白狼逆战,玩游戏时有没有让你热泪盈眶的瞬间?
玩游戏时肯定有热泪盈眶的瞬间,但只是极少的一部分游戏,而且大多数都是单机游戏,它们有着极强的剧情故事和世界代入感,非常容易让人融入其中,特别是一些传承系列的游戏,如《最终幻想系列》它的很多作品都感触了不少人。而小编玩过的游戏中,有很多类似的剧情,他们都非常的感动。
《刺客信条4:黑旗》这款游戏的结局在我心目中是最感动的,特别是安妮唱歌接女儿那段,曾经战死队友仿佛都已经被复活(游戏幻想)。可能没玩过这款游戏的读者看不出感觉,其实说白了就是一段刺客的成长经历,在漫长的“刺客之旅”中它们得到了荣耀、金钱,但是回过头却发现它们失却了更重要的东西:爱情、亲情甚至是失去“自我”。
《巫师3》作为小编玩过最丰富剧情的一款游戏,它的感人应该是理所当然的,特别是一个叫“死狼”的结局,在这个剧情中主角的至爱、至亲都不知所踪,而最后主角杰洛特自己也不如人意。而死狼的剧情也告诉了玩家,人要学会且行且珍惜,当你有机会时你就要去珍惜,不要等到一切都无法挽回时才去有所为。
《仙剑奇侠传98版》(仙剑第一部刘亦菲饰灵儿版)以上的一些游戏说了不懂,那么这款游戏应该大部分人都懂把,即便没有玩过游戏,也应该看过《仙剑奇侠传1》这个“虐心”的电视剧,但这里我们说游戏,因为电视剧和原著差别很大。在游戏的结局中,灵儿与拜月水怪同归于尽,完成了女娲的宿命,战斗结束后李逍遥带着悲伤返回故土,在途中遇到了打伞抱着孩子(灵儿的孩子)的林月如,结局动画到这里就结束。其实这个游戏的结局道理每个人体会的不一样,而小编理解的就是"鱼与熊掌不可兼得",即便在一夫多妻的古代,一人对“爱”的选择总是要负责到底的。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”为什么感觉现在的歌曲没有十多年以前的好听了?
以前真正爱创作音乐的人很多,可以表现在最初歌手不被受尊重这方面上,而仍然有很多人专心创作音乐;当然现在爱创作音乐的人也很多,但一方面在于现在做音乐可能一不小心就成名,另一方面局限于歌词的庸俗,曲调旋律的不协调,过于注重技巧而忽视了某些方面。以前创作一首歌花费的时间好长,这就影响所赚的利润,而如今我不知创作一首歌花了多少时间,但我知道一首歌尽管不是很好但会因为某个歌手某个绯闻某个特意的打造而火。以前大部分粉丝很理智,不是因为人而爱歌而是因为歌而欣赏人,当下好像恰恰相反,这就导致某个歌手火了就赶快趁热打铁,快快赚快钱而不管不顾歌的质量。以前很多港台很火的歌有都是翻唱日本的,以前的歌好听也有日本的一部分功劳。因为搓手可得,歌也火,也易造成那些有才能的有创造力的音乐人而不受重视,而导致人才的流失。而潜移默化影响当下的歌曲创作。
流行音乐的产生到出品都是为一个艺人量身定做的,要成为一个艺人,除了刚性需求,还得有别的条件,——长着一副大众喜欢的脸,男的必须长得沉鱼落雁,羞花闭月。女的长得富有阳刚之气,帅的掉渣,要么就算女人味十足。
有什么好歌呢?真的爱你,海阔天空,谁明浪子心,伤心1999,千千阙歌,富士山下,讲不出再见,一生中最爱!
那这些歌为什么好听呢?从以下几方面说吧:
旋律
譬如千千阙歌,前面的一段吉他独奏,就把人带进了一种回忆的意境,再譬如陈慧娴的傻女,最后面的一段交响乐旋律,悠扬,回肠荡气,所以一首歌好听与否,旋律是否经典,是否十年之后还有人津津乐道,很重要!
歌词
歌词是一首歌的灵魂,就譬如说林夕填过的词,举几个例子,千千阙歌:当某天,雨点轻巧你窗,当风声吹乱你构想,可否抽空想这张旧模样!再譬如王菲的暧昧:你的衣裳今天我在穿和,未留住你,却仍然温暖!还有林子祥的千亿个夜晚:谁愿会看忧郁的眼,旧事无法平淡,偏偏要装作平淡,凭着忘记将他冲淡,但是易说难办,岁月已印在眉间!这些歌词就是一个场景,一个片段,代表了我们人生的某一刻,永生难忘!
演唱水平
为什么张学友叫歌神,李克勤叫cd勤,为什么黎明郭富城的歌现在没那么多人听,那就是演唱水平的问题。周杰伦在中国好声音翻唱那英的默,本来不大多人喜欢的一首歌被他演绎到传遍大江南北,也是演唱功底水平的原因
时代的差异
现在不同于上个世纪,创作环境的不同,社会风气的浮躁,都在很大一方面制约了音乐的良好发展方向。有些音乐为了迎合市场粗俗烂制的创作也不足为奇,可见音乐在日渐成熟的同时也越来越商业化,丢失了其艺术的灵魂。
模板化的创作风格
前段时间还跟朋友讨论过这个问题,现在音乐的创作风格是不是太单一了,比如民谣的一定要缅怀过去,祭奠青春;古风的一定要有江南的小桥流水,佳人等候;流行的一定要情情爱爱,你死我活的痛彻心扉。朋友表示现在基本上只是偶尔听听老歌,因为我没那么多故事。
自身因素的影响
以前的经典歌曲确实很多,现在的歌曲也不全是都是不好听,而是环境,心情不一样了。可能我们觉得不好听的歌,别人却觉得相见恨晚呢!
在我高考后,身心解放,在Ktv唱“曾经的你”,很多人边唱边流泪,一切的一切都在歌声中表达,升华。但现在再听已经没有当年的感觉了,因为环境心情不一样了。所以,一个人对音乐的喜好会随着环境与心情的变化以及成长的过程而有所不同。
总结:其实大家是厌恶了"泡沫时代“这种毫无内涵,没有灵魂的音乐,如同嚼蜡,冰冷索然,盛水无味。“但国内好的音乐还是有的,我们不缺资源,不缺人才,缺的是像朴树窦唯那样对音乐赤诚的热爱,缺的是匠人精神。”
那为什么现在的歌就没那么好听呢?核心原因就在于盗版,导致现在音乐人写一首歌出来的经济效益很少了,所以只能用很少的时间精力填词作曲,而且现在演唱者功力参差不齐,导致我们现在听到了很多所谓的垃圾歌。什么老鼠爱大米,月亮之上,最炫民族风,我要回拉萨,都是流行而已,也就是很快就没人听了的歌!
当然,现在也有很多很好听的歌,就譬如丑八怪,逆战,等等,也是不错的!大浪淘沙,只有用心写出来的歌,在填词作曲演唱方面都过关的歌,最后才能流芳百世!
穿越火线会凉凉吗?
穿越火线手游,这款游戏是诞生于2015年年底。
这款游戏刚出来就受到广大玩家的喜爱。
每天都会有任务给你做,做完任务都会有大量的钻石,只要每天坚持做任务攒钻石。你可以钻石去抽钻石礼包,里面有很大概率,会掉出武器,碎片等等。
钻石还可以去抽那个王者飞行棋,里面有:Ak47-王者之影,Ak47-无影,巴雷特-极光,M4A1-雷神,在抽的过程中还会掉落沙鹰修罗,马来剑毁灭,加特林堡垒,M4A1-死神等一系列武器。还可以用钻石去打挑,巨人城的潜龙之啸等一系列武器。楼兰古墓的楼兰扙刀,狂沙战弓,狂沙战剑,无影法杖热门武器。等一系列挑战,里面都会掉出大量的神器。
钻石还可以去商场买装备,三号背包,四号背包,五号背包,六号背包,七号背包。还可以买审判者,零,癸,刀锋队长,白狼等一系列角色。还可以买M4A1-S,M4A1-SSS,AK47-B,AK47-伯爵等。钻石的用处非常大。
排位有很多种玩法有:全能单挑,团队,爆破,狙战,刀战,个人战。经典排位,职业排位,这些你可以根据个人爱好来玩。
游戏还有很多活动,例如掌上穿越火线,应用宝,道聚城等,这些都是官方标配,里面有大量的活动,可以领到钻石,武器等。
吃鸡模式,最终12小时,世界boss,大乱斗,小丑模式,团队,爆破,单挑,生化等一系列各式各样的玩法。我个人只喜欢玩爆破和小伙伴开黑队玩沙漠灰,新年广场,供电所,鹰眼这些地图都是我最喜欢玩的,实力也是相当可观。
我还记当年在学校和同学通宵玩穿越火线的样子真的很狼狈,拿五杀的时候真的很美。想想这些事都过了很多年,现在我一个人单打独斗默默的坚持着。穿越火线,这款游戏陪伴我走过了青春,这款游戏给我带来了很多很多。现在我依旧爱玩这个游戏。
为什么守望先锋获得TGA会引起大量玩家反感?
星巴克赢得了咖啡行业年度最佳奖。
肯德基赢得了美食行业年度最佳奖。
爆米花赢得了奥斯卡,守望先锋赢得了TGA的年度游戏。
我还能怎么评价?
我玩过守望先锋,也玩过神秘海域,在补给箱子上投入了近千元,神秘海域只买了标准盘和设定集,算起来对暴雪的投入反而更多一些,守望先锋也的确带给了我一些快乐,我是个很喜欢抠彩蛋细节的玩家,对守望先锋的剧情可以说是如数家珍,但看到TGA评出年度最佳之后,我感到很失望,它是个不错的游戏,但远不足以成为业界的旗帜和标杆。
在我眼里,守望先锋配不上年度最佳奖。
论游戏定位:
在大部分的争论中,对颁奖感到不满的玩家认为守望先锋只是快餐,而守望的支持者则说游戏看的是影响力,这时候前者又会说游戏是艺术,那么当后者说游戏不是艺术、只是娱乐的时候,我们还能争辩什么呢?
其实都没有错,每个人对待游戏的态度都不同,有问题的是TGA。如果年度游戏的全称是年度人气最高的游戏,那为什么去年不颁给LOL而是巫师3,为什么前年不颁给LOL而是龙腾世纪,何况今年玩家最多的游戏依然是LOL,守望先锋这个还没有组建起联赛的游戏凭什么在最佳电竞项目击败LOL和DOTA2,他让玩家感受到电子竞技的魅力了吗?
顽皮狗在采访中推崇游戏为第九艺术的定义,追求电影互动式的体验,他们也的确在往这个方向执行,所以他们做出了TLOU,做出了UC系列,然而TGA成功否定了将游戏艺术化的理念,恭喜TGA证明了自己的权威性。
论艺术价值:这一项其实根本没有比较的必要,但从GOTY奖项之前的意义引申开来,第九艺术是不得不提的。实际上这个概念很多人并不关心,周围的人也不理解为什么3A大作的定价如此昂贵。举个最贴近生活的例子,周围人譬如长辈譬如朋友,此前并不关心我在玩什么,我在他们眼中的印象就只是“在玩游戏”,就像电影被定义为第八艺术前只是一种娱乐一样,游戏也正在经历同样的处境。可是当他们看见波兰人的凯尔莫罕,看见育碧的巴黎、伦敦,他们开始有兴趣了解我究竟在体验什么,因为这些游戏从最根本的美术设计、最根本的视听效果上打动了他们,而当我驰骋在马达加斯加、穿梭在莱博塔利亚的时候,他们也会在电视前坐下来,像操控着德雷克的我一样,停下来看看这现实中无法体验的风景,然后问我:这真的是游戏吗?然后我会给他们说说白狼的故事,放些原声集,尽管我知道他们并不会真正去了解这些游戏,但我希望他们认同我喜欢的东西,然后和我发出同样的赞叹。我请他们自己来玩的时候他们会显得跃跃欲试又紧张羞怯,这些影响去年的GOTY巫师3能做到、今年的UC4能做到,守望先锋能不能做到?