LOL云顶执事刺客,为什么玩刺客的越来越多了?
9.14版本更新后,刺客在云顶之弈中尽管被削弱,但是排位中出现的场次却越来越多,有玩家对此表示疑问,不是说刺客不厉害吗?其实原因有两个。
容易成型且前期强度高不管是忍刺还是虚空刺,后期如果面对极地斗士拉面熊很难拥有一拼之力,但是前期在许多玩家羁绊还没成型时,刺客整容的伤害非常高,很容易达成连胜,并且前期刺客很容易就能2星,人口压力相比其他羁绊也没有那么大,更重要的是《云顶之弈》的排位,后4名扣分,前4名加分,而刺客很容易便能混进前三名吃一手“烂分”。
装备变相增强刺客在9.14版本中,许多装备经行了调整,其中包括“基克的先驱”和“鸟盾”两件装备,这两个都从之前的自身周围的格子变成了左右两格,这对刺客的站位非常有优势,所以变相增强了刺客羁绊,现在许多玩家玩刺客都会选择基克的先驱和鸟盾这两件装备经行辅助。
总结云顶之弈排位开启后,所有玩家的目标都从之前的“恰鸡”变成了现在的“分奴”,总体来说可玩性也在逐渐提高,只是希望设计师能多出英雄增加彼此间的羁绊,这样才能延长游戏的寿命,让游戏与玩家之间更有黏性。
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拳头设计师出手将6刺客阵容属性大削?
龙猫出品,必成精品。愿你远走千里,仍有瓦罗兰星光相伴~
当前云顶之弈版本的虚空刺玩法,属实难顶尽管LOL云顶之弈模式国服上线没有特别长时间,但在经过国服众多玩家加上大神的共同努力下,各种套路或者说是玩法都已经是开发殆尽,现在如果还有召唤师提到四狂野双龙玩法,却犹如是上个时代的产物,会让人感觉到有些遥远。但事实上,四狂野双龙玩法仍然是目前云顶之弈的主流玩法之一,其强度并不会弱于其他流派,但只是其他套路的兴起,让四狂野双龙玩法稍显暗淡罢了,不过仍是非常值得各位召唤师使用的云顶之弈套路之一。而如果说起LOL云顶之弈当前版本的“王者”,那么必然会有虚空刺玩法一席之地。
“拉面熊”玩法虽好,但我相信各位召唤师在自己尝试之后已经发现了这个阵容的一个缺点,那就是三星狗熊很难凑齐,而且火炮这件装备,真的是得看天命,现在的云顶之弈玩家都学精了,都知道反曲之弓或者说火炮的重要性,所以都会优先拿这件装备,如此一来,如果你想凑齐“拉面熊”阵容,只能靠自己的运气去从野怪身上凑了。那么由此一来,“拉面熊”也没有想象中那么强,反而虚空刺阵容,才是成为了“更佳人选”,三虚空本身是很好凑齐的,而3刺客或6刺客显然也不是太难的事,比较不吃装备。
虚空减物防,刺客加爆伤,如果加上无尽之刃这件装备,一秒爆伤2500绝对不是梦,你会发现你的后排在虚空刺面前宛如纸片,刺客英雄一碰就碎,比当前版本召唤师峡谷里的ADC生存状况还要惨,毕竟6刺客的爆伤加成在650%,这伤害配合穿甲,谁顶得住?而对于刺客阵容的过于变态,拳头设计师近日终于也是准备对其“下手”!按照设计师的改动思路,他们准备将刺客阵容的爆伤加成削弱,3刺客爆伤总额从375%降低到300%,6刺客从爆伤总额650%降低到500%,且爆伤由乘算改为加算。
那么如此一来,LOL云顶之弈虚空刺阵容,可能将会成为“过去式”了。这个道理很浅显,就拿刚才的四狂野双龙体系来说,他们这个阵容本身就不弱,又没被削弱,而虚空刺玩法没变,但是却被削弱了,跟其他的主流阵容体系比起来,一下子差距就拉大了不少。没想到拳头设计师这次出手,居然就是对虚空刺下手,看来设计师自己在玩云顶之弈的时候,肯定没少被对面的刺客所秒过,因此这次只好先削为敬,佩服佩服!不过我们有一说一的是,当前虚空刺玩法确实有点过于强了,这刺客的爆伤完全看不懂,更别提拥有无尽的时候了。
不知道各位召唤师如何看待拳头设计师将大削云顶之弈刺客阵容此事呢?你认为虚空刺阵容之后还能玩吗?来来来,咱们一起在评论区里聊聊吧~
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如果对面把脆皮放中间?
云顶之弈和一些MMORPG是一样的,一般的阵容都有战士、坦克、远程输出和刺客英雄。
一般而言,坦克都会被摆在最前面吸收伤害。而近战输出也需要放在前面才能打出伤害,增加蓝条。但由于他们很脆,要让他们受到越少伤害越好,不能放在之一时间就被对方秒杀的位置(如普朗克)。
而远程输出英雄,则是应该放在一个能够被保护到的后排位置,确保他们不会被刺客跳脸或者陷入孤立的状态。
那么,怎样的站位才能让坦克英雄吸收最多的伤害呢?我们在考虑站位之前,都要先考虑其他玩家的英雄站位,看他们是把自己的阵容摆在左、中还是右边。
大部分情况下,很少有人会把阵容放在中间,而是放在左右两侧,所以我们只需要预判攻击手来自于左侧还是右侧。因此,我们放在最前面的英雄,在任何情况下,都会是之一个被攻击到的英雄,而在前排最左边或者最右边的单位也有可能受到攻击。而大部分玩家前期都是将英雄放在左侧,而棋盘是镜像的,意味着敌人是从右侧出现。
在这种情况下,坦克英雄尽量放在阵容的最左侧或者最右侧(如盖伦)。这样一来,他们就会首先被当作集火目标。而近战输出英雄,一般是放在坦克英雄的旁边或者后面,确保他们不会像坦克一样在战斗开始时就吃到技能或者承受伤害,同时也能够打出伤害,而不是让他们花时间浪费在移动或者发呆上。
Y形站位
而在阵容的站位上,我们引入了一种基础的构成——Y构成阵容。
因为在四级后我们就要考虑站位的问题,而Y构成要求至少4个单位。三个放在同一条直线上,最后一个放在左侧前端,看起来就像是一个Y字。坦克英雄放在右上角,近战英雄放在左上角,这样可以让坦克英雄坦住对面的伤害,近战输出同时可以进行一定的输出。然后把远程输出英雄放在中间,在坦克和战士英雄的掩护下,远程输出英雄可以尽量多进行一些的输出。
由于目前刺客阵容的流行,所以不推荐把远程输出放在更底部,这样你的远程输出很容易被对面的刺客切死。
卡兹克是前期比较棘手的刺客,他能跳到你的后排,然后进行刺杀。他的技能对孤立无援的英雄能造成巨量伤害,所以卡兹克能够在前期的大部分单挑中,击败任何的其他英雄。
因此,Y站位需要有一个英雄来拦截对手跳过来的刺客英雄。因为当战斗开始时,后排英雄会往前压,这样当你的远程输出在中间的时候,他会和后面前面的英雄都比较靠近,不会触发卡兹克的孤立无援而被秒杀。当然,Y站位也有自己的弱点,当对面有龙王、璐璐、男枪这样的穿透性AOE输出的时候,由于阵容站位太靠近一条直线,穿透性AOE很容易迅速摧毁Y站位的阵容。
比如这样的站位在男枪拥有暴击装的时候,VN就遭到了误伤,男枪在喷盖伦的时候,溅射伤害两下就喷死了主力输出VN。不过这依然是一个在4人口时可以经常被采用的站位。
***站位
目前海盗***流十分流行,很多玩家前期都喜欢用海盗***流进行经济的增长。在下个版本加入新海盗崔斯特后,这个阵容在前期有了更快的组成速度。
男枪是一个非常有趣的单位,他的攻击会造成溅射效果,有装备的情况下可以摧毁整个队伍,他作为一个战士我们需要他在前排进行大量的输出,但又不希望他过早被对面秒掉。
所以我们可以把男枪摆在阵容的最右侧,这样只有上面1-2个单位可以攻击到他,而他可以用自己的穿透射击覆盖对面整个阵容。即使对手的阵容没有放在右侧,而是放在左侧在己方阵容向左边移动的时候,坦克英雄也会帮男枪先接触到对面吸收伤害。***英雄就会找到合适的输出位置。
刺客站位
刺客的运作机制和摆位是很有趣的。我们需要考虑到刺客阵容的站位。刺客英雄在游戏开始时,会自动跳到离他们对角线位置最远的单位上(如卡兹克)。所以,我们要将地图的站位分成两半来思考,刺客英雄会跳到距离他们最远的那个单位上。
而刺客英雄在战斗开始时,是先潜行0.5秒后才会跳出去接触对面的后排,所以当你摆放刺客英雄时,你希望他们跳进后排去击杀对手的脆皮或者远程输出英雄,而对面的刺客英雄也是一样。
在游戏后期时,如何有效地发挥刺客阵容的优势呢?
很多玩家只是将所有英雄全部放在一个角落,把自己的后排输出放在最里面,但是由于后排被堵住,刺客英雄有时候无法成功切入。
因此,虚空刺客阵容的玩家需要让前排的坦克和斗士英雄吸引对手前排注意力,同时让对手的后排英雄无法走出来。而刺客英雄就能够轻松切入后排,分割前后排,然后击杀他们赢下团战。
在刺客阵容中,建议大家把前排英雄放在最后一排,然后用刺客英雄们将它们包围住。由于己方刺客英雄在战斗开始前的0.5秒是潜行状态,对手的英雄会忽略你的刺客英雄,而是集火后排的坦克英雄。
尤其是在刺客阵容内战时,用刺客英雄包围坦克英雄,将他们卡在里面,让他们无法在游戏开始时就移动,对手的刺客英雄无法立即就跳到坦克英雄身上,因为己方的刺客英雄的隐身特性会让敌方刺客在前0.5秒被卡住。
在此之后,己方刺客英雄就会跳到后排,优先集火击杀对手的一些目标,而对手的刺客英雄的集火目标却是己方的坦克英雄,可以成功拖延他们的时间。这是刺客英雄目前更好的阵容摆法,可以根据对手的站位来调整左侧还是右侧。
云顶之弈卡刺客阵容?
1.虚空六刺客
阵容组成:派克、阿卡丽、卡特、寡妇、劫、螳螂、狮子狗、挖掘机、大虫子
阵容介绍:刀刀见血,暴力输出。凑齐卡兹克、劫、派克三刺客前期过度。三虚空三刺客过渡,拿到大虫子换下卡萨丁,尽快达到8本出6刺客。
2.忍者六刺客
阵容组成:派克、劫、寡妇、阿卡丽、凯南、慎、狮子狗、螳螂
阵容介绍:暴力输出,刀刀见血,一击秒杀。前期凑齐卡兹克、劫、派克三刺客前期过渡。中期先凑齐六刺客,再升8级凑齐四忍。

3.虚空忍者刺
阵容组成:卡兹克+雷克赛+科加斯(虚空+斗者)+慎+阿卡丽+凯南(忍者+刺客)
阵容介绍:这套阵容利用高爆发输出切敌人后排,快速将敌人击溃,前期可以利用3虚空组合过渡,中后期尽量集齐4忍者是这个阵容的质变。
云顶之弈哪个阵容克制机甲刺客?
剑士***海克斯阵容克制机甲刺客
阵容解析:这套阵容利用剑士和***的高速伤害以及海克斯装备削弱能力,开局就削弱对方刺客装备使得对于装备依赖需求较高的刺客能力减去大半,在此期间***