王者荣耀纯肉扁鹊,边境突围扁鹊出装?
时之预言+抵抗之靴+痛苦面具+极寒风暴+日暮之流+贤者之书

这套出装不难看出坦度上是有所加强的,同时因为增加了极寒风暴,他的cd也会大大加快,同时后续也可以根据对局的实际情况来进行替换,选择一件魔抗装来代替时之预言也是可以的,但是这套装备的话,整体输出会比上面那一套差一点,只是容错率高一点,更适合新手玩家使用。
王者荣耀玩家提出增强扁鹊建议?
我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。作为一个玩了几千场的扁鹊老玩家,威威觉得自己最有资格回答这个问题。威威之前喜欢扁鹊,是因为扁鹊可以打出高伤害,还可以奶队友,但是现在不行了,扁鹊这个老英雄纵然威威有了全套的皮肤,在如今的赛季里也很少再使用这个英雄,能做的,只能委屈他去仓库吃灰,或者是偶尔娱乐局偶尔娱乐一两把。
扁鹊增加移动施法,实际作用并不大。扁鹊如果增加了移动施法,这可能对他叠毒和回队友血量的能力有一定的提升,但是请记住,这也一定不是大幅度提升,因为扁鹊这个英雄目前有个发育期,这个发育期容易被很多的玩家忽略。
四级之前很强势,但是四级之后的中期很难打出输出和回血。这是扁鹊的硬伤,四级之前单挑王者峡谷里的大多数英雄,于是很多人就以为扁鹊在四级之前的前期也很强势了,但是真正在中期开团的时候,你会发现,即便是扁鹊叠满了四层五层被动,也很难打出爆炸性的伤害,而给自己回血以及队友回血的能力在前期中期也很捉襟见肘,一次性回血几十几百,在中期脆皮血条四五千,坦克血条八九千,有的甚至飙到了一万出头,你扁鹊回个血才二三百,三四百,够用吗?让人觉得这简直就是在闹着玩。
在扁鹊前期中期输出和回血能力都不强势的情况下增强移动施法,并不能改变扁鹊是前期(四级之后的前期)中期弱势的颓废局面。
官方需要做的是对扁鹊的平衡。扁鹊真正发威的时候是在大后期,装备完全成型的时候,扁鹊装备完全成型,选择半肉的扁鹊不仅可以成为队伍里的优秀辅助、优秀法师、还可以成为队伍里不错的坦克,抗击打能力也很强,对喜欢出名刀类型的玩家绝对是一种针对。
很多时候就是因为一个扁鹊,在后期团战的时候你看着对面的玩家把队友都打残血了,但是由于后期的扁鹊给队友回血过于强势,再加上其技能的冷却时间也短,所以在转了一两圈后,队友的血条就可以马上回满了,和大乔相比,这扁鹊加血家都不需要回,他可以走着加着,更可以打着加着。
所以由此可以看出,扁鹊在后期是相当强势的,甚至可以说给对局造成了一种不公平的现象,官方需要做的是用小幅度削弱扁鹊的后期来增强扁鹊的前期和中期,只有这样做了扁鹊才可以得到名副其实的平衡。
扁鹊将在很长一段时间内被玩家忽略,这和他的其他缺陷有关。扁鹊自身的缺陷并不止前期中期乏力一个,而是还有其他的好多缺陷。
1、扁鹊身为一个法师缺少控制技能。
法师作为一个队伍里控制最为强大存在,完全可以凭借自身的控制技能扭转全局,但是反观一下我们的小扁鹊,我们可以发现,扁鹊自身唯一的控制技能就是那个一技能致命灵药甩瓶子的技能,看看它给敌人的控制效果是什么,很鸡肋的减少敌人百分之三十的移动速度,和其他的法师对比,随便来个都是晕眩一个人一两秒,前期这一两秒可能打不死人,但是在中后期的话,这一两秒的时间够一个英雄死好几次了(脆皮)。
因为扁鹊缺乏控制技能,所以扁鹊在游戏初期中期很难胜任这个法师的职位。
2、目前版本不适合扁鹊登场。
现在的版本动不动就无敌状态,霸体状态,免受控制状态,正是因为这些状态的出现,让扁鹊的一技能的用武之地更加的少了,扁鹊本身控制就是法师里比较弱的,若是再和这些强控类法师对线,那么就很容易处于劣势,尤其是面对上岸婉儿这些花里胡哨的英雄的时候,扁鹊基本是毫无胜算可言。
综合而言,扁鹊即便增加移动施法也不会造成大面积使用扁鹊的玩家回归,因为扁鹊作为一个法师,缺的不是施法能力,而是控制和自保的能力,如果官方强化扁鹊一技能的控制,那么扁鹊可能会在王者峡谷里回归,不然,真的很难让扁鹊出现在大家的眼里。
扁鹊怎么玩高端局?
出半肉法装,扁鹊要记得,只要不死,就有输出,而且扁鹊中后期很变态,二技能和大招要舍得为自己和队友加血,不要单带,跟着队友走,后期把鞋子买了买辉月或者金身。
具体出装打法如何?
事实上,扁鹊这个英雄自诞生以来满就是一个充满特色的独特的存在,没有任何一位英雄能够取代他,所以这一期我们主要带来扁鹊在现行版本下的一些打法和思路,希望为大家好的上分之路提供帮助。
一、扁鹊定位及优缺点分析
扁鹊是一位偏功能型的中单法师,核心能力是“回血”,扁鹊的作用在一些强续航、持续作战阵容和体系下能得到最大发挥。S19开始中单工具人体系愈发突出,扁鹊凭借高额的回复能力,在这个版本得到了较大水平的提升,顶端局胜率目前已突破54%,路人局常规胜率稳定超过50%,出场率日渐攀升。
扁鹊优势
前期作战能力突出。扁鹊拥有持续磨血的被动,前期作战时即使平A也也能打出很高的伤害,扁鹊的被动在达到5层后伤害量非常夸张,前期无论是对线还是配合队友的野区入侵作战,都能轻松使对手失去状态。前期扁鹊1V1只要不怂,站撸也是绝对可以拿到优势的,最不济的结果也是一换一。
清线快、线权高。扁鹊的毒对兵线同样生效,开局一个1技能丢在兵线停下的地方配合平A很快就能到达2级,如今版本谁拥有线权便拥有主动权,有主动权的一方就可以帮助队友打开节奏。
团队回血增益,峡谷“奶爸”。扁鹊既能为自己回血,也可以帮助队友回血。中后期可以逐渐转型为团队增益的奶爸,顺便还能拿助攻,美滋滋。
扁鹊的劣势被动需叠加,伤害不够直观。扁鹊的伤害很高,但是需要通过叠加被动印记打伤害,若想打出爆发输出还需要叠加到5层时通过大招的引爆来配合。
手短、缺乏控制。
移速尴尬,转线慢、支援能力不突出。
阵容适配要求高。
2、3、4点可以放在一起说。这里就需要用杨玉环做一下对比,玉环之所以可以自成体系(杨玉环+白起+孙膑)就是因为在配合孙膑时支援、转线足够快,控制足够多,技能互补,但扁鹊只对前排充足、续航能力强、持续作战能力强的阵容有效,也就是说选择扁鹊更多的是要看队友,无法自行带动节奏,属于非常典型的“锦上添花”类的英雄,这也是他能在中单工具人环境下顺势而上的原因之一。
二、技能解析
被动 关键词:持续伤害、印记、回复
被动的存在是扁鹊持续输出伤害的来源,扁鹊对敌人的一切攻击方式都附带剧毒,会每秒造成持续7秒的持续性伤害,每进行一次攻击会叠加一层印记,最多叠加五层。当队友享受到二技能的治疗时,所叠加的被动可以为队友持续回复生命。
从被动可以看出,扁鹊的技能具有两面性,对敌人来说是伤害和折磨,对队友却是治疗和恩赐。
一技能 关键词:减速、持续伤害
1技能是扁鹊唯一带有控制的技能,咱只是一个软控的减速,但对于风油精来说已经是难能可贵了。扁鹊的1技能需要提前预判释放,当敌人踩在1技能上时会受到持续伤害,同时叠加印记。
对于扁鹊的整套技能机制来说,1技能的存在绝大部分情况都是为了叠加印记和辅助控制,而非输出。前期我们可以利用这个技能清兵,对付没有位移的敌人也可以先手减速的同时叠加印记。
二技能 关键词:伤害、回复
2技能是扁鹊输出和替队友回复生命的主要技能,配合被动可以造成大量伤害或回复高额生命值,这个技能的CD很短,所受Ap加成的效果高,所以中后期可以频繁向队友和自身施放,以保持5层印记的叠加效果,这样在开大时的瞬间生命回复非常夸张。
三技能 关键词:爆发、抬血
扁
鹊的大招既是一个拥有瞬时爆发的技能,同时也是一个群体增益技能。扁鹊通过技能和普攻叠加的印记层数,决定了大招引爆时所触发的额外伤害与治疗效果,所以玩扁鹊的一个核心思路就是:要不断通过被动的层数,来提高大招引爆时的效果。
Q:扁鹊什么时候应该引爆大招?
如果想利用大招打出高额伤害,尽量等被动层数叠加到4层、5层时再引爆;如果想要用大招为队友回血,同样要等印记叠加到4、5层再去引爆,否则回血量必然不高。
如果面对的是敌方坦克,不必刻意去关注被动,因为无论你引不引爆大招都杀不掉对方,正确的做法是不断通过技能和普攻消耗敌方前排,同时为自己叠加被动,待敌方残血、逃跑,或者是自身血量不健康时再放大。
如图,这里我被敌方东皇咬住,但自身已经有了4层被动,所以后续直接开大将血量抬回了半血。
三、对线细节与对战思路
召唤师技能:闪现/弱化
闪现适用于绝大多数阵容,弱化可用于针对一些高爆发的近战刺客以及李元芳、婉儿等英雄
开局其实便是扁鹊的一个小强势期,得益于被动的存在扁鹊1级站撸能力很强。这里推荐开局先升1技能,将技能丢在后两个小兵身上,然后打第一个小兵抢升2级,2级时的扁鹊不虚王者荣耀里的任何一位英雄。2级后可以利用线权高的优势反野或抓人,这里我一般都会去偷猪,一方面是为了恶心敌方打野,另一方面也是为了把对方中单吸引过来。但要注意,如果对方打野红开,偷俩小的赶紧跑,见好就收。
前期扁鹊站撸能力近乎无敌,配合野辅入侵的能力排在T1,被动的持续伤害从心理上就给人一种“我打不过你”的感觉,所以要充分利用好扁鹊的能力去帮助队友带节奏。注意,这里说的是“帮助队友带节奏”,因为玩扁鹊首先要知道的一个前提是扁鹊是无比需要队友的,你个人玩的再好没有用,唯有小规模团战才能发挥出扁鹊的能力。
在支援上下两路时要注意不要落单,尽量绕开河道以及一些缺乏视野的草丛,扁鹊没有位移,仅靠那点回血并不足以抗住高爆发的技能。当遇到落单的敌人,扁鹊可以在敌人脚下扔俩1技能减速,然后通过普攻和2技能叠加被动,脆皮在叠满5层被动后大约剩2/5血就可以直接引爆大招了。
扁鹊遇到刺客近身,可以往脚下放一个1技能然后不断叠加被动,同时不断靠2技能回复生命,待叠加至5层被动或是自身生命值比较低的时候再引爆大招,这样最大化伤害输出的同时能够提升生存能力,非常实用。
团战方面,扁鹊不是刺客,要秉持“能打谁就打谁”的思路,走位不要过于激进,尤其是要避免受到控制,扁鹊的回复效果更适合持续作战,当队伍陷入僵局时,扁鹊要从一个输出位转变成“工具人”,跟在输出身后替队友加血、攒被动,一旦遇到危险便可以随时将被动转化为血量,帮助队友脱离险境。
四、铭文搭配&出装推荐
1、扁鹊铭文推荐
10梦魇、10心眼、10狩猎
此套铭文采用“88法穿”,同时搭配10个狩猎提供额外的移速和攻速,非常适合技能中间需要频繁穿插普攻的法师。移速对于扁鹊至关重要,扁鹊本身腿短,移速又慢,带上十个狩猎无论是支援、追击又或者逃跑都能更迅速。
攻速方面,铭文所提供的攻击速度为16%,扁鹊的攻速成长值为1%,2级时达到17%攻速,刚好超过攻速阈值的第四档16.8%的攻速,而这个时候刚好能够迎来扁鹊的第一个强势期。
如果更攻速有更高的追求,可以将梦魇换成红月,24%攻速,卡15级满级的38%攻速。
2、扁鹊出装推荐
扁鹊都出装需要视个人打法而定,理论上对扁鹊越熟练的玩家输出越暴力,而大部分扁鹊玩家为了提升容错率用的都是半肉,所以沐辰在这里也只是拿出三种常见的出装方案,大家可以根据自己的实际情况自行选择。
⑴攻防一体
前期:进化水晶、抵抗之靴
中期:博学者之怒、进化水晶→时之预言、守护者之铠
后期:贤者之书、守护者之铠→极寒风暴、虚无法杖
⑵爆伤流(适合输出环境好的阵容)
前期:冷静之靴、圣杯
中期:博学者之怒、回响之杖
后期:虚无法杖、炽热支配者/辉月
⑶工具人奶爸(负责保C)
前期:进化水晶、抵抗之靴
中期:博学者之怒、极寒风暴
后期:进化水晶→时之预言/炽热支配者、虚无法杖、不死鸟之眼
扁鹊出装并非一成不变,但通过上面推荐的几套可以发现,当前版本的扁鹊对于博学者之怒以及虚无法杖的需求很高,所以沐辰针对几个质疑度比较高的问题进行回应。
Q1:为什么不出痛苦面具?
痛苦面具曾作为扁鹊的核心输出装之一,时过境迁,随着版本的改动面具已经不再适合她了。首先,扁鹊的被动二次触发痛苦面具效果的bug已经没了,面具性价比急剧下降;其次,就穿透效果来看,面具对扁鹊的帮助远不及虚无法杖有用。
Q2:为什么现在很多人出时之预言?
其实时之预言这件装备并非刚需,扁鹊真正需要的是它的小件“进化水晶”。但这件装备有一个好处,它除了能够回血回蓝,还能为扁鹊增加双抗,当扁鹊AP达到1000点时可以增加25%也就是250点双抗,配合极寒风暴或炽热支配者等保命装备极大地保障了扁鹊的生存空间。
Q3:为什么第一件都出帽子了?
高额法强,一方面“矮子里面拔将军”,因为目前确实没有几个比帽子更适合作为第一个大件的法术装备,面具不能触发扁鹊被动,回响也是一样,冰杖同样不能触发扁鹊被动 ;另一方面帽子后期也可以和贤者之书搭配形成更高的输出。
五、阵容搭配
⑴扁鹊克制:高渐离、杨玉环、貂蝉、诸葛亮、张良…
扁鹊最克制缺少爆发的英雄,扁鹊清线能力不快,但占线能力强,所以能够挡在其他英雄前面使他们不敢上前。
⑵扁鹊被克制:不知火舞、干将莫邪、嬴政、米莱狄、王昭君…
火舞是扁鹊最怕英雄的第一名,后期火舞的聆动位移以及超高的爆发,常常让扁鹊来不及释放技能便被击杀;此外,扁鹊还怕一些远程技能,比如嬴政大招、干将的大招、王昭君大招等等,这些英雄的技能常常会令扁鹊不敢上前。
⑶最佳搭配
很多扁鹊玩家深有体会的一件事:当你在排位赛里选出这个英雄使,队友纷纷怨声载道埋怨你的“任性”。虽然时常令你感到委屈,但其实很多情况下可能真的是你的问题,因为扁鹊并不适合无脑选择。
扁鹊适合的阵容通常需要满足三个条件:前排足够肉、阵容偏团战、队伍有控制。
①前排足够肉:如果你的出装相对暴力,那么一定要搭配能够站得住的前排,这样扁鹊才能有良好的输出环境。如果前排只有一个战士,辅助是软辅,那么扁鹊根本摸不到敌人。
②阵容偏团战:扁鹊最强的能力在小规模团战中体现,如果阵容里有分带体系,扁鹊在正面团战缺少一人的情况下远不如王昭君、嬴政等英雄有用,因为她拖不住敌人。
③队伍有控制:扁鹊充其量只有一个减速,实战中的影响可忽略不计,如果队伍里有足够的控制,一方面可以为团队保障输出环境,另一方面也是为了更好的开团、留人。
综上,扁鹊适合搭配白起、猪八戒、夏侯惇、刘邦、东皇、裴擒虎等有节奏或有坦度的英雄。
以上就是本期扁鹊的打法和思路,喜欢这篇文章的小伙伴们可以多多转发、关注,对于扁鹊有任何的看法欢迎大家在文章下方留言谈论。
王者荣耀78日体验服?
大家好我是指尖,7.8日王者荣耀体验服更新,对三名英雄进行了平衡性调整,都是本赛季讨论度比较多的,他们分别是扁鹊、大乔以及镜,一起来看看他们调整后的强度发生了哪些改变吧。
扁鹊-一刀回到解放前
还记得扁鹊刚开始调整的时候吗?大招加上了几秒cd,同时被动砍到了50%治疗效果,到了正式服的时候就慢慢增加到了70%,因为那个印记的回复效果真的太卑微了,但是因为正式服扁鹊的胜率暴涨了8%左右,且讨论话题非常多,以至于这次的调整再次对被动回血动手。
对友方英雄的治疗只生效自身的50%,现在的扁鹊想要奶队友,真的只能靠大招了,其实现在正式服扁鹊说他厉害,那也是后期有cd有法强的时候厉害,现在直接再全时段从70%砍到了50%,那么印记的前期回血效果会微乎其微,影响非常大。
所以我不认为这个调整能让扁鹊只受到很小的影响,哪怕现在正式服的强度的确是很高,但起码还没到超标严重的地步,回调到60%或许也是能接受的。
大乔-终是挨了刀
大乔的调整其实早有预料的,之前指尖也跟大家分析过,她的超标之处完全在于2技能的高频次回城,以及带来的移速加成,而这次就针对这两点进行了调整,首先补偿了一定的伤害效果,对1技能提升了少许AP加成,其实完全可以忽略,大乔是出肉的,AP加成真的只是微不足道。
2技能的瞬间回复变成了在基础回复外增加了14%的回复效果,什么意思呢?王者荣耀泉水的回复是每秒回复20%血量,那么利用大乔的回城,回复效果就会变成34%,也就是说你只有32%血量以下时,需要3秒才能回满,当然了,血量越接近32%,两秒钟的回血也越接近百分百,不一定真要等到完全回满。
所以这样的机制就限制了大乔对公孙离、李白这样机制英雄的加强,其实说白了,大多数也是冲着乔离组合去的,毕竟阿离从残血到满血只需要一秒的时间,现在做出了限制,让他们的容错率稍稍降低。
同样的,2技能回城之后的加速效果,如果自己视野范围有敌方单位存在,加速效果消失,这一刀也真的很致命,有玩家评论表示,哪怕把2技能cd增加到20秒也不想要这样的调整,的确对这个体系的影响太大了。
增加了一丢丢血量,一级增加33,每级增加4.6,满级一共增加了97.4血量,这~~就是补偿吧。
镜-重新调整
12技能各降低了1秒的冷却算是保留了下来,上次的调整很多镜的玩家大呼受不了,这次的调整算是回调,12技能基础伤害的降低数据没动,但是12技能的ad加成还了回来,给本就雪上加霜的强度上稍稍回了一口血。
但归根结底,这波调整对镜的前期强度影响太大了,但是玩家口中的对半砍真的不至于,这波升温,在中后期的强度会稍稍改善,虽然依然不及正式服,但是因为12技能的冷却,想来也不会让她变得更弱,打野的T位应该还是很高的,你觉得呢?
以上就是本次体验服更新的内容,你是如何看待的呢?