steam 历史战略,有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。战锤40k遗迹之战多少g?
1. 战锤40k遗迹之战是一款非常受欢迎的游戏,它让玩家可以亲身体验到像战斗、战略和决策等各个方面的感觉。
2. 关于游戏的大小,这个因素取决于你在哪个平台上进行下载和安装。一般来说,对于pc玩家来说,游戏大小大约在50gb 左右。而对于主机玩家来说,游戏大小很有可能会更大一些,因为他们需要的文件更多。
3. 无论你选择哪种平台进行游戏,建议你在下载前先确认你的带宽够大,同时确保你的硬盘空间能够承受这么大的游戏文件。此外,我们也建议你尝试使用高速稳定的网络连接进行下载和安装,这样可以避免下载过程中出现断线等问题,从而节省时间和精力。
10年前的端游枪战游戏有哪些?
《风起云涌2:越南》
这个游戏玩起来比较硬核,武器的伤害力高,后坐力大,而且在地图上没有敌人的位置提示,需要凭借玩家的听觉和肉眼确定敌人的位置。玩法还有些偏向于战略风格,分为两支小队,在地图中抢夺地点,在规定时间内,哪一方获得的分数越多,哪一方就将赢得胜利。
这部游戏的优化比较好,玩起来不卡顿,尤其是在多人联机的情况下是最有乐趣的。
《荣誉勋章:空降神兵》
这款游戏在2018年推出,作为《荣誉勋章》系列的第4代作品,当中的题材继续围绕二战描写,这次玩家将扮演空降兵,空降欧洲进行作战,游戏里面还融入了半开放性世界元素,多个章节,多个关卡,可能都将在一张大地图中完成,而且完成一项任务后,系统会自动生成另外一项,让玩家就像街机一样,一个接着一个来完成目标。
在战斗当中,枪械还有等级区分,当到达一定爆头次数或击杀次数后,就能解锁不同的弹匣和瞄准镜,每一支武器都有不同的配件。这个游戏虽然很老了,但画面还是能看得过去,现在拿出来玩一玩,也觉得不错。
《使命召唤5:战争世界》
《使命召唤5:战争世界》也是2008年的作品,虽然游戏很老,但也让很多玩家怀念,主要原因就是这个游戏当中的题材,它不仅采用二战,而且还原了二战太平洋战场的场景,把里面的敌人刻画的非常细腻,让玩家感觉到疯狂和残酷。
当游戏通关后,还能体验僵尸生存关卡,能和线上玩家联机共同生存,但难度很高,不过可玩性确实很强,这个模式也是《使命召唤》系列从这代开始。
《武装突袭2》
现在最火的是《武装突袭3》,那比它早些年的《武装突袭2》你都玩过吗?该作的画面仍没有过时,而且DLC或MOD的内容要比《武装突袭3》更加丰富,正版在Steam平台上体验还能订阅其他玩家制作的MOD或其他功能插件,使游戏本质上的内容提升了不少。
《武装突袭2》的真实度也不次于后期的第3代,它当中也有一些真实的物理反射效果和真实的玩法,如果说你的电脑运行不了《武装突击3》的话,那么玩第2代也是很好的。
《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》这款游戏在当年横空出世的时候,震惊了不少玩家,它采用了一个全新的物理引擎打造,加入了真实的物理破坏效果,在开枪、爆炸或者载具撞击时,能出现坍塌、损坏或破裂的特效,在这方面上,要比大部分的战争游戏更真实。
而且《战地:叛逆连队2》当中还有一个漫长的剧情故事,玩家可以离线体验,虽然画面并不是特别好,无法和现在的《战地》新作品对比,但这款游戏却有着灵魂,也是很多玩家最怀念的经典射击游戏之一。
如何看待Steam正式进入中国?
情理之中。
这个问题,分成2部分来回答
1.Steam为什么要进入中国,以前为什么不进入中国?
2.合作方为什么选择完美世界?
先回答第一个。
Steam为什么要进入中国因为中国人有钱啊!
3月下旬,SteamSpy在发布会上公布了一组数据,之前我发到头条,很多人都看过,在这次发布会上,SteamSpy的负责人专门用了一节来介绍中国,这是在以往的steam发布会上不常见的。
那么我还是给大家展示一下,当时steam官方是怎么说中国玩家的。
Steam 的用户中,中文用户占比18%,相比前几年有了非常大的增幅,是steam不得不重视的一部分,在往年的统计中,Steam用户大多是以英文用户为主,占比64%。
在统计了数据之后,Steam负责人很疑惑,我们从未进入中国,甚至中国的有关部门对我们还抱有一丝敌意,为什么我们没进入中国,中国用户却增长这么快?
他们研究了很久,得出了这么个结论
中国的网吧老板们实在是太热情了,他们在网吧安装了Steam,我们的客户端成了吃鸡启动器!
得出这个结论的原因,是因为他们调查了中国用户的Steam游戏库,他们发现很多中国人的游戏库就只有吃鸡一个游戏,相比之下,美国人的游戏库是中国人的6倍。
这个研究结论让Steam开始重视中国,如果中国玩家的游戏库能达到美国玩家那么多,这是多么大的一个市场啊。
详细数据表示,中国的用户增长基本来自吃鸡的出现,相比之下,中国产的游戏却大多没有选择登陆Steam,这个问题让他们研究了很久,最后觉得,应该是Steam没有入驻中国,对中国开发商没有带来舒适的体验,而中国用户对Steam渐渐产生了偏见,Steam=吃鸡登录器,这个是Steam官方很不想看到的,Steam迫切需要进入中国,这个时机不能再拖了!
在Steam官方的眼中,全球网民中,中国占比远超20%,但Steam的用户中,来自中国的仅为19.5%,而中国开发的游戏,占据游戏库仅为5.4%,对于Steam来说,中国是一片等待开发的蓝海,Steam有必要将进入中国列为最优先的全球战略!
这就是,为什么Steam这么迫切的想要进入中国。
Steam进入中国困难重重Steam进入中国,有太多的困难,有来自官方的,也有来自某些企业的。
先说说来自民间的困难
中国的独立游戏和单机游戏,在近三年中发展飞速,颇有崛起的感觉,从前年腾讯开始策划的Wegame开始,就知道这个盘子有多大!随后国资进入,方块平台登场,有着国资背景的方块,基本证实了国家对这种模式的认可,但方块不是最后一家,现在网易也想分一杯羹,网易的UP平台,也是有着模仿的想法。
所以目前有着很多想狙击Steam的人,我说的这三家听到了Steam入驻的消息,今天或许有些不开心吧。
很明显,Wegame和Steam相比,并没有竞争力,从近期Wegame推出的一些单机游戏来看,折扣力度每次都要低于Steam,这或许来自游戏厂商们的要求,但对于游戏聚合平台来说,这点折扣,就是天和地的差别。
那么为什么要选择完美世界?
这个问题其实早有征兆。
去年,我和杉果平台的人聊过,当时就“Wegame等平台的出现是否会对杉果带来冲击”,以及“杉果是否考虑过和Steam携手进入中国”这些话题吹逼了半天。
杉果的人也苦笑说,整个杉果也就小几十个人,Steam这么大的盘子,我们接不来,我们就做做优惠购,反正国内即使封杀了Steam,对我们影响也不大。
Steam要进入中国,比如要对抗WeGame等本土势力,它必须选择一个亲Steam,并且有实力对抗腾讯网易以及国资背景的大家伙,这么筛选下来,唯有一家,那就是和Steam多年合作的完美世界,由于DOTA2的缘故,V社和完美世界也算是老交情,虽然完美世界在DOTA2国服的很多处理上备受国内DOTA2玩家诟病,也曾经因为一些赛事猫腻引起来V社的不满,但两家亲热了这么多年,床头打架床尾和,面对一致的敌人,必然抱团。
例如DOTA2长期和LOL成竞争之势,而Steam本身和Wegame也是你死我亡,两家有着共同的敌人,自然就能走到一起。
而完美世界本身也有实力对抗国内的几大势力,这就是V社多次考虑后,选择完美的原因。
先别高兴的太早,有关部门这一关还没过去年有一则消息,说是腾讯为了推广Wegame,找到有关部门请求封禁Steam,直接把Steam墙掉,这个事闹得沸沸扬扬,后来腾讯官方出来辟谣,表示一切遵循市场竞争,不会下黑手打击对手。
但我认为,这话真假难辨,说不定就是烟雾弹。
尤其是今年官方某次开会,某个领导透露了一些信息
今年其实开了几次关于游戏审查方面的会,我本人也被拉过去了一次,听了好几个小时的训话,这个事情正好发生在taptap被ban前后,所以对于那次喝茶,大家都非常重视。
在这个会议上,有领导谈论STEAM这个东西,当时透露了很多信息。
首选,监管部门对Steam这个越过游戏审查的东西是不支持的,尤其指Steam有很多色情暴力的游戏,当时举出了很多例子(当时惊呆了,这领导Steam玩的特别6啊),说了很多Steam不好的地方。然后就说了2个方案。
方案1
彻底封禁Steam,直接屏蔽掉它,大力扶持类似国产游戏平台!
但当时,这位官员也说了,由于WTO协议,Steam钻了一个境外经营跳过审查的漏洞,因为这个漏洞的存在,有关部门对于墙掉Steam还抱有犹豫。
方案2
放Steam进来,但有关部门涉入,打造咱中国特色的Steam平台
当然,这个当时只是单方面的侃侃而谈,人家Steam乐不乐意还是两说。
但鉴于最近STEAM的很多举动,我觉得方案2可能性大增!
Steam最近在做什么?下架各种违规的游戏!
比如最近Steam批量下架了许多内容和谐游戏,导致相关游戏厂商抗议,游戏特价1折出售,老司机纷纷情不自禁,疯狂喜加一。
而许多涉及暴力元素的游戏,这次遭到Steam官方前所未有的严打,基本都被下架了
再结合今天的消息,Steam为了进入中国,确实也在做一些非常积极的调整。
目前就是看V社和完美,如何和有关部门协商,解决海外游戏审核的敏感问题,就国家的角度,希望Steam国区的游戏都经过广电的审核,但Steam也知道,这样会极大的影响玩家们的体验,这个敏感内容何时能得到解决,就是Steam中国正式上线的时候。
维多利亚3支持steamdeck吗?
支持
2022年10月26日,所谓的“帕拉德加”的新大战略“维多利亚3”在Steam上开始发行。 这是一部新作品,但从发行的第一天起,它就支持多国语言。