lol英雄历史改动记录,这些东西的移除无一不让老玩家非常失望?
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛的关注度明显提高,经历了这么多年的版本更新,其实有的版本是被玩家所讨厌的。
LOL最失败的三个版本英雄联盟作为一个已经运行的8年多的游戏,官方的设计师,通过不断的改善,来增加玩家们的游戏体验,通过无数次的平衡和优化,才有了现在这样的结果,但是在这款游戏成立的初期,其实在不断的探索和尝试中,有很多的改动让玩家们所讨厌,在s1~s3的时候应该是最多的。
首先是附魔系统的移除,相信很多老玩家都知道,在之前鞋子是可以通过金币进行附魔的,当时有很多的好的选择,比如当时的家园卫士就是一个附魔的选择,又或者是平A之后,增加移动速度的喧哗,目前家园卫士这个已经增加到时间点上了,在一定时间之后每个人都会拥有家园卫士这个特效,但是其他特效已经全部被移除了。
第2个就是绿色打野刀的移除,相信很多的盲僧玩家都知道绿色打野刀,可以说他是众多盲僧玩家的一个福音,因为他每次回城之后都会储备眼,对于一个摸眼如同吃药的英雄来说,是非常重要的。这个打野刀的移除也让一部分盲僧玩家陷入了低谷。最后一个就是近期的改动,将TP弄的无法取消,这是很多玩家都不能理解的,如果操作失误将会带来非常大的损失。
再见认为其实还有很多的版本更改的不合理,但是这几个版本的更新是让大多数玩家都难以接受的,原来还有很多装备的移除,比如冥火,很多的老玩家都希望他能够再次回归,也是希望官方能够重视一下,估计前两个技能应该是已经无法回复的,但是TP这个改动应该可能会回调。
各位观众老爷们觉得那个版本不好呢?LOL新版104改动破败进化?
英雄联盟10.4的频繁改动,注定让其成为更具争议的版本,从对阿卡丽进行机制调整,以及星妈的改动,包括日炎斗篷的强化,所有的改动都在强化英雄联盟中上单战士的地位,结果反复的强化削弱回调,导致该版本的平衡状态令人堪忧,甚至有玩家直言现在设计师的平衡调整是“小作坊”行为,下路已经蹦毁到不需要AD出场的情况,还在增强战士的影响。
不过拳头似乎并没有听进玩家的意见,依旧认为战士在全局比赛中作用太小,前期团战率低,因支援速度太慢,中期发育差距过大,导致被打野中单吊打,后期参团没有根本性决胜作用,所以连续四次的改动,基本上都是对战士的刻意强化,原本这回是该版本最后一次调整,却没想到在在2月8号英雄联盟10.4进行了第五次调整。
提亚马特与破败强化等装备强化,红怒鳄鱼即将回归!拳头设计师在前几次的改动下,已经养成了对战士改动的惯性思维,这回重点是对能影响战士英雄的装备做了大范围的调整,首先就是此前改动的三件装备斑比的熔渣、熔渣巨人、日炎斗篷的新增加效果进行了回调,回调的部分就是定身效果后4秒内不能再给予对方造成额外伤害,并且在新增每过10秒的,定身技能和周围敌人造成额外造成12~29的法伤。
对于这三件装备的重新调整,与之前的改动进行对比,此前日炎斗篷在加入新效果之后,英雄只要释放控制技能就可强化装备特效,并且没有冷却时间,所以清兵能力异常爆裂,而这次改动直接增加了10秒的CD,但增加了一个AOE伤害,从根本上削弱了日炎斗篷给予英雄的清兵能力,并且这回还让日炎斗篷的效果在控制技能命中敌人后,会立即打出全部伤害,少了技能伤害的延迟。
接着就是提亚马特和贪欲九头蛇的改动,两件装备唯一主动技能新月,总AD加成效果从原本的0.6~1直接改为了1点,对这个改动很多玩家意识到这是对战士英雄的清兵速度进行的加强,只要这件装备成型,战士英雄可利用该装备的短暂CD效果,在与敌人进行对线时,可以不依靠走位直接针对躲在小兵后徘徊的英雄,同时还能将阻碍在面前的所有小兵顺便补掉,好似兵线根本就不存在的样子,对前期战士的发育极为有利,或许是设计师在关怀青钢影与龙女而做地改动。
然后就是本次装备改动的重点,就是破败王者之刃的改动,装备原唯一被动在近战英雄当前HP百分比伤害从8%强化到11%,对于这个强化设计师应该是认为破败这件装备的使用率,在两个版本中的近战的使用率太低,为了让近战AD能有影响力,所以只加强了近战的AD加成,但侧面就是要提高AD战士的单带能力,同时又因为日炎斗篷的加强,导致现在上路基本是重装战士,以及笨重的坦克,所以设计师加强破败或是想将部分近战战士送进野区,但玩家也意识到破败的改动,将会让曾经疯狂的红怒鳄鱼回归上单霸主之位。
设计师杂谈低段位野区冷门,劫和男刀即将规划到打野位,野区平衡破坏!在做完这些改动之后,设计师对这次改动进行了回复,他们说到这回的改动综合了英雄联盟S10季前赛的结果,以及此前四次改动得出来的调整方向,同时意识到现在低分段的打野位置非常冷门的,在该段的玩家几乎对打野对全局的影响力都不看重,所以为了去解决这样问题,决定将上单部分的近战AD战士送进野区,所以装备上的调整就是为了配合这些战士英雄进入野区做准备,其中作为战士打野候选的英雄将会有盖伦、德莱厄斯、皎月、男刀、劫这五个英雄,在让他们获得刷野能力的同时,并且会保证他们在线上能力也不会发生改变,所以就有了本次的装备调整。
对于将被送入低分段打野的英雄名单中,其中男刀和劫颇具争议性,玩家认为这完全是在为这两个英雄未来回调作废弄预备改动,因为男刀在绕眼和机动性上非常逆天,若成为打野英雄反野能力的强悍直接凸显,能前期未满6级情况下就可以直接针对敌人中野下三路,而劫的机动性基本和男刀类似,其E技能就能无限刷野,大招直接翻墙Gank,所以这两者进入野区完全是在破坏野区平衡,对此很多玩家感觉的设计师对战士的执着有点入魔,对全局的平衡考虑不到位。
LOL里那个英雄的改动让你痛心不已?
从s3早期开始玩,主要打上单,偶尔客串中单但只会玩刺客类英雄(劫跟男刀),分段的话有点复杂,因为换过三个号,之前因为留学,打的美服,更好的时候打到了钻五,然后就回国了,网一打了一个号,可能是在美服打得也算比较久了,在国服上分速度还算快,当时赛季末了,不然再给我一个月上钻石问题不大。(灵活组排是个坑,那阵子刚好带一个朋友玩,大坑逼,天天晚上吵着闹着要我带他一起玩,结果直接坑到黄金。。。)现在在网三又有一个号,单双排刚刚打到了白金4,总体感觉自己的水平是一年一个段位往下滑的,没办法,年纪在这里了,我常说“过去我***家一套对面都没反应过来就死了,现在人家打我一套我没反应”,以前玩游戏就是玩游戏,很投入,注重细节。现在参加工作也两年了,事情多,一周也玩不了几盘,玩游戏的心态上总是抱着一种随随便便打打,感觉能杀就上,不太在意输赢,只求杀的爽快的心理。靠着之前的老本,勉强还能打打白金局。。。好了,一个大龄LOL玩家自我介绍完毕,下面进入正题。开头说我主要打上单,我就从上单英雄说起,曾经我更爱玩的几个英雄全重做了!
我看剑姬很多人说过了,我曾经也很喜欢,没事就看电竞孔子西门老师的视频学习,然而。。。
很多老玩家应该还记得s3时期的锐雯,出门大红药,一级见面嗑药挂点燃就是刚,手速快一套qa真的可以带对面走,然而。。。
还有s4时期的老版本瑞兹-流浪法师,人送外号“法术机关枪”,s4世界总决赛上OMG大哥非ban即选,然而。。。
老男刀,我曾经一度很爱玩暴击流男刀,出幽梦(版本能暴击)、电刀、三项(版本能暴击)、无尽,杀人只需0.5秒!然而。。。
还有吸血鬼,有人说改版之后他变强了,是啊,可作为我这么一个大龄玩家,这对我来说完全就是一个新英雄,得从头练起。。。
还有太多太多,算了,说多了也没用,何止是技能?一个机制的改变,一个装备的改变,都能把一个英雄推向天堂\地狱。曾经有个装备叫“阿塔玛之戟”,曾经有个装备叫“冥火之拥”,曾经的“幽梦”能暴击,曾经有把杀人剑,当然曾经有个小孩日日夜夜抱着电脑对着一个叫英雄联盟的游戏,他在这个游戏里兴奋过、失落过、高兴过、也曾为了喷一个人疯狂的敲击着键盘。
时间过的真的好快,从s3到s7,从刚开始看国外同学打这个游戏,到现在马上要在北京鸟巢开总决赛了,从曾经的痴迷,到现在渐渐地不玩了,你真要说版本改动导致,我觉得也不是,人终究是要告别某些东西的,甚至有天别人也会告别你,你也会告别这个世界,但要学会总结,总结你到底得到了什么。
我从不觉得玩LOL浪费了我时间,反正闲下来的时光,不打游戏,我肯定也会干别的什么事情,我认为它教会了我很多,举几个例子:比如逆风的时候要出肉,人生会有很多逆境,这时候绝不可冒进,停下来,换个思路往往对时局更好。再比如,看小地图,光看大屏幕只能看见一条线,多看小地图才能知道敌方的完整动向,有利于进攻或者撤退,所以人一定要有大局观。还有就是队友问题,人难免犯错,你不要过于批评他,你不是他,你不知道他面对的是什么样的一个对手,光看数据,0/4,可也许跟他对线的是一个超凡***代练呢?你上你也爆炸,这教会我们,看事物不能只看表面,先谋后动。这样的可以套用在人生经验里的例子还有很多。但是都不是最重要的,真正重要的是:
永远不要放弃!!!相信大家都打过翻盘局,哪怕三路高地全破,哪怕门牙也掉了,甚至哪怕基地半血,我们都挺过来了!人生,永远不要放弃!20投?不存在的!
让我们带着从这个游戏里学到一切,继续走在人生路上,这样,无论我们走到哪里,无论我们还有没有仍然继续玩英雄联盟,我们自己—就是自己的“英雄”
LOL再迎地震级改动?
英雄联盟s10赛季已经开始了好几个月了,而在这几个月当中,拳头官方也是做出了不少的小改动来实现游戏平衡。但是改动归改动,在英雄联盟这款游戏当中,有一个位置只经历了短短一个赛季的辉煌,而后就完全没落下去了,而这个位置就是AD位。
随着拳头官方越来越重视上中野的发挥,下路在整场游戏比赛的进程不再起到决定性的作用,因为s7的那个香炉版本,拳头认为一个ad带着香炉辅助就可以终结整场比赛的玩法有些太过畸形,因此在之后对于ad有着非常大程度的削弱。但是拳头在削弱ad的同时,却接连在好几个版本加强了刺客战士,而最近,LOL又迎来了一个“地震级”的改动,战士再次迎来了一次加强!不过这次的加强并非是英雄的加强,而是装备的加强。
首先加强的装备是一件非常冷门的装备——死亡之舞,如果说这件装备再改动之前最契合哪个英雄,那必然是灵活操作的瑞文了。不过由于这件装备昂贵的价格,却并没有带来坦度的属性,于是许多上路战士都不会考虑这件装备。而这次的死亡之舞直接迎来了全新的改动,牺牲了20的攻击力,换来了护甲和魔抗增加30,合成路线也用军团盾替换了原来的十字镐。而这件全新的死亡之舞,不仅有减伤,更是有着加双抗的属性,可以说是十分契合现在的战士上单了!
除此之外,上路单带战士的核心装备,提亚马特以及向上合成的贪欲九头蛇和巨型九头蛇也迎来了一波加强,贪欲九头蛇加强了6%的生命偷取能力,而巨型九头蛇则是增加了顺劈的百分比伤害,看来剑姬和鳄鱼又要重回上路一霸的位置了!
在下个版本中,还有一件属于ad的装备也迎来了一波加强,那就是破败王者之刃,被动的伤害从8%增强到了12%。破败的加强,也一定程度上会影响上路的局势,诸如卢锡安,奎因这样的短手ad,很有可能会在上路重新建立起一番天地,多增加4的百分比伤害,大大增强了这两个ad的输出能力,在游戏的单带中,也有了单杀对面的资本。
而对于破败的加强,有两个英雄从中受益颇丰,甚至将有可能回归赛场!这两个英雄就是劫和剑圣,在之前的破败版本,破败就是许多玩劫的玩家的必出装备,无论是续航还是伤害能力都非常有用。而剑圣则是更不必说,作为打野刀后的第二大件,破败的增强也能让剑圣的切入变得更加容易。
个人觉得这次的版本加强虽然对战士的四件装备进行了加强,但也相应地加强了ad的装备破败,因此个人推断诸如卢锡安,薇恩这种灵活的ad可能登场率会大大增加。因为这两个英雄在面对战士的时候,能够凭借灵活的技能进行风筝,不知道大家怎么看呢?
英雄联盟手游mmr机制改动?
已经有原来的elo机制改为mmr机制了,在2021年12月22日上线新版本的时候就上线了全新的匹配机制系统,以前的游戏机制着实让很多玩家吐槽,游戏官方为了生存也不得不配和大众,所以已经改为mmr机制了,现在的机制更适合有实力的玩家上分,摆烂的玩家在这个机制里很难生存了。