浩克csgo,你认为堡垒之夜和穿越火线哪个优秀?
讲道理,《堡垒之夜》这款游戏质量不论是画面还是游戏创意,都要比《穿越火线》好很多,毕竟两款游戏都不是一个时期的产物。
但倘若论到个人感情还有游戏偏好,我都认为《穿越火线》要好上许多。
有时候就是很奇怪,衡量两款游戏好坏的,并不仅仅只是游戏质量,说起《堡垒之夜》,可能我们很多人都会说,嗯,这是一款好游戏,而说起《穿越火线》,但凡玩过的,可能都会说,还不错,玩了好一阵子,有许多朋友,挺喜欢。
所以,说到底,游戏本身,还是要有一群人玩才有趣。
而《穿越火线》,说到底,刚好在那个时候,它很火,而周围,也刚好有一群人陪着自己。
记得刚玩的时候啥也不会,在还是个小菜鸟的时候反而最快乐,拿把AK47在运输船疯狂的冲冲冲,或者在沙漠灰后花园蹲半天结果被人一枪爆头,那个时候我们会在游戏里大喊大叫,会每周都和朋友约好一起玩。
那会儿玩《穿越火线》的时候,也喜欢打生化,而生化几乎就只有小红,绿巨人都稀罕得不行,现在的人肯定不明白一群人拿着M60蹲笼子有多么紧张,尤其是一群人先守在笼子里,结果一群人有人变小红,那才是崩溃。
而《堡垒之夜》呢,在谈到它的时候,我们会说它的游戏质量,例如《堡垒之夜》的色彩结构有多么绚丽,一眼看上去多么舒服,游戏设置又多么合理,又或者说到游戏本身的创新。
但是我们很少会去说起游戏有多好玩,有多少朋友陪自己玩。
现在回过头来看,其实网游玩的核心,还是在于社交。网游只有当朋友,周围熟悉的人,又或者游戏中有一帮子队友,自己的圈子,才能变得好玩起来。
归根结底,《穿越火线》给我们的感觉就是老朋友,而《堡垒之夜》给我们的感觉就是好游戏。
抛开两者玩法本身的不同,其实游戏好不好玩根本不重要,有人一起玩,就是更好的。
而对于我而言,《穿越火线》是,而《堡垒之夜》不是,就这么简单。