steam恐怖笔记,有哪些游戏你玩了超过一千个小时?
大家好,我是玩乐梦想家。
我就按照我开始玩游戏开始,那些上千小时的游戏盘点吧。当然也有疏漏,但绝对没有时间不够!
1.帝国时代2
2.仙剑奇侠传系列
3.金庸群侠传系列
4.红警
5.CS半条命
6.魔兽争霸
7.魔兽世界
8.英雄联盟
9.绝地求生
10.绝地求生之刺激战场
这些大体就是我玩超过1000小时的游戏了。排名按照时间顺序。有人跟我一样的吗?
大家玩过上千的游戏那些我没玩的,说来听听呗,记得关注、评论咯。
我是玩乐梦想家 依旧把日子当成玩乐的梦想家!
如果只能留下6个电脑上的软件?
如果电脑上只能留下六个软件,肯定是以实用为主
1.Wox之前介绍过这款工具,不仅集成了everything的快速搜索功能,还有搜索快速打开应用功能,从此告别桌面快捷方式。还可以通过一些插件来实现其他功能。例如通过关键字触发完成各种操作
你可以通过“g xxx”关键字用Google搜索kobe
也可以安装剪贴板插件后通过“cb”关键字查看剪贴板历史
更多功能就等待大家去探索啦。
2.Chrome电脑里一定要有一个浏览器,大名鼎鼎的Chrome可以说是pc端最好用的浏览器了,界面简洁、功能强大、响应迅速,如果你需要其他功能,谷歌浏览器还有丰富的插件任你选择。
3.PotPlayer在日常使用中,肯定需要播放器工具,PotPlayer支持几乎所有的播放格式,内存小,颜值高,功能强大,还无自动启动、无捆绑安装、无流氓广告,如果我只能留下一个播放器,PotPlayer就是最终选择。
4.Fences桌面分区整理软件,强迫症的福音,Fence可以将桌面分很多区,进行区块整理。可以双击桌面隐藏图标,看起来干爽多了。每天还可以自动生成快照,想恢复之前的文件排列可以直接恢复快照;还支持中文等等很多功能。
5.Tim/微信不管怎样,社交软件在电脑上还是必需的,不管是办公还是日常和朋友交流,还是需要社交软件的,如果你身边的人都用QQ,那么你可以用Tim——QQ的精简版,如果你身边人都用微信,那么你可以下载一个微信电脑版,不过我个人认为QQ比较好,因为微信对文件传输有限制,而QQ就要友好的多。
6.CCleaner最后我需要一个文件清理工具,CCleaner是 Windows 上一款知名的第三方清理软件,功能非常齐全。CCleaner 不仅能做清理工作还能优化系统、管理系统。它清理的项目列表里包含从自带系统到安装的软件,有了它,基本上不需要其他清理软件了。
我电脑上必装的6个软件就分享到这里
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有什么好玩的沙盒游戏推荐?
我推荐的这款沙盒游戏你们肯定没玩过,而它的售价绝对是最高的!先放上购买记录:
价值411元的PS4游戏,试问还有哪个游戏价格比它更高?而且这还是便宜的,因为NS版的价格比它还要高50块钱。
为了证明这个游戏好不好玩,先给你们看一张图:
游戏玩法你可以理解为MC,就是敲方块获得素材,然后搭建出各种建筑物。但是勇者斗恶龙建造者2已经把沙盒玩法进化到了极致,甚至你可以画出图纸,然后让NPC帮你去建造,你只需要提供素材即可。
所以即使你是一个建筑苦手,也能轻轻松松地一个人完成上图中那样的建造。
由于价格平台等因素,这个游戏在国内并不火,但是在国外玩家可就多了去,这可是少有的进入白金殿堂的作品。
其实我觉得这个游戏完全可以视为MC的勇者斗恶龙版高清MOD,游戏中有丰富的主线剧情,需要你去其他岛屿攻略主线,并获得各种特色素材。每个岛所拥有的素材都有很大的不同。
通常每到达一个岛屿,都会告诉你这个岛面临危机,然后你要在指定的一片区域内,发展你的城镇,吸引更多人NPC参与城镇的建设。在这个过程中,你需要建造出各种不同的设施,合成各种物品,提升你和村民的战斗力,以抵御魔物的不断袭击。
甚至你还可以种植庄稼,游戏里可以种的作物实在太多了,简直可以当成是牧场物语来玩。
然后玩家会有属于自己的小岛,这个岛非常广阔,而你首先要做的就是改造小岛,改造出树林、河流等等风景,然后在你喜欢的区域内,建造各种建筑物,这里就是你的大本营。
游戏中充斥勇者斗恶龙的各种元素,相信这个游戏大家小时候都玩过,这也是日本的国民级游戏系列,看这画风是不是特别眼熟?没错,就是《七龙珠》的作者鸟山明做的人设。
想玩到这个游戏,要么你得有PS4,要么你得有NS,这就是巨大的门槛,再加上游戏价格极其昂贵,并不是想玩就能玩得到的。
游戏自由度非常高,既可以在高空滑翔,也可以在深海海底中探索,NPC是你最好的助力,即使玩单机游戏,也不用一个人撸树,让你感受到多人的乐趣。
为什么国内做不出Xbox这样的游戏主机?
中国当然也可以做出像是X1、PS4这样的主机,只要有投资人愿意投入几十亿的软硬件研发资金,AMD的整合芯片、Nvidia的移动系统,甚至IBM的定制化芯片其实都可以上,有了硬件基础之后,在ARM或X86架构的芯片上基于Linux写一个定制系统也不是特别难的事。
说实话,在主机软硬件方面,只要花足够的钱找合适的人去做就好了。当然我国在这方面的软硬件基础是没有任何问题的,毕竟装备制造业的实力摆在那、软件工程师也不比别人差,而且我们从螺丝钉到处理器都可以被生产出来,成品组装更不是什么困难的事,有钱的话找富士康就行了。
不过问题也是从这里开始的——有了主机和主机相配套的系统,一台主机还需要什么?
一台真正的游戏主机,它的软件肯定不会和其他平台相兼容,所有游戏和应用必须找软件厂商合作推出(或者是游戏开发商自愿为该平台推出游戏)。这时候就要面临两个问题:
当年为了宣传Xbox,比尔盖茨跑了全世界各地,拼了命地宣传
1、要么主机厂商出钱,与游戏开发商达成合作,以分成、推荐资源或其他方面的资源交换,换来对应的游戏。2、要么平台的用户量足够庞大、覆盖游戏人群足够广、有良好付费习惯,吸引软件商自己过来为对应的主机制作游戏。达成第一点,需要主机厂商疯狂撒钱、做公关,微软当年在日本就是这么干的,且收效甚微。达成第二点,很需要经过几代主机的更迭,真正培养起一批核心玩家之后,才会有人自己找过来。换句话说,量变之后才会有质变,只有装孙子装到位了、钱撒足了,硬件厂商日后才有在这一行混的资本。
而国内目前尝试主机游戏的这些厂商(小霸王和之前的斧子),连这行最基本的规则都没看懂就开始砸钱,而且手头的钱显然又不够砸的。他们当然都有自己的苦衷,但这行的规矩就是这样,如果没有自己的“特长”(比如Steam主机依靠自身游戏阵容和串流技术、Nvidia有自己的芯片和……钱),这么玩只有死路一条。
任天堂当年算是赶上了一片蓝海,索尼也算是在大风大浪下面活了下来,世嘉自己把自己玩死了,微软也是怼了大几十亿美元才换来了今天的盈利。几家厂商都是在这行摸爬滚打几十年的老手,尚且在最难伺候的主机游戏玩家面前低头哈腰,稍不留神就容易被拍在沙滩上(比如WiiU)。
与其选择这种地狱难度的赚钱方式,投资几十亿美元都可能连水漂都看不到,投资方和国内想做主机的公司真倒不如脚踏实地一些,从制作精品主机游戏开始、改变现在国内游戏领域的现状,待时机成熟后再尝试制作主机也不迟。
说实话,在当今全球化的市场结构下,我们没必要急于让每个产业都国产化。闻道有先后、术业有专攻,就像前些年媒体炒作的“我国竟然制造不出圆珠笔尖”、而后又竞相报道“我国研制出了制造圆珠笔尖的工艺”这种让人啼笑皆非的案例一样,虽然我们家大业大,但没必要像是大跃进一样、一下子把所有产业国产化。合理的进出口贸易不丢人,让其他国家的产业服务于我们同样不是一件坏事,过分“爱国”的小情绪才是许多人应该面对的问题。让你觉得相见恨晚的app推荐?
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