于吉三国杀设计,三国杀于吉的技能像哪款桌游?
老于吉蛊惑:你选择一张手牌,然后选择蛊惑成任意一张你想出的牌,让别人挨个选择质疑还是不质疑,质疑成功,质疑者摸一张牌,质疑失败,质疑者失去一点体力。 如何保证质疑成功?
就是你必须选择的那张牌就是你要蛊惑成的牌!
比如,你要打出无懈可击,你不直接打出这张牌,而是选择发动蛊惑,让所有玩家选择质疑还是不质疑,质疑你的人都将流失1体力,因为他们猜错了。 那么,如何保证被质疑之后又能保证你的牌发动效果呢?
比如,你要打出无懈可击,但是你选择了一张黑桃无懈可击,别人质疑了,质疑的人扣1体力外,你的无懈可击效果就失效了并且失去这张牌。
但是如果你选择的是红桃无懈可击,那么即便别人质疑了,他除了要扣1体力外,你的无懈可击还是会生效。 如何灵活运用蛊惑?
多玩几次就行了,厉害的玩家玩于吉,可以一个出牌回合扣掉对方六七点血,还能秒杀两三个。
三国杀名将传蜀国培养攻略?
一、以V7作为分界线推荐一下阵容V7及以上 蜀国 赵云 刘备 庞统 徐庶 黄月英; 魏国 司马懿 荀彧 张合 甄姬 曹丕(张辽);吴国 孙策 大乔 太史慈 陆逊 孙权 ;群雄 左慈 华佗 贾诩 公孙瓒 貂蝉 。
二、V7以下推荐橙色阵容 红将当羁绊即可,前期可以上阵 中后期红将进阶和神兵跟不上的时候再换橙色也行。蜀国 关羽 张飞 庞统 徐庶 刘备(黄月英) 重点培养张飞 徐庶(庞统 黄月英当光环将) 张飞到后期十分暴力残血放3号位置后手攻击比赵云叠满层还高;魏国 张合 张辽 曹丕 甄姬 荀彧 重点培养曹丕 甄姬 张合,三角阵靠回怒和无敌打消耗比较克制赵云 左慈等前排压制型武将;
吴国 吕蒙 太史慈 孙权 陆逊 甘宁 重点培养孙权 太史慈吴国橙色阵容比较弱,周瑜获取途径又太少,个人觉得比较弱不推荐大家玩;群雄 贾诩 公孙瓒 貂蝉 于吉 张角,重点培养 贾诩 公孙瓒 于吉 ,(貂蝉突破8当光环将放养即可)群雄属于后期发力的国家,需要有一定的耐心
三、V11 V12的神豪 推荐双红阵容 带上各自的合计伙伴 加上光环将即可
四、看了很多的阵容推荐帖子 真的很误导新人, 蜀国前期真心必上庞统 突破5全队加20%攻击,黄月英突破5全队20%免伤,谁用谁知道,其他国家都要突破8才有这么好的光环,蜀国前期打BOSS爆发真心高, 张合以后无敌迟早被削成1回合或者免伤50%2回合, 个人预计后期最强的依然是蜀和群。
五、红将拍卖更低一个9600元宝,红色神兵更低一个1200元宝,练到中期以一个突破8 神兵25的红将来计算,需要刚好12万元宝(没有计算礼包获取,自己可以按照VIP礼包相应减少一定元宝),可以预见的是低V如果养红将 到了突破5开始就是逐渐打不过全橙阵容了,越到后面资源需求量越大,养红将是一条元宝之路。
当然情怀玩家不在乎PK输赢的另当别论,后面头衔的道具和镜囊,变身卡还需要大把元宝,希望大家根据自己的情况考虑清楚。基本就是如此啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线副本 自动刷图 自动日常及自动挂机等等、、嗨,可怜的上班狗
三国杀于吉其他技能失效是所有技能失效吗?
不是。在《三国杀》的最新版本中,于吉的“缠怨”技能被删除了,目前于吉只剩下了“蛊惑”技能。蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“缠怨”。
三国杀国战创什么意思?
国战就是势力战争,胜利条件是消灭其他所有势力。 国战全部是暗将制,所谓暗将就是将武将牌倒扣在桌面上,等到需要发动技能或需要向同伙发出信息再翻开武将牌发动技能。暗将制翻面继续自己记着就行了,不是强行翻回正面。 国战中,同势力的一伙,如果带神的话神算一个势力。群雄的于吉,袁绍,董卓,吴国的黄盖禁用。董卓是因为无法暗将,袁绍太过强力,于吉太过烦人,黄盖则太过悲催。神关羽,神吕布,神诸葛必须明将(起始时武将正面朝上),不明将则无法发动他们的技能。 单将的国战武将一般是随机抽取,抽到谁用谁,不能选择,这样随机性更强一点。双将制的国战每人发6个武将,6选2,两个武将必须同势力(前面已经说过,国战中“神”属于“神势力”,而不像身份中神可以决定自己的势力),技能重叠,血量是血量加和-3。剩余的武将切记要背面朝上放回,否则别人就会知道你的势力。还要记住的是,徐庶属于“蜀”势力而不是“魏”势力。 还有什么不懂的尽管问