pubg神秘点位,彩虹六号有什么特别的操作?
骚操作算吗?(滑稽.jpg
1、每局结算时候的MVP动作,有的真的独领***!隔着屏幕都能感受到其一脸不屑!不过这就对玩家所具有的皮肤库存有需求要求了XP
2、众多游戏梗数不胜数,既然有LOL的"反向Q大"、PUBG的"落地成盒",R6S当然不甘落后,什么"左轮庸医,审问守家,带包抓野,咚咚人质,毒x队友,小车刷分"啥的,数不胜数,直接摆上《搞事六十四字真言·四则》,敬请观看~
3、正常惊叹神级操作,则是对每个干员定位、地图熟悉度息息相关的,比如黑眼的安放、夹子的放置、黑镜的位置啥的,但是有句话说的好,"高手玩儿小车贼6",是的,小车对于进攻方来说,无疑是一个关键道具,能够为进攻方带来诸多信息的,所以说!别老是那小车X光扫啊扫的,直接语音给队友提供信息就好,小车少一辆就少片点位信息的说。。。
总的来说好多特殊操作都是为了进攻/防守时为己方造势用的,娱乐局有娱乐的打法,根据玩法来定咯~~~
玩吃鸡有多少人怕单排?
绝地求生游戏中可以单排、双排、四排。组队的人数多少也决定也吃鸡的策略、套路、路线、武器、配件等,下面讲一下单排和多排的优缺点。
单排吃鸡:
单排吃鸡相比多排吃鸡来说难度是更大的。
1、技术上,单排吃鸡要求钢枪一定要稳、准、狠,选择一把自己最擅长的武器,对每一把武器都要了解,什么枪用什么配件效果更佳,输出更大,知道你的一梭子子弹打完敌人大概还有多少血量,对防具保护等级一定要熟知,比如M416打在敌人的二级防弹衣上多少发子弹能打死(这个可以通过练习自己去测试一下)。
2、心理上,单排吃鸡是比较考验心理素质的,面对敌人要刚不能怂,同时也不要乱了自己的节奏,发现近距离的敌人,要之一时间开基础瞄准镜(红点、全息、2倍镜),开枪射击的时候要左右移位,不要浪费子弹,如果一梭子子弹打完敌人还有死亡,要快速移位。
3、视力上,单排吃鸡对地形的洞察,各个点位的波动都要求很敏锐,每个地方的风吹草动都可能是一个伏地魔。
总结:单排吃鸡更大的优点就是策略也好、套路也好、基本上是不讲究的,这样目的也比较明确就是杀敌人。更大的缺点就是上面所说技术上、心理上、视力上都要求极高。
双排吃鸡:
双排吃鸡是相比四排和单排来说是难度最小的。
1,、沟通上,两个人沟通起来最方便,想法也会比较统一些,相互照应,有常玩耍的基友一起的话完全可以做到1加1大于2的效果。
2、分工上,两个人分工比较简单一个前、一个后、一个负责远距离狙击、一个负责近距离冲锋、套路上也是要求不高,抱团行走就稳,如果两人有一个人技术很高,那也可以说其中一个人就是充当医疗兵或者侦察兵。
总结:双排吃鸡优点省心、省力沟通方便、分工简单。缺点很少,希望不要遇到猪一样的对手就好,时刻做好1打2的准备。
四排吃鸡:
四排吃鸡是相比单排来说难度适中。
1,战术上,四排吃鸡要确定航线,飞机上确认飞机航线,牢记飞机航线,确认航线上大的资源点,确认航线上大的资源点,然后确定自己想跳的地方。确定人数和方位,确认附近有几个人跟你一起跳伞,大概在什么方位,有几个人。跑毒圈、预判决赛圈、遇见敌人怎么攻、怎么守。
2、团结上,这是四排吃鸡的更大不确定因素,和自己的朋友玩吃鸡这个问题也许不用担心,如果随机匹配的话完全靠运气,都以自我为中心,每个人跳一个点,到最后走的走,散的散。
总结:四排吃鸡更大优点就是队友沟通友好,协同作战,可以说4打8没问题,但是同时这也是四排吃鸡的更大不确定因素,如果都是自我为中心,4打1都难。
CSGO哪里比CF弱?
玩家对游戏的热爱程度,众所周知,cf的玩家都忙于玩游戏,而不是去搞俱乐部,不是去搞直播,具体看看twitch和全球豪门俱乐部就可以看出。
一,twitch直播
在twitch直播上,csgo直播观众人数一直在几万人徘徊,正好能说明csgo没意思,玩家都在看直播都不想去玩,反而twitch上cf的观众只有寥寥数人,更能说明玩家都在玩cf,cf在游戏性上就强于csgo
二,全球豪门俱乐部
众所周知,cf从2008年开始就有职业联赛,当时各国也都纷纷创立职业队伍,而现在cf回归游戏本质,让玩家享受游戏,而不是让玩家争名夺利,所以,有cf分部的豪门俱乐部,反正我没听说过。就像fnc,c9,ig,vg,g2,liquid等国际豪门俱乐部都有csgo分部,csgo的玩家太过于争强好胜,如图所示,这是2020.6.13日的csgo职业战队比赛名单,每天都有这么多比赛,csgo玩家太过于争强好胜,不像cf,职业比赛很少,cf更注重普通玩家的游戏体验
而且csgo的视频还能进行玩家交易,玩家只需要负担3.5%的手续费就能交易饰品,而且还能随时提现反而有被骗风险,如图,这么丑的awm竟然900多一天能卖几十把,还不如cf的几百块抽几把v实用,就像我只花了2000块就抽到了20把v,账号价值近2万块,不像csgo花900买一把,卖出去只剩下870
甚至在国外csgo的饰品能直接参与菠菜。相反,cf没有知名俱乐部注意,也没有饰品交易,cf更注重玩家的体验,这也是强于csgo的地方。这是目前我发现的,欢迎大家发言
4AM一鸡未吃表现极差?
不请自来,先向题主和各位看官问声好。
【以下内容仅为个人观点,不喜勿喷,如果实在忍不住,那我就没办法了】
先例行的来一句:恭喜OMG!PUBG CHINA NO.1!(曾经充满讽刺意义的一句话,OMG把他变成了事实,我们终于可以在游戏里大声喊出这句话的时候,面对的却只剩下了国人,唉,XX的蓝洞)
马后炮一下:OMG这次PGI上表现的这么好,是真的没有想到。但是4AM表现的“差强人意”,其实是可以预见的。
其实细想一下4AM在国际赛场的上的战绩,除去G-STAR上的亚军(当时211还在队中,且贡献极大),再就是SLI上面的第8名、ZIMO澳洲邀请赛的第5名、PGI上的13名(TPP)和14名(FPP)了。讲实话,4AM并没有粉丝心中的那么强大,在国际赛场上,4AM并不是一个顶尖的强队。
而4AM本次PGI上面表现一般其实也算是有迹可循的:
在PCPI预选赛的时候,4AM就是以TPP冠军的身份获得参赛席位的。但或许是俱乐部的长远发展规划,在4AM战队的日常训练当中,是以FPP为主的。在这一模式中,4AM在PCPI的成绩是第19名。
就是说:在PCPI的时间段中,除去其他因素以外(所谓圈运、状态等),4AM更擅长于TPP模式,而并非他们所说的FPP。
TPP相比较于FPP,运气成分更大!所以衡量一支战队的实力,更多的还是要看他在FPP模式中的表现(基本上认为:如果PUBG未来能够形成竞技联赛,FPP会是主要战场),这也就是4AM为什么要更多的去训练自己的FPP作战能力,而不是把精力平均分散在TPP和FPP两端,毕竟鱼与熊掌不可兼得~
那么说了这么多的“废话”,现在就要真正回答题主的问题了:他们为什么表现的这么差?
这里先矫正一下,4AM表现的并不是非常差,在20支战队当中,4AM的表现只能说是中等偏下的水准,这可比赛前给出的战队排名要高太多了。从4AM过去的国际赛场战绩上来看,对于一支非顶尖强队来说,这样的表现只能说是中规中矩吧,稍有下滑。
我们觉得4AM表现差,只是心中把他们想的太出色,用他们来和Liquid、FaZe以及OMG等等一流强队来相比较了,尤其是OMG,同为中国战队,表现却是两极分化。重点是4AM在国内PUBG领域的人气太高了,人红是非多嘛~
不论做什么事情,都是需要积累。从同一个空瓶到装满营养水,需要时间。你要先有一个空瓶,然后去搭配营养水,再一点一点的把水装进瓶中。找到空瓶很容易,但是搭配营养水就不是那么简单了。需要去摸索,去通过不断地试验来寻找更好的配方,最适合自己的配方,要不然你明明需要的是增强骨质的营养水,但是看人家搭配了一些促进血液循环的营养成分,你也这么干,当然这不是问题,在探索的过程中都会犯错,可以去借鉴,去学习,但是要真正摸准自己脉,不是那么简单的生搬硬套。如果要是不管三七二十一,喝了再说,那问题可能就大了,弄到最后骨质依旧疏松,自己却脸红脖子粗。4AM一样,现在还在摸索阶段,但是千万不能FaZe在SLI上厉害,那就套用他们的战术,这次OMG登顶了,回来就开始研究他们的战术。这就好比NBA,勇士通过自己的打法获得了成功,那么其他球队就能够用勇士的战术同样获得成功吗?在有这个想法之前,可能得先看看自己阵中有没有库里、KD、KT、格林吧??没有那种战术就一定是成功的,也没有那种战术就一定是失败的,最终要的是要找到最合适自己的。
咦?打了半天字,发现跑题了,题主貌似问的不是4AM接下来要怎么办??不删了吧,打字其实也挺累的。咱们继续说问题:
我们在看比赛的时候,无论是PUBG各类比赛,只要有4AM参加的比赛,评论员在提到4AM的时候,基本上都会加上一句:这支队伍上限很高,下限也很低,总之就是非常吃状态。
这也就是4AM本次打的比较差的原因之一:这四个人的心态太容易爆炸了。PCPI上面被211单人堵桥灭队可都还记得?
这四个人状态好了,可以正面硬刚任何战队而不吃亏,但是状态不好的情况下,基本上就会选择避战、避战再避战!!但是地图就那么大,而且有20支战队,在职业赛场上就非常饱和了,如果是在跳点的时候避战,那么直接打乱了自己一直以来的战术布置,等于说是赛前的训练赛大部分的战术演练都没用了,毕竟你的战术发起地点已经改变了,资源丰厚程度也改变了,什么都不一样了,这不是临时调整就能解决的事情。如果临时调整就能规避掉所有负面的东西,那还要训练赛干什么??如果是在进圈中途避战,两种情况:转移很快,可能选择避战比较好,毕竟还可以选择其他的点位控制。转移不快,那就比较惨了,本来自己获取的圈中圈边信息就很少,或者基本没有,那就是看运气了,但是大概率都会掉人,运气好了一个,运气不好了可能团灭。而综合4AM的情况来看,大部分时间里他们属于后者。
4AM的不稳定已经快成为了自己身上的标签。但是作为一支职业战队,不可能总是依靠状态打比赛吧?又说到NBA,球星和普通球员的差距是什么?可能就是球星状态不好的时候和一般球员状态爆表的时间差不多长。其实也就是两个字:稳定!稳定在一个较高的水平线之上,超巨就更不用说了。所以,PUBG职业战队和路人的区别也就是这样了。
总结一下:
打得不好有很多原因:
或许是教练&分析团队的原因?他们没有尽到自己的责任,一直以来都没有设计出一套真正适合这支4AM的战术以及面对各种突发状况的预案。在队员场上出现失误的时候下场之后并没有指出存在的问题以及制定解决的方案,让问题一直反复存在并且发生。这是他们的工作和职责,或许是反应不及?或许是能力不够?最直接的反映就是4AM本次大赛上的进圈时机大部分时间都比较晚,这就导致不能获取较好的观测点位,获取不到足够的信息,不利于接下来的推进,无奈之下只能选择派人用命探点或者盲扎。
或许是指挥的问题?指挥能力不足,临场应变能力不足,或者存在指挥拖拉,摇摆不定的状况。个人认为:作为一名指挥队员,即使自己心中在选点上摇摆不行,但是不能在语音中向队员传达出来。可以简短和探点的队员以及观测的队员沟通一下,就要做出判断,并传达出去。这是指挥的责任,做不到就不要指挥了。电子竞技需要天赋,FPS需要天赋,狙击手需要天赋,指挥也是需要天赋的!后期可以加深自己的游戏理解,但是天赋这东西,不好练。本次比赛经常会看到4AM在转点的路上,不合理的原地转圈,非常犹豫,半路上发现目标地去不了的时候,不知道该往哪里走!
或许是队员的问题?除去状态不好之外,队员的个人能力问题,毕竟4AM四人当中仅有孤存是FPS出身,其他三位都是MOBA类游戏转型过来的。相对于路人来讲,转型的三人很厉害,但是对于同为职业选手的对手来讲,FPS类游戏的沉淀和天赋就是很重要的了。毕竟这是两种完全不同的游戏。队员的执行力问题,当指挥做出判断之后,队员能够不打折扣的完成吗?当指挥说停止搜索开始进圈的时候,能立即做到吗?
或许是运气的问题?PCPI最后一局TPP把RP用完了?
表现不好,不能只是某一个人的问题,或者某一方面的问题,肯定是综合的。
还是说一下:4AM的表现真的不算是很差,只是他的问题太多了。
没有完美的战队,强如FaZe,不是也没杀进PGI吗?FPP夺冠的OMG,第二天的表现也并不是很出色。而且4AM在比赛中也是偶有高光时刻的。
哎呀,不知不觉打了这么多字。本人不是一个资深的游戏爱好者,也不是一名PUBG的高玩,只是一个一年多了才玩了不到600h的业余玩家。
只是一直看GodV的比赛,从LGD到YQHP再到现在的4AM,看着4AM的问题越来越多。从PCPI开始问题开始日益显现出来,TPP夺冠真的是让4AM缓了一大口气,但是问题一直存在并且没有得到过解决。
最后:
喜欢的继续喜欢,不喜欢的也不要勉强自己。
输了比赛,粉丝只是失望而已,可能也就是损失了点流量(土豪例外),而当事人心里比粉丝难受,能拿之一,谁愿意拿第14?能对枪把人干掉,你会掉头就跑吗?将心比心吧!
希望4AM能够找到合适自己的战术,及时调整状态,后面比赛还多着呢~
堡垒跳崖拜佛引热议?
12月22日,黄金大奖赛第八季总决赛***打响,在刚刚结束的第三局海岛地图比赛中,近期表现亮眼的 *** G战队再创PUBG名场面,满编进入决赛圈的 *** G战队在最后梅花桩阶段“跳崖自尽”,山下RNG独狼雨帝吃鸡后笑出了声, *** G这波“跳崖”名场面也引发网友热议,来回顾一下这波名场面。
黄金大奖赛S8决赛R3海岛航线:西部荒野至大电,首圈刷在东部,极限半水圈;将P城让给RNG的 *** G战队落点农场西野区发育,搜索后分散向东转移至伐木场房区。圈二排水西北切, *** G四人转移马蹄山静观其变,圈三南切马蹄山, *** G四人位于圈中心点位,占据高点向周边队伍施压,有一说一,指挥大京这个转移真的有点东西, *** G在大京指挥下屡次进入决赛圈打靶。
圈四同心圆, *** G四人分散收集四周信息,圈五偏南切,继续刷至马蹄山,EDG三人贴近被 *** G轻松收掉。圈六同心圆,CC拿下BA与泰坦战队分数,圈七同心圆,与北侧VC交火手下两分,CC随后将VC独狼淘汰。占据高点的 *** G疯狂打靶拿分,27分钟 *** G与泰坦交火时被honghong一串二,六神跟枪淘汰对手,六神“流血而亡”,CC单人拿下5个淘汰。
OMG小海一串二 *** G,堡垒舔包埋下伏笔。28分半, *** G三人清OMG独狼小海时被对方一串二,好在 *** G人多跟枪淘汰小海,还没有意识到梅花桩是在山下的 *** G慢悠悠扶起两人,堡垒还去舔包耽误了下山的更好时机,堡垒此举埋下伏笔!
电网收缩,RNG独狼雨帝事件瞄好 *** G跳崖路线,大京刚落半坡就被雨帝带走补掉,此时电网刷走, *** G大势已去!
30分钟, *** G丢雷无果,堡垒纵身一跃“拜佛跪倒在RNG雨帝面前”,雨帝收下堡垒大礼,梅花桩再次刷新,走投无路的CC也跳崖了结自己, *** G又创名场面,RNG索然无味鸡。
RNG吃鸡后全队笑出声,RNG队员心里OS:这也行?哈哈哈,企业文化,笑死我了等弹幕刷满屏。 *** G可惜了,此前满编4打2被小鹿穿了,今天又错失吃鸡好局,还整了一名场面,太难了。其实 *** G这波是被自己“拖”死的,4打2清泰坦被穿了2个,队员沟通失误没有之一时间去扶流血快的六神,白白送掉一人,三清一OMG又被穿两人,扶起后还去舔包!不被穿这两波,不舔包的话,四人协同下山早吃鸡了,也就不会有后面的名场面出现了,节奏太慢,太拖沓了!
那么问题来了:各位看官如何评价 *** G这波决赛圈“跳崖”呢?名场面视频已上传,感谢您的阅读,喜欢PUBG赛事的朋友可以点个关注支持一下。