cod16本体有什么模式,cod20多少g?
codm大约3G到5G的内存
如果想要流畅的体验使命召唤手游,至少内存需要4G左右,目前游戏的优化还是非常好的,基本上平民千元机都可以在画质稍差的效果上完美运行,所以玩家不需要担心自己手机配置太差不能玩,只要你是目前较为主流的机型,基本上都可以顺利的体验。
本人比较喜欢fps射击类的游戏?
最近打折促销特价中,整理不到位,多包涵!
《毁灭战士》系列(Doom)射击感优秀
《消逝的光芒》(Dying Light)
《无主之地1》和《无主之地2》Borderlands
《传送门》系列(Portal)才三块钱
《求生之路》系列(Left 4 Dead)
《英雄萨姆》系列(Serious Sam)
《孤岛惊魂》系列(Far Cry)
微软的《光环》系列Halo
《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)
《半条命》(Half-Life)
《狂怒2》
《使命召唤》系列(Call of Duty)及其DLC
《战地》系列(Battlefield)及其DLC
你玩的最愉快的游戏的名字吗?
当然会记得了,这是最快乐最纯真的回忆,下面我就来评价几款我认为少年时代更好的游戏
1.赛尔号
赛尔号是网页游戏,我是在5-6年级的时间接触到了,当时玩了之后就喜欢上了 里面探险寻找个个星球的物资和矿石之类的,收集强力的精灵 那时候最火爆的就是雷伊盖亚,战神联盟了,之后我还氪了不少钱在里面,那时候赛尔号网页没有对手,但是现在被叫做氪金号,不氪金有的精灵是无法获得的,现在精灵越来越厉害,曾经的快乐我已经找不到了,但是那段时间这还是我最美好的回忆。
2.植物大战僵尸
这款游戏在我们小时候熟悉不过了 甚至现在也有很多人在玩,我是在我小姑家玩到这款游戏的,当时也非常火,我那时候不回家都要玩这个游戏,对抗僵尸入侵,守护自己院子 那时候差点通关了,都打到泳池了,然后就回家了,然后我家也买台电脑 我就开始玩这个,时至今日,我笔记本还有这款游戏
3.穿越火线
穿越火线是在我大哥哪里接触的,那时候他玩我看着,他不玩了我就让他赶紧玩,然后还骂他着呢,回想那时候真的挺内疚的 然后我自己也玩上了,就是放暑假一整天都在玩的那种,我爸爸还说过我好几次,但是现在增加了很多系统之类的,我也在玩还是很有趣的。
4.英雄联盟
英雄联盟这款游戏比穿越火线火的玩,所以我接触的也晚,我在朋友家看到这款游戏的,之后我就下了,也是非常好玩,熬夜过玩这个游戏,还被老爸抓到过,真的太丢脸了,每个赛季也在更新,也变得更有趣,给玩家带来新的体验
5.火影忍者手游
火影忍者手游我是在几个月前,看朋友们再打,产生了特别浓厚的兴趣,毕竟那时候我也看完火影忍者疾风传了,然后就下了,里面各种各样的忍者,然后在决斗场格斗比拼技巧,了解战术,获得更强力的忍者,提升自己的战斗力
以上就是我之前玩过并且现在有的还在玩的游戏,希望这些游戏越来越好,感谢作者提的这个问题,感谢阅读。
如何看待彩虹六号未来可能免费?
短期利大于弊,长期弊大于利。
先说短期的吧,虽然R6在steam上的在线人数排在前十,仅次于CSGO DOTA等老牌MOBA游戏,但R6的入门难度和学习成本导致玩家流失率惊人,我这么说当然是有依据的,因为R6的总注册玩家数量有2500万,但实际R6的日在线数只有16万徘徊。相比同销量时期的CSGO玩家数已经达到了30万了。R6的人数不足导致了游戏始终无法对玩家进行更为公平的匹配,很多时候一些游戏时不到100小时的玩家需要面对几千小时的老玩家,这个在网上已经有很多人吐槽了,这我就不多介绍了。总之,R6免费可以减少这种不公平匹配的情况,对于育碧来说免费也能带来更多的用户,而更多的用户也会带来更多收益。(当然这只是理想情况)
长期的话弊端就开始凸显出来了,首先就是孤儿和炸鱼,孤儿哪个MOBA游戏都有,但唯独在FPS里孤儿可以叱诧风云,因为FPS天生的代码缺陷导致开挂成本低且很难抓现行,过去至少有游戏本体的价格限制了一批孤儿,未来R6免费必然会导致孤儿数量攀升,,这种结果无论是玩家还是育碧都是非常要命的。至于炸鱼,我个人认为在某种程度上可能造成比孤儿更严重的伤害,因为在新手眼里,这两类玩家对他们都是游戏体验毁灭者,可能炸鱼的嘴要更不干净。除了孤儿炸鱼外,游戏本体的问题也会导致就算免费也很难保持稳固的在线人数,原因很简单, 无论是游戏本体的猎恐模式,还是去年的僵尸模式,R6没有与游戏特色相匹配的PVE玩法。 猎恐模式里***的0策略性的自喵AI让R6看起来和COD BF突突突游戏完全没区别,而僵尸模式有限的干员选择让R6有抄袭求生之路之嫌(或许就是抄的求生之路),想要一个稳定发展的玩家群体,PVE必不可少。可能你想和我抬扛PVE可有可无,那请看看CSGO,就连CSGO这种老牌竞技游戏都在新一轮更新里加入了搭档PVE模式,可想而知PVE这种游戏模式有多重要。可R6更新5年了,一个具有R6特色的PVE模式都没有。
其实我个人对R6是抱悲观看法的,除了游戏本身问题外,育碧这家公司也没有那个运作经验来维护R6这样的战术拟真的游戏,而且这几年育碧的各种公式化开放游戏与层出不穷的BUG导致育碧品牌影响力越来越低,断点续作更是让人质疑育碧的开发能力。未来R6免费可能未必延续其生命力,可能只是育碧在R6价值被彻底榨干前的最后一次疯狂。
希望未来打了我的脸,因为我真的很喜欢R6,R6是我steam游戏库里第二个游戏时达到四位数的游戏。
有哪些被剧情杀的角色让你十分怀念或心痛?
说到游戏里被剧情杀的角色,最让我心痛的莫过于在《最终幻想14》中被吉田写死了的奥尔什方。
当你如同往常一般在外跑完任务高高兴兴地回到沙之家,却发现这里一切已经面目全非、拂晓血盟已是分崩离析危在旦夕时,你千里迢迢好不容易来到伊修加德却遭到所有人的冷漠对待、诬陷时,只有奥尔什方对你施之援手,他不仅为你提供了避难所,还努力地帮助你取得了福尔唐伯爵的信任。
大部分的游戏NPC,不过是我们去看着他们的故事如何发生,如何结束,我们不过像是萍水相逢,而能记住我们的NPC又有多少呢?
可是奥尔什方做到了,从你进屋子的那一刻起,他就记住你了,他会夸夸其谈地赞扬你的身姿,他的热情和赞美之词甚至让你一度怀疑自己是不是遇到了什么变态或者怪蜀黍;
当你在伊修加德冰天雪地里跑完一大圈任务回来,他的“雪之家”随时为你敞开;当你被冠上谋杀女王罪名变为通缉犯逃到雪山的时候,他坚定地对你说出“你是我的朋友”,他明明只是一个身份和地位都十分尴尬的伯爵私生子,却不惜一切动用家族的力量来庇护你,要知道在相遇之前你们压根不认识,可他却打从之一次见面无条件地信任你所说的一切。
相遇到分离,不过只间隔了十几级的剧情,从伊修加德巨龙首一路走来,当各国所有人遇到什么麻烦之一时间都会想着“哦,你是光之战士能来帮我们解决一下么?”的时候,只有奥尔什方会真的关心你,问你累不累需不需要烤烤火。你曾以为这样的一位挚友会一直陪伴我们的路途。可他却在伊修加德教皇厅攻防战中,为了救你用自己的盾挡住了苍天骑士团团长泽菲兰掷出的长枪,你只能眼睁睁地看着他的盾被击碎,长枪贯入他的身体。
他倒下了。
却用仅剩的最后一口气,温柔地看着你说:
英雄…….可不应该……露出悲伤的……表情...…你还是……笑起来……最棒了……在中央高低的那片雪原上,奥尔什方小小的墓碑伫立在那里,作为光之战士的我们拯救了全世界,却唯独拯救不了自己的挚友,多么可悲啊。
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