三国杀wuj排名,孙策孙权孙休孙皓四个主公?
我就知道题主是抱着黝黑孙笨的心态来提问的,那我就简单的说一下吧…
首先孙权这个老牌主公承载着太多人的记忆,初版孙权的制衡可以用bug来形容,请看下图↓
在正式上线后的标准版制衡也就是我们现在看到的样子了,最早OL五人身份局中,孙权主的胜率高的离谱,这也能直接说明在人数少的情况下孙权有多么的强势了,每回合一张免费的脚气卡啊有木有,而他看似鸡肋的主公技有时也能给他实现绝境逆袭的机会。但在如今的环境下,孙权主算不上强势,毕竟孙权依赖手牌来爆发和回复本身也没有防御技能,如果发贼太强势的话孙权很容易就一轮游了,所以间接的忠臣的武将选择就颇为讲究了(没有哪个主公不喜欢他的保镖周泰吧)。但如果孙权能成功挺住前几轮的轰炸,那么中后期的他还是相当稳健的。
接着说孙休,孙休的登场率不高,并且小脆身板和他典型的只能回合内发动技能也是成为了不小的诟病,如果身为反贼的你发现主是孙休,直接速推就完事了,比推张角还容易。孙休的主公技也很尴尬,只是为其他吴势力角色提供了贴身距离而已,其技能宴诛是个伪限定技失去宴诛后虽然强化了兴学,但效果实在是微乎其微,再加上读不懂技能的无知队友,便直接导致这位年轻的吴王陷入极其尴尬的境地。所以你选孙休主,还不如选个貂蝉、小乔、司马懿等三血将呢。
孙皓的体力不少,他的负面技也是众多负面技中最不负面的,在主公位置上孙皓的血量注定打消了反贼速推的念想。开局屯一波牌技能拉开牌差,间接的也能对忠内进行保护,而一般而言玩家也能很好的控制好手牌的数量,所以这位江东亡国天子还是很有玩头的。但是,你能买得起他吗…
最后说孙笨,关于孙笨的话题已经讨论的太多了,觉醒之后孙笨有多强大你们也是知道的。毫无疑问论胜率孙笨主是更高的,其他的不必多说,祝愿你永远不会54320.
所以论好用程度,从高到低依次是孙笨、孙皓、孙权、孙休。
文/逻辑文史游
我没黑孙笨!
三国杀十周年将灵产出排行?
三国杀十周年将灵排行如下:
AA级将灵:关羽、陆逊、戏志才、祝融、貂蝉、郭嘉、姜维。
B级将灵:华雄、关银屏、孙登、袁绍、郭皇后伯、荀攸、曹睿。
C级将灵:张嶷、马忠、徐盛、孙鲁班、踏顿、郭淮。
三国杀新武将SP步骘的强度如何?
步骘(zhi四声) 吴 3体力
技能
弘德——当你一次性获得或失去至少两张牌时,你可以令一名其他角色摸一张牌。
定叛——出牌阶段限X次,你可以选择一名装备区内有牌的角色,令其摸一张牌,然后令其选择一项:1.你弃置其一张装备牌;2.收回装备区里的牌,你对其造成1点伤害。(X为场上的反贼数)
这是三人组近期出的三大强将之一:张让、步骘、王基。步骘的强在于发动简单,回合内能力强,配合强力多样。我们首先看一技能【弘德】,这是近几年描述最简洁的技能之一了,但是简洁的描述却有数不清的配合,很厉害。而且步骘的设计真心不错的。那么我们就来好好看看。
当步骘一次性获得或失去至少两张牌时,可以令一名其他角色摸一张牌。这里最要注意的就是一次性,无论是失去还是获得牌,必须一次多张,才能发动弘德。机会很多,我搜集了不少发动弘德的机会,分摸牌发动弘德和失去牌发动弘德两种,首先是摸牌发动弘德:
①摸牌阶段摸两张,此时可以发动弘德;
②出牌阶段发动无中生有;
③杀死反贼获得三张奖励牌;
④其他角色技能(左慈就不啰嗦了):夏侯氏【燕语】;(界)郭嘉【遗计】;鲁肃【好施】;刘备【仁德】;荀彧【节命】;刘协【密诏】;曹睿【明鉴】;小乔【天香】(弹的时候获得2张或以上);曹丕【放逐】;徐庶【直谏】;王异【秘计】;钟会【排异】(不过看钟会大不大方了);陈群【定品】;张松【献图】;蔡夫人【献州】;蜀香【良助】;祖茂【绝地】;李严【督粮】;孙登【匡弼】;界夏侯惇【清俭】。以上是全的,不用再想了。如果没发现想找的,不急着说,往下看。
失去牌发动弘德
①弃牌阶段一次性弃两张(注意:如果弃牌阶段有很多牌弃,比如4张,就算两张两张地弃,弘德也只能发动一次。)
②丈八蛇矛拍两张当【杀】。
③主公杀死忠臣惩罚丢牌。
④步骘对自己发动二技能【定叛】,这个待会儿再说。
⑤其他角色的技能:夏侯惇【刚烈】;严白虎【雉盗】;神吕布开大;李儒【焚城】
⑥使用【贯石斧】特效,弃两张牌强制造成【杀】的伤害。
有的武将技能既可以使步骘失去牌,又能使他获得牌,而且一个技能可以做到两次,也就是说能弘德两次,刷两张牌,这无疑是很好的组合,这里单列出来。不过其中有一些并不是组合,但可以侥幸补牌。
①鲁肃【缔盟】:缔盟时,步骘的手牌至少有两张,获得的牌至少也是两张,这样缔盟先失去,然后又获得,总共是两次弘德,配上界陆逊,自己脑补吧。
②***【眩惑】:眩惑先让步骘摸两张,弘德一次,然后再从步骘那里获得两张,弘德两次,最后***还能恩怨一张。一次刷三牌。
③徐盛【破军】:步骘体力至少为2,破军一次失去两张,弘德一,回合结束获得两张,弘德二。更好步骘有防具,尤其是【藤甲】,这个配合就完美了。
④吴国太【甘露】:步骘装备区的装备至少为2,获得装备也至少为2。换装备时,先失去,弘德一,再获得,弘德二。
⑤司马朗【郡兵】:步骘回合结束时只有一手牌,郡兵摸一牌后有两牌,司马朗拿走,弘德一,司马朗再还回,弘德二。
⑥刘协【天命】:有人对刘协用杀,刘协发动天命,且步骘为全场更高体力值,摸两张,弘德一,弃两张。弘德二。
⑦陈情蔡【陈情】:陈情摸四,弘德一,然后弃四,弘德二,可惜一轮一次。
⑧离婚蝉【离婚】:这个算不上配合,离魂拿走2张以上,弘德一,还回2张以上,弘德二。
⑨孙坚(孙策)【英魂】:无论是让步骘摸,还是让步骘弃,都能发动一次。
⑩蔡文姬【悲歌】:判♣、♦都能弘德。
11.阚泽【下书】:阚泽给步骘2张以上的牌,弘德1,又拿走2张以上的牌,弘德2。
12.陈琳对步骘发动【颂词】,步骘摸牌,弘德1,步骘弃牌,弘德2。
一技能就到这,主要是找配合。
然后是二技能定叛。首先注意变量X,X是场上的反贼数。步骘只出没在军八场,军八场四个反,就是出牌阶段可以发动四次【定叛】(灵雎这种东西不考虑),反贼人数死亡造成变化,定叛的次数也会变化。
然后主要看定叛的效果,定叛只有一个效果,给队友或者自己用,然后补牌,当然这个队友(自己)装备区得有货才行。但是有副作用,摸牌之后,有选项,是选择弃装备还是收回装备区的牌掉一点血。由于可以对自己和其他人使用,就分情况讨论。先说说对步骘自己使用定叛,这样类推,定叛其他角色时就不用再详细说了。
对自己定叛,首先让自己摸一张。选择2选项,收回装备掉血,因为装备收回还可以再装上,起码还能再次定叛过牌;当然,由于步骘小脆皮,回合外防御难看,所以不要老是作死选择2,必要的时候选择一当然是可以的,尤其是手上的装备牌严重溢出的时候,这个时候就可以爱惜自己的血,弃置装备牌来定叛了。当然,脑洞大的立马就能想到白银狮子,虽然掉了血,但失去白银狮子可以补血,这样定叛完全不亏。操作不难,就是选择时要动点脑筋。
然后是对其他角色定叛,更好是有配合的情况再去定叛其他角色,不然其实不怎么赚。选项一可以弃装备,这个我不啰嗦,前面说过太多次了。选项二是收回装备掉血,对选项一的角色来说,弃置和收回是一回事儿,可以收回干嘛要弃置呢?选项二的重点在于掉血,说到掉血,当然要想到卖血流(比如曹丕、郭嘉、荀彧、钟会),定叛和卖血流可以形成卖血+补牌的配合。这里要说的是被步骘定叛的卖血流角色如何在两个选项中选择,要卖血就要收回装备区的牌,收回以后,装备区就空了,空了步骘就不能再对你发动定叛了,所以如果你的装备区装备很多,先选择选项一,多过几张牌,弃置几张装备,再选择选项二卖血。
说到掉血,沮授也是不怕掉血的,所以定叛也可以针对沮授,玩沮授的玩家注意,如果装备区的装备花色或点数没有一致的,就像我上面说的,弃掉多过牌,如果有,不要弃了,收回来,下个回合继续【渐营】。虽然沮授会掉血,但矢北有补偿。
喋喋不休说了不少,其实就是表明这个武将主要是看配合的,看这些将的出场率,而且我买的时候赶上过年,花了20,比起其他将来说,性价比高,又不过强。
英雄杀的朱元璋在三国杀的强度如何?
强度不错,强运这个技能是覆盖联营的(就是说联营能过的牌,强运一定也能过到),陆逊能做到的爆发翻盘朱元璋也能做到,另外,个人觉得四血单英姿\闭月强度就已经爆表,也就是朱元璋两个回合发动一次技能,过牌就接近英姿或闭月了,不过这个武将不稳定因素很多,前期卡基本什么的会很白板,但后期单挑很强,有很多人喜欢的爆发属性,应该会大受欢迎吧,毕竟不确定性就是卡牌游戏的魅力
三国杀一套多少钱?
三国杀VIP九就是永久会员。10只不过国战多一个框,给一个王朗表情和王允武将。从零起步的话至少一千块以上。