steam老头环无法登陆,二战中有哪些著名的战舰?
企业号航空母舰(英文:USS Enterprise,舷号CV-6,中文:常被意译为“进取”号或“勇往”号),是服役于美国海军的第六艘航空母舰,也是美国历史上第七艘冠以“企业号”之名的舰船。美国海军官兵昵称其为“大E(Big E)”或“幸运E(Lucky E)”。企业号航空母舰作为约克城级航空母舰的二号舰,于1933年8月3日批准建造,次年7月16日在弗吉尼亚州纽波特纽斯造船厂开工,1936年10月3日下水,1938年5月12日投入现役,在美国东海岸地区活动。偷袭珍珠港事件爆发后,企业号随美国海军太平洋舰队的其他船只一同加入了对日作战,并参与了包括中途岛战役、东所罗门群岛海战、圣克鲁斯群岛海战、瓜达尔卡纳尔岛战役、菲律宾海海战、莱特湾海战在内的一系列重要战斗,并因此成为太平洋战争中美国海军战斗资历最深厚,功勋最卓著的战舰。 在战争中,日本曾三次单方面宣布企业号被击沉,但最后均被证伪,因此企业号又有“灰色幽灵(Gray Ghost)的绰号。1947年2月7日,企业号退役,并作报废处理,其名称在14年后被世界上第一艘核动力航空母舰CVN-65企业号继承1940年5月,企业号和太平洋舰队的大部分船只一同搬到了“新家”——位于夏威夷珍珠港的海军基地,这次转移的本意是为了喝阻日本向南太平洋侵略的野心——尽管后来的事实证明这一行为起到的作用正好相反,不过这并未影响到企业号的日常活动。作为珍珠港基地仅有的两艘航空母舰,企业号和列克星敦号不断地磨砺着自己的船员,为应对从西方飘来的战争阴云作准备。1941年,企业号依照罗斯福总统的命令,开始往返于珍珠港和美国西海岸之间,运送陆军航空兵部队的P-39“飞蛇”式战斗机和P-40“战斧”式战斗机,以及大批兵力、军火,依照计划这些部队将在1942年中期被部署至威克岛、关岛以西。企业号执行最后一次运送任务的离港时间是1941年的11月28日,当时她正在向威克岛输送海军陆战队航空兵和他们的飞机,这而在两天之前,日本第一航空舰队已经集结完毕,悄悄地驶向珍珠港。12月2日,海军陆战队航空兵驾机升空,飞向威克岛,而企业号则掉头返回珍珠港,然而糟糕的天气让企业号放慢了步伐(同时也为日本舰队提供了天然掩护),估计要错过12月6日的归港时间,也许是上天的福祉庇护着这艘战舰,这次延误使她避开了日本海军的锋芒,也避免了她落得和珍珠港内一众战舰相同的下场。1941年12月7日,从赤城号、加贺号、苍龙号、飞龙号、翔鹤号、瑞鹤号上起飞的183架飞机扑向珍珠港,给了猝不及防的美国海军致命的一击。当第一颗日本炸弹落在美国领土上时,企业号还在据瓦胡岛150英里(241公里)开外的海面上——刚好避开了日军的袭击。企业号是从她自己的飞行员那里得知珍珠港遇袭的消息的,当时VB-6中队的一架SBD“无畏”式俯冲轰炸机正飞向福特岛海军基地,航母上的官兵听见飞行员曼努埃尔·冈萨雷斯(ManuelGonzalez)少尉在无线电中大喊:"Please don't shoot! Don't shoot! This is an American plane."(“请不要开火!不要开火!这是美国飞机。”)片刻之后,人们听见冈萨雷斯命令坐在后座的三等通讯员莱昂纳德·J·科泽莱克(Leonard J. Kozelek)跳伞,之后便是一片寂静。没有人知道在他们身上究竟发生了什么,这两位普普通通的飞行员也就成为了在战争中牺牲的头两位企业号官兵。袭击过后,企业号立刻起航搜寻日本舰队,但是很显然一无所获,得手的日本航母编队已经悄然远去。袭击第二天薄暮时分,在一片谩骂和哭号声中,企业号和她的航母编队驶入了满地狼藉,尸横遍野的珍珠港,在暮色和熊熊浓烟的掩罩下,开始了彻夜的补给,面无表情的海军官兵们来来往往地穿梭于甲板上,远处映衬着的是依然泛着火光的亚利桑那号战列舰遗迹。第二天早晨六点,穿过漂浮于海口的残骸,企业号带着悲愤驶向了辽阔的太平洋。1942年1月11日,海军中将哈尔西指挥以企业号为核心的TF8编队(1航母、4重型巡洋舰、6驱逐舰)与TF17(约克城号,1轻型巡洋舰,4驱逐舰,弗莱彻海军少将指挥)协同,完成增援萨摩亚岛的作战,共向岛上输送兵员5000人。1942年2月1日,在增援萨摩亚返航途中,TF8对日占马绍尔群岛中防御最坚固的罗伊岛,夸贾林环礁、沃特吉环礁和马洛埃拉普环礁上的日军基地进行了空袭,击沉日军小型舰艇4艘,击毁飞机18架,连第6根据地队的八代佑吉少将也被炸死,这是美军自太平洋战争开始以来第一次有组织的反攻,企业号由此享有反击前锋的美誉,而哈尔西也成为美国公众心目中的英雄人物。1942年4月8日,企业号离开珍珠港前往阿留申群岛,在那里与大黄蜂号航母编队汇合后,掩护大黄蜂号编队执行轰炸日本本土的任务(即著名的“杜立特空袭”)。1942年6月中途岛海战,企业号与同级大黄蜂号、约克城号埋伏在中途岛东北海域,一举击沉日本海军机动部队的4艘航空母舰,其中,赤城号、加贺号以及飞龙号是企业号的战果,同时企业号上的舰载航空兵和中途岛上的岸基航空兵部队携手击沉日本三偎号重巡洋舰。1942年8月美国海军与日本联合舰队在西南太平洋海域开始了争夺瓜达尔卡纳尔岛控制权的鏖战。在8月24日进行的所罗门以东海战中,企业号被翔鹤号上的18架九九舰爆突破空中防御圈,共命中250公斤穿甲弹3枚,另有4枚近失。空袭过后,企业号燃起大火,飞行甲板严重受损,77人阵亡,91人受伤,击落九九舰爆17架,零战3架。日本人好不容易取得的战果居然在很短时间内被企业号上损管队的努力抵销了,受损1小时后,企业号恢复到24节航速,还重新开始了回收舰载机的作业。在此次作战中,企业号所在的TF61编队击沉日本轻型航母龙骧,重创水上飞机母舰千岁号,击落日机75架。1942年10月16日,企业号搭载了新编成的第10舰载机大队(AG-10),这个大队包括了从受损的萨拉托加号和被击沉的约克城号上调来的优秀飞行员,战斗力有所加强。1942年10月26日,在空前激烈的美日圣克鲁斯海战中,企业号再次被命中6枚250公斤炸弹,另有1枚近失,但侥幸躲过了所有鱼雷。而同行的大黄蜂号则没有那么幸运,在被命中10枚鱼雷,1枚800公斤炸弹,7枚250公斤炸弹,127mm炮弹300余发之后,大黄蜂号沉没。此役美军损失大黄蜂号航母,企业号被重创,损失飞机81架,有266人阵亡(企业号上阵亡44人,75人受伤)。击落击毁日机92架,重创日本翔鹤号、瑞鹤号两艘航母。同时日本翔鹤飞行队长村田少佐,关卫少佐,瑞鹤飞行队长今宿滋一郎大尉等一大批优秀飞行员战死,日本机动部队战斗力被极大削弱。在企业号修复之前,美军在南太平洋地区已无航母可用。日本陆军第2师团展开瓜岛攻势,同时,联合舰队于11月12日前后派出金刚级战列舰炮击瓜岛机场。此时哈尔西只能采取一个权益办法,11月11日,企业号开出努美阿,带着修理舰女灶神号(USS Vestal AR-4)赶赴瓜岛以东海域,边修边战,以最大限度增强美军的空中力量。11月13日凌晨,负责炮击任务的日军“挺身队”与美军TF67巡洋舰编队相遇,爆发激战,美军损失2艘轻巡和4艘驱逐舰,击沉日军2艘驱逐舰,并重创比睿号战列舰(日方称“第三次所罗门海战”)。天亮之后,企业号出马,与瓜岛起飞的TBF(鱼雷攻击机)痛打落水狗,使比睿号命中1雷,舰尾下沉。并最终于13日天黑前后自沉,这是日本在太平洋战争中损失的第一艘战列舰。此时企业号仍然是美军在太平洋上唯一的一艘可用航母,水兵们在机库甲板上漆上的这样的标语,企业号对抗日本(Enterprise VS Japan)。1943年1月30日,日军出动11架一式陆攻轰炸伦内尔岛附近的美军水面舰艇编队,企业号击落其中的7架,但仍有8架日机发射了鱼雷,芝加哥号重型巡洋舰(CA-29)被击沉。1943年5月26日,企业号返回珍珠港,接受尼米兹海军上将代表罗斯福总统颁发的总统单位嘉奖,在所有参加二战的美军海军舰艇中,企业号是第一艘获此殊荣的航空母舰,也是唯一的一艘。7月20日,新的埃塞克斯级航母开始服役,企业号终于可以回到本土进行大规模整修和改装。1943年企业号返回美国接受改装,延长飞行甲板,对全舰3/4的水线部位增加了防鱼雷隔舱,防空火炮增加到双联20mm厄立孔25座,四联40mm博福斯高炮10座,所有高炮均有雷达指控,命中率大为提高。同时舰载机已换成全新的F6F“地狱猫”和SB2C“地狱俯冲者”。1944年1月6日,完成改装的企业号与其他5艘大型航母组成TF58特混编队,参加马绍尔群岛作战。TF58包括6艘大型舰队航母,6艘独立级轻型航母,6艘护航航母,15艘战列舰,9艘重巡洋舰,6艘轻巡洋舰,50艘驱逐舰,以及多艘运输舰,货船,油船,坦克登陆舰,船坞登陆舰,水上飞机母舰和其他辅助舰船。舰载机超过700架。1月31日,在TF58强大火力支援下,美军攻克了马绍尔群岛中的夸贾林环礁、马朱罗环礁等多个岛屿。1944年2月27日,TF58编队对特鲁克环礁实施攻击,企业号上搭载的装有雷达的TBF复仇者夜间攻击机参与空袭行动,此役共击沉舰艇9艘,特设舰船3艘,运输船31艘,总计237000吨,击毁飞机270架。其中1/3的战果由企业号取得。1944年6月,美日海军在马里亚纳海域展开战略决战,日本海军损失3艘大型航母和600余架飞机,两年来惨淡经营的航空兵力量损失殆尽。而美军仅损失飞机130架,76名飞行员阵亡(其中在夜间着陆时,损失飞机77架,44名飞行员阵亡)。1944年10月25日,企业号舰载机协助友舰击沉超级战列舰武藏号、航母瑞鹤、瑞凤和千岁号。此役中,企业号是少数几艘对栗田、小泽、西村舰队均实施攻击的美国航母。1944年12月,该舰成为CV(N)-6(N为夜间的缩写),搭载经改装的F6F-5N夜间战斗机,执行夜间巡逻任务。1945年3-4月,企业号参与了压制日本九州地区岸基航空兵和击沉超级战列舰大和号的作战行动。1945年5月14日,企业号被神风飞机撞中,前升降机全毁,于2天后退出了战斗返回美国大修。在修理期间,日本宣布投降。此后,它参加了胜利庆典活动和载运驻欧洲美国军事人员回国的任务。从1946年1月18日起,停泊在新泽西州的Bayonne,从此未再出海。企业号1947年2月17日退役,转入大西洋预备舰队。1952年10月1日称为攻击航母CVA-6,1953年8月8日又改称反潜航母CVS-6。1956年10月2日从海军舰艇名册中除籍,并与1958年7月1日以561333美元的价格出售解体。1938年12月21日,指挥企业号开展处女航的小牛顿·H·怀特(Newton H. White, Jr.)上校离职,舰长让给了查尔斯·A·波纳尔(Charles A. Pownall)上校。在波纳尔就职期间,企业号的舰上工作效率始终都是海军数一数二的,他本人也因此获得船员们的好评。在波纳尔就职期间,企业号的舰上工作效率始终都是海军数一数二的,他本人也因此获得船员们的好评。但是,外界对这艘航空母舰的看法却并非如此,当时,航空母舰并没有受到像战后那么高的关注,和当时魅力四射战列舰相比,航母简直就像是穷酸的街头乞丐(尽管几年之后的情况截然相反)。在外人眼里,航空母舰就是一个“盖着谷仓门的大浴缸“。人们嘲讽航母军官是“棕靴海军”(brown shoe Navy)——由海军航空兵的鞋子颜色而得名,管普通水兵叫“平顶水手”(flattop sailors)。退役老兵西奥多·梅森过去是加利福尼亚号战列舰(USSCalifornia,BB-44)的船员,曾参加过护送企业号驶往西海岸的行动,在他的回忆录《战列舰水兵》中这样写道:企业号停靠于圣迭戈北岛海军航空站"As [Enterprise] pitched and rolled arthritically in the freshening seas, the flattop reminded me of a huge but decrepit old man with an entourage of bodyguards. If some seer had told me then that theEnterprisewould steam to glory on one of the most brilliant combat records of any ship in the history of the navy, I would have given him the pitying smile one reserves for fools. From where I stood, it looked like she might have trouble reaching the West Coast."(“看着(企业号)在汹涌波涛中上下起伏,我不禁觉得它就像是一个身形庞大、弯腰驼背的老头,被一大群保镖(指航母护航编队)围着,那时候要是有人告诉我企业号将会成为战争中最功勋卓著的战舰,我会毫不犹豫地嘲笑他是一个大傻瓜,依我之见,要把这艘船开到西海岸恐怕都会有麻烦。”)企业号在太平洋舰队中依旧保持了吃苦耐劳的优良作风,往来于圣迭戈与夏威夷之间的大海上。她经常超期执行巡航任务——这很大程度上要“归功于”列克星敦号、萨拉托加号和约克城号隔三差五地出故障,不停地回到船坞,以至于经常错过替岗时间。相比之下,企业号的工作就辛苦得多,在长达两年的时间里,她只放了几次“短假”,其中大部分是为了清除船底吸附的藤壶,还有一次是为了给电影《俯冲轰炸机》(Dive Bomber)拍外景。[7][3]
在第二次世界大战太平洋战争期间,被荣幸地称为“大E(Big E)”的企业号九死一生,共获得了20枚战斗之星奖章(Battle Star),是整个二战中获得最多荣誉的战舰。1943年,当企业号回国进行大修和改进时,她获得了“总统部队嘉奖”(Presidential Unit Citation),这是第一艘荣获总统集体嘉奖的航空母舰,她之后又获得了“海军部队嘉奖”(Navy Unit Commendation),成了二战期间美国唯一一艘同时荣获总统集体嘉奖和海军集体表彰的航母。在企业号光辉的一生中,共航行442475公里,击沉敌舰71艘,击伤192艘,击落敌机911架,在美国海军中没有任何一艘军舰能与之相比,企业号象征着美国海军的战斗精神。1995年5月15日,美国国防部向企业号等追赠第16特遣舰队嘉奖。
美国宣布暂停缴纳世卫组织会费4亿美元?
美国政府不缴费了,我的看法就是不交费就不交了,美国政府的潜台词就是要世界各个国家都要给美国交钱,先是韩国,日本,紧接着就是欧洲国家,其它国家美国先制裁逼其就范。这就是美国政府的真实意图。
1、对任何新事物的认识都是有一个过程。2、中国是世界最大经济体,不可能贸然封锁就封锁。3、世卫组织专家是有多国专家组成。共同做出决定。4、如果带着放大镜挑世卫组织的毛病,不如看看现在的美国。美国现在这惨样想把责任推给谁?随眼一看毛病一大堆。美国政府应对疫情上的失败,同样导致病毒扩散,爆发,变异,给全球其它国家地区带来危害。那么讲道理的话,它有什么资格不抓紧时间调整政策,控制疫情,而忙着到处甩锅?
这本身就是美国耍赖皮式的甩锅,却要求其它人讲道理。本身就是不对等的。中国抗疫期间一直透明,是美国前期小看病毒把传染人数归结为中国卫生条件差,后期因为大爆发又强行说中国瞒报,WHO的通报一直与国内一致,何来不透明?中国从未禁止美国专家,这完全是西方媒体睁眼糊说,3月24日美传染病学家维尔特 伊恩 利普金宣布确诊,他就是疫情严重时来华的美国专家之一,1月就访华了,网上还能查到他和钟南山院士的合影,且从没有媒体推断他是在华确诊,反推他考察结束返回美国的时间在3月10之前,3月12号福西还没有获取准确信息,绝不是中国责任。
当地时间3月13日,美记者Donald McNeil接受纽约时报访问,以亲身经历介绍了武汉防疫流程。至今仍拒绝who考察的是哪里?是疫情震中的美国。来封城后的武汉考察的几乎所有WHO官员和专家,被这种规模的封城发自内心的震撼了,同时也被这种百年一见的病毒震撼了。待了一段时间,又被中国的饱和式营救震撼了,回国后,看到武汉,湖北,和全中国竟然完全控制了病毒,加上国外测底爆发了,这一个月的经历,完全印证了他们一辈子没有机会看到的以一个十几亿人口为基数的国家实验,这个模型,实验,只是理论的存在他们构想的模型中,教科书中,这种发自内心的震撼(可以看几个专家包括总干事的采访,对中国的疫情防治发自内心的赞叹),是他们一生难得的价值和自洽体验,所以造成了西方普通老百姓包括政客认为WHO被中国渗透,偏向中国的偏激看法。实际上,所有真正的专家,都会被震撼。而美国政客这个时候的倒打一耙,只能适得其反,不会有什么实质改变。
国家不是过家家。不需要良知,只需要利益。“良知”“情怀”这种充满了主观意味攻击方式就像弱者对强者的祈求与不满,只有弱者才会这么干。与其在这里骂之禽兽 还不如客观上多想想究竟怎么对付禽兽。这个时候情怀二字真的没啥用,说这个也谈不到实质问题。其实更精确的报道是:特朗普总统宣布美国对世卫组织在有关新冠疫情的隐瞒及管理不当方面所起的作用进行调查,在此间暂停向其提供资金。人民日报好像是漏掉了老美停止提供资金的理由和为什么停止资金和时间。不管是联合国还是世卫,说白了都是利益集团,谁给的钱多,就为谁说话,这是肯定的,而且换位思考我们也能理解。
其实疫情背后先来个舆论战,这是惯用伎俩,大家真当世卫这段时间替咱们说话是免费的?世卫现在站在我们这边,美国这个时候退出而另起灶炉也不是没有可能啊。但即便是这样,实话实说,世界卫生组织这一界干得非常不错!及时向世界发出了预警,并协调相关工作!但美国就不一样了,这个无处不在的政治幽灵,联合“五眼邪恶联盟”故意向世界发出虚假信息,肯定会导致损失惨重!那些说老美如果完了、我们就完了的人,我想知道是怎么得出这样一个结论的?大家看看数据,2019年中国出口总额是17.23万亿,对美出口为3.73万亿,只占21.6%,而且由于美国发动的贸易战,即便没有疫情,2020年对美出口总额也会是下降趋势;我们有全球最完整的制造业产联链,美国疫情对我们总体经济最多是阵痛,根本谈不上完蛋。
对于美国来说现在就是,自作死不可活,当然美国政府有很大责任,然后造谣惑众,现在搞得本来及时防控,一把好牌打的稀烂。世卫组织替中国说话是不是免费我不知道,但是美国欠人家钱绝对是真的。暂停提供资金早就开始了,而且暂停的对象还是联合国呢(我记得美国还欠教科文组织钱呢,不过现在似乎已经退了?)在我看来,美国就喜欢作为五常的一票否决权,而不喜欢那些不为美国做事的组织。因为它们不能给美国资本家带来利益,所以不要也罢,退了更好,还省钱。毕竟为了钱联邦政府也没把国民的命当回事,为了钱巴黎协定都退了,不就是不给WHO钱嘛,多大点事?
大家是不是对当年暗黑破坏神2的每个NPC都记忆犹新呢?
相信大家玩过不少RPG和ARPG相关的游戏。那么有没有一款游戏能够将游戏中的NPC全都叫出名字呢?估计很困难吧!就算是《仙剑奇侠传》《幻想三国志》《轩辕剑》这类人气比较高,玩家们玩了无数次的游戏,想要将NPC的人物记住都是比较困难的。
当年我们玩过的动作类冒险游戏《刀剑封魔录》应该就是影响比较大的游戏了吧!里面出现的人物,勉强还记得沈万三、泊祁、沈云、莫大爷、公输班、欧冶子、薛红影。因为很多NPC,都只打那么一两次交道,因此并不是特别在意。
不过,大家有没有发现,《暗黑破坏神2》中出现的每一个NPC,我们都能牢牢的记住他们的名字,甚至连雇佣兵都是了然于胸的。这是什么原因呢?就是因为每一个NPC的存在,都是非常有价值的。
阿卡拉 、恰西 、迪卡凯恩 、弗拉维、基得、卡夏、瓦瑞夫
这些人物都是大家非常熟悉的吧!特别是第一幕的NPC,最初的领路人就是阿卡拉,她是目盲之眼这个修女会的高等女教士,指引着我们前进的方向。第一幕我们每一项任务她都会进行提示和指引,其中包括洞穴冒险、拯救迪卡凯恩、消灭血乌、消灭女伯爵和安达利尔。
而恰西是第一幕的铁匠,我们每一次武器装备的维修都靠她,另外还有专门的注入任务指派。期间玩家的装备跟不上的时候,可以找她商量一下。
而弗拉维则是埋骨之地镇守一方的弓箭手,在玩家没有完成任务或者级别低的时候就会劝退。卡夏手中有大量的弓箭手雇佣兵,初期的话只能通过她选择雇佣兵和复活。而基德则是一个奸商,但是玩家想要顶级装备还不得不找他,靠赌博可以刷到一身的好装备。瓦瑞夫在期间会给玩家很多的提示,而玩家想要过关的话,也是必须要通过他的。
迪卡凯恩可以说是游戏的主线人物,第一次见到他的时候是在崔斯特瑞姆,被人高高的挂了起来。玩家要是救出来的话,以后就可以免费辨识物品。要是玩家没有救他的话,每次辨识物品都要给钱。
第一幕的NPC,玩家们应该是记忆最深刻的回城的时间也是最多的,外面全都是血腥恐怖的怪物,而营地就有一种安全感。当年我们在第一幕的时间最长,也是在第一幕中掌握了各种技巧,多亏了这些NPC的提示。同时第一幕的剧情是最精彩的,可以说是环环相扣。因此对第一幕的NPC非常熟悉。
而后期出现的NPC们,都是沿用了第一幕人物的设定,其中包括:雇佣兵首领、赌博商人、武器商人、药水商人、任务关键人物
于是后期就出现了大量玩家们熟悉的NPC,要么给过指引、要么给过任务、要么就是买过东西,全都是老熟人。
亚特玛、迪卡凯恩、卓格南、艾吉斯、法拉、基格列斯、格雷兹、杰海因、凯伦、雷山德、马席夫
另外还有其他关卡中的NPC们:
艾柯、艾席拉、赫拉铁力、 娜塔亚、奥玛斯、哈德尔、海尔布、贾梅拉、安亚 、马拉、尼拉塞克、夸尔凯克
相信大家看到名字就能准确说出每个NPC是在那个场景,主要是干什么的!毕竟《暗黑破坏神2》中的NPC太过于深入人心了。
如果在巫师3黑暗之魂3上古卷轴5这三个游戏中选一个入坑?
对不起,我都喜欢,并且,三个都玩的深入,并没有感觉什么不妥,如果非要选一个坑的话,那么,本,来分析一下为什么要入那个坑:
巫师3
巫师3是带有典型故事路线并且让你融入其中的经典大作。非常像小时候外婆给你讲故事,然后你听的入迷,睡着了,并进入了外婆故事中的梦境。你以主角的身份经历了故事中的人物故事,并且故事古老而神秘,环环相扣,自始至终都记得那个梦境。
主角杰洛特一身的传奇故事,配合巫师3非常逼真的画面与环境,在加上非常黑的深夜,带有可歌可悲的BGM,来个昆特牌,赌!非常适合喜欢故事有耐心有爱的玩家,以及喜欢冒险的人,在里面可以做各种样的事情与多选择的路线,经历善恶猜疑与失望惊喜。总之,巫师3就是,经典中的传奇!
黑暗之魂3
黑暗之魂3,嗯说实话,宫崎英高的阴谋还是值得去探索一番的。在故事方面,黑暗之魂系列都充满了黑暗的风格,额,不知道怎么描述。能让你找到故事并且连起来的只有物品了,如果你能把前后人物关系与物品描述故事连起来,可能在里面你能推出很多DEEP DARK 的故事。
黑暗之魂系列里面充满了各种牛皮哄哄的怪物与各种神和传奇人物,大小BOSS各种神仙的招数虐的小白不要不要的。他们的故事需要你去探索与接触,挑战他们获得道具,从道具了解真实的故事。最后,每一代都有防火女姐姐,这是重点。
上古卷轴5
又称老滚5,少女卷轴5,有时候又叫萝莉卷轴,总之你懂的各种叫法,是许多页游的素材。多数玩家都会安装模组提高游戏娱乐性,当然如果安装不当不仅会破坏游戏平衡,更有甚据说影响硬盘寿命。
卷轴5得益于开放的引擎与制作模组工具,在原版就不错情况下,拥有海量模组,这足以看到人们对它的喜爱程度。其主要以第一人称经历各种主线支线剧情,上打神明奥杜因,下刀古墓龙祭祀。在开放的世界里带着随从到处驰骋,到处留下自己的名声,获得“龙裔归来”的自豪感。加上模组带来游戏世界的超多元化,令这个世界庞大而又丰富多彩,是养老的美好游戏。
如果实在无法抉择的话,抽签吧!
有哪些值得一玩的老游戏?
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最屌的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)
游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。
要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。
但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。
此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子
Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。
Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。
MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的视频介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 《孤胆枪手2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。帝国时代2
玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。
第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。
再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开穆斯林的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。
然后是萨拉丁所率领的穆斯林,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的基督徒,文化教养都要文明的多的穆斯林地区。面对基督徒的入侵,穆斯林的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与基督徒的作战中穆斯林复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在穆斯林世界的现状,让人唏嘘不已。
这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。
现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。
世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。
世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。
帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。