传奇steam国外评论,如何评价战地1的游戏音乐?
战地1除了游戏里的音乐很棒我们再讲一些边边角角的音乐,同样很棒。
从预告片讲起
seven nation army
七国联军,据说就是一战主要七个参战国,今年俄罗斯世界杯入场时也放了。
就是那个咚咚咚,框框框的那个。
EA百万剪辑师剪出了一个战地1相当优秀的预告片。
还记得塔利班酸轮吗?
这首歌版本很多,为了配战地1有一个专门版本,和画面真滴是100%配上了。
再讲主音乐
还有就是这一代战地回归了战地系列祖传屁声电音的主题曲。
这首歌具体叫什么我不知道,但是因为这是祖传bgm所以你在任何地方搜战地背景音乐就肯定能搜到。
玩过战地的一听肯定特别熟悉,因为文字过于苍白,我又不会音符,就这么干巴巴的形容你们可能一时间也想不起来
去B站上搜一下吧,交响乐版本的,注意,前方高能。
还有就是序章结束的CG,就是那个they push we push的那个CG,就是被这个CG圈粉拿下战地的。两个士兵放下枪那一刻虚脱的表情真是极其传神。
那首歌名字就叫battle field one
我们天真无邪,我们是可敬的英雄,也是十恶不赦的罪犯,我们注定成为传奇,也注定在历史中消逝,我们是天空中的骑士,沙漠里的幽灵,在泥土中打滚的鼠辈……
听着这个歌,啧啧啧,画面就在眼前了。
还有其他人都提了的那个信鸽的那一段
玩到那里我就觉得这钱值了,
鸽子在天上飞,底下是千疮百孔的战场,鸽子背后还有一群命运未知,几乎绝望的一群人。
这意境绝了
把他圈出来是因为这哥们中了两枪,一脸肾虚
还有就是bliever这首歌
这不是战地1的音乐但是是B站上很多爷们拉大栓打枪乐的配乐
歌里面鼓声一敲,画面就是一个大栓枪响人死,可舒服了,我就是喜欢看这种视频。
我是进阶玩家,专注推广主机,PC游戏的欢乐feizhai。 觉得我这人有点东西就点个关注吧。不定期给粉丝送出价值不等的steam游戏,只为推广正版观念,让更多人体会正版游戏。
点一个关注吧,下次送游戏的时候很快就要到了哦
fifa23出了fifa22还能玩吗?
当然可以啦,两者是两个不同的游戏来的。
FIFA23于2022年9月29日正式发售上线了。该游戏是一款由EA制作并发行的足球类体育游戏,标准版售价为248元,终极版售价为338元。玩家在steam平台购买后即可游玩。
《FIFA 22》2021年10月1日正式发售,登陆PS4/5、Xbox、PC(Steam和Origin)以及谷歌Stadia平台,同时还将针对任天堂Switch推出《FIFA 22传奇版》。
steam新游全战三国不支持日文?
现在无心上班,只想匡扶汉室!
不得不说,《全面战争:三国》这款游戏可谓是让世界玩家和游戏厂商再次感受到了中华历史文化的魅力。虽然游戏发行时间不长,但目前以势不可挡的姿态登上Steam的销量排行榜榜首,并且在最高同时在线玩家人数上,也打破了今年魂系列大作《只狼:影逝二度》,位列第一!
可以说,这款游戏给玩家带来了数不尽的感动和惊喜。尤其对于中国玩家来说,三国文化可谓伴随着我们人生,融入于血脉,其中的人物,大事件更是深入每个人的心中。像是赵云,诸葛亮已成民间传奇人物代表;刘关张三人更是传为佳话,赤壁之战、官渡之战的典故我们也是耳熟能详。如此看来,三国不仅仅是一段历史,更已成为我们华夏文明的代表,我想这也是《全面战争:三国》为什么能吸引如此多中国玩家关注的原因。
那好的作品可以受到全世界玩家的认可,三国题材类游戏,不只在中国,在世界范围内都有很多狂热的追寻者。
日本作为我们的邻国,一直以来也深受我们文化的影响,三国这段历史对他们更是充满了吸引力。从他们这么多年创作的作品来看,也证实了这点,其中有我们所熟知的《三国志》、《真三国无双》、《曹操传》等等作品。
而今,作为三国大作的战略游戏全面战争系列的三国怎么可能不被日本玩家所期待,但游戏却在日本收获一片差评。原来,《全面战争:三国》虽然做的很符合日本玩家的口味,但在支持的12国语言里,并没有日语,这让喜爱三国的日本玩家坐不住了,怎么可以这样对待他们?所以他们只能通过给差评来要挟游戏厂商,要么给我出日语版本,要么就一直刷差评。
但说到这一幕,我们中国玩家是不是很熟悉呢?在之前,我们也不知多少次经历过这种情况,当时中国游戏市场很小,几乎没有哪个厂商愿意出中文,而现在不同了,中国游戏市场的崛起使得我们越来越受到照顾,国外厂商都要学会讨好中国用户。至于日本玩家,则要尝尝我们之前的那种痛苦了。
当然,《全面战争:三国》的开发者也注意到日本玩家的评论,但也只能表示抱歉,全面战争系列一直都没有日文版本,据说是日文字体大小问题难以解决,并强调这绝不是讨厌日本,但对于未来会不会加入日语,未做出明确说明。
其实从一款游戏的推广来看,推出多种语言也是必要的,毕竟随着游戏热度不断升高,开发者势必要照顾到各国玩家的感受,所以预计之后游戏推出日语也是时间问题。但在此之前,日本玩家还是老实去玩中文版本把,顺便也学习一下日语到底是怎么来的!
Steam平台是否在某种意义上拯救了国产游戏?
这个问题问得好。因为“盗版毁了电影,单机游戏”本身就是个甩锅说法。在新世纪初的相当长一段时间内,单机游戏和国内电影产业都同时凋零。两者同时凋零的原因,都面临同样两个巨大的问题——互联网冲击和发行渠道的落后。02年后,家庭宽带逐渐普及:以《热血传奇》为代表的网络游戏迅速崛起,相应的,国内PC单机游戏市场极速坍缩。而电影产业早在90年代末因为VCD,DVD的普及就已经日薄西山,而互联网下载在线播放,则成了压垮骆驼的最后一根稻草。发行渠道的落后:单机游戏在新世纪初发行渠道还是传统销售的代理,批发,零售三级渠道。发行成本大,批发零售商压货风险大,资金周转缓慢。而且物流也不畅通。玩家面临的情况是(北上广除外)想买正版,不预付定金零售商根本没进货的意向,售价几十到两百,售后问题却还需要玩家自己打电话联系远在北上广的发行商,邮政快递来回最快也要半个月,盗版,各大电脑城到处都是,五块十块一张碟,有问题包退换。90年代电影还是由国家统一引进,发行;拷贝分配到各地方电影院,电影院别说排片,能有片子放就算不错了。而此时各大国营电影厂又正在改制,引进片又限额,下游地方电影院根本无片可放,加上设备破旧,放映员大多转岗下岗......三线以下城市电影院逐渐沦为政府大型会议室,被废弃,拆除……一,二线城市仅存的电影院,片源稀缺老旧,经营成本高,票价曲高寡和。整个国内电影产业几尽废墟。但是在这废墟中也逐渐完成了电影行业的改革。从国营电影厂制作,政府引进发行改为市场公司引进制作发行,广电审批。民营资本进入电影业,商业院线铺开......07,08年银幕数开始爆炸式增长,最后在09年《阿凡达》上映时证明了中国票房市场的庞大,也给了中国电影重振的信心。STEAM之所以能成功,就是因为它在线支付,购买,退款,下载,更新;销售售后一条龙服务,颠覆了传统游戏发行的模式。而随着STEAM在国内的普及,单机游戏市场才开始漫漫复苏。所以,“盗版毁了单机游戏”“盗版毁了国产电影”根本就是甩锅答案。单机游戏和国产电影当年的没落,是因为新兴技术对传统产业模式的冲击。而随着技术的发展而开发出的新型产业关系,让它们重而复苏。所以说,从某种意义上来说,steam是拯救了整个PC单机游戏产业。
4AM全球赛公益捐款破20万获官方点赞?
《绝地求生》PGC全球总决赛落下帷幕,经过两天12场比赛激烈角逐后,韩国KPL赛区队伍GEN.G笑到最后捧起PGC年度总冠军奖杯,去年GNE喜提TPP世界冠军,传奇选手EscA离队后,Loki与pio凭借个人精彩表现带队再次拿下世界冠军。
4AM打比赛做公益传递正能量获PUBG官方点赞。今年在西方赛事中豪取三连冠的FAZE战队从半决赛开赛一路逆袭夺得亚军,中国PCL赛区4AM战队非常遗憾地获得了季军,4AM遗憾摘铜也让他们损失了千万人民币赛事奖金(税前)。PGC结束后4AM战队遵守赛前承诺捐出了206000元人民币善款做公益,4AM战队此善举也获得圈内外人士盛赞。
PGC赛前4AM战队携手WABC无障碍艺途基金会发起了【4AMxWABC】“爱无边界”公益企划。PGC全球赛上4AM战队选手每淘汰一人俱乐部将捐出1000人民币,吃鸡额外捐款1000,PGC全球赛结束后,4AM团队总淘汰数为166个,其中小组赛41个淘汰(小组直通晋级),半决赛65个淘汰,总决赛60个淘汰,外加半决赛两只鸡,总决赛两只鸡,4AM战队总计捐款206000元!PUBG_STEAM官方也为4AM战队善举点赞加油:辛苦了!加油!
4AM打个PGC比赛就捐款20万,要知道20万在PUBG项目中可不是小钱,这笔钱可够PUBG小俱乐部运作很长一段时间了。就拿一同参加PGC的QM战队来说,QM没有分析师,没有教练,战队设备都是别的俱乐部不要“捡来”的,QM基地唯一拿得出手的就是煮饭阿姨的厨艺,小智有钱吧?但是PUBG俱乐部现状就是如此,没有老板愿意在PUBG上投资花钱,我真的没有夸大,大家可以去搜帝师采访QM战队的视频,绝对真实。
所以20万已经很多了,4AM战队在用自己的方式传递正能量,4AM没有让网友失望,也对得起身上这份流量,捐款做公益也值得我们点赞,希望他们好好休息,在12月杯赛上也能拿到理想成绩。