今年王者荣耀会出什么英雄,王者荣耀哪些英雄名字有雪字?
王者英雄还没有跟雪谐音的 。但是王昭君这个英雄也可以代替雪,甄姬这个英雄也可以代替雪,因为毕竟她们俩毕竟他的技能都是跟冰雪有关的。
王昭君的第二技能是冰冻,实施起来比较困难,要考虑预判,因为昭君的第二技能不是瞬发的,有一定的延迟,可以配合之一技能先减速敌军,在施放第二技能控人。
但提供的英雄都已经拥有?
这个问题不仅仅是你遇到过,只要是足够资历的老玩家对此已经深有体会了
本次王者荣耀周年活动中确实根据往年一样的活动方式,对于新周年的庆贺,周年限定皮肤安排,周年返厂活动皮肤两套,以及各大杂七杂八的装饰和荣誉称号这也是一点没落下的。
本次活动4周年特地加入了心愿单项目,为了给玩家完成称心如意的奖品,今年是之一次出现。只不过王者荣耀也不会傻到直接给玩家想要的礼品,不然那官方可就是真正的要吃点亏了。
在我们的心愿单上做出了一个等级的划分制度,4个不同等级的心愿随机实现一个。
装饰心愿以各大头像框,回程特效和荣耀播报为主,典型的白给,说实在这种东西官方都不知道送了多少了,对于玩家而言着实没什么吸引力了。
英雄心愿就比较另类了,官方平时也送出了不少的英雄体验卡,本次心愿单上王者荣耀所有(金币购买)的英雄同样出现在了这次选择中。
其实有很多玩家应该都早已满英雄了,除了需要花费688点劵嬴政和必须需要抽奖的武则天,这两者无论在任何活动下都是不可能“白给”的,至于题主所说的全英雄都具备的情况下,官方依旧给出了“如以选择获得已有英雄的,心愿单依旧会转化为相应的英雄(皮肤)碎片
ps:当然,官方给的英雄碎片我早就已经溢出了后面任然给出了,玩家最想得到的皮肤碎片,以勇者(伴生皮肤)为主,后面还有史诗级别的供玩家选择这里我想说句实在话,像这种概率性的游戏活动,重在参与就好了,熟悉天美套路的都应该会知道,给你几个选择中时他到底会给你发放哪一种礼物呢?
这个套路天美做的确实不错,因为不管完成你哪一个心愿,都是玩家自己选的,玩家也不好意思说什么
反正就是选择自己喜欢的就好,我心里其实早就有数了不然今天张靓颖汪苏泷他们就不会送给我点钻石和铭文碎片了,皮肤体验卡都没给我。
总之,活动重在参与即可,礼品就佛系等待就好,说不定给你送个史诗皮肤(概率很低的)
你们认为可以获得哪个类型的心愿呢,欢迎在评论区讨论吧
王者荣耀中哪个英雄最有技术含量?
嗨喽,大家好,我是超过龟速的蜗牛。今天来盘点一下王者峡谷里最吃操作的英雄。
之一位:露娜
露娜现在的定位是战士,可是她秀起来的时候比刺客还要凶。有月下无限连的美称,合理利用被动标记敌人的数量,可以做到前前后后,左左右右,眼花缭乱分不清东南西北。只要蓝量足够,没有东皇和张良,那就是无敌的存在。你的露娜足够秀吗?露娜在最近更新中削弱了,但是有优势的露娜依旧强势。比较秀的露娜有张大仙,梦泪,孤影,故意露娜追哪吒更是让人赞不绝口。
第二位:貂蝉
满CD的貂蝉可以在团战中打出成吨伤害,二技能有短暂无敌效果,配合大招宛如花间跳舞,2技能是貂蝉最关键的技能。
第三位:韩信
很多玩家只知道现在的韩信,在韩信刚出来的时候韩信的原皮是绿色的,极强的位移机制让韩信自由穿梭在峡谷之中,偷塔带线,偷水晶,跳来跳去,大家戏称韩跳跳。那么问题来了,各位小伙伴有没有被韩信偷水晶的经历呢,我的韩信有干过这事哦。
第四位:李白
李白是峡谷迷妹的颜值担当,高颜值,技能释放帅气吸引力大量粉丝,李白刚出来的时候克制他的英雄较少,2技能和大招无法选中,大招伤害不会因为命中敌方英雄过多而衰减伤害,一个团战可以打出两到三个大招,有破军的李白疯狂收割。
第五位:百里玄策
百里玄策特别依赖2技能勾中敌人,将勾中的敌人甩回塔下成为最基本的操作。团战中可以利用技能把敌人甩出团战,配合大招转移到安全的输出位置,在链锁的边缘疯狂输出,击杀或助攻后,玄策被动出发暴走起来4000多的暴击伤害瞬间秒杀对面C位。但是遇到峡谷中带净化或者自身具有净化功能的英雄就比较难受了,没有二技能的玄策就乖乖的等二技能CD吧
第六位:关羽
美髯关公,马中赤兔,关羽在王者峡谷里是所有C位的噩梦,发育良好的关羽反手开团,直切双C出到破军的关羽一刀一个小朋友,有大招的关羽立马变身成为足球运动员。
第七位:上官婉儿
上官婉儿改版前只要上天就可以爆炸输出,改版后的婉儿需要再上天之前的连招打到敌人身上才能伤害更大化,中路对线任何法师只要4级起飞都可以击杀,团战找准时机突脸后排可以直接秒杀,最关键的问题就是如何把伤害打满的同时起飞突后排,这对玩家的操作和切入时机要求十分严格。
第八位:曜
中二少年的他在峡谷里算是废话最多的一位英雄,但是秀起来可以点都不含糊,绝对中二,灵活的位移和大招免伤可以让他在团战中游刃有余。很多小伙伴可能存在曜进场打不出伤害的体验,关注我,教大家玩好曜。
第九位:元歌
元歌是峡谷里操作难度更大的英雄之一,笔者练了好久都不会操作,想看最秀元歌可以搜索KPL情浪元歌,秀的解说情绪失控,观众尖叫,太秀了。
王者荣耀官方公布1V1最强英雄?
这个数据我没看,但是这个结果我还是非常认同的,这几个英雄其中有两个我最近玩的场次都非常的多,以下就分析一下这几个英雄的单挑能力吧,应该说是1V1模式,和组队不一样的。
米莱狄我最近玩的比较多的就是她了,对线期根本不虚任何中路,法师尚且如此,如果打一些手短的英雄想必更加容易吧,小机器人实在是太烦人了,正常模式下,两波兵线差不多就能给对面英雄打回家,单挑时候注意留存一两个小机器人技能,有经验的对手会等你召唤出来以后再使用技能清兵,反正我就是你不丢技能我也不丢,这样兵线完了以后,我还可以用小机器人追着你咬,小看的后果就是磨着磨着半拉血条没有了,如果到了4级,一套下去还有可能直接带走,那个伤害别说对面没想到,我自己都意外,很多时候人头都是收在视野之外,单挑时候对线期的强势使得她稳坐之一,这个结局并不意外。
狂铁这个英雄最近也玩了不少局,真的是太强了,前期爆发就非常恐怖,如果对面玩的是脆皮和你1V1,那么很可能直接就被打爆,只需要猥琐积累能力就够了,前期秒不了就等4级,一套下去轻松带走,不过可能会依赖闪现,对手不会和你硬刚的,如果打的是近战英雄那就更加碾压了,直接就是A兵就好,对面只能看着,敢上来就是硬干,狂铁近身战斗力实在太强了,现在来说可能还没有几个能打得过他的。
狄仁杰这个我最近玩的不多,能上榜还是挺意外的,不过单挑模式的话倒也有可能,前期的对A狄仁杰还是非常占优势的,如果是打战士那就更容易了,对手可能很难碰到你,只需要不停地A就可以,大招如果放的再准一点,那几下点上去对手就会落荒而逃的,这个数据也应该只是胜率数据,狄仁杰目前能单挑克制他的英雄还是挺多的,可能刚好都没有遇到吧😂。
貂蝉跌落神坛?我觉得不至于,貂蝉的技能机制只要不改,单挑就弱不到哪里去,她还真的没有几个打不过的英雄,包括上面的第二名狂铁,貂蝉也并非没有一战之力,打米莱狄估计难了,米莱狄压线能力现在是太强了,只需要无脑丢技能就可以打爆大部分英雄,而且自己几乎毫发无损,这个榜我没有看,感觉貂蝉上不了前面还是不太应该的,最近也玩了不少貂蝉,只要不是遇到围攻,打两个人都是不虚的,只要2技能用的好。
单挑王芈月呢?芈月本来就是为数不多能够克制貂蝉的英雄之一,题目竟然没有提到,米莱狄她是打不过,可第二第三的狂铁和狄仁杰还是可以打的啊,而且打起来也不会太难,上手难度也不高,看来这个统计出来的数据也并不是完全贴合实战情况,芈月单挑我觉得轻松进入前三没有问题,朋友们怎么看呢?
王者荣耀有什么推荐的英雄嘛?
如果想要在一个版本中玩得很得心应手,操作与反应是一个方面,意识与理解也是一个方面,而最后一个方面,就是关于英雄的BP了。那么针对目前的版本来讲,最适合的阵容,便是以射手为核心的保护阵容了。那么,我们就可以先针对射手来分析。
首先本赛季狂暴的史诗级加强,无疑给了站桩射手极大的生机,尤其以后羿,狄仁杰为首。那么可能有人就要问,面对李白,韩信的这种突进,站撸真的有效吗?其实,是有效的。新版狂暴在加伤,加吸血的同时,还增加了25%韧性,而这25%的韧性,如果配上抵抗鞋35%的韧性就可以达到峡谷韧性的峰值60%,简单来说,就是一秒的控制技能只能控你0.4秒,射手将会有更有利的输出环境,配上25%的物理吸血(平A的吸血收益为100%),就有更多的可能创造反杀的机会。出去无法选中以外,狂暴几乎可以使前中期单抓的刺客暴毙。尤其是对于后羿、狄仁杰依靠这种高频率平A获取伤害收益的射手来说,狂暴的收益在某些局面上优于闪现。
那么现在进入正题。当前比较适合版本的发育路(默认发育路不是孤儿)为狂暴后羿,孙尚香,以及蒙犽。
狂暴后羿的优点前文已经提到了,前期对阵对方射手只要敢打,有不俗的压线补刀能力,前中期面对刺客,由于有吸血和韧性的存在在某些程度上比闪现更有反杀的机会。
大 *** 在被消两次后,依旧有T0发育路的潜力,这基于1技能的灵活与不俗的伤害(尤其是重置普攻),以及二技能的穿透与加伤。前期一二技能安心补兵,由于有位移技能和召唤师技能,比起其他无位移射手而言,容错率更高。对于发育路而言,活着才有经济,有经济才能输出。但凡有一个机灵一点的团队(阵容要求有前期强势的英雄),大 *** 都比较容易在后期大放光彩。
蒙犽作为新晋射手,出道即为巅峰。关键是机制问题。在红怒状态下,四级就可以送对面射手回家。大招与一技能的爆炸AOE,在前中期没有哪个射手能轻易受得了。而大招的半图支援,也使其在前中期有一定的输出能力。后期配上隐刃的加移速,与黑切的穿透(在某些程度上,碎星锤甚至比破晓还好用),虽然没有一些站桩射手顶,但也可以说能对对方前排造成不俗的伤害,达成射手存在的团战价值。最关键的一点是,在当前版本,蒙犽没有特别能克制的天敌,在尽量保证红怒的情况下,很少有人愿意近身。
简单分析了射手之后,发育路的形式就比较明朗了,至于为什么不推荐马克与阿离,那就得问问法师了。
这个版本,大部分法师都是工具人,以射手为核心。既然要以射手为核心,法师就得有足够的支援能力,反野,保野,推塔,守塔,抓人,打团等等等等都需要有支援速度。而支援速度不仅仅来自于移速与位移,还要很大一部分程度来自于清线速度。那么,冷门英雄周瑜,则可以成为一首上分的优解。
从技能价值上来讲,周瑜的机制也十分霸道,可以铺满一条路的宽度的AOE,以及三个身位的施法。讲道理,前中期会让几乎几部法师不舒服(尤其是米莱迪)。关键是,还能烧塔。地图中心前面一点的位置放火,一技能一吹,立马支援去,快速清线,还能推一下下塔。接着就可以支援反野了。而且周瑜甚至不需要处纯法,半肉周瑜,核心装面具,***,配上一些肉装,能打能抗,谁用谁知道。前期周瑜的伤害是个谜,永运不要轻易小瞧这个英雄,他的恶心程度真的不弱于下面推荐的这位ban姐。
上官婉儿,曾经在排位中一直被关在小黑屋,因为跟她打游戏体验极差。射手被一套,法师被一套,刺客被一套,战士还能被一套。看到起飞的婉儿,基本就GG了。后来,在官方的削弱下,才渐渐走出了ban位。但仍然名列前茅。为什么呢?就不提有一二技能后清线贼快;前中期可以靠操作233a1333a轻松上天,又能回血,你还拿他没有办法,击杀血线为四分之三左右(不是直接上天,是靠被动的AOE爆炸伤害)。后期(帽子大书)就当个自爆装置123一起按,运气不好对面前排爆炸,运气好对面前排后排一起爆炸(注意进场时机,这个看意识)。在射手爹横行的年代,婉儿的大和李白的大(无法选中)是射手更大的忧伤。伤害又爆炸,还摸不到人。这就是ban姐的优势。
在中路练好这两位,也需能够为上分道路开辟捷径。
能够腾出手支援射手爹的,除了中路,便是打野了。
说到打野,有一个不得不提的新名词,蓝领野,代表英雄***,赵云。所谓蓝领野(大部分战坦打野),就是指在前期吃好野区资源发育,中后期能够把这些资源让给一些中路以及射手爹。尤其是在红buff获得加强之后,减速与额外输出对于射手来说又有了更大的意义,也更加肯定了蓝领野的存在价值。那么在这里我们就可以稍微比较一下野核(高爆发刺客打野)与蓝领野的区别。
简单来讲,对于团队的贡献,蓝领野大于野核,而对于射手的收割能力则是野核大于蓝领野。综合版本来讲,野核一般没有足够的开团和保人能力,擅长打野核的一般很难适应蓝领野的节奏。无论是对资源的掌控,还是节奏的把握来说,在这两方面来讲,习惯打坦边与辅助(硬)的伙伴们可能更加适合蓝领野,只不过多了对操作方面的要求。在新版本发育情况差不多的蓝领野和野核,基础战力是蓝领野高一些,但是控龙能力上来讲,野核在某些情况下就更加优势,尤其是在后期。在当前版本中,我推荐的云中君与***,就有这样的优势。
首先看***:各种AA怪的爸爸,尤其是射手与可怜射手的司马爹,都被克制;还有边路爸爸吕布爹与凯爹,也被克制。一发缴械,有技能手感爆炸的差,没有技能放下手机歇一下。在大规模团战中,***爸爸的作用便是这么明显,对方射手走位挨打,我方射手痛击对面。在对面边路吕布,中路司马,打野猴子,你祭出一手***,那这局,基本就赢了(一般这种情况极少)。在上分的过程中,就算你两件套为黑切末世,对面也会很难受。在加上被动的加持,在清野方面,也是优于对面打野的,在前期对位时,直接刚,对面很难打得过。即使侥幸打过了你,也基本回家补状态,毕竟前期的流血伤害有些恐怖。这基本上是***的优势。既可以让经济,也可以当爹(滑稽)。
如果说前期有很多怪物,那么可以说,云中君就是个怪物头头。高额的流血伤害,独特的穿墙机制,以及技能机制的花样秀,免控制,加速位移,硬控,无法选中,平A位移,等等等,可以说极尽所有突进的优点,是一个不折不扣的刺客。而他对无位移无控制C位的威胁,也非常巨大。但这不是他更大的优点。更大的优点是他的控龙能力与刷图你能力。快速的控龙与穿行可以再对面没有视野的情况下快速行动,这会在打先知主宰,后十秒就可以出现在发育路抓人,非常高效。如果铭文优秀的话(夺萃,鹰眼,祸源),则拥有黑切宗师之力之后,就可以很霸道了,这就是云中君的又一个优点,作为介于蓝领野和野核之间的摇摆定位,云中君可以自成一派。可以让蓝,可以让经济,独特的刷图与反野能力让云中君不缺钱,而且拥有三件套(黑切,宗师,暴击刀)之后,云中君刷脆皮的速度,就几乎不靠流血了,AAA脆皮就没了。而且这样的平A能够使ꢞ云中君快速的回血,所以续航能力也很强,很适合上分。作为胜率榜位列前位的英雄,这样的机制使他很难有过多的位次改变。
接下来再分析一下对抗路。对抗路用另一句话翻译就是功能路。简单来说对抗路的功能分为一下几个:带线,团控,收割,搅屎。一般带线强大的英雄自带反野功能,所以,反野就不包括进去了。由于大小龙的升级,与经验兵的出现,是对抗路更加有参与感。当前版本,更先升四的可能不是打野,是对抗路。对抗路的优势与否,决定了主宰与先知主宰的归属。强边自然是走向胜利的关键,所以对线强,有线权的边路是上选。
吕布自从改版之后,就几乎再也没有下过热榜,能打能抗,优秀的续航,真伤与控制都很优秀,尤其是在中后期,大招的释放决定着团队的走向。在对线时,吕布一二技能的换血让很多战士头疼,不提坦克了,尤其是对线没有回复能力的战坦,吕布十分顶,在四级前很容易拿到优势,拿到优势,就有机会开龙。但是吕布的缺点是,中期的作用不明显,很容易迷失定位,带线薄弱成问题。而后期,就又变成了爸爸了。如果在前期拿到优势,那么吕布很容易滚雪球,如果发育不顺利,吕布的逃生与守塔能力也很优秀,能够与一些战坦对线与换血,还不容易抓死。这也是优点。强势的对位时期以及强大的抗压与反打能力,吕布不是为一个优选,但如果想秀,那么就需要了解下,马超。
马超,作为五虎将的最后一员,他与关羽很像,靠走位与强化普攻发挥作用的。而马超的伤害,甚至比关羽,优势许多。虽然没有硬控,但是马超对于脆皮的收割能力是真的没话说。在马超强势期,甚至可以两枪戳死一个脆皮,之后扬长而去。高机动性与高爆发不止能成就这个英雄,他的续航能力与技能刷新机制,也是很多战士不能比拟的。这就成就了他边路一霸的地位。在前期对位战士,甚至可能出现两级单杀,射手就不用说了,前中期伤害不足,不足以对马超造成过度的威胁,除了马超被控住集火以外,没有什么可以让马超起停下来。如果有,那就是他手酸了,要休息一会。总之,技能越多,上限越高,上限越高,越难操作。想掌握对抗路,最有效的 *** 就是多练。对抗路对操作要求是更高的,玩得好自爆一路,玩不好被爆一路。这就是差距。
总而言之,如果你对自己的操作够自信,玩高操作英雄,就可以凶起来;如果你喜欢求稳,就可以用团战型英雄,操作起来;如果你喜欢被追,快乐暗信,快乐金金,跑起来;如果你喜欢搅屎,亚瑟哪吒,恶心起来。
那么最关键的一环,辅助又可以添加那些光彩呢。老实说,如果你玩得一手开团硬控,讲道理,你应该会很稳,市场缺乏你这种人才;如果你喜欢玩一手软辅,讲道理,如果找不到野王,早点找个男朋友。
下面,我想针对团队问题讲一下辅助的作用。有一说一,大部分辅助的作用为开团或保护。如果想玩好一手辅助并用辅助上分,就得有奉献的精神:团战爆发开团或者保护射手,你总得跟上一个;不到万不得已绝不轻易一个人清线;敢于面对船夫,诸葛的大礼;不留恋一个将死之人,不放弃一个活人;身边总得有人,不要光是在单打独斗的路上(兰陵王除外);学会站视野与挨打;学会盯着对面射后排的压力开团。学会这些,也许,你有机会成为一个有潜力的辅助,并且顺滑的上分。
一般人对于辅助有两个分类,硬辅与软辅。
这里有一个误区,就是说硬辅不是输出主为物理伤害的辅助,软辅也不是输出主为法术伤害的辅助。硬辅主要是指功能控制与开团的辅助英雄,典型的牛魔张飞廉颇苏烈鬼谷,更加偏向于团队使用;软辅是指主要功能为保护作用的功能型辅助,典型的大乔奶妈孙膑小明,更加偏向于为C位增益。在大部分情况下,硬辅为万能辅位;软辅只受得了顺风,逆风不好翻盘(阵容脆)。而有些辅助定位不是那么明确。例如骚鱼。前期是软辅,后期是硬辅,总之,一局都可以搅屎。还有太乙,应该属于硬辅,但是却对于射手的增益更大。这一系列辅助中各有各的特点,而辅助的选择,就是对于整局游戏打法上的一个判定。例如缺控制与开团,以及团队较脆,果断硬辅,根据功能与对面的阵容补充克制的硬辅;例如身板比较结实,就可以选功能型辅助骚扰游击,打乱对面节奏;如果对面脆皮较多,不说了,一手兰陵王尽快结束比赛。