csgo罐子声音,哪个游戏你充钱最多?
作为一个浅尝型主机玩家,其实更多时候,是为信仰而充值,是为折扣而充值,是为好奇而充值。很难说有为了某款或者某几款游戏充值!
我的PS4是首发托朋友日本带回来的1000系列,后面中招蓝灯儿了,懒得捣鼓就给电玩店回收了顺便入了港版1206。一开始还买光盘,觉得码一排还挺好看的!但是随着游戏越来越多,其实也没多少,就20来张盘的时候,我检查出了绝症……
这项绝症无时无刻不在摧残着我的生命!它带给我的痛苦让我无法保持一个稳定的身体状况等待光盘的到来!也无法让我支撑着沉痛的身躯起身换盘!为了与绝症做抗争!我专门挑线上商店打折的时候把手里有的光盘游戏都换成了数字版!
因为这项绝症,我几乎倾尽家财避免病情恶化……比如:
* 我们家电视机是有遥控器的,不需要到电视机前按按钮调台。
* 我们家空调也是有遥控器的,不需要爬高把空调壳子掰开按里面的钮。
* 我们家小祖宗随叫随应,不需要自己起身去拿遥控器!
……
最最主要的还是我的P小四,它陪我度过了无数个小祖宗睡着了的早中晚,是它让我灰暗的人生又重拾了光芒,是它让我几近绝望的道路上又重燃了希望!
目前线上购买近300,除去这几年的会免得有100个左右,还有这几年的各种Alpha、Beta、Demo大概几十个,正儿八经购入的应该有150个上下,有首发的也有打折入的也有会免中招的,且算一个游戏100~200块吧,总共花了得有20000左右吧……其实还好啦,主机里很多游戏除了dlc还有点数可以氪,我一般都只买dlc而已,所以相比较而言应该还好吧!
哦对了,这项绝症让我无法长时间保持码字儿状态,所以就告一段落吧!懒癌没得治啊!
没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享也未必实用!
我是11粑粑,一个专注于实用但经常带娃划水的ps4经验分享者!
为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了?
暴雪在走下坡路啊,高层管理肯定出问题了,各种大佬相继出走,现在的游戏说难听点就是啃老本卖情怀,特别是风暴英雄,如果这个游戏是腾讯做的,里面没有各种暗黑,魔兽星际里的英雄,还有几个人会去玩,暴雪现在手里也就wow还行,但也只是瘦死的骆驼比马大,曾经太辉煌了,三五年依旧还是网游第一,其他的比如炉石,守望,都是火一段时间而已,可以说战网活跃玩家越来越少,现在火的是fps和moba(类dota游戏)游戏,还有现在新出来的绝地求生这种逃杀类游戏,暴雪一款都没有!守望只是和fps搭点边,风暴也是moba搭点边,尴尬吧,曾经的暴雪可以说引领,重新定义了rts(很可惜,rts类游戏很好玩,但真的不适应现在的环境的,星际2还是款很棒的游戏,说是第一竞技对抗游戏都不过分),rpg类游戏,可能暴雪想重新定义fps,moba游戏?然而江郎才尽,走了那么多大佬,暴雪再也没有当初的实力能够重新定义了。还有点,其实当初暴雪是有机会继续牛逼下去的就是dota,依旧是高层的不重视,错失机会,lol,dota2的今天确实要感谢dota,而dota是基于war3的地图编辑器开发出来的(确实是款强大的编辑器)经过好几位大神接手修改完善,最有名的也是最后一位就是冰蛙,当时冰蛙是暴雪员工,具体什么原因好像是冰蛙和暴雪高层意见冲突,暴雪想买断制,冰蛙不同意,然后出走了(暴雪很喜欢买断制,当时LOL还没出来,后来出来了LOL是皮肤收费,开创了出售皮肤的先河,看看后来的dota2,csgo,卖卖皮肤赚的钱比暴雪卖本体游戏赚多了吧)如果当初暴雪能抓住机会,可以说LOL的玩家群基本都是暴雪的!
csgo核子危机大油桶怎么上?
跳油桶的时候先爬梯子上三楼 跳到这个高一点的通风管。
上面 然后盯着输油管的红箭头标志处这个输油管蹲跳(大跳)就能上到管道上面了 然后再一跳就上油桶了 或者先跳到矮的这个罐子上跳到黄色阀门上(也可以直接从屋顶跳到黄色阀门上) 然后蹲跳(大跳)上输油管 然后就可以跳到油桶上了
你认为绝地求生未来可以达到英雄联盟的高度吗?
我认为是不会的,一个成功的FPS游戏火起来不仅仅是他的操作性、游戏性这些方面决定的,其中游戏寿命持续最重要的一点就是观赏性。
从早期的FPS游戏CS延续至今发展成为CSGO可以看出,一个游戏不仅仅是一时的热度或者仅靠一部分怀旧玩家就可以持久存在。再到MOBA类型的魔兽争霸和星际,火及一时靠的已经不是简单的玩法这一方面。
那靠的是什么呢?靠的就是一场场震撼人心的比赛,职业选手那种令人匪夷所思的操作,全场的震耳欲聋的欢呼赞叹!
英雄联盟各个档次的比赛层出不穷,顶级的全球性比赛,可以是说在为国争光,吸引了数不清的玩家在围观,极具震撼力的游戏观赏性,让英雄联盟久盛不衰!
反观绝地求生,国内外举行的大小比赛也是不少,但是没有任何观赏性可言,很多选手在进决赛圈过程中天秀操作被忽略、进攻战术没有很好的被OB到,现场的、网络上的观众只能在选手进入决赛圈后看到剩余互相的试探、等毒圈、苟这种操作,精彩的击杀不能及时看到,观众情绪很难被带动,甚至有时候选手1V4刷屏灭队都在现场观看不到。
因为每场参赛人数过多,目前适用各类FPS游戏的OB机制在绝地求生中毫无作用。试问,如果赛事精彩程度不够、观赏性不足,OB机制不改革,如何做到吸引玩家,如何用赛事来打动玩家?
在2017年第十一届CSGO Major大赛中,GAMBIT战队的Dosia在作为CT回防失败的情况下,准确地判断出对手由于经济不好很有可能会利用血量优势在A区“大坑”保枪后果断从A1投掷一枚手雷炸残大坑中的二人Lucas和steel,随即C4爆炸,强大的威力也让原本想要利用满血在大坑可以以极限血量活下的两名可怜的Immortals队员绝望又无奈的牺牲。
赛后该地图中增加了此次经典战术的海报
每次看到这张海报就可以想起Major大赛当时的情况,这已经成为了经典,这就是一个FPS游戏应该具备的精髓!
谢谢观看!
开摆语录?
开摆”是“开始摆烂”的意思。出自B站游戏主播csgo韭菜合子,用于调侃队友消极比赛的行为。
“摆烂”这个词出处不明,与“躺平”“破罐子破摔”是近义词,是一种对待比赛的态度。一般是指在比赛中明明有获胜的能力,却全无斗志消极比赛的状态,就可以用摆烂去形容。