lol与dota2的区别,为什么lol不出类似于dota2本子的东西?
哈喽,我是电竞课代表,专门解决电竞疑难杂症。
其实腾讯出过类似模式,不过惨淡收场。
有以下几种原因:
1、玩家群体消费能力和忠诚度不同,dota游戏的玩家信仰度更高,为游戏氪金的意愿也更强,而lol的盈利模式主要考售卖皮肤。
2、游戏机制的问题,lol的皮肤是不能售卖或者交易的,充值多了只能自我消化,是无法盈利的。而dota2是可以回血的。
3、lol的赚钱价值使他不需要通过本子盈利,游戏奖金也完全ok。而隔壁dota2收入并不太高,导致职业联赛的发展都受阻了。
Dota2跟lol是什么关系?
Dota2和LOL都是多人在线竞技游戏(MOBA),并且都有类似的游戏机制和玩法。Dota2最初是基于Warcraft III的DOTA改编而成,而LOL则是独立开发的,但两个游戏都有很多相似之处。许多游戏机制和英雄角色也都有相似之处。同时两个游戏也存在一些差异,比如英雄的设计、地图设定、游戏难度等等。总之,Dota2和LOL都是热门的MOBA游戏,具有很高的竞争性和可玩性。
2的走A为什么感觉别扭?
引擎机制原因,Dota来源于魔兽争霸3正版自带的地图编辑器。
所有的机制都依托于魔兽争霸3本身的引擎。
在war3的系统中,攻击频率由攻击前的准备时间,攻击动作本身和攻击完成后的一个等待时间共同决定。
也就是玩家说的前摇和后摇。
目的是配合单位的动作特效,让画面更生动,而不是死板僵硬的一个动作循环。
比如你设定一个攻击速度特别慢的巨人,5秒钟攻击一次,那么他可以用前两秒举起拳头,第三秒打下来,最后第四五秒把拳头收回来。
也可以设定一个肾虚的快刀手,立刻完成攻击,但是要花4秒钟气喘吁吁的把武器收回来。
但是在war3系统机制下,高手可以通过终值后续动作来给“快刀手”吃肾宝片。让他的实际战斗力加倍。伤害能力超出设计预期。本质上来说是一个破坏平衡的bug。
不过对war3本身来说因为要同时空置控制太多单位,这个bug不会造成太严重的影响。
而Dota玩家都已经习惯了甚至成为了一大特色,所以就一直保留了。
dota2在国外地位比国内高得多?
Dota2的发布时间晚于LOL,国内有腾讯代理的LOL抢先占领了市场,基于腾讯QQ的巨大用户群,腾讯一贯到位的宣传,稳定的服务器,使得腾讯迅速将一部分老Dota用户拉拢过去。新入门的玩家在Dota和LOL之间理所当然的选择了更新更容易上手的腾讯LOL。
而Dota2发布时就很尴尬,老Dota玩家或忠于war3或转战LOL,新玩家也都被腾讯收入囊中。一经面世便陷入尴尬境地。在中国大陆以外的玩家中,尚能依靠steam平台的口碑和用户群扳回一城,但在中国大陆地区,由于防火墙和盗版游戏的存在,steam一直没什么热度,也掀不起大风大浪。进入中国大陆市场又无法架设服务器,只能找代理。valve这个时候又犯了个致命的错误——选择了完美世界。
Dota2国服开服起,服务器就一直没有稳定过,国服玩家游戏体验极差,不是国服崩溃就是卡顿延迟,就没有让玩家省心过,尤其是每年大型赛事以及活动期间,想挤进服务器不容易。
不仅如此,完美世界约等于没有的宣传也让Dota2这款好游戏埋没,一直到ti1才依靠巨额奖金浮出水面,而真正让Dota2走入大众视野已经来到ti2中国战队ig夺冠时。这个时候腾讯已经带领LOL全面占领各大网吧,Dota2基本失去了战胜LOL的机会。
这还不算完,valve眼看完美世界不出力,自己开始行动了,在上海举办了第一次中国大陆Dota2国际赛事,完美世界这个猪队友又一次坑爹了,把之前口碑很好的赛事办的一团糟,甚至选手中场休息只能蹲在走廊,大赛期间各种奇葩洋相频出,直接导致valve考虑撤销中国大陆地区赛事举办权。
经过这些年的运营,Dota2好不容易有了起色,今年为了抢占中国大陆市场,直接将ti9放到中国举办。然而,又一次,完美世界做了猪队友。现场门票的售卖丑态百出,先是国内网上售票被黄牛大面积扫票,开售短短几秒便售空,导致一票难求,而淘宝和其他渠道黄牛售卖的加价观赛票种类繁多票量充足,只要肯给钱,什么位置都有。而后少部分抢到票的玩家在兑换实体票的时候又出了岔子,发到手的票识别码对不上,拿到好位置的被换成了很差的位置,视野更好的二层看台直接被黄牛承包,前几日赛事直播中可以明显看到二层观众席出现大面积空缺。
比赛中也是状况频发,导播迷一样的镜头切换错过大量精彩镜头,比赛中竞技房前面的头像显示屏长时间黑屏无人处理。后面更是有玩家拉起了“完美你卖啥了(nmsl)”的横幅。
在被一次又一次血坑之后,Dota2在中国大陆能够存活都已经很不容易了。
lol和dota2选手投降为什么观众态度完全不同?
首先,对于LOL和dota2我都是很喜欢的游戏,早些是玩了四年的LOL而后是三年的dota2,单纯我个人来讲比较偏向dota2,原因很简单,刀塔的游戏操作复杂性会比英雄联盟高很多,其次在竞技比赛中选手的投降导致的观众态度不同,我觉得很大层面上是两者背后游戏环境的不同,我曾观看过LOL的WE战队夺得第一个世界冠军的比赛,也曾在去年经历过wings战队所创造CNdota bestdota的辉煌,两者我都为之欢呼过,但是二者在游戏中所给予我的感受却有所不同,确实只要是游戏就都会有喷子,我承认我没有游戏方面的天赋,但在LOL中会遇到对你不讲道理的数落,而在dota中这种现象会比较少见,我觉得提这个问题的朋友其实并没有很了解CNdota,国内的观众对于选手投降也会抓着喷,甚至非常的严厉,但这种骂是如同严父一般,是爱之深,责之切刀斯林们的信念,反观LOL有些时候对选手投降的口诛笔伐就略显没那么客观