三国杀铁,三国杀里的铁索连环和闪电怎么用?
典故出自赤壁之战曹操用铁锁把大船连住导致火势蔓延无法控制,三国杀内有属性伤害“雷”“火”在一般情况下使用铁索连环将两名玩家“连接”就可以传递属性伤害了,重铸嘛,铁链是铁的嘛当然可以回炉重炼了嘛,反应到游戏里就是扔掉重抓一张排呗。
闪电是“雷”属性伤害可以被传递,使用方法:将闪电放在自己的判定区内下回合到自己时判定判定牌不为黑桃2-9则传给下家周而复始直到判定成功,或人物技能,锦囊牌移出判定区。职场中如何给领导送礼?
我是【聊哥】,
从业16年的“资深”HR。
每个人送礼给领导,都是有其目的的,只是目的性的强弱而已。
目的性强,则显得做作,自然就有很明显的拍马屁迹象;
目的性弱,则显得自然,不造作,不会给人以违和感。
那么,应该如何给领导送礼,不给人“拍马屁”的感觉,又能达到自己的目的呢?
【一】要注意日常人际关系的处理在职场人际交往中,之所以有些人被诟病拍领导马屁,其实是因为他们没有处理好同事间的人际关系。
试想,如果你和身边的同事关系融洽,大家都对你的个性、行为、处事方式给予认同,给领导送礼这事儿,大家甚至事先都心知肚明,又何来那种异样的眼光呢?
只要你送礼的目的,没有明显影响到其他同事的利益,相信大家都会理解的,毕竟在职场上生存和发展都不容易。
从另一个角度来说,如果你和领导的关系融洽,工作上是上下级,工作外是朋友,那么,你给朋友送礼,别人又有什么可说的呢?
【二】要懂得“细水长流”的道理很多人认为,给领导送礼,一定要郑重其事,要送以厚礼。
其实并不一定是这样的。
送领导贵重的礼物,很显然,目的性非常强。
这不仅容易让同事和其他领导眼红,就连受赠的领导,也可能感到不适。
既是如此,与其很突兀地送领导厚礼,不如把这价值,分解到日常。
在日常人际维护中,赠送他人一些小礼品,显得很自然,目的性也不强,但是形成常态之后,容易给人留下深刻的印象和好感。
这样的小礼品,可能是你从老家捎来的一份特产,或是外出旅游带回的一件纪念品,也可能是日常领导所需的用品……
礼物虽轻,但如果能够体现你的用心,相信领导会很受用。
【三】要遵循“见者有份”的原则在职场上,想对同事隐瞒什么,大多是瞒不住的,而且很容易就会弄巧成拙。
那么,与其偷偷地给领导送礼,倒不如光明正大地送。
当然,送礼的同时,可不要忘了“见者有份”哦!
其实大多数人关心的是,你送TA礼物,是否也送我礼物?
而不是你送我的礼物,是不是和领导的一样。
比如:
你从家乡带了特产,就应该带两份(或者多份),一份给领导,另外的,拆了和同事们分享。
如此一来,见者有份,也不会再有人说三道四了。
谁又会在乎你给领导的是整份的呢?毕竟人家是领导呢!
【四】要知道送礼并非都要实物我们很习惯地认为,给领导送礼,就一定要实物,其实不然。
你的“礼”,可以是为领导介绍了某个重要的人脉,可以是给领导提供了某方面的帮助,可以是你在工作上的某项成绩并且将它归功于领导,也可以是某个有价值的虚拟产品。
送实物,无论有多贵重,有多大的升值空间,它的价值永远是有限的,与其如此,不如送以人情。
很多时候,人情是无价的,如果因为你的人情,给领导带来了莫大的好处,其作用也是不可估量的。
总之,身在职场,不论对同事、对领导还是对客户,送礼是必须的,送礼的技巧也是一项职场的必备技能。
学会送礼,并非让你趋炎附势,而是以构建良好的职场人际关系网为目的。
如果你有一个优质的人际关系网,又何愁得不到领导和同事的认可和赏识?何愁不能从中获益呢?
我是【聊哥】,
工作16年的职场老鸟,
职业经理人。
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【我保证】
每一篇文章,每一份问答,
都是心诚之作。
原油价格暴跌至20美元每桶?
你好! 原油价格暴跌原因,从经济学的市场规律看,根本原因其实就是供大于求!
核心观点包括两个方面:
1、需求端:疫情在全球蔓延以及世界各国开始防控措施,需求端实际上大幅度下降;
2、供应端:OPEC+谈判破裂,俄罗斯不想减产,沙特则变本加厉,宣布降价加产,价格战爆发,供给预期大幅增加。
可见,供需两端的双重利空因素叠加,油价持续暴跌在所难免,逻辑其实很简单,但因素却比较复杂,我们可以深入探析下!
一、从需求端分析来看:目前疫情已经在全球蔓延,欧洲和北美的疫情呈现出爆发的趋势,目前欧洲病例已经超过28万,而美国累积确诊病例也已经超过12万。各国政府也是纷纷采取的封城措施,按照保守估计全球至少有3亿人处于封闭状态!
即使是亚洲地区中日韩新增病例已经大幅度的下降,疫情得到有效的管控,但是我们都知道航班停飞、企业停工以及大型工业的停产,经济生活秩序受到影响,原油的需求自然就相对低迷的!
根据3月11日的石油市场月报显示:OPEC将2020年Q1全球原油需求下调约193万桶/日,将2020年全年原油需求下调约100万桶/日,增长率从约1%调整为基本与去年持平。
其实,这个月报是在欧美疫情爆发前的数据,如今欧美的疫情已经超乎当时设定的预期,国际市场形势相对在恶化,情况估计还会比月报数据更严重!国际能源署执行干事Fatih Birol上周五提醒市场,如果按照目前趋势发展,全球原油需求可能史无前例地下降20%。
回到我们的中国市场,一般原油需求大概是1350万桶/日,可是国内疫情主要集中在第一季度,需求的下跌量大概就是200万桶/日,相当于少了15%的需求。
按照目前的全球疫情演变以及原油需求量的市场概况,国际能源署执行干事Fatih Birol提出的15%到20%下降属于大概率事件。
我们要知道,作为边际效应特别明显的原油大宗商品,达到20%的需求下跌其实是挺大的,都完全有可能把原油价格给跌穿掉的!
因此,这个20美元/桶的价格体现在需求端就是疫情的全球恶化以及需求一直在下跌是密不可分的!
二、从供应端的分析来看:其实,原本全球的原油产能一直都是比较充足的。
记得在2016年油价大跌的时候,以沙特为首的OPEC和以俄罗斯为首的非OPEC石油出口国组成了维也纳联盟,共同采取减产来稳定油价。
当前油价暴跌核心原因还是全球疫情的巨大影响,至于沙特发起的价格战甚至增产计划,其实也只能算是次要因素,是一种变本加厉的催化剂而已。
根据表格来看,OPEC+各国原油产能约4300万桶/日,减产目标约170万桶/日,在2020年1月,OPEC+产能大概维持在4100万桶/日。
也就是说,OPEC+有能力让原油在短时间内减产提高约200万桶/日,即使按照各国的产能峰值去计算,减产计划的产能可能可以增加到400万桶/日。
可是,按照目前的疫情演变,全球的需求锐减1500到2000万桶,如此的减产计划相对这个下跌的需求量简直就是九牛一毛,完全无法让供需回归到平衡的状态。
可以说,原油价格跌至20美元一桶让这些石油出口国真的是很“蛋疼”,而当沙特和美国正在互相较劲的时候,成本更高的美国页岩油就是首当其冲了!
如此看来,美国肯定是相当不爽的,疫情对美国经济冲击本来就够受的,沙俄对油价搞事情,美国再也忍不了了!
据悉 ,上周美国方面派遣国家安全委员会VICTORIA COATES作为特别能源代表前往沙特。此外,德州或进行从上世纪70年代以来的首次减产,借此阻止油价下跌。而在上周四,美国能源部一位高级官员还表示,能源部已预留足够资金用于推进潜在的石油采购计划。
也就说说,石油大战要开始转向三国杀的境地,目前在供应端已经是全球进入厮杀的状态,供应端已经远远超出需求端了,下跌到20美元一桶,你说能奇怪吗?
三、需求少,产能大,估计库存就是屯油了可以看到,目前是需求锐减,而产能却激增,那么多的原油必然要面对库存,一般是如何处理的呢?
从当下原油的市场看,不管是原油生产国、消费国还是终端炼油厂等,都会大力加快推进建设基础设施来扩大库存屯油,正常来看,OECD等发达国家会用60天的周期来做石油储备的应急,特别是在油价大跌的时候!
据咨询机构埃信华迈(IHS Markit)估计,至3月20日,目前全球尚未使用的库存容量可能有16亿桶,包括陆基储罐13亿桶和浮舱3亿桶(大型油轮临时用来储油)。其中,美国工业部门储能3.13亿桶、美国战略石油储备(SPR)约7700万桶、OECD国家(不含美国)约2.1亿桶,OPEC和俄罗斯自己可以储存3.5亿桶,加勒比、新加坡等现货交割中心可能还有约7100万桶的富余储能。
最后的话:如今原油已经跌到20美元一桶,核心原因其实还是在于需求端与供应端的不平衡造成的。但是这个价格也许还没有见底!毕竟我们还要再看看疫情的防控效应:如果疫情能够大概在6月份就能得到控制,全球有序的复工复产,而且OPEC+还能根据市场重新考虑减产计划,预计第三季度就有机会回归到30美元左右一桶,到了年底的第四季度,也许就能回到40美元左右;如果疫情的影响还要一直延续到第三季度的话,油价下跌持续到下半年,不排除原油的价格还有下跌的可能性,甚至达到10美元左右一桶,这就是我的观点,谢谢!腾讯有没有一个自主研发并且大火的游戏?
嗯,有吧。。。其实囧王者自己都不太确定。。。
王者荣耀算一个。不要抢着来喷我,说是抄袭LOL,LOL属于腾讯了,所以算不上抄袭lol.至于手机MOBA的那些 虚荣 全民超神(腾讯游戏光速工作室研发)从法律上来说,都是借鉴的DOTA和LOL的idea而已,而idea的借鉴,并不受法律保护。至于是不是抄袭DOTA,这个已经由LOL和DOTA论证了N年了,都没有结果。这里就不谈了。实在没有意义。证券市场是最能反映市场情况的,我们来看看王者荣耀这爆款游戏,对腾讯股价的影响吧。
看得出,王者荣耀确实是腾讯的一款爆款游戏,对股价的影响力估计是超出腾讯自己估计的。
其余腾讯自行研发的游戏,影响力远远不及王者荣耀,我顺便放出来,大家一起来讨论一下吧。
QQ仙侠传 :《QQ仙侠传》是由腾讯游戏历时五年自主研发的3D大型网络游戏,以东方仙侠故事为背景,采用国际领先的网络游戏开发技术。独具中国特色的骑乘,流畅的技能,可由玩家任意组合的仙侠秀,带给玩家一种更强的游戏感受。《QQ仙侠传》秉承打造最简单、最轻松的3D网络游戏的开发理念,提供了各种贴心便捷的游戏设置,结合拥有海量用户的QQ平台,为广大玩家构造了一个强大的游戏社区。
QQ幻想QQ幻想世界 :《幻想世界》,由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年精心打造。以与QQ幻想截然不同的唯美写实画面表现手法,承接其架空式中国神幻主题背景,营造精美2D视觉震撼。更融入“百变关卡”副本等多重新颖独创的玩法设计,为玩家构架了一个浪漫而独特的幻想世界。《幻想世界》是腾讯“幻想”系列品牌的全新大作。
QQ封神记 :《QQ封神记》,是由腾讯自研团队卧龙工作室历时2年精心打造的横版精品大作。游戏将中国传统神话《封神演义》与神奇幻想元素有机结合。东方玄幻画风、6头身人物等,都让玩家们得到特殊的视觉游戏感。梦境般的场景、颇具个性的种族、多种的仙家法术和丰富的神兽法宝,带给玩家精彩刺激的封神体验。
QQ三国 :《QQ三国》是腾讯公司继《QQ幻想》后又一款自主研发的大型网络游戏。以三国文化为游戏背景,画面技术形式采用3D建模2D图片,人物卡通、色彩写实,横版视角卷轴移动,战斗操作与角色培养为主要游戏性的线上休闲互动角色扮演游戏。《QQ三国》以三国的历史背景为依托,加注现代新动漫主义的演绎,形成一套独特的游戏氛围,既有与三国时期血脉相连的亲切感,又能与现代轻松休闲的Q版观念相融洽,兄弟结义、统帅名将、招式升级等,让玩家处于一个完全新颖的游戏世界中,得到休闲愉悦的感受。
为什么感觉三国演义中大量的人才投奔了曹操?
曹操,汉相曹参之后,太尉曹腾之子,举孝廉为洛阳北部尉,后因其家世被任命为西园八校尉中的典军校尉。而这个时候的刘备还是一个破落户,只是一个织席贩履的街头小贩。两人的家世、起点就有天壤之别。后来争霸天下之时,曹操是一步领先就处处领先,人才也就更多的聚集到了其身边。具体的原因,笔者认为曹操有以下几个方面:
第一、曹操出身官宦世家,幼时玩伴是袁绍等世家之子,使曹操有了最初的政治资本。董卓乱政时,曹操“散家财,合义兵”,首倡义兵号召天下英雄讨伐董卓。且在讨伐董卓之中,坚持出战虽落败却是继续募兵伐董。讨董一战,可以说奠定了曹操英武之名,使其天下扬名,为天下英才所钦佩。
第二、曹操迎汉献帝回许都,曹操任汉室丞相,在政治上有了正统的名义,能以朝廷的名义去招揽人才,而且是这个针对着全天下。“学而优则仕”是当时读书人的梦想,“修得文武艺,卖与帝王家”更是老百姓的终极目标。曹操以汉丞相的名义、用汉室的招牌自然就更多招揽人才了。
第三、曹操统一北方之后,三分天下有其二,政治、文化、经济中心都在北方。也就是曹操统治下的北方,不论是人口、经济、文化底蕴方面都是最强。在其统治下,人才的获得也是相对最容易的。
第四、曹操唯才是举。曹操用人,不看出身,不看地位,不看功绩,甚至人品也不太看重,只看才华如何。这样一来,人才大部分都愿意去曹操那里,人才济济。曹操此举可以说是使寒门子弟看到了出头之日,在东汉末年讲究出身的这个年代,曹操这样的用人绝对是正确的,为自己包揽了大批人才。
第五、曹操海纳百川,有容人之量。曹操手下的文成武将有很大一部分是从从敌对势力那边过来的,只要有才能,曹操曹操绝大部分都能包容并重用他。如贾诩、陈琳、张辽、张郃等。而且曹操还做了一件收买人心的事,在官渡之战后烧掉了私通袁绍的书信,从这里就可以看出曹操的容人之量。
第六、曹操奖罚分明、善纳良言。曹操作战是善于纳谏,同时又奖罚分明。打了胜仗,夸奖属下,打了败仗,检讨自己。使得手下人才知无不言,言无不尽,献计献策之时无所顾及。
综上所述,曹操先天条件优于刘备,拥有三分之二的天下的同时还拥有正统的地位,雄才大略,知人善用,且拥百万之众,挟天子以令诸侯,有才之人舍操其谁。