steam游戏灵,steam有哪些耐玩却不吃硬件的游戏?
欢迎关注我,带你找到Steam上那些耐玩不吃配置的好游戏哟~
求生之路2关键词:
射击僵尸猎杀团队合作杀戮尖塔关键词:
挑战卡牌BOSS战火炬之光关键词:
RPG装备、升级副本无主之地1、2关键词:
开放世界射击等级、武器剧情兽人必须死1、2关键词:
塔防射击怪物猎杀技能饥荒关键词:
生存采集建造打怪泰拉瑞亚关键词:
沙盒建造开放世界团队合作采集自由度像素战斗方块剧场关键词:
搞笑平面闯关格斗茶杯头关键词:
复古风格平面射击横卷轴过关死亡细胞关键词:
横卷轴过关动作打击高难度死亡惩罚缺氧关键词:
建筑经营殖民外星奇异人生关键词:
剧情画风优美超能力弹丸论破关键词:
推理黑白熊校园自相残杀melody‘s Escape关键词:
音乐游戏本地列表小姐姐跑酷人类:一败涂地关键词:
物理搞笑团队协作解谜收获日2关键词:
抢劫团队协作暗杀潜入CS:go关键词:
枪战团队对抗爆破传送门骑士关键词:
沙盒建造团队协作开放世界晶体管关键词:
剧情画风ARPG策略洪湖之焰关键词:
生存小狗收集制作漂流战斗Steam玩家们所说的Steam?
山 《Mountain》发行日期: 2014年7月1日
在这,你就是一座山,巍然不动,任他风吹雨打,静静伫立在这孤独的宇宙,感受孤独。
在大神手上可以创造出美妙的音符(我不会),据说可以感悟哲理,顿悟人生,有游戏时长超过600小时的玩家(不知道顿悟了没有)
羊 《Goat Simulator》(模拟山羊)发行日期: 2014年4月2日
游戏中化身这只“可爱”的小羊,撒开你的四只小蹄子,欢快的跑在热闹的城市,记住要伸长你的舌头,这样才有感觉。
您不再需要想象自己是一只山羊的样子,您的梦想终于成真了!BUG是这个游戏的灵魂,没有BUG就会丢失它作为七大名著之一的资格
桥《The Bridge》发行日期:2013年2月23日
《桥》是一款平面逻辑解谜游戏,打破了传统的物理学概念和视角,促使玩家换角度思考问题。这是一次艾雪的魔幻世界和牛顿力学定律的奇妙碰撞。
需要玩家花费大量时间去解谜,过程还是略显繁琐的,需要有一定的耐心,建议在生气或者心情不稳定的时候不要玩,否则心情会更糟。
车《Euro Truck Simulator 2》欧洲模拟卡车发行日期:2012年10月18日
一款开车游戏,不是飙车哦,在这个游戏里面,运货送货时主要任务,当然,当你适应了这样的节奏,就会爱上这款游戏,不论是在其他游戏中厮杀拼搏,还是在现实中奔波忙碌后,都可以来这里安安静静的开着车,听电台传出徐徐歌声,欣赏沿途略过的美妙风景,度过属于自己的那段时光。
球《Sakura Spirit》樱花之灵发行日期:2014年7月10日
讲的是一个会柔道的青年男性偶然穿越到古时候认识了四位妹子,帮助她们保卫了村庄,然后中途回到自己的世界拿了个冠军,两个月后又穿越回去坐拥四个妹子幸福的生活在了一起的故事。
游戏流程两至三小时左右CG数量较少,战斗时的剧情全靠口胡,并且全程没有配音游戏不仅可以顺序播放,甚至可以倒退着看剧情,本游戏无雷无坑,也没有什么特别突出的地方,简简单单的欣赏就完事了
猫《NEKOPARA》(巧克力与香子兰系列)发行日期:2015年8月17日
全作共有四部,包括一个VOL,讲述的是几只人形喵的故事,剧情嘛,可以自行体会,总之这款游戏作为第一人称业界经典,拥有良心的射击体验。懂得都懂:)
枪《Insurgency》(叛乱)发行日期:2014年1月23日
硬核射击游戏,真实性很高,细节非常真实,人物中弹后身体会出现伤口,视野会出现模糊(血量少)枪械在上膛后还能上弹,有些因为自身结构原因却不能,小细节非常到位,提升了代入感和游戏真实性。
其实通过这几款游戏可以发现,七大名著的判定年份都是在15年或更早之前,以现在的眼光来看待,玩法和画质都已经算不上很优秀了,更多的是可以通过他们来体会当年的游戏氛围和创作环境是怎样的,这也是能成为Steam代表作的原因,算是玩家的一份精神寄托吧。
什么游戏最无聊?
哈喽楼主de你这个问题回答我列出了几条拿,如果觉得我回复可以的话,请点个赞支持一下吧,谢谢各位。
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无聊时适合玩的游戏有哪些-适合无聊打发时间手游
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《神游记商城版》在修仙的世界里无限充满期待与挑战,以境界为核心的成长路线,伴随着自身的坐骑、神装、武器、法阵、仙羽与仙侣的法座、幻装、灵弓、羽翼、宝器等十大酷炫外形培养系统逐步开启。多重副本与竞技玩法,收集各种材料针对性培养。四种套装独立穿着,完全实现装备基本靠爆。丰富的图鉴收集系统与宠物养成满足更类型需求。在修仙中不断进阶,傲视群仙,独占鳌头!
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《全民掌门海量版》是一款国风3D武侠题材的动作手游。游戏采用竖版手势微操作,轻功、走位、连击、控制操作要素,弹指间拳打少林,脚踢丐帮,一统江湖!Q版
有的教育培训为什么几个月就会被疫情压垮了?
实际上这次疫情,教育机构是两极分化的状态,纯线上的教育机构因“祸”得福,义务教育没有开学,线上教育的机会就被释放了,很多线上教育机构的营收甚至超过了双11和平时的假期;而纯线下的教育机构就有点惨,因为封城、隔离没办法展开线下教育,但还要支出高昂的房租和员工工资、社保等,有数据显示,79%教育机构度日如年 ,好未来、新东方这样的大机构也未能幸免。
不可否认,面对新冠肺炎疫情,各类培训教育机构遭遇巨大的困难。中国民办教育协会培训教育专业委员会面向全国31个省市的校外培训机构,组织开展了“新型冠状病毒疫情对培训机构影响”的在线问卷调研显示,超过90%的机构表示存在大的影响,目前机构经营存在部分困难或严重困难。
其中,79%的受访机构表示账上资金仅能维持3个月以内,8%的机构甚至只能支持半个月以内。有13%的机构能够支持3-6个月,只有7%的机构能够支持6个月以上。
2020年的教培行业,不得不说是一个令外行人看得最迷的行业。
新冠肺炎疫情,让全国的学校都开不了学,教室里空荡荡的,但在网络上却挤满了一群被网课影响的孩子和老师们和一个无辜的在线办公软件 —— 钉钉,因为被选中作为小学生上网课的平台,被小学生们一星好评到在线求饶。整个行业呈现出热火朝天的局面,一时间,很多人觉得教培行业真的是“赚钱”行业,巨大的流量令人艳羡!
紧接着,各大平台也陆续推出了公益课,1月27日,新东方旗下“新东方在线”宣布面向全国中小学生免费开放春季班直播课程,于2月16日开课。
学而思网校为了广大学子全面学习,对课程进行升级,在原有的基础上新增沪教、北师、苏科、浙教四大课程版本(初中),精确匹配各地区学习进度。
作业帮直播课携手优酷,免费开放海量知识内容,每天都有直播课和点播课资源免费开放。
猿辅导免费直播课登陆人民日报客户端在线学习。还为帮助初三高三学生全力备战中高考,旗下猿题库APP发起一场“全国百万人同时在线的英语模拟考试”。
家长们可以根据孩子的实际情况给予选择,从小初高各学科知识,到疫情防护,培养兴趣等领域全覆盖,为学生们提供安全的学习环境和便利的学习工具,宅家更安心,快乐涨知识。
外行人看来,这是异常的热闹景象!?
但是,行业另一番景象就令人瞠目结舌了,简直是度日如年!
2月6日,IT职业教育培训机构兄弟连倒下了。
2月13日,在线教育品牌“明兮大语文”发出停止运营的公开信。
2月15日,北京优胜教育被爆欠薪,员工维权被威胁。
2月15日,松鼠AI创始人栗浩洋宣布,全员3.5折工资5个月,最核心高管零工资,同时预言6月之后,教育行业线下机构会倒闭60%,做了旷古未有决定!
2月20日,精锐教育创始人、董事长兼CEO张熙隔空喊话:“我倒认为,一年内至少60%的在线教育公司会倒闭。”
一方面,行业龙头公司高歌凯进,积极抢夺流量,另一方面教培行业接连破产的机构比比皆是,深层次的原因是什么呢?
对于反应速度快、管控能力强、在线上业务已有布局的龙头教育机构,无论在流量分发平台还是流量圈定方面,都能抢占到更多用户流量,而他们提供的服务内容和服务品质大都经过市场检验,有望给新增在线教育用户带来良好体验。
对于半路布局转型在线教学的教育机构,由于事发突然,他们缺乏线上课程内容打磨、老师线上教学培训的时间,上课效率、互动性等都将受到影响,口碑大幅度下滑,导致原有客户大幅度流失,损失惨重!
要知道,教培机构的核心竞争力,是“教学效果”,盲目转型线上,无疑让毫无准备的机构迎来“效果”考验。这将直接影响到退费、春招等一系列运营指标。针对“停课不停学”的声音,这意味着不少参与其中的教育机构面临着零收入、高支出(房租、员工工资等)的压力,一旦现金流出现问题,公司同样会应声倒地!
更让人沮丧的是,疫情期间,很多国家政策与教培机构关系比较小,比如贷款,像一般的教培机构没有固定资产,没有盈利的,贷款是根本拿不到的!
也就是说,这次疫情影响不止是线上或者线下机构问题,是整个行业的难题,是否会有60%在线机构和60%线下机构退出市场?这个谁也说不出清楚,但不可否认的是,目前整个行业最真实的状况是:面临着一场严峻考验,很容易被淘汰出局!
遇到危机,我们教培机构们就只能坐以待毙吗?那肯定不行的!目前行业复工还需要时日,这时候必须警惕起来,增强自身,方能应付目前困境。
1.准确做好判断
疫情之下,很多教培行业机构的做法和判断是有缺陷的,有些机构看着自己账上现金流充沛(实际都是预付款),忽略了这场战役可能要持续6个月而不是2个月。复工后,整个市场供给缺位时候,巨大机遇面前你需要更多的钱,确切的说,疫情的结束是2个月,而影响要持续半年或者更久!
2.节约一切成本
目前摆在教培机构面前的第一个决策就是节约一切成本,可以延缓的公积金成本、可以减免的社保成本。多跑跑有关部门,多打打电话,多发发邮件、多问问同行。包括可以和房东全力争取的房租,积极协商、沟通、谈判,共渡难关,先活下来。
3.重视员工情绪
在这个阶段,特别是即将复工的阶段,千万不要在这个时候,考验谁是真正忠诚的员工,谁把你的股份,你的未来,看得比现金比眼前还重要。否则你可能留下的并不是你想要的,放走的反而是最有实力的。
4.积极沟通客户
无论现实情况怎么样,任何一家企业,没有客户,就无法存在,有了这一点认识,就应该明白,越是关键时期,越要信任客户、依仗客户、服务好客户。有人可能会说,客户都在缩减预算,根本不出钱,怎么办?尽最大程度,给客户让利,给客户信心。眼前可以少点回款,但必须有现金收入。
5.努力探索教学模式
其实,没有开发能力和运营经验的线下教培机构转型线上并不容易,存在着课程无法直接在家开课、教研、授课团队老师较缺乏直播经验等因素,尤其对于是STEAM教育等领域,一旦脱离线下互动将无法高效开展,因此线上线下融合(Online-Merge-Offline)是当前很多线下教培机构转型的方向。如学而思、精锐教育、京翰教育等大型的k12教育机构都广泛采用OMO线上线下结合的模式。
对于没有很多线上经验的教培机构,这是一件很难的事情,不过,可以通过选择优质的教培行业服务商来快人一步解决。
疫情之下的教培行业真实状况,折射出大部分机构都很难,但还是有很多机会的。疫情之后,中小机构要充分发挥本地资源优势,利用小快灵的精准服务,以及长期积累的用户信任,与在线巨头形成差异化,才可能有机会活下来!
你为什么不玩英雄联盟了?
没有一个时代不会过去,也没有一种历史会永久保留,《英雄联盟》也是如此,尽管它曾经陪伴了一代人的成长,见证了无数的友谊与爱情。
1、腻了
这款游戏自2009年由拳头公司研发,到今天已经走过了11年历程,无论你是从哪个时期开始接触这款游戏,我敢肯定百分之80以上玩过这款游戏的人,都有超过1年以上的游戏经验了,像我是在2013年接触的这款游戏,至今已经7年了。现在只是没有更好的游戏来替代他,但是不可否认,玩家已经开始产生了厌倦心理,说白了就是玩腻了。
2、成长了
当初玩这款游戏的中间力量都已经步入社会,即使再爱玩,也会被生活所迫,不得不去迎接新的挑战。这可以说是成长了,也可以说是暂时的告别,因为有爱人,有孩子,有家,有更多需要他们去守护的东西。
3、没有新花样
说白了还是新鲜感的问题,前面说的是玩家腻了,而这里我想要说的是,设计师们也进入了瓶颈。从这几年设计出来的英雄我们都不难发现,拳头的设计师们也在尝试突破,把每个英雄的技能都设计出特色来,但是无非都是老英雄的延伸拔了。非指向性或者指向性技能,防御类或者进攻类技能,这两个分类可以囊括大部分英雄的技能机制。就拿探险家来说,他的Q技能可以和女警的Q一样,卡莎的W一样,唯一不同的是冷却弹道速度与长度,但根本上是同类。
有的人可能会说亚索的风墙很独特,但和冰鸟的冰墙又是同类技能,只不过效果有偏差。总结就是拳头公司对技能已经玩不出什么花样了,尽管他们在尽力尝试。
终究有一天《英雄联盟》会成为古董,只是差一个终结它的新游戏出现,当初《绝地求生》差点把它终结,这点就可以看出,lol已经在神坛边缘了,随时跌落谷底。但是不能否认,每个人都有关于它的回忆,或是友情或是爱情,或是欢笑或者泪水,但终究是成长。