cf手游能观战吗,全军出击如果可以充钱?
人都有一个攀比及爱美之心,为什么刺激战场换成了和平精英,相必大家都心知肚明,如果你的经济条件还可以,不妨小充一笔、满足自己的心意,也不枉这么折腾、如果只是娱乐而已,就没那个必要,毕竟经济有限、每个人与每个人不同,合适自己的是最好的,别人买了,如何是队友,你也可以欣赏啊、如果是敌人,你还有成就感、免费玩家打败了RMB玩家、何乐而不为、
你在各种游戏里遇到过什么外挂?
这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂
其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及
接下来介绍下每个页面的功能。。
左侧《主控》
大部分功能基本一看就可以懂
穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏
自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。
右侧《副控》
主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,
战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。
说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。
地图:就不说了。
脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。
在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。
这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。
很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。
主控的下方的《资料显示》
这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了
这里看到邮寄功能不得不提一句。
早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。
挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。
另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。
但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买
这个界面基本上是新手入门的重中之重
战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。
全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。
资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。
可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。
更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。
你只要给他一个自由的平台,他就能玩出你想不到的东西。
当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。
这游戏XX块卖给你们真是亏了!
以下是原答案
这个就要强答一下了
首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?
接下来就要说一下里面提到的
石器时代
原版游戏页面是这样的
标准的回合制RPG。
但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是
太慢。。。
一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。
实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果
于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。
以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂
除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。
玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略
最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。
其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)
直到后来居然发展出了
脱机外挂
顾名思义,就是不需要再下载游戏了。
对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了下载几个M就可以玩网游的脱机外挂
2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。
你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。
那可是第一次体会到
游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
GameFAQs (隶属于 Gamespot)数据库可以根据「难度」来排名,而且可以筛选平台与游戏分类并限定投票数。请注意,实际上 GameFAQs 的数据只能说比较符合「欧美普通玩家」的水准,一定程度上有参考意义,具体到哪个游戏难其实完全不可靠。请不要过于介意「为什么没有 XXX」,「居然有 XXX」,如果情绪激动无法自已,请去投票彡(-_-;)彡
先来看下限定投票数 100+,所有平台全分类的情况,毫无疑问前二十名我们看到了 I wanna be the guy 及各种变种。第 26 名我们看到了题主提到的「血源诅咒」Complete Edition。
把投票数限定更严格,1000+ 以上的万人向游戏,魂系游戏集体上榜,Metroidvania 也榜上有名。当然了我们居然能看到…… Dota 2 与凯瑟琳。这里就能看出一个很重要的问题,也就是人气与难度某种程度上是有负相关性的,1000+ 投票的游戏最高都高不过 100+。
那把投票限制去掉呢?只要有 5 人评论就可以的最低限制情况是什么样的呢?第一名出现的是……Amiga 上的忍龙 2。Shadow Warriors 也在榜,似乎还可以。但是里面也出现了 Vita 上的 Royal Defense,PsnProfiles 上它的奖杯完成率有 73%,114 人玩过……鉴于 GameFAQs 上面的投票量只有 6 个人,这里似乎体现出投票量不足导致的公信力不足。
所以在此时已经可以得到一个结论了:
由于游戏难度会影响人气,那真正最难的游戏必然是会被埋在历史的垃圾堆中的,最难的游戏最后会变得无据可查。
一个知乎问题「为什么高难度游戏普遍评价很高」下面的答主们说的很好,观点大抵可以总结成一句话:游戏做难了很容易,游戏做难了还保持高可玩性,很「有趣」,很难。轻度玩家接触到的高难度游戏已经是硬核玩家群体经过筛选得到的优质品了。
虽然这样的结论无法正面回答问题,但是可以从侧面说明,「寻找最难的游戏」本身并没有什么意义。
但是有一个趋势似乎我们可以确定……观察一下 100+ 评分,任意游戏类型的各平台难度榜:
PS4 难度榜:PS3 难度榜:PS2 难度榜:PS 难度榜:SFC 难度榜:FC 难度榜:掌上穿越火线怎么看战队?
1. 打开掌上穿越火线游戏2. 进入主页面后,点击左上角的菜单按钮3. 在弹出的菜单中选择“战队”4. 在战队页面中,可以查看已加入的战队、搜索其他战队以及创建新的战队原因和延伸: 在掌上穿越火线游戏中,需要加入或创建一个战队来参加战队比赛。查看战队的方式就是通过游戏内的战队页面来实现的。通过这个页面,玩家可以方便地查看自己加入的战队情况、搜索其他战队并加入,或者创建新的战队。
穿越火线极限逃脱游戏规则是?
近期更新的全新“逃出升天”版本的极限逃脱模式,是一个更具难度并且更讲究配合的新模式!新版本极限逃脱模式最多可有10名玩家参与,分为8个佣兵和2个看守。佣兵需要躲避看守并安装一定数量的干扰器,至少1名佣兵打开大门逃出方为胜利;看守则需要寻找并淘汰佣兵,阻止佣兵打开大门逃出,所有佣兵被淘汰或规定时间内没有佣兵逃出大门,即为看守胜利。看着容易通关可是大学问。今天我就给大家分享几个关于守卫玩家的模式小技巧。
技巧一:游走破坏了解一下!
在实战中发现守卫玩家都有一个共同的特点,那就是喜欢蹲人。其实在这个模式里面,想要玩好守卫那就要时刻准备驱赶佣兵。
在战场上,守卫绝对是强势的一方,担任守卫的玩家要做的就是尽量驱赶安装干扰器的佣兵,让佣兵玩家无时不刻在疲于奔命,那么造成的结果就是他们不能快速逃脱,那么接下来就是你狩猎的时刻了。
技巧二:抡起大锤就是刚
在论坛里,看到很多玩家抱怨说守卫的大锤在追击佣兵的过程中很难击中。有小伙伴就发现了守卫在抡大锤攻击的时候,自己是会停下来。而就在这一瞬间,佣兵很容易在你停顿的时候跑出大锤的攻击范围,那守卫就只能灰溜溜重新开始了。那么发现了这一点后小伙伴们是不是就能针对这个问题开始改变攻击了呢。
技巧三:守株待兔
其实守株待兔说白了就是在守卫守着被击倒**的佣兵玩家,以此来吸引其他佣兵玩家过来。运用这个小技巧的时候我们要注意的细节主要是,如果是第一次被击倒的佣兵尽量埋伏起来,等待佣兵自救或者其他佣兵过来以后发起袭击。如果自己能够确定眼前的佣兵是被多次击倒而后又屡次逃脱的,那作为守卫玩家的你就可以贴身看守这样的佣兵了,时间一到就可以获得击杀消灭佣兵阵营的有生力量。
实战中我们要想在追击过程中成功用大锤击中佣兵,有两个比较好的办法。一个是利用守卫的“F”加速技能尽量贴身佣兵以后再发起攻击,另外一个就是将佣兵逼迫在某处地形或者障碍物面前时再对一时无法进行有效走位的佣兵进行铁锤攻击!