王者荣耀所有奥秘,有哪些游戏不会玩物丧志反而会学到东西?
电脑游戏无数次被家长、老师们贴上“耽误学习”的标签;
电脑游戏无数次与“宅男”,“loser”这样的词联系在一起。
但是,走过必留下痕迹,游戏也绝不是玩过就算。
作为交互空间最强大脑的HS研究酱们也有过一段沉迷游戏的轻狂岁月。
今天就为大家盘点那些不止锻炼手指,也让我们学到东西的电脑游戏。
模拟城市:罗马不是一日建成的
关键词:城市规划
模拟城市是一款需要想象力与规划知识的城市设计游戏。
在游戏开始之前,玩家需要选择一块地来建造自己的城市,这些地都有着不同的条件,比如,有的地下有丰富的矿藏,有的地有丰富的水资源,有的地处在风能集中的地方。地形也有不同,有的地处平原靠近河流,有的地处峡谷,有的在荒芜的沙漠。总之地球上各样的地形几乎全部包括,玩家必须根据地形和土地条件预判城市建造中可能会遇到的问题。
在选好地之后,城市规划正式开始。你要选择在哪里建造居民区、商业区、工业区,这些选择都不是随心所欲的,需要根据地形、风向以及矿藏位置决定。以及居民区与商业区和工业区的数量如何匹配,匹配得当才能既保证商店和工厂顺利运行,也能保证城市的就业率。同时,随着人口的增长,我们还需要为城市配备需要的基础设施,这些设施的位置以及环保程度都是需要考虑的。
游戏中玩家应该关注的是人口和GDP,没有人,啥都是扯淡;没有GDP,你啥都盖不起来。这和现实中发展一个城市需要的要素有很多相通之处。除了增加人口,同时让人们安居乐业以外(获得大量税收),你还需要为你的城市发展一项产业经济,假如你选择的土地下有丰富的矿藏,你可以走粗放型模式,出口石油或者矿物,成为油王和煤老板。或者你也可以成立高科技工厂制造芯片和电器。
当然,一位专业学习城市规划的HS研究酱说,现实中要建造完美的一个城市需要考虑和平衡的因素是远远大于游戏中所提到的。
游戏中的上帝视角给了市长们生杀予夺的权力,想拆哪就拆哪,想花钱就花钱,作为城市规划的门外汉,能享受更多乐趣,同时学习到城市规划和发展的一些规律,也许有一天当你看着自己家乡城市的地图,能够理解每一个区域,每一栋建筑背后的规划意义,甚至是一些社会现象都有合理的解释:
想要富,先修路。合理的道路规划能够节省运输时间,还能为建筑扩张提供空间;
一个健康、可持续发展社会,高收入、中等收入、低收入的居民必须按照一定比例的存在;
城市建造初期,不可避免的使用高污染的基础设施,这些污染会使你的居民生病,所以工业区和居民区一定要根据风向和洋流分开摆放;
教育强国。让你的居民接受教育,能够减少犯罪,开发出更多高科技的环保的工厂和基础设施。在居民受教育程度不高的情况下贸然使用高科技,如核能发电站,后果将不堪设想;
如果你想把博彩业设置为城市的主要产业,那么城市的犯罪率肯定很高,准备好多投入资金在建立警察局上;
……
心得还有很多,最重要的是,这个游戏能让你站在规划者的角度思考问题,从愤青变良民。
过山车大亨:尝试不可能是一种乐趣
关键词:经营;财商
过山车大亨是一款需要想象力和经济头脑的经营类游戏。
小时候在游乐园玩的忘了时间,恨不得将整个乐园都变成自己的,这样就能随时来玩。过山车大亨就满足了我们儿时的愿望,而且能在享受游乐设施的同时了解一个成功的游乐园是如何经营的。
公园的游乐设施根据所适应对象不同被分类,依次是适合追求***的年轻人的过山车,适合未成年孩子的儿童游乐设施,较为轻松的水上游乐设施,具备交通娱乐两用的运输设施(比如孩子们都爱的乐园观光小火车)。
这些设施中,造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过山车了。但另一方面,并非所有来到公园的人都希望乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情。
如果你是一个有追求的乐园建造者,不甘心使用游戏里预设好的过山车设计,你还可以设计自己的过山车。但是,这就需要你具备一定的物理知识了。
过山车更高速度影响着***度和安全性,如果速度过快,轨道设计又不合理,那么你的过山车就会飞轨道,酿成重大事故;而如果下落的速度不够快,就没有足够的动力让你的过山车冲上下一个坡度,过山车就会变成海盗船。
所以,下次去一个游乐园,除了享受园区设施带给你的欢乐,可以关注一下乐园运作和经营的小巧思:
一个乐园里不是惊险***的过山车越多越好,各种***度的过山车会吸引各个年龄层和接受度的游客;
记得在***度高的过山车旁边多安排几个清洁工和医务室,否则过山车旁边会都是呕吐物;
为游乐园的工作人员合理规划好他们的工作区域,比如1号清洁工负责哪个区域,2号修理工负责维护哪几个游乐设施。合理的规划和团队分工合作才是省钱又省事的秘密;
想让大家喜欢你的乐园,沉浸在愉快的氛围之中,要为你的游乐园设置一个主题,例如西部主题,科幻主题,鬼屋主题,同时商店里搭配这些主题的纪念品,光是卖纪念品就能赚好多钱了;
园区内好吃的餐厅和舒适的长椅一定不能少,因为游客们累了就会回家,这些设施能让游客们快速充电,继续奔向下一个游乐设施。而且在游乐园这种食品选择有限的地方,食品的价格就算贵一些,游客们也还是会买的;
文明:国家的胜利没你想象的那么简单
关键词:人类历史进程
如果说模拟城市是站在上帝视角的你,作为市长去创建、管理、运营一座城市的话;席德·梅尔的文明系列则给了你一个“升官”的机会,让你从市长成为国家元首。
地球尚未开发的土地上,从无到有,从建立一座城市开始,不断的扩张,吸收人民,大兴土木,研究科技,逐渐建立起一个帝国,并接受时间的考验。除此而外,你还将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,你可以通过启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
游戏的获胜方式主要分为分数胜利、科技胜利、统治胜利、文化胜利和宗教胜利。这种获胜方式就脱离了之前同类型的其他游戏只能通过武器装备外加攻城略地的单一获胜方式,更加的多元化与接近实际。
在游戏中,能够让一个国家征服世界的不一定是强大的武力,还有可能是灿烂的文化。
这样的例子在真实的历史上并不少见。中华几千年的历史,经历了无数次的王朝更替,外族侵扰,但袁腾飞老师说的好:“谁消灭了我们,谁就变成了我们”。中华民族几千年来的文化源远流长、影响深远。入主中原的外族几乎都选择继承中原王朝的“正朔”,随着后来时间不断的推移,这些民族和汉族不停的通婚混居,逐渐使得原先的“蛮族”完全融入了汉族的生活,他们的血统基因,分散在了后来的许许多多的汉族人的血液里。
除了文化胜利,还有科技和宗教的胜利。通常现实中的科技总是和军事实力是捆绑在一起的,领先世界的科技足以做到改变这个世界的格局,就好像二战最后的日本,是通过当时投放在广岛和长崎的 *** 才屈服的,那时 *** 背后的重核裂变技术,岂止是领先了二十世纪四五十年代平均科技的一个数量级。
在文明里,每当建造出一个奇迹的时候,都会蹦出一个奇迹的特写,有的早已消逝在历史的尘埃里,仅供世人缅怀。还有的,正在走向成为永恒经典的路上。
MOBA系列:游戏胜利从来都不是个人英雄主义
关键词:团队协作
1998年,暴雪娱乐发布了闻名游戏圈的《星际争霸》,该款游戏中包含了内部的地图编辑器,通过这种编辑器,玩家可以自己发明创造设计游戏的地图和规则,可谓是游戏DIY的孵化器。
这种简单直接的游戏形式被定义为多人在线战斗竞技场游戏(Multiplayer Online Battle Arena),也就是之后很多游戏的总称---MOBA系列。
二十年间,无论MOBA系列每种游戏的英雄模型和技能有什么样的不同,但地图分路形式和获胜方式都从未改变。
为什么MOBA系列能够风靡二十年而且热度不减?其中至关重要的原因,莫过于这类游戏需要你对“团队协作”机制的有极其深刻的理解和发挥。
一方面,“团队”不是“小组”。小组仅仅是因为人数较多,为了方便管理而进行的临时拼凑,而团队则是由管理层人员和基层人员组成的共同体,为的是达成共同的目标。
谈到MOBA游戏里需要达成的共同目标,那肯定是摧毁对方的基地。为达到这个目标,首先要做的是摧毁对方的防御塔,简称“推塔”,所以MOBA类游戏又被玩家戏称为“推塔的游戏”。因此,MOBA游戏里,逞个人英雄主义,不会给团队带来什么好结果,双拳难敌四手,一场竞技到最后,很可能因为一个人的逞能,而断送整个团队的胜利希望。
其次,正因为小组成员都是临时拼凑的,因此组内人员之间不存在协作。而团队则要求为了达成共同的目标而去合理利用每一个成员的知识和技能协同工作,进行准确的分工,从而解决问题。
在MOBA的世界里,一场5V5的较量,只有每个人有了具体的分工,整个团队才能分配好每个人的任务、经验和金钱,做到效果更大化。与其说,MOBA类游戏拼的是技术好坏,倒不如说其实拼得是团队人员选择分配的优劣。
电子竞技就是一场即使不用面对面,也能实现团队合作的活动:
你想要取得一场游戏或者比赛的胜利,背后你需要理解、掌握并运用到的“团队协作”才是你获胜的关键。
我们经历都过因为一个人心态不好,攻击其他队友,导致大好优势被葬送的遗憾;我们也经历过虽然前面被人打的满地找牙,但是五个队友互相扶持,相互鼓励,最终抓住机会一波翻盘的爽快。
因为我们想获胜,我们想赢,所以我们要考虑的不仅是娱乐,还有我们的队友,五个互不相识的人因为一个契机短暂地相逢,一起赢得一场又一场的胜利,这才是我们所追求的。
玩游戏是为了放松,但是如果能在放松的同时还学到东西,那绝对是意外惊喜。一款经典的电脑游戏,绝对是集结了整个 *** 团队的心血,它能让你认识更大的世界,结识志同道合的朋友,讨论游戏心得已然成了现代人新的社交货币。
一位HS研究酱说:“当我们一个宿舍的男生挤在电脑面前,看着中国的战队在国际赛场上奋战,在拉锯战的时候他们稳住不失误,核心位置斩将杀敌、攻城推塔,辅助位置临危不乱、救死扶伤。当他们顶着巨大劣势的时候他们敢打敢拼,当五个人一同举起奖杯的时候我们也会在阳台上纵声高呼,仿佛那是我们正在台上。”
看见头条上那么多说***赚钱的?
这种作品确实很多,有的友友可能是赚钱了,但有的是为了长粉,获得播放量。在头条有收益是肯定的,那就看你的思路,你的作品优质不优质。看你的展现量.与播放量。人的水平不一样,不能一盖而论。
我认为要想在头条获取收益,就要在作品上下功服,作品爆了有了播放量,收益自然就增加了。
你说是不是这个理?
又一制裁规律被发现?
S18赛季已经过去了一半,玩家们现在都在努力冲分,希望能够在赛季结束之前拿到王者印记,满足自己那颗小小的虚荣心,但是说实话,这个段位上升与技术是没有太多关系的,很多技术水平在黄金、铂金段位的玩家,也能轻松到达王者段位,这让很多玩家感到气愤,但是自己却又无能为力。
很多人都想知道这些技术不强玩家是如何轻松上分的,不过一直都不得而知,最近有一名 玩家发现了其中的奥秘,那就是这些玩家之前到达过王者段位,也就是在S16、S17赛季之时,他们利用一些套路拿到了王者印记,而以后的钻石、星耀段位就如同喝水一样简单,因为他们早就已经被系统认定为该属于王者段位的大神。
对于这种说法,我也是感同身受,不知道大家有没有这样一个感觉,那就是自己到达一个全新段位的时候,是无论如何都不能打出连胜的,比如说你的更高段位是星耀三5颗星,在到达这个段位之时,你想打到星耀二,必须要经历几次浮浮沉沉,官方不会让你顺利突破,也能明显感受到在这个段位被系统特殊针对,被制裁的情况经常出现,也正是在这种情况下,才能遇到更多的机器人。
其实这也就是一般人所说的瓶颈期,但是这段时间已经被官方无限期拉长了,官方这么做其实也有一定的目的,一来可以让玩家看到希望,毕竟离目标越来越近,所以被制裁也会努力去肝,为游戏提高日活,二来也可以堵住玩家被制裁的嘴,让用户自认为是自己水平不够,但是实际上,现在很多玩家的水平并不比王者段位玩家差,只是被系统认为水平较差而已,所以我奉劝小伙伴一句,别再太努力去冲段了,随缘去游戏吧。
杀手不太冷和大秦宣太后充值送?
王者荣耀目前游戏当中一共拥有243款皮肤,但是这些皮肤的品阶各有不同,一个从来没有充值过的老玩家,同样也可以通过平时一些活动,从而获取一些品阶一般的皮肤。但是要说效果更好的、以及特效最棒的皮肤当然是荣耀典藏所获取,或者是最近出来的,传说级别皮肤的星元皮肤,因为他们需要大量的点卷才能够获取,所以说是很多玩家所奢求和想要的皮肤。伴随着目前特效技术的一步一步成熟,王者荣耀的皮肤也不再像以前那样单调,出的皮肤一款比一款好看,在今年的大更新当中,王者荣耀更是对大部分英雄以及皮肤的模型特效进行了重置,使得体验更加的棒。像前段时间出的夏侯惇机甲皮肤,更是将王者荣耀的美术绘画风格再次升级,这款皮肤无论是从手感上还是在模型特效上都一级棒,相信这只是一个开始,未来各种天马行空的皮肤,将会一一展现在我们的面前。但是这些皮肤都必须通过荣耀水晶来兑换,目前荣耀商店当中平均以三四个月会上架一款新的皮肤,每一款皮肤的 *** 都是非常精致的。但是作为一名老玩家来讲,以前的荣耀商店却不是这样,有些皮肤在此之前根本就不是荣耀典藏皮肤,而是在后来的更新当中才加到里面的。于是最近有一些老玩家表示,原来在此之前,孙尚香的杀手不太冷皮肤和芈月的大秦宣太后皮肤,根本就不是荣耀典藏里面的皮肤,而是在后来才强行加到里面去的。其实仔细一想,确实是这么回事,大家可能已经注意到了,孙尚香杀手不太冷和芈月大秦宣太后两款皮肤,在之前无论是从模型上还是从特效上都不怎么好,但是之前策划承诺过要对这两款皮肤进行重做,目前杀手不太冷已经重做完毕,新版的刹车不太朗以及完全可以匹配上荣耀典藏的称号,不仅出场动画非常的炫酷,而且一技能的打击感非常的强,普通攻击平a的手感也非常的厚重,俨然成为了孙尚香更好的一款皮肤。
在之前的杀手不太冷,根本都不会引起玩家们的注意,一般的模型,特效基本上是没有的。而芈月的大秦宣太后皮肤至今还没有重做,特效上非常的一般,或许只有模型还可以,但是可以肯定的是在不久的将来一定是要回炉重做的。回到s2和s3赛季的时候,芈月的大秦宣太后皮肤和孙尚香的杀手不太冷皮肤,都是通过充值点卷活动送的,充值的金额是588,虽然看似非常的多,但是对比一颗荣耀水晶来说还是非常值当的,后来过了一段时间之后,孙尚香的杀手不太冷皮肤又进入了夺宝,值得注意的是并不是荣耀水晶,而是和现在的冰冠公主、死神来了一样,是一稀有皮肤的身份在夺宝当中,又经过了一次改版之后,孙尚香的杀手不太冷皮肤才加入了荣耀典藏。之前JC战队的打野选手纵情也在直播当中说过,他的孙尚香杀手不太冷皮肤是通过做活动领取的。其实不仅仅是如此,很多皮肤英雄的获取方式和现在大有不同,包括韩信,韩信最早是通过金币渠道获取的,后来才加入了积分夺宝当中,还有老夫子的圣诞老人皮肤,老夫子的这款皮肤目前获取的难度也比较高,必须是通过师徒任务才能够获得,稀有价值非常高,这款皮肤打击感特效非常的棒,但是在几个赛季以前却是圣诞节免费领取的。
所以入坑比较早还是非常好的一件事情,如果你是一个老玩家,就可以很轻松的获取一个韩信,因为在以前钻石是很难获得的,现在钻石的获取途径比较多,所以说显得也没那么难,以前抽一个韩信得好几个月的时间,你还可以获得一个免费的老夫子圣诞皮肤。
这种 *** 总体上来说,其实对于新玩家来说还是比较不公平的,这也是无奈之举,那么你们当时有没有错过这个活动呢?
好了,我是慢慢,谢谢大家对我文章的支持。后续慢慢会继续给大家带来好玩而又有趣的游戏文章,拜拜!公孙离的悲惨身世?
公孙离从小孤苦无依,流露街头饥寒交加,直到被教坊选做舞姬,摆脱了之前的贫苦日子。
努力追求幸福的公孙离,随后加入尧天组织,并执行着掉包文书的秘密任务。
在一次任务中,遇到了虎,并跟虎打赌,知晓了虎来长安的目的:袭击、叛徒、求援、公道。与自己产生了共鸣,并引荐给首领,让虎加入了尧天组织。