独特的企业形象。
视觉识别系统分为基本要素系统和应用要素系统两方面。
基本要素系统主要包括:企业名称、企业标志、标准字、标准色、象征图案、宣传口语、市场行销报告书等。
应用系统主要包括:办公事务用品、生产设备、建筑环境、产品包装、广告媒体、交通工具、衣着制服、旗帜、招牌、标识牌、橱窗、陈列展示等。
视觉识别系统(图片来源于网络)
视觉识别系统(图片来源于网络)
7 字体设计
文字设计是指对文字按视觉设计规律加以整体的精心安排,是人类生产与实践的产物,是随着人类文明的发展而逐步成熟的。
字体设计(图片来源于网络)
字体设计(图片来源于网络)
总结无论什么行业都有低谷期,我们应该打好扎实的美术底子、熟练掌握设计软件、虚心学习。努力提升自己的价值,才不会被社会淘汰。打铁还需自身硬,优秀人才在哪都能发光发热。
所谓,学无常师,持之以恒!终身学习,便能破茧重生,突破自我。这就是优秀设计师,进入计行业后,需要周期性经历的成长历程。