cod16哪个模式可以开坦克,荒野大镖客2和战地5?
谢邀,两款游戏并非同样的类型,所以要从你喜欢的游戏模式出发。《荒野大镖客2》虽然也是射击的元素,但和《战地5》这种二战题材的概念不一样,前者更注重剧情,后者更注重对战,所以喜欢FPS游戏的话,还是选择《战地5》,如果更喜欢细心体验一款游戏的细节,再选择《荒野大镖客2》
战地5虽然是FPS游戏,但参与的人很多,因为它在二战题材游戏中,并不算太硬核的产品。反而和COD系列一样,趋于玩家需求更加偏向娱乐化一些。游戏对战模式是主要的,尽管拥有5个独立小剧情,但是很多人还是为了联机购买的,它和COD系列正好相反,很多人是喜欢COD的剧情,结果最新的COD15把剧情去掉了……
作为FPS游戏,有一个更大的特色就是参与的即时性。开局匹配就可以,打完一局算一局,没有什么太大的连贯性,但有持续的武器,角色成长提升。游戏可以驾驶载具,坦克飞机都可以,相比战地1的一战题材,二战更多武器亮相,也算让军事迷们有了个练兵场。
至于《荒野大镖客2》,我觉得人文气息更浓郁一些,它的战斗不是主要内容,虽然故事里的西部是一个法外之地,各种暴徒,NPC也非常容易发怒对你把枪,但是这游戏里显然不是让你用子弹说话的,甚至在城市里,莫名的别人打你屁事都没,你还击哪怕对天开枪都会被立刻通缉,找谁说理去?
所以《荒野大镖客2》让我说,枫叔觉得它更适合慢性子的玩家,游戏开放世界设置,剧情对亚瑟的一生进行了非常周翔的演绎,你会在经历剧情后感慨它的一生,体会到那个荒野西部的过去。而游戏的开放性是这款作品更大的特色,和很多小伙伴之一次看到《塞尔达传说》一样,《荒野大镖客2》就是写实版的开放世界游戏,其中很多细节做的非常出色,这里不做详述了。
和战地5开局就举枪射击不同,《荒野大镖客2》里可以做的事情很多,打打猎啊,考古啊,研究植物啊,扒火车……我觉得喜欢剧情和自由度的朋友会更喜欢它,但纯粹喜欢FPS对战的肯定得是战地V。当然,荒野大镖客2也有OL,可以支持团队协作,那个世界就比较狂野了,自由区域中也是互怼的多。总的来说两款游戏风格不一样,类型也不同,甚至时代背景都不一样,更好的办法是都买了,因为都是好游戏哦。
游戏里的坦克舱门有锁吗?
武器设计就是为了快速作战,因此像坦克、装甲车这种大家伙一般都在内部设计了锁死装置,而外部其实也有锁,只是全军通用一把钥匙,毕竟作战时谁要钥匙丢了进不去坦克,那不就非常尴尬了。除此之外我们却在很多照片中看到战士们总喜欢给自己的坦克舱门加一把挂锁,这有什么原因?
在电影中,我们经常看到英勇的战士跳上敌人坦克,猛将坦克盖子打开,然后将手雷弹扔进坦克内部,甚至搞笑的会扔上一个马蜂窝,至于内部人员的滋味自己脑补一下!这样的作战,真的经常会发生吗?
我只能说有但并不多,比如二战德国坦克车长们总是喜欢冒险探出头来,用望远镜观瞄一下,一不小心被步兵干掉并扔两颗手榴弹还真有,特别是坦克在穿越森林的时候。但大多数是不会发生的,因为坦克内部有锁死构件,就是防止敌人从外部打开,还有防止外部毒气进入坦克等!
坦克的舱门在进入里面后就得上锁,而且需要一个四连杆的锁止扳手,坦克兵进入坦克以后,可以关上舱门,然后扳动锁止扳手,四连杆插入锁止孔,使舱门关闭。而且现代坦克、装甲车都具有三防装置,甚至可以将舱门气密,以便维持车内的正压,防止车外有害气体的进入,毕竟冷战时美俄仓库的毒气弹、化学武器多得数不胜数。
当坦克乘员离开车辆,同样要锁上舱门,坦克舱门上有个暗锁,使用使用简单的内角方头钥匙来开锁,同型号坦克甚至不同型号全军通用。但是除了这把暗锁,往往很多士兵还喜欢在自己舱门上挂一把暗锁,比如:
上图韩国K1坦克就在舱盖上装着普通的挂锁。
国内某个59式坦克装填手的舱盖挂锁,锁扣明显看出是临时焊上去的。这种情况其实相当的普遍,并不是个例!
飞机也使用挂锁,这是美国最新型的P-8反潜巡逻机。
是不是觉得很奇怪?这个挂锁所要保护的东西更让人奇怪,大多数情况下其实只是保护擦洗坦克的抹布或者海绵。军队中很注重军容军貌,战士的战车就像自己穿的衣服一样,每次的训练后都得擦洗干净,而且用量还很大,一不小心就会被其他战士给顺走了,当训练完别人都在清洗战车的时候,自己却拿不出来,那可就要被长官狠狠的骂了,被冤枉的踹上两脚都是司空见惯,还会受到其他处罚,后来给自己的战车上锁就成了一种习惯了,长官们也都默认了这样的行为,如果战争来临,这些锁就不允许上了!
当然,既然人类发明了锁头,那就一定会出现忘带钥匙的事情!
有哪些经典到极致的单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的***
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
你玩过的游戏当中?
反恐精英OL 这款游戏从2008年出来到现在整10年,一直在变革,经历了10年的风风雨雨还在坚持着,同位FPS游戏除了部分不热门的之外,几乎全部都被腾讯吞没。CSOL有着独特的游戏体验,而说起国内生化模式的发展,CSOL当之无愧的之一。而大灾变、大逃杀、缔造者这些模式就是热门模式,大逃杀紧张***,大灾变团队求生PVE,缔造者“我的世界”版枪战地图。外加神器辅佐,CSOL在射击游戏有它的地位,而不断的创新和“神器时代”的降临,难度的提高,让这款游戏还能一直做下去。
梦幻西游 回合制元老游戏,手游画质高,但是游戏体验并没有PC端好,并且手游基本赚不了钱。小号转钱容易被吞,端游这款游戏比起DNF并不差,DNF需要砸钱,但是梦幻西游只要会玩,开五个号就有固定队伍,一个月之后就是一个大号。以此类推滚雪球,这游戏比起《问道》来说要稳定的多。而梦幻西游的受欢迎程度也在回合制榜上久居之一,对于国内玩家来说,梦话西游是一个时代的产物。
穿越火线 虽说现在的穿越火线已经大不如前了,但是只要说有活动送什么枪,有时候还会去登陆领一下,而今年十周年8.4的“永久源武器”,活动人绝对不会少。这款游戏我在08年开始上手,2013年逐渐不玩,在这个时间段经历的“无兄弟,不火线”感觉当时很充实。游戏就是因为大家都玩,都喜欢玩,才有乐趣。偶尔也会回去玩两把挑战老图(神秘营地)和巨人城废墟这些曾经热门图,生化也是。
地下城与勇士 这是腾讯唯一从开头到现在做的都好的一款游戏,即使很多腾讯的游戏都有一个从巅峰到冷门的时期,地下城玩的人是没少过。也是腾讯唯一一款能“赚钱”的游戏,在老马的支配下,很难从他的游戏里面赚钱,但是DNF要是想赚钱的话门道还是挺多的。但前提是得你有实力,而最难忘的就是被盗号,游戏在动作格斗类是热门游戏,地位基本没有再被同位游戏撼动过,而对于喜欢这类游戏的玩家而言,DNF确实是不错。
跑跑卡丁车 对于之一款赛车游戏就玩这个的我而言,跑跑卡丁车是之一, *** 飞车我都是玩到100级再没动过的游戏。跑跑卡丁车、疯狂赛车,这两款游戏的画风我到现在也感觉很受用,就是里面高手太多,早年的这些网游玩家那个不嘲讽腾讯?水平实在不是一个档次, *** 飞车前期小学生初中生比较多,而跑跑卡丁车一开始都是初中以上水平,成年人更多。而早期天成的招牌游戏就是这一款。
有哪些比较好玩的手游呢?
现在国内手游市场早已经过了“野蛮生长”阶段,各种精品游戏纷纷得到了玩家们充分的肯定,其中好玩的手游更是一点也不少呢。
《命运:冠位指定》在国产二次元游戏市场中,如果要问哪款游戏称得上是头牌的话,显然答案就是《命运:冠位指定》。架构于“型月”系列世界观的《命运:冠位指定》,剧情上由奈须蘑菇亲自主笔,高度还原了《命运之夜》系列的质量和风格,也使得这款游戏的剧情水平在整个手游界都称得上是数一数二。同时,这款游戏不但在人设立绘以及皮肤上“良心满满”,与一些角色的互动和剧情表现更是为玩家的游戏体验增加了不少分。因此,尽管战斗系统上略显老旧,但《命运:冠位指定》仍然凭借这些获得了可喜的成功。如今,这款游戏非但是B站更大的摇钱树之一,在ACG界的影响力更是超越了《命运之夜》本身,成为了月球人更大的厨力扩散基地。
《第五人格》《第五人格》是一款系统上以PC知名作品《黎明杀机》为蓝本,主打“非对称竞技”的高质量手游。在这款游戏中,玩家一方要扮演“求生者”,通过团队配合,以及合理的技能使用,在“溜屠夫”的同时解开游戏中的谜题,以争取到逃出生天的机会,而另一方则要扮演“屠夫”,抓住并且利用机关“消灭”这些逃生者。别有一番趣味的游戏玩法,使《第五人格》一经发售,便受到了玩家们的广泛好评,也成为当今国内手游界中,最为“好玩”的作品之一。
《碧蓝幻想》在海内外的二次元游戏中,《碧蓝幻想》可以说是知名度和影响力最为广泛的作品之一。作为一款顶级ACG作品,《碧蓝幻想》的美工水平在业内可谓是殿堂级别的,细腻的笔触以及精确的色彩运用,让这款游戏的人物立绘显现出一种栩栩如生,令人久久难以忘怀的魅力,可以说,这款游戏的美工,在艺术性和商业性上找到了完美的平衡点。这也是《碧蓝幻想》在ACG界如此知名,以至于有着海量同人绘本的原因。同时在手游和页游两个平台运营的《碧蓝幻想》,在充分调动了玩家的碎片时间同时,也更加扩大了这个游戏的受众和粉丝群体。如今,尽管《碧蓝幻想》没有国服运营,但仍然有海量粉丝们依然顶着延迟和语言不通等不便,远去外服游玩。
《碧蓝航线》《碧蓝航线》是一款国内精品的“舰娘”类游戏。作为一款主打“收集”类玩法的作品,《碧蓝航线》不但人设立绘质量很高,在氪金量上显得非常良心,玩家主要的付费点在于前期的扩大船舱和后宅容量的方面,购买皮肤和钻戒等“附加服务”,对玩家的游戏体验来说并非是必须的,而随机委托可能给钻石的设定,更是让无氪玩家看到了一些希望。而在游戏设定上,针对触屏操作的特点,《碧蓝航线》原创了一套具有弹幕风格的战斗系统。同样,这款游戏也改善了许多“舰娘”类游戏的不友好之处,例如提供了后宅升级,去掉了令人烦躁的“修理”系统等等。《碧蓝航线》优秀的综合质量,让这款游戏不但在国内大受好评,甚至在日本市场同样大红大紫,把日本船设定为反派都挡不住日本玩家趋之若鹜呢。
《月圆之夜》如果说《太吾绘卷》是PC平台上国产Indie Game精神的成功,那么《月圆之夜》就是手机平台的国产优秀独立游戏了。由于“好玩”以及“良心”,虽然《月圆之夜》几乎没有进行任何大手笔宣发工作,却通过玩家的互相推荐,成为了国内手游界受众颇为广泛的作品之一。《月圆之夜》采取了重“抉择”的走步类游戏系统,玩家需要谨慎考虑旅行中的每一次选择,利用有限的资源,以及做出正确的决定,来突破游戏中的困难。采用了类似卖DLC的“付费解锁人物”,以及卡牌类战斗模式的《月圆之夜》,不但没有砸钱变强的付费方式,更不存在枯燥爆肝的练级设定。“小而美”的《月圆之夜》,同样可以说是国内游戏界最为好玩的作品之一。
限于篇幅考虑,只介绍这几款手游中以好玩著称的精品之作。
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