lol 职业选手 apm,射击游戏DPI越高越好吗?
鼠标DPI是指鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,DPI值越高,鼠标灵敏度越高。
拿绝地求生做个例子:
对于初玩绝地求生游戏的玩家而言,DPI值高,进入房子搜索物资很快,但是在射击中容易飘,传统fps职业选手他们会将鼠标DPI值调到很低,大概是400~ 800范围。
有玩家之前没有玩过射击类游戏,看了韦神的直播后就学习韦神将DPI调到2000多,结果射击更加不准了,后来这个小伙伴就把DPI调成750,感觉压强比以前稳多了。
韦神以前是玩LOL,DOTA类竞技网游对于鼠标灵敏度要求会比较高,不过,最近看韦神的直播,似乎也把鼠标DPI值调低了一些。
鼠标DPI值调低的好处就是,容错率高,玩家在射击中出错的概率会更小,高dpi更加依赖玩家的经验和感觉。
每一个玩家对于控枪的感觉都是不一样,有的玩家适应高DPI,射击精准率也高,但对于多数玩家而言,DPI值低一点会更方便压枪,高灵敏度dpi容易拉过头。没有绝对的最适合DPI值,所以小伙伴们还是要多多摸索实验,才能条带最适合自己的设置。
玩游戏就一定没前途吗?
玩游戏到底有没有前途?游戏人为什么总被吐槽?我能成为一名游戏人吗?文章有点长如果你真的想听请耐心看完,相信你会有自己的答案。
爱好变成事业过程一定是不快乐的
首先要明白一个问题,游戏你爱玩是因为喜欢,还是当做人生必须要做的事情,往往人们会自己以为爱玩游戏就能当做一个事业。
游戏本身是带给人们乐趣的,就好像是一个爱好,比如男人爱车,爱运动,爱玩游戏,女人爱逛街,买买买,爱可爱的东西,喜欢才会对此痴迷,痴迷过后就会癫狂,出现一些不被别人所理解的症状。
游戏人经常被人吐槽的几点
1.没日没夜
游戏会给人一种满足感和继续玩下去的欲望,时间的长短跟人的感受有关系,所以在无数个技能释放和等待CD的过程中,一天感觉就是一眨眼的功夫。
2.耽误日常的生活
任务这个东西很讨厌,但是在升级的过程这又是必备的,就跟现实生活中很像,唯一不一样的,就是虚拟生活人物永远在,当然除非因为现实生活断网,断流量。
3.影响家庭的生活
其实好多人觉着玩游戏不好是因为身边的人说,爸妈说不该贪玩,老婆说能不能多为她想想,到一定年龄,自己不在是个体,自己的一些行为的确会影响身边的人。
4.超过自己能力范围的氪金
游戏也不是福利机构,也是千万个技术人员薅秃了多少头顶做出来的,都有自己赚钱的模式,RMB玩家可以一掷千金,普通玩家可以自得其乐,大可不必超出范畴,人家磕完金,伤爹,咱磕完金伤肾,何必呢。
想成功,这些问题,你有想过吗?电竞人也好游戏行业人也好,都是自我创业者,自己想成为资源,那你要知道行业金字塔尖上的人就那么一点,
如果你想成为游戏行业的一员,那么不仅仅是快乐了,还有天赋、勤奋、机遇、流量、资源。
有人可能说 又要说鸡汤了,不不不,这绝对不是鸡汤而是让你好好想想你是不是被鸡汤迷住了。
天赋这东西就像是石油,它一定是深埋起来的有的人一辈子都找不到自己的天赋,因为他走过,路过,却不会看看脚下这片“土地”是否有。
有的人一直在找,但定位可能有问题,方向可能会偏离。
那努力和坚持是什么,这是挖的深度,决定你是否能更接近。
那找到天赋就万事大吉了吗,还需要机遇,流量,变化的可持续输出。
机遇是什么,是大环境,有的时候你的天赋是不被这个时段所认可的,没有工业的需要,石油的价值不如水。
流量是什么,是别人能不能看的到你拥有石油,别人看不到你有天赋,那么你的天赋,只有孤芳自赏,其实就是所谓的酒香也怕巷子深,现在美酒太多供大于求,所以曝光率反而成为了稀缺物资。有流量的人就可以是个名人,但没流量的人就是人名。
资源是什么?资源是工具,决定了你发现天赋后,怎么把它(天赋)推出去,有资源的人可以被投资,被开发,没资源的你,只能让自己成为资源。
说了,那么多,如果你耐心的看完,说明你真的有想成为游戏行业人的潜质,或者说有成功人事的潜质,因为这条路上太苦了,需要太多的付出和耐心。
怎样才能或得成就呢?1.要有个计划和眼光
看准一款游戏,可以新开发,有潜力的或者是火爆的爆款游戏,市场决定了价值,小众人数少市场小,大众类游戏市场大,但可开发的资源少,选择很重要,别辛辛苦苦,然后游戏黄了,没了平台就要重新开始了。
2.给自己一个时间
要给自己一个时间,不能肆无忌惮的挥霍,一方面督促自己利用好时间,一方面人不逼自己一下很难长进。
3.先成为你所在游戏的达人
成为游戏里的万事通,或者某个领域的达人,可以PVP最强,可以带团带的最好,可以是某个职业玩的最好,甚至是里面赚钱赚的最在行都行。但是一定要把这一项做到极致。
4.先模仿再创新
游戏要玩出花样,你得做到别人做不到的事情才能让人崇拜你,追随你,成为你的粉丝,你才有所谓的人气。
如果你有梦,想明白就去追吧,人这一辈子,应该有梦,也应该去追。但拼命要去追的梦,是会要经过很多痛苦的,想要活的精彩不可能只有甜没有苦,加油,为自己而努力!
我是嗯哼,一个爱玩游戏,爱分享的嗯哼。纯手打,妈耶。
为什么电竞选手的职业生涯都那么短暂?
在大多数人的眼中,电子竞技行业就是吃青春饭,在残酷的竞技领域内除了成绩以外,时间则是对于一名电竞选手而言最为致命的度量衡,电子竞技选手需要时间去跻身一线战队,同样也需要运气和实力去触碰奖杯,更重要的是,他们需要在自己的巅峰期也就是所谓的黄金年龄中走向更高处。
黄金年龄是在电子竞技领域常被提起的概念,Faker在首次夺得世界总决赛冠军时年仅17岁,而出道即巅峰、豪取百万美元奖金、登上时代周刊的DOTA2选手sumail在当时更是仅有16岁。电子竞技的竞技性主要体现在选手的脑力对抗上,而这份对抗又可以细分为多个方面。随着年龄的提升,一个选手的巅峰期很容易在游戏版本革新和每天枯燥的练习中渐渐褪去,年龄,成为了职业选手们永远迈不过去的一道坎。
在年龄不断增长的同时,选手们要面临着反应能力下降等客观问题,同时也要面对更多的质疑、肩负更大的责任。18年5月20日夺得LOL季中赛冠军的小狗UZI可谓风光无限,但他在这次捧杯之前过得并不开心,以天才少年出道却久久未能夺得冠军,虽然Uzi可以是粉丝口中的无冕之王,但缺乏强有力成绩证明的他依然饱受非议,而后落败S8、功败垂成,虽说“行百里者半九十”,然而职业选手总会面临“晚节不保”这样的难题。
或因外部压力、或因自身电竞水平的下降,不少正值当打之年的电竞选手无奈之下选择了退役,电子竞技对于年龄是有要求,它要求你以最快的速度打出最好的成绩,否则你的职业年龄将会成为你职业生涯的拖累,而当你竞技水平出现波动、身处低谷时,一句粉丝的质疑就有可能成为压倒你的最后一根稻草,反向Q的韦神和开不出BKB的zhou就是最好的例证。
当然这个问题也和国内电竞环境的粗犷有关,大部分电竞职业俱乐部针对选手心理疏导的部分做得不是很好,对于大部分从小只以游戏作为生活主旋律的选手而言,他们在面对压力时最为真实的一句话莫过于“心态崩了”,又怎能找到自我疏导的方法?Faker曾经面对心理咨询师抛来的问题沉默不语,这个被誉为神的男人,手捧三冠,却终究难以落笔写下自己的不甘,打江山易、守江山难,当你站在巅峰的时候剩下的只有彷徨。
除此之外,电竞选手的职业生涯同样面临着另外一个问题,那就是伤病。提到伤病就不得不提及一个电竞项目:星际争霸,观赏星际争霸的比赛是一种享受,而大多数时候观看星际选手的双手都是一种享受,高APM的要求之下选手的微操已经练得炉火纯青,但所谓台上一分钟台下十年功,职业选手幕后的练习通过他们身体所受的物理性伤害直观显现了出来,Flash曾经因为练习过于频繁而导致严重手伤,以至于不得不走上手术台,而WCS总决赛历史上的第一个人族冠军ByuN则拥有着一只因为高强度训练而在手腕处磨出厚茧的右手。
在国外有媒体采访了美国洛杉矶手臂外科专家,他说到全世界除了MMA格斗拳手之外,第二常见的患者就是电竞选手,电竞职业选手在高强度的训练和比赛的状况之下,腰伤与腕伤几乎是躲不开的宿命,而伤病自然不仅限于星际争霸这一个项目,在LOL中伤病同样困扰着诸多选手,Bjergsen在2015年就注射了两周的消炎药物来消除软组织挫伤的疼痛,C9战队选手Hai则因为手腕受伤而选择了退役;Pawn的腰伤一度令其跌落谷底,还有Uzi的手伤。
在电子竞技领域每个人都是天才少年,想要成功唯有你付出更多的努力,才能成为站在聚光灯下高举奖杯的那个人。当然除了电竞选手身体和精神的双重问题之外,还有一个关键因素,那就是游戏本身。一款游戏的寿命是有限制的,无论是曾经的CS、War3、Dota亦或是现在的DOTA2、LOL、绝地求生、CSGO都有着自己的生命周期,当Sky在2006年蝉联世界冠军的时候,他举世无双、魔兽如日中天,七年之后Sky黯然出局、落魄如斯,也仿佛当时早已式微的War3。
最后总结一下,电竞选手的职业生涯很短吗?从各种原因上看,很短,但是它又真的很长,它长到只要你想打,只要你还有梦想和热血就一定会有人为你呐喊助威,就像29岁时依然奋斗在赛场上的burning。
英雄联盟LPL女解说让你印象最深刻的是哪一位?
1.苏小妍(右一)
前英雄联盟官方解说,前职业选手微笑的前女友。在职时是所有解说中最专业的数据分析师,在2016中国电竞年度盛典上荣获年度最佳女解说奖,实力可见一斑。在去年(2018)的二月份,正式向英雄联盟赛事官方提交了辞职申请,准备去美国进修,主动结束了自己长达六年的解说生涯,也给所有喜欢她的观众朋友们心中留下了丝丝的遗憾。
2.小米(右一)
信米姐,硬如铁!上图是2014年全球总决赛小组赛FNC对阵OMG的比赛结束后的画面,那一场战斗,也就是人们所熟知的“50血翻盘”。在赛后导播把画面切回解说席的时候,我们也能够看到小米为了她所热爱的电竞事业流下的眼泪。在不知道为何原因解说这条路被官方封死之后,现在在B站作为一名小小小小主播艰难地生存着,希望如果有想看她的同学也可以去稍微地支持一下。
3.摄魂瞳夕
作为今年夏季赛才刚刚从LDL上调的解说之一,或许是在LDL历练过很长一段时间吧,瞳夕本人的解说功力确实比同期的Kris或是Rita要好了不少。无论是游戏理解还是对于团战节奏的把控,都很明显能够让人感觉的出来,这个孩子确实为了给我们呈现非常好的解说效果是暗自地做了相当多的功课的。而我一直也相信,上天绝对不会辜负努力的人,在这里也是希望瞳夕小姐姐的LPL解说之路能够越走越远,加油。
那么以上就是我认为给我留下最深刻印象的三位解说啦,不知道你们心中有没有自己也特别喜欢的解说呢?也欢迎在下方的评论区留言告诉我哦。那我们有缘再见啦,拜拜。站在MOBA手游巅峰吗?
以前部分(不是所有)LOL玩家鄙视王者荣耀,说LOL白银、黄金玩家,玩王者能轻松上王者。
但现在我估计他们又要鄙视自家的手游了。
至于LOL手游和王者荣耀,我估计王者荣耀还是在鄙视链底层吧。
但是,我最反感的就是鄙视链。
是的,王者荣耀是很简单,上王者也并不难。因为由于各种原因(比如段位膨胀),王者并不是一个很难达到的目标。
但真正厉害的玩家,在冲百星,冲国服,冲巅峰赛全国前5000,前100。
哪个游戏,玩到顶尖,都是难的。觉得王者不过如此,那单排个荣耀来看看?按理说荣耀也烂大街了,应该也不算难吧?
而且要说英雄无脑,王者是很多无脑英雄,但也不乏花木兰,露娜,关羽,马超,曜这种可玩性高的英雄。
你lol再厉害,不玩个100把能把露娜玩明白吗?
而且话说回来,我war3出身,apm200+,后来玩澄海3c,操作一堆英雄,但和war3相比,感觉简单了太多。再之后开始玩dota1,就只操作一个英雄,那可太简单了。
但我玩了几年dota1,天梯也就1800。
当然,有这些游戏的基础,玩王者是更简单,但我单排到荣耀,期间也打了很多把,而且认真复盘,看主播操作。我一哥们以前是dota1蓝星选手(懂的就明白有多厉害),现在玩王者荣耀,也摩擦了很久很久,中间心态爆炸n回,才上了荣耀,比我困难多了。
所以,鄙视链这东西,真的是很没有意义的。你玩你的LOL,我玩我的王者荣耀,谁都别瞧不起谁。
至于LOL手游会不会打败王者荣耀……这必是不可能的。要打败也不会是因为LOL手游,而是时间。
王者如今的形态,是适应手机端的MOBA游戏的究极进化体,LOL手游要做到适应手机端玩家需求,方向也只能是王者的方向,那些硬核的操作,根本别想能在手机端完美适应。
另外,王者积累的玩家习惯,绑定的社交,等等一切,不是LOL能够取代的。
王者唯一的问题就是出海失败,而这也许是LOL手游主要的机会,那就是海外市场。也许到时候海外先火,然后曲线救国,也说不定。但哪怕如此,也是共存,而不是取代王者荣耀。