幸福工厂在Steam,到底应该把教学质量放在首位?
作为一个在培教培行业工作了10年管理者,运营过不同类型、不同规模的培训机构,很高兴可以在此分享一下我的观点和看法,毕竟这个问题曾经困扰了我很长一段时间。
在写这个内容之前,我看了关于这个问题的其他回答,有赞同教学品质为首的,也有为营销招生投赞成票的,都有道理。但我觉得他们大多都把机构运营看成一个静态的状态,并且在论证自己观点的时候常常把教学品质和营销招生割裂了。其实,机构运营应该是一个动态变化的过程,而教学和招生都是运营系统中非常关键的一环。至于,应该以哪个为首,我觉得应该至少从这3方面进行考量。
根据公司的使命进行选择使命经常被误以为是一个非常虚无缥缈的概念,但是对它的忽视往往带来惨痛的后果。因为使命是一家公司的方向,一家公司的灵魂,更是在关键问题上进行取舍时的核心要素。
比如:一家培训机构的使命是成为当地最专业的英语机构,那么他还会在这个问题上犹豫不决吗?显然,在这家机构大部分的时间里都是把教学作为其根本。
但是如果观察入微的小伙伴,就会不难发现,我已经偷偷埋下伏笔。对的!具体以哪个为首,要看公司运营的情况。
根据公司的运营情况进行选择
经营一家培训机构好比做饭,教学就是食材,招生就是烹饪技术。要做出一道好菜,两者都需要兼顾。只有好的食材,不会烹饪,做不出好菜,还会浪费了粮食。但同样的,如果只有技术,没有好的原材料,一样做不出受人欢迎的美味。
在教学品质已经高于当地的同行水准,高于顾客需求的时候,就应该把招生放在第一位。因为招生有收入,才能保证机构持续经营,更好的服务顾客,继续提升教学品质。但如果教学品质差强人意的时候,就应该把大部分精力放在提升教学品质上。因为好的教学品质可以促进招生,促进转介绍。所以不要割裂两者,要根据机构的运营情况进行调整。
根据市场环境进行选择
在刚才的描述中,我提到了一个概念,就是客户需求的问题。可能有人会觉得我要提供最好的教学产品,可是最好的品质一定是相对的。我以前在二线城市经营着全省规模最大的STEAM机构,当时我觉得老师的质量参差不齐,并非理想。但是当我回到三线城市,自主创业的时候,我发现,以前中等水平的老师,来到三线城市都可以成为明星老师了。
说到这里,可能有些人会说,那我们可以去把这些优质的老师请回来。但是如果你真正经营过机构,你就会发现这是一件很困难的事情。因为做这件事情,成本很高,那么就意味,必须通过提升产品价格,才能完成。但是高昂的价格却无法让大众接受,机构就会运营不下去。
所以我觉得机构应该只提供略高于顾客需求的产品,然后给予一个可以接受的价格。随着当地整个行业环境的逐渐成熟,顾客需求不断升级的时候,再优化教学,满足顾客升级后的需求。然后一直保持略高于他们的需求。让他们觉得物超所值。这家公司就可以持续经营。所以我们还要根据市场环境,来决定应该以哪个为首。
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曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了?
谢邀,枫叔来回答下这个问题吧。作为游戏圈里的一员,在网络游戏风靡的时代,确实有唱衰主机游戏的一个阶段,那时候普遍认为网络游戏这种承载方式,要比单机形式的游戏更有生命力,但随着时间的推移,我们的网络游戏走了下坡路,而主机游戏却开始借助网络提供合作模式,并且以小而精的内容再一次回到主流。
GAMESTOP或许要逐渐关闭零售店,但这并不是所谓的主机游戏行情不行了,而是越来越方便的网络平台,以及主机厂商的会员制度,让这一原始结构产生了变化。实际从一开始,主机就没有没落,我们所谓的唱衰,只是中国式唱衰,那时候中国除了盗版就是盗版,网络游戏是唯一一个可以较长时间保持版权方利益的模式,因此我们在几乎隔绝主机市场的情况下,唱衰了中国的主机市场。
实际上,全球除了中国,主机保有量都很高。尤其是欧美玩家,几乎家家一台游戏主机,这是国内无法比拟的一种市场保有量优势。曾经海报调查机构就之初,在美国拥有主机的用户,占人口比例的33%,几乎三人一台,就等于一家一台了。可能很多人觉得中国的网络游戏,手机游戏很厉害了,动则上亿用户,几十亿下载,几百亿个创建角色……实际这些虚假的繁荣背后,你可以看到世界上游戏总排行里,第一的吸金大户居然是马里奥,不是什么王者LOL,全球最赚钱游戏前十名里也没有中国手游的影子,我们赚的是快钱,杀鸡取卵的营生。
肯定有不少小伙伴希望中国也有类似GAMESTOP这样的实体店,可以像去书店一样,哪怕不看,也会望着格式不同的封面,体会下他们的人文气息。这种享受似乎在国内很难体会到,除了发达城市有一些数量补全,但规模客观的热门主机游戏零售商外,比较全面的销售门店,国内几乎是零。
唱衰这个事情是因为国内网络游戏的崛起,认为网络游戏可以替代主机游戏。但为了迎合用户,扩大用户受众规模,我们的开发者会越来越简化游戏的操作,简化游戏的开发流程,这就使得后边游戏越有自动寻路,越没劲,越是出的多,大家越不喜欢了一样。最终,我们曾经算有一技之长的端游,也在手游市场冲击下被淡化了,如今全国都是业余玩家玩手机,专业玩家玩主机PC的局面,因此才出现了现在的两大分支,也让主机游戏开始有了在国内蓬勃发展的机会。
在枫叔眼里,主机游戏肯定会在国内越来越受欢迎,这和所谓的PUBG带火了steam,游戏主机有了国行没有太直接关系,起码我从来不认为这两个事情起到什么关键作用。我心里对中国主机市场有帮助的因素,是以下几点。
第一是人们越来越丰富的信息来源,越来越快的带宽,以及逐渐富裕的消费能力。和拿手机顺便玩游戏不同,买来主机专门玩游戏是主观意思更强烈的表现。
第二是玩家们在手游狂轰乱炸,参差不齐的内容中开始有了需求成长,他们渴望远离这种垃圾产品,憧憬更好的产品,那自然而然会发现主机游戏这个美丽的东西。
第三是所谓的IP价值。对中国来说,小厂子很多,温饱都成问题,谁管什么IP价值。但大厂会越来越重视IP价值,好的IP不仅可以运营时间长,还可以做周边,做电影,做动画,变成很多游戏之外的东西。
switch驯龙高手好玩吗?
这里是喜爱游戏的小白
由动画电影的游戏《驯龙高手:新骑士的黎明(Dreamworks Dragons Dawn of New Riders)》已经随着好莱坞梦工厂旗下的系列动画电影《驯龙高手3:隐秘的世界》的上映而发售了。据官方介绍在这款游戏中,玩家将加入精彩刺激的大战,与最新的英雄人物撩草王和柏茨一起拯救飞龙,并打倒坏蛋伊雅,阻止她控制飞龙、实行邪恶计划的野心……游戏将在PC、PS4、XboxOne和Switch平台发行。那游戏效果怎么样,好玩不好玩呢?switch版的要不要买呢?下面小白就带大家来看一看这款游戏。
从全平台发行就可以看出《驯龙高手》并不是switch平台独占游戏,多个平台同时上线,这就对swtich版对玩家的吸引力小了一大块。目前switch版本还没有见到,但是STEAM上已经可以下到这款游戏了,标价90RMB。游戏为全英文,没有中文版本。小白先下到了这款游戏,让大家先睹为快。
《驯龙高手:新骑士的黎明(Dreamworks Dragons Dawn of New Riders)》是一款动作冒险游戏,画面人物以卡通为主,很好的还原了动画中的场景以及人物设计。故事是一个全新的故事线(这里由于小白还没看到动画电影,所以还不知道游戏的剧情和电影有没有什么联系)。玩家扮演潦草王(Scribbles)带着他的龙柏茨(Patches)一起展开一场冒险。
游戏的操作和塞尔达很像,也就是攻击防御闪避,但是游戏中取消了跳跃功能。并且地图也不像塞尔达那样开放,可以说是一条主线走到底的剧情模式。没有了跳跃,不能躲过各种地形,非全开放场景,这就让游戏的乐趣减少了好多。唯一的特点就是加入了人龙切换系统,玩家可以操作人类进行战斗,也可以切换为操作龙进行解谜。随着游戏的进行,你的龙还可以得到升级,获得冰、电、火等能力。
游戏中解谜的成分占了很大的比重,很少有需要和敌人硬钢的情况,大部分BOSS都要用解谜的方式取得胜利。你可以使用锤子,将方块撞到开关上。可以使用龙的冰冻吐息来冻结湖泊以达到新的位置,利用火来加热冰冻的地面,防止滑出去。还可以释放闪电从远处打开开关。这些解谜开始会很容易,但是随着游戏的进行,新岛屿的开放,难度会逐渐增加。
游戏中没有经验值的设定,也没有技能树。所有的升级资源都需要在探索地牢时收集,可以通过打开箱子或者打碎场景设施获得材料。需要解锁三个人特殊的饰品才能让武器升级。
当然,作为一款有龙的游戏,不能骑龙怎么对得起玩家。玩家可以骑在龙的背上俯冲云层,穿越大海,探访各种场所。但是,也就是仅仅是到处飞飞而已,在天空中没有敌人也没有战斗,只能起着龙欣赏一下风景而已。真的是浪费了龙骑士的称号。
再来说一下游戏体验不好的地方。首先就是瞄准系统,游戏的自动锁敌做的不是很好,尤其是在BOSS战中,一群小兵存在的情况下,你需要打中开关触发解谜的时候,那真是痛苦,死也不去锁定开关。还有就是你的龙,在没有被控制跟随你的时候也会受到伤害,经常是你躲过了陷阱但是龙傻傻在那里发呆挨打,战斗的时候也是一样。这就导致你在战斗和解谜的时候还要操心你的龙的情况,只能说游戏的AI做的不到位,或者干脆建议跟随状态无敌就好了,何必跟随状态也能受到攻击呢。小白有多少药水白白浪费在了跟随的龙身上。
结论
作为一款动画电影的宣传游戏,《驯龙高手:新骑士的黎明(Dreamworks Dragons Dawn of New Riders)》已经算做的不错的了,连贯的打击效果,搞笑有趣的对白,简单的剧情故事,适合低年龄段的小朋友玩耍。如果要问小白switch上值不值得花钱入手,那小白的答案是不建议购买。游戏更像是一款动画电影的宣传产品,而不是一款独立游戏,内容元素简单,可玩性远远不及塞尔达传说高,如果你已经入手了塞尔达传说的话相比之下这款游戏对你就不会有很大的吸引力了。另外又不是独占游戏,小白认为完全没有必要花钱购买swtich版本,除非你是《驯龙高手》的粉丝,哪怕PC端的90RMB,小白都觉得对不起这个价格,相比100来块钱的生化危机来说,真的是有点坑钱的感觉。
最后如果大家还是对这款游戏感兴趣的话,建议先下载一个PC版本来玩玩看,体验一下再做打算也不迟。
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有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐?
既然是对电脑配置要求不高,那基本上要从怀旧方面找了。这些游戏大体分四类:
第一类是突破类,比如即时战略或者RPG竞速。星际争霸、帝国时代、War3,不断提高技战术水平和手速操作,需要投入大量时间精力。还有就是仙剑奇侠传,可以练习竞速通关,斗鱼还有主播办比赛。
第二类是可以长期娱乐型的游戏。大部分是体育、经营、休闲、养成类的游戏,比如实况足球系列、CS、主题医院、大富翁系列、美少女梦工厂,这些都是对电脑配置要求极低的。
第三类是策略为主的游戏,经营和战棋的结合。这类游戏玩很多遍都不腻,比如文明系列、三国志系列、三国群英传系列、暗黑破坏神系列、英雄无敌系列,甚至可以下个模拟器玩玩火焰纹章系列。
第四类就是比较有深度的游戏,大部分都是策略性的,当然,前提是你是一个有深度的玩家。这些游戏制作精良,上手也比较难,玩法和内涵比较多样和深刻,有很多是基于D&D规则,大部分都是IGN评分较高的。比如,博德之门系列、异域镇魂曲、冰风谷系列、无冬之夜、战地1942、秦殇系列。
当然,还有个PSP游戏可以推荐……《如果和AKB1/48偶像谈恋爱》系列。你要和48个偶像都要谈恋爱,还要谈好几次,是不是超级耐玩?嘿嘿!
steam上有哪些和开罗游戏类似的模拟经营类?
日本的开罗游戏就是个迷你经营类手游系列。怎么能和PC游戏比游戏性和内涵。模拟人生,模拟城市,城市天际线,海岛大亨,过山车大亨,文明等著名大作系列就不说了。
小一点还是有很多精品的,比如:缺氧,异星工厂,监狱建造师,梅露谷物语,打造世界,传送门骑士等