steam电击治疗,65元以内可以买到哪些好玩或耐玩的steam游戏?
Garry's mod
这游戏打折的时候9块,也算是非常的便宜了,有非常多的模式可选择,丰富的创意工坊内容在steam创意工坊作品数量排前三(我可以玩一辈子)
反恐精英:全球攻势(打折48)和基友开黑的首选,各种死法让你深深地感受到玩这款游戏的快感,被电击会发出呻吟,时时刻刻在我耳边徘徊,在我家房梁回荡。
a~
unturned有人会说这不是个免费游戏吗,对着就是一个免费游戏,我个人感觉这款游戏很棒棒,支持一下作者也是不错的
你手机里现在有什么好玩的单机游戏?
玩啊,现在不仅有很多基于手机开发的单机,还有不少从PC端移植过来的游戏。
以下游戏是这几年比较火的作品,有的是无内购的有的则有部分内购可以体验一部分内容。以下游戏在AppStore或TapTap可搜索到。
游戏清单:排名不分先后
元气骑士一款像素风的地牢模式的动作类RPG手游,地图的随机关卡、多样的英雄技能、多样的武器有十足的可玩性。本体免费,部分英雄英雄需付费。
Muse Dash跑酷+音乐的手机单机游戏,人物场景都很好看,每首歌的踩点也都十分到位。3个角色技能也设计的很有意思,游戏简单易上手。
To the Moon6年前比较火热的PC游戏To the Moon在手机上的移植版本。像素画风游戏,全程只有几个小时,内容以叙述位置。
钢铁战队手机上的RTS塔防游戏,如果是喜欢星际题材或塔防游戏的玩家,可以考虑体验一下。
月圆之夜国内最火的Roguelike卡牌游戏,游戏本身免费,3个初始职业免费体验,剩余角色则需要购买。
多职业多套路的卡牌体系,在每局游戏都带来不一样的游戏体验。
魔女之泉3魔女之泉3是一个非常好玩的故事冒险类游戏,游戏有非常丰富的剧情,玩偶以及分支。有着精美的立绘和丰富的游戏性。
纪念碑谷系列本系列仅在手机上发布,共有两部。
作为一款手机端的休闲游戏,在画面,动作,音乐,内涵,游戏性都独树一帜,算是手机单机游戏的佳作。
而且游戏上手难度很低,即便是新玩家也能轻松通关。
隐形守护者本作最初在Steam上架,爆火之后移植到手机端。
本作可以说是国内首款互动电影游戏,虽然比不上《底特律:变人》的大制作,但制作精良,剧情上跌宕起伏,玩家不同的选择走向不同的结局。你是想做一个卖国求荣的汉奸,还是做一个隐姓埋名的间谍?组织任务和个人感情的天平在你手中会向哪边倾斜?
低成本高质量的佳作,吹爆。
解密游戏-未上锁的房间系列本系列从2014年开始陆续登陆PC平台,近期开始移植到手机端。
《未上锁的房间》系列应该是最受解密玩家喜爱的作品了。
游戏中不仅有离奇古怪的旅程、危险的陷阱,也有神秘的氛围,还有众多引人入胜的谜题。游戏中解密道具的细节设计的十分巧妙,需要玩家认真思考,摸清规律,然后破解谜题。
ICEY本作于16年在主机和PC平台上架,17年移植到手机平台,18年登陆NS平台。
在各大平台登录后荣获多项荣誉:2016年东京电玩展《电击PlayStation》最佳独立游戏提名
2016年科隆电玩展独立游戏展示入选
2016年台北电玩展最受期待独立游戏第二名
......
作为一款国产2D横版动作游戏,能有这样的容易实数不易,强烈推荐。
地狱边境在《地狱边境》里,玩家需要控制一名小男孩,通过千难万险在地狱的边缘寻找死去的姐姐。出色的游戏氛围让玩家身临其境,剪影造型的小男孩和敌人给了玩家充足的想象空间,让人有超强的代入感,沉浸其中。
Inside本作与地狱边境同属Playdead Studios开发,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,相比地狱边境,本作画面进行了 3D 化,色彩更加艳丽,但整体操作却如出一辙。
本作象征意义浓厚,值得回味。
辐射:避难所虽然很肝,但是却很好玩的模拟经营游戏。
玩家可以在游戏中建立一座属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取材料。作为管理者,玩家需要合理分配所获得的资源并让居民健康的活下去。
勇敢的心:伟大战争本作结合动作、解密、冒险多种元素,向玩家讲述了第一次世界大战中4个无名英雄的命运交织。
游戏使用2D的卡通画面来表现,虽然是一个战争题材的游戏,却给玩家讲述了一个反战的故事。
跳舞的线精致的画面,好听的音乐,完全不重样的关卡设计。如果你是一个节奏控,又喜欢挑战,那这一款游戏绝对适合你。
以上就是小编玩过并且大多手机上都还留着的单机游戏,希望你能找到自己喜欢的一款~~
最后,不要忘记关注、转发、点赞三连哟~~
你觉得哪三个游戏2010?
1.《神界原罪2》
第一次见到要素这么丰富的游戏,连我这个专门喜欢玩日式游戏的人都被吸引住了!
这个游戏世界的丰富程度,让你有一种不是在玩游戏,而是真的在一个异世界里探险的那种感觉。甚至人物的力量值都会影响能携带物品的重量,力量越高能携带的包裹就越大。
游戏里的世界是一直在运转的,不以玩家意志为转移的。比如你刚进一个城堡,发现有一伙人正在街头发生冲突,我想的是先去做别的任务,去城里转转,没想到再回来人家已经打完了,有的关键人物就这么死了,这个任务也没法再接了!真实到令人发指啊!游戏的战斗系统也极为丰富,十分考验战术,举个例子,前期要攻下一个小城堡,如果你从正门堂堂正正地闯进去,会在入口处就遭到对方的全体攻击,而且游戏是有高低差系统的,敌人都站在城上比较高的地方,很容易把我们打崩。
但你也可以在地图上绕一大圈,从城堡后面的山上进入城堡,这时候城堡里的人发现不了我们,我可以先把几个角色安排在战斗最有利的高位,居高临下地对他们发起攻击,这个时候战斗要简单上不少。总之,这个游戏唯一可能不被人接受的地方是传统美式rpg的那种俯视角感,如果能受得了这种视角,那绝对是神作!
2.《废都物语》
精致小巧的创意结晶!
其实这个游戏有点像冒险棋,不是控制一个小人到处乱跑,而是大地图上有很多地点,你点哪里就等于探索哪里,然后会发生相应的剧情或者战斗,玩的时候还蛮紧张刺激的,谁也不知道你探索了下一步到底会发生什么!游戏的战斗系统类似于传统rpg,是那种回合制的模式。但和传统rpg不同的是,游戏里充满了各类新奇的boss设定,而且如果你不看攻略的话,要从剧情里的各方线索、传闻、卷轴、诗歌里去发现boss的弱点,比如有的boss要用魔法杀死三次才能死等等。而那些游戏里的boss、怪物,很可能也是史前的英雄死亡之后化身的恶鬼等,从这方面来看和《灵魂献祭》有异曲同工之妙。
游戏的剧情非常精彩!文字风格是中二神棍风,非常切合游戏“消失的古代帝国”的主题,让人有一种在远古神话中流连忘返之感。剧情的脑洞非常惊人,很多真相是掩藏在支线任务中的,前后铺垫和悬念做的很好,玩到最后我真的惊叹不已!
游戏只需要20小时左右就能通关一周目,强烈推荐,而且这类麻掩护雀虽小五脏俱全的小游戏很适合没玩过大型游戏的人入坑。
3.《怪物猎人:世界》
其实《世界》在怪物猎人历代作品里未必是最好的,但它绝对是玩家最多、知名度最高的一作,谁叫电脑玩家本来就比主机玩家多呢~抛开这些不论,游戏本身的素质也极为不错。我玩这类游戏一向不只是为了体会打怪的感觉,而是更喜欢深度地去融入场景,体验一种自己真的在繁密原始的丛林里完成任务的感觉。而《世界》在这一点上做的非常好,地图非常绕,各种珍奇景观让人身临其境,竟然还能捕捉环境中的各类小动物抓到屋里装扮屋子!
太古羽虫,各类甲壳虫,小兔子,始祖鸟等乱七八糟的动物,都是可以抓的。就算不打怪,当成捕获野生动物的游戏玩,都非常有意思的。
强烈推荐,这个游戏在电脑上就能玩,难度也是历代怪物猎人最低,适合入坑。
推荐一下哪些恋爱番好看?
有这么一部作品。
作品的男主角是一个普通的男子高中生。
他拥有一个运动系的波涛汹涌的青梅竹马。
他拥有一个可爱的无口幼女妹妹。
甚至在他的上学路上,还能看到隔壁贵族女校的千金大小姐,无论读书还是人气都十分了得的黑长直女主角。
看到这些基本条件,你的脑海里是不是已经奔腾出《我的青春OO物语果然有问题》、《我的朋友很O》以及其他一系列轻小说动漫了?
是不是觉得这些都是男主角的后宫预备,接下来就该是争风吃醋的修罗场党争了?
是不是已经准备好软妹币,压老婆,买股票了?
好的,那么小编可以告诉大家,tan90度,别白费力气了。
因为接下来,女主角就直接死掉了。
WTF???
这波666的操作究竟是怎么回事呢?
各位看官坐稳了,接下来,本老司机就来为大家讲述一下这部作品——
《散华礼弥》
首先,是那个普通的高中生男主,他叫降谷千纮。
他有一个有点特殊的小爱好,那就是对僵尸无比热爱。梦想就是能与僵尸女孩来一场梦幻的恋爱。
估计如果他的美梦成真,和女友吃饭的时候,对话是这样的:
降谷千纮:你要来点什么?心脏还是眼珠?
僵尸女友:今天想吃点水多的,就脑子好了
Emmm……骚年,你确定你真的喜欢僵尸吗?
然而我们的男主估计并没有想过这些,所以他每晚都乐此不疲地来到一个被废弃的饭店旧址,尝试着制作僵尸秘药,用来复活他以前养的小猫巴布(让其变成僵尸)。
讲完了男主,接下来让我们看看女主。
那个大家眼中的完美女孩,家境成绩相貌无一不优秀的女主角叫散华礼弥。
她也有一点特殊的小烦恼,那就是她的爸爸对她的管教十分严格,限制了她的自由,并且,每年在礼弥生日的这一天,都会拍礼弥的裸照作为成长记录。
鬼……鬼父?
而为此感到烦恼不堪的礼弥,每天都在夜晚偷偷溜出来。在一个废弃的饭店旧址,大声地发泄着自己内心的烦闷。
没错,和降谷同款饭店旧址。
于是,男女主角顺利在晚上会师,并且降谷撞破了礼弥不想让人知道的一面。
对此,降谷表示——
紧接着,礼弥又立下了flag——
接下来的日子里,降谷和礼弥一起在那个被废弃的饭店旧址里研究能复活巴布的秘药,
但是却没有取得进展,不过取而代之的是他们之间的感情逐步升温。
但这种“偷情”却被礼弥的父亲发现了。
这种事情 “鬼父”当然是无法容忍的,当天礼弥回到家中时,就被她的父亲软禁了起来。
礼弥对这种失去自由的生活感到绝望,就喝下了她偷偷藏起来的一瓶秘药。
那个药虽然至今没有试验都没有成功过,但里面有一味配药是毒草。
于是,女主卒,全剧终
——开玩笑的。
礼弥认为喝下去应该可以致死,但是实际喝下去后却没有任何效果。
而就在这时,被软禁的礼弥又意外听到了父亲要对男主角下手。
关于“去势”的意思——
不愧是“鬼父”……
礼弥害怕降谷遇到危险,想要提醒降谷,偷偷从家里溜了出去,想要在饭店旧址等待降谷,但是等到的却是她的父亲。父女俩起了争执。
礼弥的父亲,失手将礼弥推下了悬崖——
于是,女主卒,全剧终
好吧,还是开玩笑的。
礼弥,变成了僵尸——
变身为僵尸娘的礼弥搬进了降谷的房间,开始了偷偷摸摸的同居物语以及僵尸娘的生存物语。
你以为故事会那么简单轻松吗?
当然不是。
《散华礼弥》将这种听起来轻松萌的“与僵尸少女的日常”拍得更进了一步,在某些甚至有些猎奇的日常轻喜剧的外壳的包装下,展现出了以“情”来贯穿整个故事的主线。
作品中有爱而不得的人。
有因爱而扭曲的人。
也有因为爱而最终被吞噬的人。
情之一字,总是困人。
比如作品中为我们展现的“父女之情”。
礼弥的父亲,一开始看到的时候,很多人会给他打上“鬼父”的标签。
确实,他做了许多超越父亲应该做的事情,比如每个生日都拍女儿的裸照,比如限制女儿的一切自由……
这僭越了父女之间的距离。
但这一切的深层内在,不过是出自他对于一份平凡之爱的渴望及对前妻的思念。
礼弥的父亲散华团一郎是创建私立散华女子学园的名门散华一族的族长。
他身兼钢琴家、作家、书法家和美食家等多个头衔,在击剑运动方面很有天赋。
这么一个近乎完美的人,却迟迟无法遇到真爱。
那时散华家中的女仆都是作为未婚妻候补被挑选出来的,无论是家世、才能、相貌都是相当出色的,但他却从未对任何人表现出兴趣,甚至让身边的人怀疑他是不是对女人不感兴趣?
但是她出现了之后,一切都变了。
团一郎对这名少女一见钟情。
就在相遇几天之后,他这位孤儿院出身的15岁病弱少女求婚了。
也理所当然遭到了周围人的反对。
但为了与她结为夫妻,团一郎顶住了家族的压力,甚至不惜放弃族长之位。
两人顺利成婚,少女却在生下礼弥之后,就去世了。
团一郎那段时间几乎如同废人。
后来得以重新振作的团一郎将所有的爱都倾注在了他的女儿身上,以至于连对妻子的爱也“移情”过去,就这样超越了本应有的感情距离的界限,甚至把女儿当成了自己的私有物来对待。
这样的父女之情是扭曲的,也是无奈的。我们可以批判或责怪这种感情,却也要思考这段感情产生的原因。
因为这样,我们才能了解这份“情”的分量,也会更加的包容,和体谅。
人与人之间的感情本就是微妙的,父女如此,男女主也是如此。
作为女主角,礼弥有其特殊性,在生前无法获得恋爱甚至自由的她,通过死后变成僵尸而得以获得“重生”。
于是,自由也有了,恋爱也有了。
但僵尸到底是有着嗜血的本能,食欲有时会控制住理性,让她做出想要吃肉喝血的行为。
这让她和降谷之间的感情增添了一份迷雾,让两人的情徘徊在食欲和爱情的一线之间。
随着礼弥对降谷的爱逐渐加深,她对降谷的食欲也逐渐加深。
于是她只能不断克制住自己的食欲:
因为爱你,所以克制。
但也因为爱你,所以有欲望。
这段爱恋就这样被不断的拉扯。
第一次的拉扯,是在搬进降谷房间后不久。
礼弥失去了神智,小小地“袭击”了一下降谷。
之后在僵尸小猫巴布的帮助下,礼弥找到了“维持肉体健康的食物”——紫阳花,
也就是放入那瓶秘药中的毒物之一,靠着这个填饱肚子,维持肉体。
但是危机其实并没有度过,这时候从外国来的研究丧尸的研究员就登场了,并且带来了一个残酷的事实,即丧尸会有“混沌期”这件事情。
混沌期就是,甭管再怎么有理性的僵尸,情感、本能、欲望也会在两周后变得暧昧不清,从而将自己所爱的人吃掉。
随着“混沌期”到来的一步一步的逼近,礼弥也第二次表现出来对降谷的“食欲”。
这一次也是无意识的本能行为。
礼弥因为这件事十分愧疚,离开了降谷,但降谷最终仍在那个两人初次相遇的饭店旧址找到了她。
接下来两个人的对话类似于——
“跟我回去。”
“我不走我不走,我留下来对我们两个都好。”
“不行,你要跟我回去呀。”
“不行不行,回去我会想吃掉降谷同学的。”
而就在这个时候,“食欲”的本能再一次袭向了礼弥——
第三次的“食欲”更加来势汹汹,降谷虽然有试图跟礼弥沟通唤回她的神智,但都以失败告终。
“我是不是就这样被礼弥吃掉了……”
“不过这样也好……最起码……礼弥的身体……”
这样想着的降谷,在这最后的时刻,向礼弥进行了最后一次告白。
“虽然说我曾经说过只对僵尸女孩感兴趣,可是其实从第一次与你相遇……
嘴上一直喊着“最喜欢僵尸女孩”的少年,在最后的时刻,还是坦诚的面对了自己的内心。并不是因为礼弥是僵尸,所以喜欢她。而是因为礼弥是礼弥,所以才喜欢她。
《散华礼弥》虽然一直穿插着轻松搞笑的日常,但在以僵尸为背景下的爱情故事,总是会在某种时刻透露出某种血色的凄美。
因为爱你,所以想要吃掉你。
因为爱你,所以愿意被你吃进肚子里。
在这种血色中绽放的爱情,正如那秀美迷人的紫阳花一般,看着美丽纯洁,入口却暗含毒素。
越是美丽动人,越是毒性猛烈。
越是一往无前,越是尸骨无存。
越是纯洁无暇,越是天真残酷。
而在这番告白之后,礼弥却恢复了理智,也抑制住了自己的欲望。
但是男女主之间的考验还是未结束,一时的抑制解决不了内心的渴望,只要仍旧在一起,总有一天内心深处被封印住小小的火苗,会以“爱”为燃料,变成“食欲”的燎原大火。
其实,贯穿这部作品的也无非就是“情”之一字。
男女主最终的发展有兴趣的同学可以去看一下漫画。
漫画作者服部充,作画精美,尤其是卖肉的部分更是可以称得上“老司机”了。
而此作品也改编成了动漫,画质画风也不差,其中有着各种让人流口水的福利。
动漫的光影效果运用得十分出色,有那么几分新房的感觉。
同时动漫的音乐也给这部作品增色不少,这部作品的音乐是由桥本由香利创作,她是日本著名的ACG音乐人,她的作品有《龙与虎》、《迷茫管家与懦弱的我》、《月刊少女野崎君》等。
大家有兴趣的话推荐大家去观看一下哦,我个人认为观看体验还是不错的。
最后的最后我还想说一句,还记得开头提到的青梅竹马嘛?
赢不了莓办法,全程被发“姐姐卡”。
你玩的第一个网游是什么?
匆匆忙忙十几年过去了,或许很多人已经不再玩英雄联盟,曾经一起打副本的兄弟也各赴前程,熟悉的ID很久都不曾亮起。可那些闪光的日子都在我们心中铭记,从来都不需想起,永远也不会忘记:魔兽世界。
在那个完美世界和QQ幻想还收费的时代,作为初中生的我却一脚踏进了魔兽世界的大门。
最初的引导人是表哥,这位骨灰级大神很早就拥有了自己的电脑,他带着我开启了魔兽争霸的大门,然后才有了我后来对魔兽世界的热爱。
与魔兽世界相依相守,我走过了初中的两年、高中的三年、大学的三年,还有大学毕业 后的两年……
可以说,魔兽世界贯穿了我的整个青春。
为了它我犯过很多错误,从偷偷拿家里的钱买点卡,逃课上网,到后来大学自己经营公会、金团,再到最后每天上线只是刷刷坐骑,看看风景……然后在月卡到来时,默默的AFK。
这十年里,我从刚踏出北郡修道院拿到第一块亚麻布时的兴奋,到被霍格大爷秒杀,然后在死亡矿井里得到第一把蓝色匕首而激动到一整夜没睡觉……
到我得知死亡矿井背后的故事,重新选择了阵营,成为了一个真正的部落牛头猎人。我在甜水绿洲钓变异鱼,在网页上背时间点蹲稀有宝宝,在捡垃圾中得到自己的60%速度小科多……
60级之前的那段时光,我享受这个游戏的每一分每一秒。
虽然我没去过安其拉开门,没有兄弟会之剑,没有见过克总,可是我有我的宝宝和整个魔兽世界。
几乎所有地方都留下了我的脚印。
那个时候的我,热爱这片世界,迷恋这个世界。现在回想起来,那时我因为贪玩游戏而导致学业大幅度下滑,曾经挨过不少揍,但我从来都不后悔……因为没有它,我也不会又后来的那些更加弥足珍贵的记忆。
70级的时候我已是高中生了,这个时期的我依然很难有机会参加工会的团队开荒,只能和朋友一起打打战场,玩玩竞技场。
70级版本的国服虽然很漫长,却也是玩家最津津乐道的一个版本。
在这个版本里,不存在被遗忘的副本。
在这片热土上每个人似乎都能找到自己想做的事情。
即便忘了开……即便九城最终走丢了魔兽世界,可那个版本真的很不错……
我刷胖子拿到了塔羊,当时就算有飞行了,我还是骑着它把整个外域逛了一遍。就算无所事事,我也愿意继续守候在这个世界某个角落,看着月色高升,然后继续前行。
这个时期的我结识了很多竞技场的战友,尤其是版本末期,那个圣骑士无敌于天下的版本,我和一个至今不知道真名的老哥,用猎骑组合打到了2100分,虽然没能拿到装甲虚空龙成了我最大的遗憾,但终归我的竞技场装备让我在黑暗之门外无尽任务中得到了虚空龙。
80版本可以说是我最为辉煌的一个版本。
这个版本中我结识了许许多多来自全国各地,乃至留学国外的朋友。
潇湘、假笑、学习不好、贼王天下、不灭……等等等等……
我们一起开工会,从7个人的野队TOC打到30人的标准团,并在ICC开放前拿到了10人HTOC疯狂箱子和25人除小强以外的H成就。
虽然这些东西在很多大佬眼里不值一提,可对于一个学生党而言,我觉得弥足珍贵。
那段时间里,我围着索拉查盆地绕了无数圈,不是为了灵魂兽[虽然后来我也侥幸的找到了一只猎豹]。
而是为了草药和矿物,这些东西都是为了服务兄弟们。
副会长他们几个有的钓鱼,有的烹饪。
在YY里每天都很欢乐……
甚至我还在游戏里邂逅了我的第一段感情……尽管……这段感情最终无果而终,却一样无比珍贵。
ICC版本,公会出现了一些小意外,很多兄弟选择去了更大的公会,而我们也只能组织10人的标准团和25人的金团。
当然我并未感到气馁,因为我们的10人团在BUFF前拿下了巫妖王,在15%时通关了H模式,也顺利的拿到了骨龙。
想想那时候每天和他们在一起的日子,想想不灭冒着被自己的西班牙室友干掉的风险在大洋彼岸的美国和我们一起开团,想想假笑姐姐打着点滴给我们唱歌,想想潇湘夜以继日的带小号升级赚钱贴补公会,还有学习妹妹日常嘤嘤嘤的给我们将她被欺负的故事……还有兄弟一声吼,立马上线和LM死磕一整夜的几个盗贼兄弟……
那段时间……真的很棒……我虽然大学很少外出,好像是错过了一整个精彩的大学时期,却一样在失去的同时收获了更加珍贵的记忆。
但……
天下无不散的宴席……
随着大学的毕业……朋友们各奔东西。
在迎来85级版本属性大爆炸的同时,我的好友栏从此黯淡下去了……许多人都不再上线,就算是还有联系,也不会再上游戏了。
在这个版本里我身边剩下的只有不灭和贼亡几个兄弟,而且他们还是在烈焰之地版本中复活的。
当初我也想过彻底的AFK,可是远赴深圳工作的我遇到了一样玩魔兽的朋友,这种巧遇让我选择了继续坚持。
但失去的已经不仅仅再是青春了……
魔兽还是那个魔兽,它更加精彩了,画面更好了,人物更精致了,我的牛头人猎人也早在80版本换成了血精灵猎人。
可是……我还是……
不再那么着迷了。
就算是在烈焰之地版本我重建了一支10人小队,秉持着我对职业构架的理解,把增强萨等等一些不太受待见的职业拉进队伍,轻而易举的干掉了国服一开就被削弱过的大螺丝,甚至还无意中拿了只火乌鸦……
但失去的就是失去了……怎么样都不会再找回来。
于是在火焰之地H开荒的途中,我选择了很长一段时间的AFK……
直到90版本到来。这个版本,好友栏已经彻底灰暗下去,所有人都不在了。
我把全部的七个角色全部升到了90级,然后偶尔混混随机团队看看魔兽有什么变化吗?有什么让我激动的难以言语的吗?
然而并没有……
最后……熊猫人我至今没有去碰过……但它的任务线我做了很多遍。
到了100级的时候,我甚至都没有完成一个100级的成就。
这个时候,我知道,是该和老朋友说再见了!
尽管我还会偶尔上来刷刷坐骑……但那也是匆匆的来,匆匆的走……最开始还多刷几个号……到后来,就只有猎人了。
十年魔兽在此结束~~~~
而早的网络游戏是MUD 文字的又称泥潭游戏,比喻只要一上手就会陷进去。
图形的应该是UO(网络创世纪),UO在中国并没真正意思上的官F,都是一些爱好者假设的服务器。
理查德·加里奥特是当今网络游戏产业的缔造者。1997年的《网络创世纪》为网络游戏的发展制定了方向,也是韩国网络游戏公司初期的主要模仿对象。加里奥特是一个性格颇为浪漫的游戏制作人。为了追求其中世纪奇幻之梦,在《网络创世纪》成功之后,他甚至在悬崖上建了一座城堡,传闻其造价高达2500万美元。不过加里奥特创办的Origin被EA收购后一直没有什么作为,加里奥特也于2000年离开了创办17年的Origin。2000年4月,加里奥特创办了Destination Games。2001年5月17日的E3展上,NCSOFT宣布收购Destination,将其重命名为NCSOFT AUSTIN。NCSOFT的计划是让这位网游之父作为其进军欧美网游市场的领路者。不过一直到现在,加里奥特开发的《Tabula Rasa》还是确定的上市计划,NCSOFT的奥斯汀制作室也一直没有多大作为。欧美媒体对于该作的期待度颇高,不过对其市场前并不是很看好。