lol最垃圾的被动,哪个英雄的大招是最没有排面最垃圾的呢?
大家觉得英雄联盟140多个英雄中, 哪个英雄的大招是最没有排面 (最垃圾) 的呢?
英雄联盟(League of Legends-LOL)是一款由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游,玩家在游戏中以一个召唤师的角色与其他玩家进行竞技。英雄联盟除了丰富的物品合成系统、独立的地图玩法与天梯匹配机制、独创的召唤师技能(闪现、点燃、传送等)、以及灵活多变的符文系统以外,还有风格各异、特色鲜明的多种类型英雄,目前英雄总数已达140多位。比如: 战士英雄-武器***、法师英雄-符文法师、刺客英雄-刀锋之影、射手英雄-寒冰射手、坦克英雄-熔岩巨兽、辅助英雄-众子之星。
优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享,首先感谢您的【关注】给予最肯定的认可与鼓励!在英雄联盟中,英雄的技能机制通常分为被动技能、基础技能(QWE)和终极技能(R技能)三大部分。终极技能也就是题中所说的英雄大招,通常属于每个英雄的标志性技能,也是该英雄最强力的技能,但是也有个别例外的英雄的终极技能却显得如题所说“最没有排面 (最垃圾) ”。
那么,大家觉得英雄联盟140多个英雄中, 哪个英雄的大招是最没有排面 (最垃圾) 的呢?个人分享具体如下,请看:
一、披甲龙龟-拉莫斯【R技能】: 地动山摇
如图所示,从伤害方面看,披甲龙龟大招的基础伤害与法术强度加成都是非常低,这也契合披甲龙龟作为一名坦克英雄的官方定位。其次,可以叠加8次的总伤害看上去还不算低,但是在实战中能有效地对同一目标叠加的次数非常有限。即使是通过Q技能的短暂击飞与减速和E技能的嘲讽控制combo,披甲龙龟大招的次数也很难叠满。因此,在基础伤害与加成低且叠加的次数又不足的情况下,披甲龙龟的大招用于伤害输出的作用非常有限。另外,披甲龙龟大招的减速效果满级才12%,无论是作为增加大招有效叠加伤害次数的手段,还是用于阻止敌方英雄逃跑,都只能说是聊胜于无。因此,作为团队的核心坦克,披甲龙龟的大招无论是控制效果还是伤害输出,对敌方英雄起到的威胁作用都难以与Q、E技能相比。所以,披甲龙龟的大招可以对敌方防御塔造成两倍伤害的作用是其唯一比较实用的效果,起码是对得起“地动山摇”这个霸气的名称。
二、星界游神-巴德【R技能】: 调控命运
①、如图所示,巴德大招的效果是将所有被命中的目标(包括但不限于敌我双方英雄和小兵、野怪、召唤物、男爵、元素亚龙、防御塔等)静止并进入无法被选取或攻击、无法行动且免疫任何伤害的无敌状态。从巴德大招的效果来看,作用非常强大,但由于其施法延时长而无法精准预判(即使是作提前量预判),再加上大部分目标都处于时刻移动中,况且在目标区域还会出现提示图标。因此,在实战中巴德大招的命中率非常低。
②、巴德大招除了命中率低以外,还很经常出现预判错误而发生坑队友的情况。比如: 通过预判想要留下逃跑的敌方残血英雄,结果却把己方追击的队友给静止了,从而导致帮助敌方英雄成功逃脱的尴尬局面。或者把战斗中本来可以依靠自身的位移技能调整位置继续输出的己方队友给静止了,从而造成被敌方队友围攻击杀。巴德果然是“调控命运”师!
③、巴德大招唯一比较稳定的作用就是利用延时与提示图标的效果来封锁敌方的有利走位,达到阻隔、分割敌方阵型等。因此,介于以上原因,巴德大招强大的技能效果在实战中难以发挥而给人的感觉如题所说“没有排面”。
三、兽灵行者-乌迪尔【R技能】: 火凤姿态
①、如图所示,乌迪尔的大招属于伤害技能,被动效果为之一次攻击和之后的每第三次攻击会对前方目标造成aoe魔法伤害,主动激活会对范围内目标造成持续魔法伤害。由于乌迪尔大招的伤害加成低而且基础伤害也不高,相反,对比乌迪尔Q技能超高额(满级高达+1.85AD)的攻击力加成以及高额的攻击速度提升,再配合乌迪尔被动技能所提升的攻击速度以及Q技能“猛虎一击”的叠加机制(俗称卡Q或卡伤害),Q技能持续爆发的伤害输出能力都远远高于乌迪尔的大招。那么,在物理伤害与魔法伤害两者不可兼得的情况下,只有选择以Q技能为核心输出手段的物理伤害。
②、由于乌迪尔被动技能的特殊性,16级以后所有技能都可以升级至六级为满级(通常基础技能满级为5级,而大招满级为3级)。另外,乌迪尔W技能的治疗效果与护盾效果以及E技能晕眩的控制效果与增加移动速度的作用,能有效保证作为近战英雄又缺乏位移技能的乌迪尔的机动性(移速)、gank成功率(晕眩)、持续作战能力(治疗)以及坦度(护盾)。毕竟W与E技能的各种效果都是随等级提升,而且比乌迪尔大招的低害更能提升其作战能力。所以,乌迪尔Q技能的高伤害、W技能的回复与坦度以及E技能的机动性与控制效果,使得乌迪尔的大招在实战中显得非常鸡肋,玩家通常会选择放弃其大招而不作升级。
【结语】综上所述,相比披甲龙龟-拉莫斯与星界游神-巴德的大招,兽灵行者-乌迪尔的大招更是全英雄联盟140多个英雄中最没有排面的大招。
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文:易钻LOL
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英雄联盟装备怎么设置释放被动?
设置 *** :
1.将拥有主动技能的装备放到自己经常用的按键,我自己的习惯是这样的:把拥有主动技能的装备,放到123键位的位置上,一般来说,重要的放前面,比如金身 在团战中作用很大,我会放到1的位置。
2.想要快速释放,还有一点极其重要,你需要有提前放技能的意识,比如很多职业赛中的极限反应,都是提前就有意识的。
lol手游魔切被动到底什么意思?
英雄联盟手游魔切的被动到底是什么意思?
是这么个意思,最开始你购买的东西并不叫魔切,应该叫魔宗。随着你释放技能或者平a小兵,然后开始叠加能量,等到能量积攒够了,就是一个魔切。魔切的被动是消耗蓝,增加攻击力,以及返还蓝量!这个对有些英雄很重要!
赵信被动回血每级仅提升2点?
LOL高端玩家上分有一个非常重要的诀窍—那就是提前了解下个版本的更新内容。版本更新通常会加强或者削弱一些英雄,选择一个版本强势的英雄可以让你更加容易取得游戏的胜利,有些玩家喜欢玩一些“逆版本”的英雄,虽然也可以上分,但是和版本强势英雄比起来,赢得游戏的难度更大。不过版本强势英雄也会遭到官方的特殊对待,强势过头就会被削弱,如果削弱了,他下个版本还是非常强势,那么会继续削弱,直到胜率下降没有什么玩家玩才罢休。
就在今天下午英雄联盟10.7版本正式更新了,此次更新更大的看点就是末日重做了,末日经过差不多半年的时间终于重做完毕了,新版末日好像更厉害了,今天玩极地遇到过,一个大招直接恐惧五个敌人,非常的BUG,但是我觉得没有以前末日好玩了,操作也变难了,技能没有以前稳定,还有我要重点吐槽的是新版末日模型是真的恐怖,走路的样子和以前完全不一样,看起来非常的吓人,一瘸一拐的,没有以前一蹦一跳的快乐了。
LOL最搞笑加强诞生当然除了除了末日重做还有很多英雄进行了大大小小的加强与削弱,上个版本刚刚重做的猴子铁定是被削弱的。就当我浏览到加强英雄时,看到赵信的被动基础治疗量: 从10-78 (在1-18级时)提高到 10-112 (在1-1 8级时),如果不仔细看觉得是一个不错的加强,可是当你揣摩这一组数据时,搞笑的事情就发生了。
没有增强之前赵信被动的治疗量每一级提升4点,也就是1级恢复10生命值,2级恢复14生命值,到了18级就是78了,加强之后每一级治疗量提升至6点,仅仅提升了2点,说实话这也太少了吧。这次的加强对赵信的胜率不会有一点的提升,不知道官方给赵信被动提升这么点回血量有什么用,赵信作为一个打野英雄,出了打野饭一点也不伤,增加回血能力难道让赵信去打上单吗?
赵信当前版本的确非常的弱势,虽然前期抓人能力非常的强,伤害也高,但是这个英雄的容错率太小了,一旦有一点失误就没有办法玩了,没有优势赵信就是一个废英雄,而且中后期赵信的战斗力大大下降,连盲僧都不如了,我认为官方的加强方向错了,应该提升一下赵信的后期战斗力,赵信不缺那么点回血。
说到赵信的加强我也想说一说锐雯这次的加强了,锐雯其实被削弱太多次了,E技能的CD和其他技能的伤害,一次又一次的被削弱,你现在看到的锐雯都是非常的秀,伤害非常高经常一打二,那是少部分只玩锐雯的玩家,他们锐雯的熟练度基本都在2w以上,所以你看起来锐雯非常的厉害,只要你的熟练度不行,你玩锐雯就会被吊打。还有阿卡丽,出来以后就没有增强过,前段时间把CD加长了,现在又改过来了。
大家可以在评论区留下你们的意见和评论。lol新版无尽被动什么意思?
我来回答:
英雄联盟中无尽之刃装备经过多次改版,最新版本的无尽之刃描述为:70攻击力,20%暴击几率,被动是完美:如果你拥有至少60%暴击几率,就会获得35%暴击伤害。所以鉴于新版无尽之刃的被动,我们一定要将英雄的暴击几率堆叠到40%时再出无尽装备,才能使这件装备收益更大化。