steam全站,为什么steam不优化一下界面?
steam是个小公司,没有那么多技术团队!虽然如今国内知名度大增,但也不代表他公司有多么的牛逼。
再退一步说steam是一个平台,类似于一个独家销售平台,所以游戏开发之类的还都是游戏开发公司负责的,所以steam也没必要弄成跟腾讯那么大的一个公司!毕竟steam涉及的商业面比较窄,不像腾讯有社交、有游戏、有对战平台、有直播等等的!
Steam之所以被大家熟知自然是因为《绝地求生》这款游戏,而steam自然也需要时间去消化这么大的惊喜,况且会不会被收购还两说呢!
你觉得腾讯是个怎样的公司?
相信如果我要说腾讯的话,可能很多人之一时间会觉得这个腾讯就是一个只能在国内有点名气的公司,国外随便一个游戏厂商拉出来都能吊打它,在这里,我可以准确告诉大家一个不争的事实,腾讯可不是只能在国内有点名气,甚至全世界一半的游戏厂商,都得看他们脸色行事,这究竟是怎么一回事呢?
这几年的腾讯俨然都快成为国外游戏厂商面前的天使投资人了,为什么呢?我们可以看看腾讯收购或投资的公司就知道了,就比如国内很火的《英雄联盟》的游戏开发商拳头公司,你以为人家是国外游戏厂商,那你就错了,实际上人家早就腾讯全资收购的公司,换言之这家公司是腾讯的。
还有因《绝地求生》而火遍全世界的开发商蓝洞,虽然,它给我们的印象就是道歉王,除了道歉还是道歉,就差没给玩家跪下来了,但是,不好意思,现在的蓝洞也已经被企鹅纳入自家的后宫了,现如今的蓝洞已经完完全全是腾讯的全资子公司了。
还有Supercell,没错,就是那个开发了《部落冲突》《皇室战争》以及《卡通农场》等等的开发商,这家来自芬兰的游戏开发商,6个***丝向芬兰 *** 借钱创办的公司,不好意思,人家很早之前就嫁给了企鹅,成功当选为企鹅的后宫和拳头齐名的妃子。
大家还记得前段时间传出来一条新闻吗?说NEXON公司的老板打算出售股份的事情吗?这家公司就是那个开发了《地下城与勇士》的开发商,可在众多收购商里面,我看到了一个非常熟悉的人物,没错,这人便是腾讯,他们早就对这家公司垂涎若渴很久了。
这些都还只是收购的,持股的公司更是多到发指,大家都知道暴雪和网易的关系非常要好,但是,你知道吗?如果腾讯想让暴雪和网易断交的话,那简直不要太轻松,因为,腾讯持有动视暴雪12%,要想让暴雪和网易断交,纵使暴雪想和网易交好,那还得看腾讯的脸色。
还有国外搞的steam十分狼狈的EPIC,让无数的游戏大厂纷纷倒戈,可大家知道吗?EPIC也得看企鹅爸爸的脸色,因为,腾讯持有EPIC40%的股份,《堡垒之夜》国服的 *** 权还是腾讯的,这个很大程度上就是因为腾讯那惊人的40%持股。
还有育碧,你们啊育就不是腾讯的了?别忘了是谁帮啊育摆脱了维旺迪的收购?是我们的企鹅爸爸,腾讯持有育碧10%的股票,这段时间不也传出了腾讯将要 *** 《彩虹六号》国服吗?唉,我只希望《彩虹六号》不要成为像《使命召唤ol》那样的机瞄CF了。
所以,在这里你还敢小瞧企鹅吗?现如今估计全世界的游戏大厂都没有几个敢招惹腾讯的,现在有点名气的,而且没在腾讯手里的,也就剩下贝塞斯达了,估计,腾讯很快就会去找他们了。
为什么说网易的战意是一款非主流的网游?
网易和腾讯更大的不同就是网易更多的是靠自己研发。《战意》是由不鸣工作室耗时七年的巨作,可以说是未发先火了!
《战意》以其独特的玩法和设计被玩家调侃为“一款非主流的 *** 游戏”。
故事发生在古代战场世界,玩家成为一名武将,统御兵马在世界沙盘中杀伐,攻城略地。不同于现在网游的豪华炫丽。
《战意》你就算氪再多金,你也不能上天入地,甚至连技能特效都没有。如果一不小心被一群小兵围住,你连跑都来不及,就已经阵亡了。
这里没有炫丽的招式和强悍的大招,个人的伤害都是有限的。《战意》没有向市场妥协,没有一刀999级,没有成千上万的暴击,这里就算充钱也改变不了结局。
《战意》 *** 游戏中的奇葩,不同网易之前的风格,充不充值就目前来说无关紧要,或许以后会,但现在绝对的公平、公正、公开!
如何评价网易游戏宣布与CA建立长期战略合作?
先说答案:短期不看好,长期很“期待”。
为什么这么说呢?还请稍安勿躁。我们马上来聊聊网易游戏与CA的这次合作。
短期看效益毋庸置疑,CA的全面战争系列取得了口碑与销量的“双胜利”。以近期发售的《全战三国》来说,该作首周销量便达到了惊人的100W,迅速摘得steam的周销量冠军,并开启了它的“霸榜之旅”。在玩家的口碑声中,游戏仿佛“病毒”般不断传播。虽然至今还未有明确的销售数字,但据笔者推算应该早已突破《帝国:全面战争》的370W。
但其中有一个消息,却值得大家注意,“全战三国一周销量100万!中国玩家贡献一半”。诚然,国内媒体总喜欢夸张,可就算如此,应该也有大量的国内玩家购入了该游戏,甚至可以直接说,截止现在,该买的真的都买了!
综合以上背景,于手游遍地开花市场上,我实在想不出网易前期的引进,还能吸引多少国人加入其中。不可否认,如今的国内环境,很难容的下如此“硬核”的游戏。
老玩家有游戏,新玩家不愿来。网易是不是傻呢?
对不起,还真不是,他是醉翁之意不在酒。
长期看价值《全面战争》不过是个幌子,网易真正想推广的是CA***国区手游《全面战争:英雄传》。据媒体报道:
这是一款极具全面战争特色的卡牌策略游戏,将率先在中国市场推出。明白了吗?从来没指望什么硬核玩家赚钱,如果你不信,去steam看看国人新的的评价就知道了,恨不得一口吞了你网易,系列粉丝还会有多少人掏钱(预约吗朋友,首冲送张飞哦!我约你个鬼呀)?
网易从开始就是希望先借这大IP炒作一番,然后推出真正的“史实游戏”,来次疯狂收割。毕竟,你们都没有手机吗?这么多年了,谁傻呀!
好了,多说无益,再说你们不骂,我就该喷了。
世界如此美妙,我却如此暴躁,这样不好,不好。
怎样看待橙光游戏的未来?
明白来说,橙光游戏原本有个好的未来,但因为橙光游戏的运营层和管理层鼠目寸光,所以橙光游戏能做到目前这种程度,已经算是巅峰。如果steam没有进入中国,橙光或许还能多巅峰一会儿。
为什么会有这样的结论?
橙光游戏原本可以发展成AVG游戏界的阅文集团,但因为橙光游戏苛待作者、内部***严重、并不重视他们的核心产品等等因素,导致橙光大多数游戏实质上只配得上四个字——粗制滥造。而橙光之所以还能有这么大的市场,就是因为大多数橙光游戏 *** 者,连基础编程都不会,甚至也不具备做游戏策划的能力。如果她们稍微有一点这样的能力,应该选择的 *** 软件是同样只需学习基础编程RPG maker 系列。
现在有一个很尴尬的状况:靠剧情取胜的AVG游戏,只能依靠“霸道总裁爱上我”的剧本盈利,全站推编的游戏十之六七辣眼睛。若纯说剧情体验,橙光可能还不如某些小说阅读网站。
在steam上,橙光游戏《甜点恋人》卖21块钱,算是橙光做的还不错的游戏了,给大家看一下评价啊。
21块钱在AVG游戏中是什么概念呢?steam上拥有绝佳剧本的国产AVG游戏《灭魂》卖48块钱,《众生》也卖48块钱,《甜点恋人》翻个倍我们就可以买更好的游戏。而日本o社的《薄樱鬼》风之章、华之章各自只卖61块钱,我们翻个三倍就可以买一部AVG业内的常青树级游戏,更不用说还有翼梦和心游之域这样可以提供免费精品AVG游戏的论坛。实际上,中国真正的AVG受众,从来不在乎你的游戏是一百块还是一块,在乎的是你的游戏值不值这个钱。我们在PSP年代里花过上千块钱,买的多的花几万几十万的都有,但橙光凭什么认为自己粗制滥造的东西值得我们把这上千上万砸到它头上?
所以当下,橙光的受众群根本不是AVG游戏的受众群,他们的受众实际上是学生。是一批既没有玩过好游戏,更没有见识过好游戏的学生。除了学生,就是作者,这些活跃在橙光,用心去做游戏、买立绘、买界面、买游戏学习,梦想也能月入过万,却只能倒贴钱的作者。橙光,本质上,是一个巨大的消费骗局,利用极少数作者月入几万的神话来诱骗学生和中产阶级进入橙光 *** 游戏,从他们中摘取好游戏,又从中榨取作者的消费。我在两年前的一次事件中得知,橙光的一位元老级作者,每月分红只有80-100块钱。剩下那些花费甚巨却同等收入的作者到底是个什么情况,可想而知了。
我建议,真正想从事游戏行业的同学们,花点时间,学学编程,或者去游戏公司上班,或者自己成立个独立的游戏工作室,或者自己用unity 3D和RPG maker等软件 *** 一个小游戏,放在taptap和steam上,投到4399也好过投到橙光。你花钱花精力花时间,不是为了让自己心寒的。