王者荣耀 控多,若所有英雄技能都是360度会怎样?
王者荣耀这款游戏大家绝对是不陌生了,如今十个人里面就差不多有5个人在玩这款游戏,甚至不少的人也正是因为经常听自己身边的人说起它,所以也就索性加入到了其中。如今王者的英雄多达98名,技能更是夺得数不清楚,但是大多数的技能其实都是非指向性的,很容易就会空技能,所以小编我也是经常会想到一个很有趣的话题,那就是如果技能变成360度的话会怎么样呢?
马可是一个非常常见的射手英雄了,和一般的射手不同,马可的自保能力还是比较强的,2技能可以快速的突进或者是撤退,一般情况下很难抓死马可,而前期对线期间马可的1技能可是一个非常强的消耗技能,只是这个1技能很难全部命中,但如果他的这个1技能360度释放之后,简直就是又一个大招啊,本身在团战中马可的大招就是个核弹一般的存在,如今要是1技能也360度了,这谁顶得住?
公孙离是游戏里面最秀的英雄之一,不过玩得好的人其实并不多,公孙离每次释放技能将自己手里的伞丢出去的时候,都能够再次释放技能然后瞬间移动到伞的位置上,而公孙离的大招也是一个进可攻退可守的技能,在面对敌人的突进时,可以直接将敌人推走,那么当她的这个大招变成了360度之后,不论是从任何地方,又或者是有多少人一起想要带走她,都能够轻松的一个大招将所有的人全部推走,根本不讲道理。
百里守约是一个让队友无语,也让敌人头疼的英雄,前期的百里守约2技能伤害要比一般的战士还要高,能够很轻松的三枪秒掉一个人,但是也有一个前提,那就是你得要能够打的中人。别看百里守约的2技能打得远,速度也比较得快,但我们平时遇到的大多数百里守约都是3枪能中个1枪就不错了,这要是让他的2技能变成一个360度的技能,这对起线来闭着眼睛都能够打中敌人,那么这个英雄绝对是不能够让对手选到了。
但是要说技能360度之后最有趣的一个英雄,那么橘右京敢说自己是第二,那都没人敢说自己是第一,橘右京的大招是能够向一个方向快速的出刀造成高额伤害,可不知道有没有人注意到过这一个小细节,在橘右京使用大招的时候,刀光剑影之间会有非常多个苹果,而橘右京正是在快速出刀切苹果,而技能360之后就成为图片中的这个样子,有谁能够数的清楚橘右京一共切了多少个苹果呢?
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王者荣耀武则天半肉流火了?
在这段时间,武则天这个英雄可以说是越来越热门了,尤其是在s14赛季当中,各种装备改动以后,武则天这个英雄也是越发的强势起来了,但是是对于武则天这个英雄出全输出,还是半肉装,甚至是全肉装还是一个疑问,不过被很多玩家在讨论了,而根据小编最新得到的消息,很多玩家倾向于武则天这个英雄出半肉装,而不是全输出装,因为他们觉得这样的武则天才算是更加厉害,那么对于武则天这个英雄出哪样的装备才是最厉害的呢?小编可以明确的告诉大家肯定是半肉装,因为这样的武则天才是真正的玩法,而且非常适应新版本,那么对于这样的半肉装的具体情况是怎样的了?接下来,就由小编为大家详细的介绍一下。
首先,就是对于武则天这位英雄在路人局中,半肉比纯输出好打的多,武则天纯输出其实收益不高,除了大招其他两个技能的ap加成也就是30左右,前三件冷却鞋面具冰心cd直接就满了,因此,在以后的过程当中,小编还是建议大家出半肉装比较好一些。
其次,就是对于武则天这位英雄半肉的基本出装是抵抗鞋,圣杯(小编我不喜欢拿蓝,懒得打),面具,魔女,回响,帽子,法穿杖如果对面有切入突脸的,帽子之前优先做冰心,冰心+魔女,两件因为半肉,所以伤害基本在15%-25%左右,主打控制,输出更多是交给射手!因为武则天本来就不是一个输出核心,是打控制的,全身是控,团战控制给到位就完成任务,一件冰心一件魔女,当然了,队伍里还要有一个稳定输出点,所以说半肉出装的容错率很高!
除此之外,就是对于很多玩家比较关注的无限控制流,在以前的时候,这个英雄可以说是比较缺蓝的,而且续航能力也不高,但是这个英雄出了圣杯这件装备以后,可以说不需要怕自己没蓝啦,而出肉装的话,武则天面对任何法师都有一战之力,毕竟久诚类干将比较少,而且大招开好了能蹭助攻人头反蓝反红抢龙,刺客切死你要有一定成本!
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王者荣耀对面阵容控制多怎么打团?
控制多一定要出抵抗之靴 增加35%抵抗 减少被控时间 这是需要注意的一点刺客一定要绕后切后排 先干掉输出高的英雄先坦克要保护我方后排站前面挡伤害剩下的疯狂输出
都说王者荣耀elo机制会把胜率控制在百分之五十五左右?
那个传说中的东西……信就有……不信就没有……这个赛季难上分?我觉得吧还是你的心态变了吧?
鼠年……一个可怕可怕年月……一场疫情现在都还没有过……大家生活的压力……不说了大家心里都有数……压力过大!玩游戏心态爆炸那就太容易了……这是个人因数……疫情学校这几天才上课……祖国的花朵最终可以去给知识培育去了!几个月的假期!花朵都在王者农药里打滚……王者上分有多难……还是花朵说了算……
版本的跟新……花样多样……野区的改变……发育路……上单路的改变……龙的改变!也许你还不适应……你熟悉的英雄的削弱👎!这些东西都影响着你游戏的上限……
上分难不能突破!也许你该换英雄了!也许现在玩的英雄不适合你!换换也许可以突破自己呢?伤害高……有移位……能文能武……也许我的本命英雄李元芳适合你!
别应为感觉难上分让自己没了信心……游戏别在乎这些!放宽心态……你就上去了呢……
王者荣耀制裁局又一规律被发现?
王者荣耀的制裁局一直都是玩家心知肚明、而官方又从来没有正面回应的一种情况,之所以叫做制裁局,那就是因为,在某种情况下,官方不希望玩家连胜或者顺利到达玩家想要位置而故意利用某种手段让玩家必输,这样能激起玩家的斗志、提高游戏对玩家的粘性,以便于官方稳定客户。
在玩家们看来,这种情况一直都有,并且多多少少都会有些规律可言,比如连胜之后必连败、勇者积分满必败等等一系列情况,都被玩家们深深吐槽,另外,还有诸如玩家们猜测的机器人情况,也引起了一些玩家的共鸣,很显然,这已经不是大家凭空杜撰的想法,另外,关于隐藏分,官方也是前后说法不一,之前说是用来检测玩家真实段位环境,后来又称这个策划调试游戏专用,普通玩家接触不到,着实让大家更加肯定了制裁局的存在。
就在这个赛季开始之后,游戏中的bug问题不断出现,这种制裁局似乎也越来越明显,很多人都说,闪退、卡顿、断网等情况频繁出现,都以为是游戏出了问题,但是最近有一名玩家称,这些情况都是在手机发热之后才出现,而且只要手机出现异常,那么本场对局肯定会失败,似乎成了必败局的一个标志。
这段时间,我也发现了这个问题,昨晚我开始的第一局,刚开始两三分钟,手机就开始发烫,然后出现卡顿、断网的情况,前期的强势在这种情况下马上扭转,最后以失败告终,但是连续下来的两局,手机温度却直线下降,实际上不是应该持续这种温度的吗?我也在猜想,这可能是官方换了一种制裁的方式,一些玩家发现手机问题导致游戏失败,就不会再去怀疑官方了,小伙伴们,你们遇到这种情况了吗?