lol劫大招落地,过寿老人要不要担责?
山西饭店坍塌事件中,过寿的老人肯定是没有责任的,一点责任都没有,反而他还是受害者,老人之所以下跪道歉是因为他太善良了,因为自己过寿造成那么多人伤亡自己良心上过不去,但饭店坍塌和他没有任何关系,错在老板与施工方。
老人绝对无责饭店坍塌时是老人过寿的日子,可如果老人选择的不是这家饭店呢?如果是其他人选择在这一天结婚或者其他宴会呢?这样饭店就不会坍塌了吗?结果还是一样的,饭店的结构有问题,早塌晚塌它还是要塌,就看是谁倒霉订在这家饭店了,老人连下跪都是多余,某些网友责怪老人实在是太不应该,他没有做错任何事情。
责任在于饭店老板与施工方这两方肯定都有责任,首先是老板,他是饭店的主人,就是他找人施工扩建的,施工方也可能给他提过意见,说饭店的结构承受不住这样多次改建,老板为了节省成本可能没有采纳,另外的责任就在施工方了,他们是专业的,明知道饭店结构的情况仍然决定施工扩建改建,来挣这笔昧良心的钱,也应该承担一部分责任,老板劝不听是他的事,施工不施工是你们的事。
网络暴力不可取网络的舆论太可怕了,也不知道这些网友是出于什么目的来指责这位老人,看问题的出发点就不正确,打个比方,你去上个厕所,厕所塌了砸死了很多人,你觉得你应不应该担责任呢?换成饭店道理也是一样的,老人过寿只是包桌,肯定还有余桌提供给散客的,那这些散客需不需要担责呢?太牵强了。
十万场劫黑色闪光出装?
幽梦之魂+德拉克萨的幕刃+水银饰带+守护天使+黯影阔剑+凡性的提醒,这是一套大爆发输出的出装,
二、前期
1、劫这个英雄属于ad刺客,黑切,幕刃和幽梦都可以提供我们很高的护甲穿透,可以对脆皮英雄造成高额伤害。
2、饮魔刀是在对位ap法师中单时的出装,和复活甲都可以提高容错,鞋子附魔升级后作水银饰带,解除控制。
3、在对线时我们尽量不要交2技能来清理兵线,因为前期位移技能的cd很长,很容易在这期间被抓死。
4、他的2技能影子也会和自身一起放出13技能,所以6级时是劫最有可能单杀对面中单的一波机会。
5、大招落地后的一段期间造成伤害越多,爆炸的伤害也会越多,所以大招完之后使用2技能增加13技能伤害。
万族之劫铸身是哪个境界?
修炼境界
开元境:共九重。人族修炼之始,开启九窍后(口、鼻、耳、眼、紫阙、百会,8窍在头部,1窍在肚脐眼)可吸纳元气淬炼身体。
千钧境:共九重,主要修炼肉身。
万石境:共九重。主要修炼肉身,万石合九窍,完成即为万石九重。
腾空境:共九重,开始修炼意志(人族文明师先锻意志,一旦意志具现,一日之间可从千钧入腾空)。战者腾空境铸肉身,每完成一次铸身肉身之力提高约10%。
凌云境:共九重,踏云而行不落地。
山海境:共九重,劈山断海。
日月境:共九重。山海之上,可窥日月,称之“顶级强者”。
永恒境:共九段。日月之后,方为永恒,称之“无敌强者”。(目前,人族的无敌强者全部都是在战者道(肉身)的方面证道成功,没有人在文明师的方面证道成功)
合道境:现如今,诸天万界公认的半皇级强者,皆处于这一境界。
如果英雄的大招杀人都能刷新?
如果英雄的大招杀人都能刷新,哪个英雄用起来最爽?作为一名英雄联盟的老玩家,下面是我的答案。
无极剑圣 易先看剑圣大招:被动:在参与击杀后,易大师的普通技能的剩余冷却时间会减少70%。 主动:获得35/45/55%移动速度,25/45/65%攻击速度,并且免疫减速效果,持续7秒。每次参与击杀后都会使此技能的持续时间延长7秒。 首先,剑圣大招本身的被动就是缩减基本技能的CD,再加上主动效果的移速和攻速加成,而且还能免疫减速,本身参与击杀也可以延长大招时长,完美契合击杀后大招刷新这个命题机制。如果真的是这样,剑圣团战中估计完全停不下来。
荒漠屠夫 雷克顿鳄鱼本身作为一名重装战士,要想取得击杀还是比较容易的。鳄鱼大招立即获得20点怒气,同时持续15秒,获得额外生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。鳄鱼大招的机制也基本符合这个命题,首先鳄鱼最需要的怒气,大招可以立刻获得怒气,额外的生命值增加了鳄鱼坦度,激活时候还有一定的AP伤害,并且稳定获得怒气。如果这个大招持续刷新,可想而知鳄鱼的团战能力有多强。
光辉女郎 拉克丝拉克丝发射一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成魔法伤害。拉克丝本身就是一个手特别长的英雄,团战中获得击杀的难度不大,如果按照大招刷新这个命题机制,等于团战中对面敌方无时无刻都要规避光辉的大招,距离又远,伤害又高,又可以刷新被动印记,造成额外伤害,想想那画面都太美了。
熔岩巨兽 墨菲特石头人的大招是击飞,因此水银饰带是解不了的,因此,团战中石头人大招放得好,对后排来说就是噩梦。如果按照命题这个机制,击杀后刷新大招,等于团战中对面很可能都浮空,那感觉太爽了。
永恒梦魇 魔腾这个放在最后说,本来这个赛季新装备公理圆弧就大大加强了梦魇,再配合命题这个机制,击杀后刷新大招。等于团战开始到结束,很可能峡谷都是天黑的,对面想插眼,想TP支援都无法进行。想支援也不知道队友的确切位置,所以,本人认为按照这个机制,梦魇这个英雄用起来可能是最爽的,没有之一。
以上仅代表本人观点,不代表其他玩家观点,欢迎讨论。为什么我同学老说亚索随便打劫?
先从路人对局及国服Rank大神来看
路人局:劫>亚索
solo:劫=亚索(纯属看个人能力)
比赛:劫<亚索
优势
劫:有位移灵活,单杀能力强,游走抓人能力强,爆发高,前中期节奏掌控者。
亚索:推线快,持续输出高,团战可配合击飞,装备成型后甚至不虚传统半肉战士
劣势
劫:吃操作,容错率低,打团作用不大,随着游戏时间增加作用减小
亚索:怕gank,装备成型慢吃发育,游走抓人能力弱,比较依赖队友
劫打亚索好打吗。总得来说,不太好打。但也不是没有机会。英雄熟练度影响很大。熟练度很高的亚索,劫很难打。
劫打亚索,主动权在劫,劫想打,你亚索才能跟我打,我不想跟你打,你只能刷兵。所以,线上虽然劫在面对亚索的时候没有线权,但是打架的主动权在劫。
1级就无脑q,如果能在补兵的时候顺带q到亚索更好,如果能够白嫖他的血量就更完美。
2级亚索没有风墙,劫学e,亚索e上来骚的时候aeq触发雷霆。如果亚索有盾,小赚,他没盾就大赚。注意如果你触发雷霆了以后亚索还头铁要跟你站撸,可以选择刚正面,边向后拉扯边打,让你不要被对面小兵打,而让亚索被自己的小兵打。看时机上引燃,一般二级aeq甩完以后战撸平a到劫触发被动后,qe就快好了,这时候如果形势不妙或者血量比较焦灼(都剩一点点血),闪现拉开回身q杀。二级劫伤害是不怕亚索的。
3级亚索有风墙以后,劫超长真空期的劣势就体现出来了。如果你的技能没有命中,那你20秒内是没有任何资本和亚索打的。最好的方法是捏好w,补兵的同时q亚索,消掉他的盾,等亚索主动上来换血,用2级的aeq连招触发雷霆,死捏w,此时亚索如果交风墙档q,就有机会下一波击杀。如果亚索不交风墙继续打,就往后拉和他a,等第二波qe好了,再交weq(依形势交技能,如果自己血少就往自己身后放,亚索血少就往亚索身后放。而且不一定要技能全好再交),如果命中双q是有机会击杀亚索的,如果被风墙挡了或者没有命中,形势不妙也可以w换位规避。
3-5级的打法都差不多。
6级时候,劫要有意的放兵线让亚索推线,亚索这个英雄在没有兵线的时候是非常弱的,没有兵线的时候即便亚索有风墙也必杀。亚索推完线以后,劫假装往塔下走装作准备补塔刀,没有意识的亚索,或者不太了解劫的伤害的亚索,或者手上有风的亚索,一般会跟着兵线走到你得塔下准备在劫补远程兵的时候消耗劫。这时候,如果他有风就r躲风,没有风就可以直接r上。落地以后还是捏w,ae破盾,追着a,等风墙,这时候亚索肯定是往对面塔下走的,不交风墙就往他身后放一个影子,骗墙,出风墙就影子换位,在亚索身后qa点燃基本必死,如果亚索捏着风墙不交也没事,此时你三个影子呈一条线,他的风墙是怎么也规避不了所有q的,至少必中一个。当然,也不是这么绝对。劫是很灵活的英雄,影子的位置更多的还是得自己把握,能中双q或者3q是最好的。以上的前提都是亚索在没有兵线的情况下,有兵线的情况建议不要轻易交r,很有可能杀不死被反杀。
国服大神(劫)玩的好的知名主播:包桑、空大的劫、单人影(最强王者)。
国服大神(亚索)玩的好的知名主播:浪师傅(最强王者)。
只是现版本对亚索真的不太友好,看看“浪师傅”直播,亚索在高端局真的很难玩。