三国杀十周年国战强将,但随着武将的更新换代?
先说一下楼主提到的这几个:sp赵云,吕蒙,张郃。
sp赵云的话,现在的处境来看,只能是欢乐成双的神将,在身份局没有太强的发挥,因为容易被针对(黄忠、界马超等),而且又是群,只有主公拿大嘴的时候,可以考虑。
刚出来的评价:★★★★★
现如今的评价:★★★☆
吕蒙这个武将,标准包中典型的小内脸,忍得住或者说活的下去,那就是收割别人,如果忍不住或者被针对了,基本上就是四血白板,没什么用了,在现在八人军争节奏快的环境下,吕蒙基本没得玩了。
老评价:★★★☆
现评价:★
张郃,我不知道为什么楼主会提到这个武将,因为我认为虽然有很多武将技能描述里面有类似张郃的(比如新版曹仁),但是张郃的个人能力,依旧是不可代替,全阶段控场,实在太强。
新旧评价:★★★★☆
下面说一下我认为应该上榜的武将吧,卧龙诸葛,这个武将看上去的确很强,三个技能,但是的的确确是被大家夸大了,实用效果并没有太强,尤其是现在的军争环境。所以说卧龙诸葛是我认为最应该上榜的武将之一。
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陆逊似乎被黑得特别惨?
嫉妒,这就是***裸的嫉妒!你见过哪个武将不怕乐不怕顺?你见过哪个武将手牌能无限用?你见过哪个武将的插画帅到别人都以为他是女的?所以说黑陆神的人都是嫉妒陆神的强大,同理,黑孙笨的人也是这个心态!
好啦,梦境总是美好的,现在进入正片~在标准场,说陆逊是强将那无口厚非,毕竟因为牌堆各卡牌比例的安排,陆逊使用连营总能给人惊喜,而“魔免”的体质又让陆逊能达到最完美的操作性,车逻辑当年就有过使用内奸陆逊吊打主公黄月英的表现,而在没有换将卡的年代,你的选将框里出现了陆神,无论你是什么身份,陆神都不会让你失望。
但是随着军争时代的来临,大量的基本牌又加入了排队中,并且整体游戏的节奏也变快了许多,大家追求的不再是稳定的每回合一杀一血的基本套路,而是加入了多重伤害及属性伤害。这样一来原来标准包的武将强度就直接下降了不少,如依靠锦囊爆发的黄月英,一次伤害一次判定的司马懿、夏侯惇,以及依靠信仰的陆逊。那么这样一来,陆逊似乎在军争场没有什么露面的机会了。
再者,由于【连营】这个技能的特殊性,一些玩家为了追求“无限可能”便不分场上情况的用牌,于是乎我们经常可以看到某些玩家的陆逊为了连营什么AOE桃园随便放,摸了连弩杀队友却摸了好多闪等等。在回合内陆逊享受完连营的***后,没有信仰的玩家立即变成了白板或者集火的对象。当然,还有一点要说明一下,三国杀圈子里有很多人是为了跟风而黑,黑的黑的黑出感情了,也黑不动了,他们的怨气被官方感受到了,于是乎,官方在一段时间后推出了界限突破武将,意在将标准包的部分武将强化一些,陆逊也是被眷顾之一。修改后的陆逊从一个无脑连营的机关枪变成了既能爆发又能辅助的武将,我们就能看到排位赛卧龙、陆逊的组合是中低分段必抢的套路,而在身份局遇到懂得和你配合的玩家出现,陆神也有不错的表现。至此,大家再也不用担心陆逊坑队友了,也不怕他只能是个白板了。
在国战里,因为有了【以逸待劳】这张卡牌,陆逊的【连营】神技也变成了【度势】神技(典故是夷陵之战陆逊养精蓄锐不着急出兵打刘备而是静待战机)。但总体来讲陆逊的【度势】是牺牲自己手牌来换取一个团队的收益,因此国战的陆逊单独拿出来并不强,不过【谦逊】的存在让他和其他武将搭在一起能达到其他完美的效果(不怕乐的***、不怕乐的二张你怕不怕)。当然,像陆逊、孙尚香这对绯闻组合能够将二人的优势达到更大化,这就是为什么不限次数的【度势】在ol上被改为了4次。
所以说,陆逊的黑历史已经不存在了,而信仰这个东西也变成了传说,所幸的是,江湖上留下的那首神将伯言的赞诗,依然被人传唱着:
壮哉神将陆伯言,丈八俩桃把营连。一兵队友张文远,二兵术爸只等闲。我方残血放万箭,敌方弱势开桃园。队友纷纷全托管,挂上闪电继续连。铁索全场等天遣,一道闪电划过天。陆神求桃两三个,连营自救吓你眼。终于连弩大爆发,队友顿时口无言。实战经验出真知,八神哪比陆伯言!文/车逻辑的逻辑
得了吧连清人,你老丈人才是被黑的至高点…
为什么舍友强烈建议我别入坑三国杀?
接触三国杀有七年了,如果不是情怀,这游戏我卸载好几次了。游戏本身存在问题很正常,但存在问题不解决,那就真的是问题了。这里笔者列出几个,各位看官觉得说得有理就点个赞,觉得说得无理就当看了个笑话吧。
1.福利问题
先拿小年送黄月英动态皮肤的活动说事吧。集齐“鼠、年、大、吉”四个字就能兑换动皮,但玩家抽到的都是后三个字,“鼠”根本不出。获得礼盒的途径只有每天免费一个,和幻化之战。幻化之战只有之一名有三个礼盒,其他七人都是一个。幻化之战相当浪费时间。花相同的时间,玩家更倾向于放炮捉鬼一类的活动,但玩家千呼万唤,这个活动还是没有始出来。
想让动皮保值,这本身没有问题,但大张旗鼓说送又拿不到,这就让玩家郁闷了。
另外,“狗托”的出现。笔者是中军将军,手杀玩了近三年,一个史诗武将没有抽到过。特别喜欢的武将董允,攒了4000将魂换的。换了没多久,上面就飘过去“XXX使用招募令获得了董允”,这能不扎心吗?4000将魂疯狂斗地主斗了多半年,而别人开个令或者盒子就有了,能不扎心吗?
招募令雁翎甲获得途径几乎全压在斗地主上,除了斗地主,其他模式几乎都没有福利,玩家没有获得感。每次更新,连更新奖励几乎都没有,出了bug,只有价值连城的菜篮子。
新手福利、回归福利都没有(可能有一些精品武将啥的,至少并不丰厚),玩家回归没有时代代入感。
活动内容千篇一律,我觉得就这样的话,策划我也能当,换换道具名字就能上了,这谁不会?
另外我有几个问题,长期开放虎牢关不香吗?开放两军不香吗?剑阁不香吗?军争给些银币也行啊……
2.匹配机制
昨天打排位遇到一个队友说了一句让我印象深刻的话:“我只佩服两种官阶,大将军和校尉。”这其实也不能全怪校尉,很多新出的武将技能描述都好几百字,而且技能强的离谱,一些回流玩家不懂情有可原。这就暴露出来匹配机制的大问题。两个百夫长匹配到两个骠骑大将军是常有的事,一个老玩家匹配到新手队友的事也不稀有。打了半天,好队友都在对面,这就让玩家很难受。
3.新武将强度失衡
我不否认游戏发展,武将技能应该偏向多样化,但是多样化的进程太快了。现在新出的武将都有巨大的过牌量,只有周瑜还在傻傻地英姿摸三张。绝大多数史诗武将和普通武将比都是碾压性的,而这些武将获得难度都极高,已经到了不充值没办法变强的地步——我觉得这样说没错——至少我有资格这么说——中军了始终没有抽到过史诗武将。军八如果用标将就容易被喷,如果用强将,又没办法打。神赵云配合戏志才实在是无解。不要抬杠这个组合能打,如果遇上这个组合,反贼用克制他的阵容的概率是相当低的。
抛开武将平衡不说,我觉得有必要提一下有些武将的强弱设计不合理。像诸葛亮这样的三国历史上的超一流人物,在游戏里只能算是二线甚至三线武将。而一些历史上的二线或者三线人物,却在游戏里是超一流武将。我觉得真正论起来,祢衡的技能给张飞才能多少对得起飞帝。
4.游戏环境
这个我本来不想说,但是玩游戏被骂了以后心里说不难受都是假的。(比如说让我上古锭刀杀刘协,没杀刘协被砸蛋。)这个和游戏本身无关,但是我觉得游卡有必要净化一下游戏环境,举报以后的处罚我觉得并不能平民愤。昨天打了一把斗地主,那个人的ID叫“朕拖时间气汝”。这个人出牌不到最后一秒不出牌,一个激昂思考到最后一秒,杀思考到最后一秒,重铸思考到最后一秒,无懈可击思考到最后一秒(不信的我有视频为证)。一个回合拖了好几分钟,最后打完用了二十多分钟,我是真的难受。举报故意拖延时间以后,邮件回复正在核实。然后,就没了下文???就没了下文???是不是他的行为是合情合理的我不该举报?如果不该,我郑重向该玩家道歉,并且也像辛苦的游卡员工们致歉,不该拿这件小事劳烦您们。
我希望游卡可以考虑一下重做一下武将,让历史人物在游戏里也有该有的地位。也希望游卡可以多和玩家沟通一下,协调一下游戏。降低武将获得难度改卖皮肤笔者个人感觉是一条不错的路。当然,个人感觉。或许还是卖盒子来钱快吧。
祝游卡蒸蒸日上。有啥想法评论区留言。如果把关羽放在水浒里排名?
这里的排名,谈古论金认为首先要排除关羽已经成圣成神的这一条件。
巧合的是,关公成圣成神的官方认可,正发生在《水浒传》的时间背景北宋徽宗年间,
宋徽宗崇宁元年(1102),关公被封为忠惠公;崇宁三年(1104),被封为崇宁真君;大观二年(1107),被封为武安王;宣和五年(1123),被封为义勇武安王。
即使撇开神话色彩,这样一个身份地位的人物可以说比任何梁山好汉在官方话语体系中都更高贵,在江湖话语体系中都更牛叉,虽然鲁智深在《水浒传》第四回中面对五台山下的铁匠举例“便是关王刀,也只有八十一斤”时表示不服:“俺便不及关王,他也只是个人。”但是最终还是让了一步选择了六十二斤,说明心里还是有点数的;至于出场就亮明“汉末三分义勇武安王嫡派子孙”身份的大刀关胜,自然对祖爷爷纳头便拜,排名仅次于梁山泊四大天王的天勇星、马军五虎将之首关胜这样,上应星魁、都是一会之人的众多兄弟和关羽怎么排?除了推他当……不知道当什么……反正关羽就是之一人了。
因此,要把关羽放在水浒里排名,必须仅仅按照他本人的能力排。
话说大刀关胜之所以叫大刀关胜,就是因为据说“他生的规模与祖上云长相似,使一口青龙偃月刀”,这是《水浒传》参照《三国志通俗演义》或者更早的关羽故事的设定,cosplay大概率比不上原版,而假设关胜和林冲、秦明、呼延灼、董平,马军八***兼先锋使中的花荣、徐宁、杨志、索超、史进(没羽箭张清是一个特殊的存在,暂不论,朱仝、穆弘的排名主要和其与宋江关系有关,武艺稍逊),步军头领中的鲁智深、武松甚至于马军小彪将兼远探出哨头领中的孙立大体处于一个武力输出值量级,那么关羽应当排名很前。
以上主要按照演义的设定,下面谈正史的设定。
突出显示关羽个人战力的典型案例是刺颜良(不是斩颜良,下面详细解释)。
《三国志 蜀书 关张马黄赵传》中记载:
绍遣大将颜良攻东郡太守刘延於白马,曹公使张辽及羽为先锋击之。羽望见良麾盖,策马刺良於万众之中,斩其首还,绍诸将莫能当者,遂解白马围。此处所谓刺,训诂可以解释为杀,所以有人认为不一定是刺,可以是各种方式,但是从东汉末年骑兵兵种的一般配备而言,关公使用铁戟、铁矛的可能性大于使用长刀——当然更不可能是后世传说的青龙偃月刀。
以1956年湖南零陵出土的东汉铜戟(材质为铜是因为其功用是作为明器,形制模仿的是实际军事活动中使用的铁戟),与标准卜字形状的戟相比,其向后钩斫的传统功能已经退化乃至取消,向前扎刺的功能得到了加强;东汉时期的铁矛和铁戟一样,也有很多出土和文献记载。
关公使用戟、矛等武器的概率相当大,而且他很可能是单手使用武器的,原因详下。
这和马镫的发明与否有关。
马镫即悬挂在马鞍两旁的脚踏,其出现比马鞍要晚近很多,秦朝、两汉乃至三国都没有马镫,西晋时期才出现单镫,而双镫要等到东晋十六国时期才出现。
(我们注意到上述游戏画面中的关公就是使用马镫的)
因此,在没有马镫的时代,关公只能跨坐在马背上凭借臂力使用兵器,在一手可能需要执缰绳的情况下,他的武器戟或者矛可能只是用一个手来持有和使用的;即使关公像很多游牧民族士兵那样有很高超的骑术,两手使用武器,但因为双脚没有依傍凭借之处,在战马疾驰或者激烈格斗发生冲击撞击的情况下,至少需要分心保持身体平衡以免坠马,这对武力的输出必然是有一定影响的。
当关公穿越到马镫已经成熟发展的时代,如果经过一段必要的适应期,理论上他能够借助马镫有效保持身体平衡和骑乘安稳,同时可以很自如地双手使用武器,甚至站在马镫上借助全身的力气将武器的效能发挥到极致。
这样一来,无马镫时代穿越而来的关公很可能就能以更强的机动性对大刀、豹子头、霹雳火、双鞭、双枪将等梁山诸雄的构成降维打击,那么关公也就很可能强者为尊,排名靠前了。
当然,以上只是一个脑洞,大家一笑即可。
玩三国杀你最喜欢玩哪个武将?
个人比较喜欢一些操作感较强的武将,毕竟玩游戏,要的就是体验感好。因此常玩的一般是以下几个。
陆神将:牌不是万能的,但没牌是万万不能的喜爱指数:9.7
无论是界陆逊还是标陆逊,如果说强度,个人更倾向于界陆逊,但要论信仰,还要数标陆逊,一把连弩无限连,翻盘也不足为奇,界陆逊更加偏向配合队友,因此如果说信仰一哥,自然而然要属标陆逊陆连清了!
王基:声东击西,敌寇一网成擒喜爱指数:9.5
王基强度自然是没得说,关键点在于,可玩性是真的强,而且在团队作战的情况下,王基配合队友要强一些,尤其是邓艾、凌统、香香,真的是强,值得一提的是,王基技能的发动率还是蛮高的。
李儒:哼,你走投无路了喜爱指数:9.6
说到李儒,操作感不仅强,而且回合内输出真是爆炸,两滴火焰伤害,在某种特定情况下,真的已经是爆炸伤害了,李儒又可以控顶,外加绝策的补刀,一个回合的大操作甚至可以扭转局势,因此李儒的嘲讽也很高,一般都是被集火的对象。
刘协:皇汉国祚,千年不息喜爱指数:9.2
大包养刘协,在包养的同时又多了一点输出,拼点系武将,而且还可以过牌,钟爱藤甲,刘协可以做到各身份都是强将,无论是配合队友,还是单兵作战,他都会有出色的表现。
袁绍:弓箭手,准备放箭喜爱指数:9.9
袁绍我除了身份喜欢玩,更多的当然是国战,有句话叫“群雄求大嘴”就可以看得出,大嘴在国战中的强度绝不是一个强来表示的,尤其他的配合武将,类似的有邹氏、贾诩、田丰等,队友躺赢也是常见。
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