三国杀攻击装备,三国杀马详细介绍?
+1马是防守,别人攻击你需要计算距离时,距离+1,举例:你装备+1,那么对方必须装备-1或者+2以上的武器才能杀到你,如果想用对你用顺手则必须装备-1才行。
-1马是进攻马,你攻击别人需要计算距离时,距离-1,举例:别人装备+1,那么你需要装备-1或者+2以上武器才能杀到他,如果想对他用顺手则必须装备-1才行。
中文名:赤兔马
类别:装备牌
所属作品:三国杀
作用:你计算与其他角色的距离时,始终-1
游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的装备牌。基本概念:
你计算与其他角色的距离时,始终-1。(你可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的【-1马】,其效果是相同的。
卡牌文字:
“人中吕布,马中赤兔!”——《三国演义》
三国战纪2群雄争霸武器攻略?
三国战纪2群雄争霸武器获取攻略
青龙偃月刀
+12%,加快拆除障碍物,之一关在天光之前撞击夏侯敦3次,关羽在场即可得到。
凤翔烈阳刀
+28%,火属性,加快拆除障碍物,在第五关(曹军路线)打完许褚向左走,一开始先跑到最左方,应该会看到火药的,然后在那火药处栅栏外用b+c掉出5个以上的火焰弹到火药附近,然后用火焰弹引爆火药(按d),炸开栅栏后,向前进去打中间的宝箱,关羽在场可得。
丈八蛇矛
12%,加快拆除障碍物,第三关在张郃和孟获都在场的情况下,而且孟获血量在半行或以下,张飞在左上角(长板桥)用火牛撼地(↓↑B),就可以得到。
又或者是先穿踏云天衣,第三关打败司马懿后,到平常拿霸王战甲的地方,张飞把麋夫人密室屋顶的包袱打下来可得。红缨梨花枪
18%,加快拆除障碍物,第三关救完村民之后在木头车附近进去襄江密室,打开右下角的宝箱。(要小心被小兵踢走。)赵云在场可得。
青釭剑
+50%,加快拆除障碍物,不能用百鸟朝凤(b236b)和兽咬(6b),基本a的段数变成两段。a一下需要使用一招。第三关过了长阪桥后撞击之一个兵阵的弓兵,又或将全队兵阵一次过杀死,马超在场可得。
倚天剑
+25%,第五关(曹军路线)撞击曹操五次,马超在场可得。
玄铁鸳鸯简
+10%,晕属性,用a打一下需要使用一招。第五关(吴军路线)成功招降周泰,马超在场可得。
祝融神火弓
+37%,火属性,装备后猛黄忠不可以使用↓↘→B。第二关走白河上游,打开上方密室铁宝箱,黄忠在场可得。
猛虎劈山弓
+100%,爆属性,装备后猛黄忠不可使用↓↘→B。装备后用箭击中敌人后连段强制完结。第四关成功招降甘宁,黄忠在场可得。
*** 铁胎弓
+12%,毒属性,装备后猛黄忠不可使用↓↘→B。第五关(东吴路线)打败周泰后,黄忠在场撞击之后的弓兵可得。
天火双煞弓
+28%,火电属性。第五关(曹军路线)打完许褚后向右走,先用火炎弹点燃最左方的连弩车,然后用→→A将连弩车向右撞向刀车,之后进去打最右方的宝箱,黄忠在场可得。
五火神焰扇
+50%,火属性,基本a变成一段。在第三关的井底密室内。不要杀光小兵,不要捡阿斗,之后面先向井走五秒左右,然后跳入井。打里面之一个漂过来的宝箱,孔明在场可得。
天罡劈水扇
+28%,冰属性。第五关(东吴路线)打完周泰之后,到达宫殿向上走,会看到很多动物,不要杀动物走到最右边,丢出解毒草,然后跟著乌龟走。进去后打击所有吊下来的铁宝箱,孔明在场可得。又或打破所有木宝箱后,再等时间到(然后游戏会多给予三秒),打开宝箱,孔明在场可得。
赤蜂剑
+20%,电属性。第四关走东吴那边,向左走,进入左方的船舱。之后打第3个和第5个灯,清光小兵后,打第5个灯两次,再进入密室,然后看那一种宝箱数量多,就全打破那一种先。即是大大大小小或小小小大大的次序打宝箱,再打开落下的铁箱,孔明在场可得。
巫羽
+42%,爆属性,击中后连段强制完结。第五关(曹军路线)招降程昱,孔明在场可得。
血匕首
+18%。第二关火烧新野,之后上屋顶,打之一只老鹰,貂蝉在场可得。
飞天虎爪
+32%,攻击范围加大,不可以用除雪暴(236b)或正貂蝉的恢复术(41236b)的超必杀。第五关(东吴路线)走b路,到达下水道,会看见一个睡觉的小胖胖,清光小兵后,长期站在他的后面,开门后进去,待在正中间的地板,再打开掉下来的宝箱,貂蝉在场可得。
又或第五关(曹军路线)招降夏侯渊,貂蝉在场可得。
巫刀
+20%,第二关不火烧新野城上面那一架火甲车,
又或者火烧新野后不上屋顶空置的火甲车,
又或者从屋顶密室下来后也有,但注意要快点打破火甲车,庞统在场可得。
吴钩
+25%,攻击范围加大,左右劈山(↓↘→A)变成4hits,第四关招降牛金,庞统在场可得。
又或者第五关(东吴路线)打完周泰之后,到达宫殿向上走,会看到很多动物,不要杀动物走到最右边,丢出解毒草,然后跟著乌龟走。进去后打击所有吊下来的木宝箱,庞统在场可得。
又或打破所有铁宝箱后,再等时间到(然后游戏会多给予三秒),打开宝箱,庞统在场可得。
盘龙三节棍
-18%,不能使用除长枪阵(82b)、水兵阵(41236b)或正孙权天灯阵(28b)外的所有超必杀,破坏障碍物速度加快,基本a的段数增加变成9hits。第四关走东吴路线,向右走进入右方船舱,之后会看见一个睡觉的小兵,不要走近他,等一会之后会爆炸,就可以进去密室了。进去之后使用孙权(霸孙权不可)用虎爪(↓↑A)打击右边挂灯三次可得。
又或者第四关走东吴那边,向左走,进入左方的船舱。之后打第3个和第5个灯,清光小兵后,打第5个灯两次,再进入密室,打最左边的宝箱,孙权在场可得。
又或者第五关(曹军路线)的葫芦口密室(要蹲下进去那一个),打开右边的铁箱,孙权在场可得。
方天画戟
+45%,有超必杀限制,破坏障碍物速度加快,段数减低。第五关(东吴路线)走b路,到达下水道,会看见一个睡觉的小胖胖,清光小兵后,长期站在他的后面,开门后进去,待在正中间的地板,待之一个宝箱落下来后,先不要打开中间那一个,先打开四个角的宝箱,之后打破中间那一个宝箱,待一会会有多一个宝箱掉下来,打开后,关羽、张飞或赵云在场可得。
又或者第六关古墓密室内打死吕布,并选择"吕布反贼,留你不得",关羽、张飞或赵云在场可得。
真方天画戟
+14%,火属性,有超必杀限制,破坏障碍物速度加快,段数减低。之前一局有人单打一局破台或之前在选人时输入密码),在第三关撞击爆气张郃三次,有关羽、张飞或赵云在场可得
三国杀中的进攻马和防御马有哪些?
进攻马”指的是三国杀牌堆中的-1马,也就是大宛等几张坐骑牌;而“防御马”当然也就是以绝影+1马为主的坐骑牌了。虽然当中还有“驽马”、“战象”这样的异类,不过效果都很简单粗暴,要么减少自己需要的攻击距离;要么增加别人需要的攻击距离。这两种坐骑在不同的条件下各有发挥,不过你知道+1和-1马哪一种更强吗?
有一种简单粗暴的方式来检测这两种坐骑的强度,那就是把“马术”的效果颠倒进行思考。众所周知三国杀有一个名为“马术”的技能,这个技能经常出现在有西凉背景的武将身上(比如马超、马腾等人),效果就和-1马一模一样。由于“马术”的存在,这些武将的攻击范围很广,可以很好地参与团队集火,以图抢先造成敌对方的减员,并以此扩大团队优势。

如果这些武将的技能都变成了+1马,遗憾的是西凉人再也不能顺手牵羊原本距离3以上的人了,或者当需要参与集火的时候,可能就会因为没有武器,而白白贻误战机。从这个角度来说,如果没有-1马,无疑是一种损失。但这种损失未必不能通过反向马术的+1马功能来弥补。

防御马正如它的名字一样,是一种专精于防御的装备,当玩家身上有+1马时,可以挡住其他玩家的顺手牵羊、逐近弃远、兵粮寸断等卡牌。甚至于,很多时候可以防止别人对自己出杀,这与西凉军失去-1马杀不到别人的道理是相通的。

这么说来,难道二者的功过也就正好相抵了?其实也不止如此。要知道,一局游戏总共有8名玩家,-1马影响的只是你自己,但+1马是影响其他所有人的。所以说,当“马术”效果逆转以后,虽然西凉军的攻击力削弱了,但其他七个人对他的攻击力也被削弱了,也就是说4个敌人都打不着他了。总体来说,+1马无疑比-1马强得多。

这一结论其实早就已经在某些武将身上得到了验证。一个具体的例子就是神曹操,神曹操身上的“飞影”被不少玩家戏谑为负面技,这也正说明了防御马威慑力有多么强大。此外,倘若仔细观察的话,不难发现,整个游戏中只有神曹操、公孙瓒等少数几名武将配备有+1马,-1马效果反倒是遍地开花,这说明从游戏设计之初,官方就默认了+1效果比-1是要强的。

龙版三国杀中可以找到这一思维的根源,这一版马超的“马术”本来就是一个+1-1马兼具的技能,而且这个技能还允许马超骑三匹马。然而在标准版三国杀推出以后,官方就把马超的防御效果给去掉了。这是因为在龙版三国杀推出期间,玩家们普遍反映马超的防御效果太强,在当时的环境中近乎无敌。所以,防御马的能量恐怕真的要比进攻马恐怖得多
三国杀决堰技能是什么?
决堰:出牌阶段限一次,你可以废除你装备区里的一个装备栏,然后执行对应的一项:武器栏,本回合你可以多使用三张【杀】;防具栏,摸三张牌,本回合手牌上限+3;2个坐骑栏,本回合你使用牌无距离限制
三国杀豹袭技能解析?
三国杀没有豹袭技能,附上夏侯霸的豹变技能,希望对你有用。
武将技能
豹变:锁定技,若你的体力值:小于等于3,你拥有“挑衅”;小于等于2,你拥有“咆哮”;为1,你拥有“神速”。
☆挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】且此【杀】对你造成伤害,否则你弃置其一张牌,然后将此技能修改为出牌阶段限两次直到回合结束。
☆咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制。
☆神速:你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。
武将分析
首先需要注意的是夏侯霸在一血状态下拥有三个技能,满血无技能。满血无技能武将想有发挥必先勇于卖血,这一点在林包武将孙坚的身上体现的尤为明显。能够以较快的速度获得技能挑衅,意味着夏侯霸很大程度上能够胜任姜维的位置,毕竟选择姜维基本都是冲着技能挑衅来的,觉醒只是用来打逆风局的威慑加运气型技能。
从这一点来说,夏侯霸选择作为近主反和远位忠都有不错的发挥。技能咆哮所带来的效果大部分情况下是增加挑衅的威慑力,对方忌惮咆哮形成的爆发比较容易让夏侯霸拥有稳定一拆的能力,作为摸牌白板实际爆发力远不如预期。很多时候夏侯霸握着满手牌却没有两张杀,但就是这种威慑能力经常能吓住对手,这就跟未觉醒姜维握着一张牌对方始终不敢杀是一个道理。
如果夏侯霸拼到一血状态触发神速了,这意味着你的生命价值已经实现的差不多了,阵亡只是迟早的事。这时候就不要考虑摸牌了基本没有回复起来的可能,稳定神速一输出往往是更好的选择,身上有装备存货有机会双神速则大赚。