超级逆战白狼,为什么守望先锋获得TGA会引起大量玩家反感?
星巴克赢得了咖啡行业年度更佳奖。
肯德基赢得了美食行业年度更佳奖。
爆米花赢得了奥斯卡,守望先锋赢得了TGA的年度游戏。
我还能怎么评价?
我玩过守望先锋,也玩过神秘海域,在补给箱子上投入了近千元,神秘海域只买了标准盘和设定集,算起来对暴雪的投入反而更多一些,守望先锋也的确带给了我一些快乐,我是个很喜欢抠彩蛋细节的玩家,对守望先锋的剧情可以说是如数家珍,但看到TGA评出年度更佳之后,我感到很失望,它是个不错的游戏,但远不足以成为业界的旗帜和标杆。
在我眼里,守望先锋配不上年度更佳奖。
论游戏定位:
在大部分的争论中,对颁奖感到不满的玩家认为守望先锋只是快餐,而守望的支持者则说游戏看的是影响力,这时候前者又会说游戏是艺术,那么当后者说游戏不是艺术、只是娱乐的时候,我们还能争辩什么呢?
其实都没有错,每个人对待游戏的态度都不同,有问题的是TGA。如果年度游戏的全称是年度人气更高的游戏,那为什么去年不颁给LOL而是巫师3,为什么前年不颁给LOL而是龙腾世纪,何况今年玩家最多的游戏依然是LOL,守望先锋这个还没有组建起联赛的游戏凭什么在更佳电竞项目击败LOL和DOTA2,他让玩家感受到电子竞技的魅力了吗?
顽皮狗在采访中推崇游戏为第九艺术的定义,追求电影互动式的体验,他们也的确在往这个方向执行,所以他们做出了TLOU,做出了UC系列,然而TGA成功否定了将游戏艺术化的理念,恭喜TGA证明了自己的权威性。
论艺术价值:这一项其实根本没有比较的必要,但从GOTY奖项之前的意义引申开来,第九艺术是不得不提的。实际上这个概念很多人并不关心,周围的人也不理解为什么3A大作的定价如此昂贵。举个最贴近生活的例子,周围人譬如长辈譬如朋友,此前并不关心我在玩什么,我在他们眼中的印象就只是“在玩游戏”,就像电影被定义为第八艺术前只是一种娱乐一样,游戏也正在经历同样的处境。可是当他们看见波兰人的凯尔莫罕,看见育碧的巴黎、伦敦,他们开始有兴趣了解我究竟在体验什么,因为这些游戏从最根本的美术设计、最根本的视听效果上打动了他们,而当我驰骋在马达加斯加、穿梭在莱博塔利亚的时候,他们也会在电视前坐下来,像操控着德雷克的我一样,停下来看看这现实中无法体验的风景,然后问我:这真的是游戏吗?然后我会给他们说说白狼的故事,放些原声集,尽管我知道他们并不会真正去了解这些游戏,但我希望他们认同我喜欢的东西,然后和我发出同样的赞叹。我请他们自己来玩的时候他们会显得跃跃欲试又紧张羞怯,这些影响去年的GOTY巫师3能做到、今年的UC4能做到,守望先锋能不能做到?穿越火线会凉凉吗?
穿越火线手游,这款游戏是诞生于2015年年底。
这款游戏刚出来就受到广大玩家的喜爱。
每天都会有任务给你做,做完任务都会有大量的钻石,只要每天坚持做任务攒钻石。你可以钻石去抽钻石礼包,里面有很大概率,会掉出武器,碎片等等。
钻石还可以去抽那个王者飞行棋,里面有:Ak47-王者之影,Ak47-无影,巴雷特-极光,M4A1-雷神,在抽的过程中还会掉落沙鹰修罗,马来剑毁灭,加特林堡垒,M4A1-死神等一系列武器。还可以用钻石去打挑,巨人城的潜龙之啸等一系列武器。楼兰古墓的楼兰扙刀,狂沙战弓,狂沙战剑,无影法杖热门武器。等一系列挑战,里面都会掉出大量的神器。
钻石还可以去商场买装备,三号背包,四号背包,五号背包,六号背包,七号背包。还可以买审判者,零,癸,刀锋队长,白狼等一系列角色。还可以买M4A1-S,M4A1-SSS,AK47-B,AK47-伯爵等。钻石的用处非常大。
排位有很多种玩法有:全能单挑,团队,爆破,狙战,刀战,个人战。经典排位,职业排位,这些你可以根据个人爱好来玩。
游戏还有很多活动,例如掌上穿越火线,应用宝,道聚城等,这些都是官方标配,里面有大量的活动,可以领到钻石,武器等。
吃鸡模式,最终12小时,世界boss,大乱斗,小丑模式,团队,爆破,单挑,生化等一系列各式各样的玩法。我个人只喜欢玩爆破和小伙伴开黑队玩沙漠灰,新年广场,供电所,鹰眼这些地图都是我最喜欢玩的,实力也是相当可观。
我还记当年在学校和同学通宵玩穿越火线的样子真的很狼狈,拿五杀的时候真的很美。想想这些事都过了很多年,现在我一个人单打独斗默默的坚持着。穿越火线,这款游戏陪伴我走过了青春,这款游戏给我带来了很多很多。现在我依旧爱玩这个游戏。