lol上个版本改动,英雄联盟手游40版本更新多少g?
客户端是5.9g左右。 安装好后最少要占用10g的硬盘空间。 估计处理器也跟不上了,内存4G现在用小了,再加个内存条,再加个固态硬盘做系统。
塞拉斯在LOL101版本再次大幅度改动?
在今天也就是1月10号,国服英雄联盟正式上线了S10版本,也就是LOL10.1版本,这代表着英雄联盟终于到了S10赛季,这次10.1版本的上线不同于前面两个季前赛的版本,改动的内容并没有那么大,除了新英雄腕豪瑟提的上线,其他的都没有改动的那么大。
这次改动最大的英雄应该就是塞拉斯了,这个英雄在刚推出的那段时间简直火爆到了极点,上手简单,机制超前,以及前期就有三段位移的属性,简直让众多玩家爱死了这个英雄,可惜这种场景没有持续多长时间,随着拳头一次极大的削弱,这个英雄逐渐从中路被赶到了打野位。
然而因为技能机制的缘故,塞拉斯在打野位置的表现依旧非常亮眼,让很多职业选手在赛场上也能大放光彩。LOL就是这样的一个游戏,一个英雄出风头太多了必定会被削弱,之前遭到削弱的塞拉斯再次被削弱,然后逐渐也就远离的赛场,如今的他连续几个版本不仅没有在赛场上出现,在排位中也是比较罕见的。
在韩服的OPGG网站上,塞拉斯的数据也是非常拉跨,中单、打野、上单塞拉斯的数据排在倒数第一,简直跟刚推出的时候对比鲜明太多。
也就是因为如此,拳头才会在10.1版本对他进行大幅度的改动,这次的改动怎么说呢,个人感觉是减少了他的可玩性,而且在不久之后会再一次进行改动,我们先来看看改动了那些东西吧。
首先是基础属性以及被动技能的改动,降低了前期的基础属性,但增加了成长属性也就是后期属性,这点在如今的版本其实并不太好,因为目前版本的节奏很快,前期属性的削弱意味着前期的对抗能力减少了很多,也就会导致地图资源向地方倾斜。
其次是被动技能的改动,这次被动技能的改动毫无疑问是很大的增强,不仅伤害增加并且还提供了一个60%攻速的属性以及三层被动效果的充能,还有能够斩杀小兵的效果,削弱的仅仅只是释放范围而已。
四个主动技能都有或多或少的改动,Q技能整体加了一秒的CD时间,一段技能伤害削弱,二段技能伤害增加,并且增加了对小兵的伤害。最最重要的是将释放二段E技能可以释放Q技能的机制给删除了,这点只要熟悉塞拉斯技能的玩家都知道是一个多大的削弱。
W技能不在重置普攻,但增加了伤害以及减少了冷却时间,移除不再对低生命值增加伤害的机制,增强了治疗效果,但同时也增加了法力值消耗。
E技能删除重置普攻效果,移除技能的一段护盾,增强了二段锁链的伤害,减少了CD时间。R技能移除重置普攻效果。
这次的改动虽然说增加了一定的技能伤害数据,但同时削弱了塞拉斯本身的技能机制,这点个人感觉是非常致命的,因为技能重置普攻效果移除,前中期连招看起来会笨重了很多,需要更多时间打出一整套爆发。而后期非常需要Q技能的二段爆发能够打到人,要不然伤害是不够的。
总结:这次的改动个人认为是比较失败的,增加技能伤害的数据却删除了本身的部分机制,这种行为相当于捡芝麻丢西瓜。并且在如此快节奏的版本里,用前期属性的牺牲来换取后期的能力真的好吗?
lol138版本英雄改动时间?
暂未确定因为游戏版本的改动时间是由游戏开发团队决定的,通常会提前公布,但具体时间会根据开发进度而定,可能会有延迟或提前。目前还没有官方公布关于lol138版本英雄改动的具体时间。作为一名人类博士,我认为游戏开发团队需要保证游戏版本的稳定和平衡性,因此在改动之前需要进行充分的测试和调整。同时,游戏版本改动也是吸引玩家和保持游戏活力的重要手段。希望游戏开发团队能够尽快公布版本改动的时间,让玩家能够有更好的游戏体验。
lol每周几更新一次版本?
每周一更新,每隔两周更新一次大版本。这是因为lol作为一款网络游戏,需要不断地对游戏进行优化和更新,以保证游戏体验的稳定和流畅。每周一更新通常是一些小的调整和修复bug,而每隔两周更新一次大版本,会加入新的英雄、新的地图、新的玩法等内容,以吸引玩家的兴趣和热情。同时,版本更新也是各大职业战队和选手备战比赛的一个重要环节,因此更新的频率也是为了满足职业选手和玩家的需求。
LOL版本变动25分钟以后成为后期?
说到英雄联盟S8赛季,最大的惊喜就是IG夺冠,以及LCK赛区的跌落,今年的游戏版本很不适合LCK一惯擅长的运营体系,而快节奏的游戏玩法越来越契合英雄联盟这个游戏,特别是在今日版本更新后,运营体系的玩法将会变得更不实用,游戏的节奏将会进一步加快!
新版本游戏将加快节奏作为一名LPL赛区的玩家,今年可以说是共同看到了我们LPL的崛起,从MSI夺冠后,只要是国际赛事的冠军全部被我们LPL斩获,特别是RNG和IG两只战队,让我们看到了超越LCK赛区的希望!唯一的遗憾就是RNG对自己的打法过于自信,在中上野强势的版本没有做出改变,最终止步8强!
S8赛季结束后,英雄联盟迎来了季前赛的版本,官方对游戏做了很多的更新,这次更新再一次加快了游戏的节奏:官方定义25分钟以后就是后期,而以往到30分钟以后才能算进入后期,因为一般做出三件套的时间大约在27分钟左右,而现在14分钟当防御塔退掉外层防护后就会变的很脆,小兵也会得到大大的加强,每一波兵线都将有炮车,还有着100%的速度加成。这样的改动也就预示着,14分钟这个节点将会成为很重要的节点,因为如果前14分钟的节奏陷入劣势的话,到了中后期就很难实现逆风翻盘,到了25分钟随着每波炮车的刷出,游戏节奏会进一步加快;这种快节奏的游戏节奏将不再适合运营的玩法,前期打出优势很重要!
网友的看法和热评:不好翻盘了,对面超神的上限也设置成了1000g,要是没上限就好了!
优势方就应该更容易拿下比赛不对吗?随随便便就翻盘了那为什么要拿优势,改动没毛病!
防御塔脆的跟纸一样,现在只要二十多分钟一波团战打好了,就能翻盘。当然前提是前期劣势也别太大!
现在20分钟5人一抱团,优势方团赢就直接赢了比赛,劣势方赢了完全没作为。
小陌的看法现在游戏版本的改动更加契合追求前期打架的队伍,也就是想IG战队这样的队伍,而喜欢托大后期翻盘的运营玩法将会变得很难玩。
官方的这次改动也是想让游戏节奏更加快速,减少单局游戏持续的时间,但是这样的改动,让玩家们少了逆风翻盘的乐趣,可以说是有利也有弊吧!
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