steam好评有率,steam上提高游戏帧数的软件是否有用?
这款神器不一定所有人都知道。
软件名:题主说得软件就是《CPUCores :: Maximize Your FPS》。
原理:首先,CPUCores会将您的整个操作系统隔离到您的第一个内核。 其次,CPUCores检查和约束关键的Windows服务,这些服务对于CPU资源来说不是必需的并且是已知的。第三,CPUCores检查并隔离关键的Windows进程,以确保CPU节省的完美平衡,同时不会使关键的Windows进程挨饿。有没有用:不知道大家有没有想起,360或者管家之类软甲你的游戏模式。
首先从他的描述的原理上来讲,肯定有用。软件原理的理念也非常新潮,基本思想就是最优化电脑的计算力配置。
然而我自己试用了一下,LOL上面没有感觉到多大的提升。
从他们自己的测试提升幅度来看。除了TF有一倍以上的提升,其他的提升幅度都局限在10%左右。这个幅度的提升其实很尴尬,对于本身帧数够多的配置多加了这么多也没有用。对于本身只能支持30FPS的配置,这点百分比,增加幅度也就3帧以内,肉眼也是感觉不出的。
关键点:所以,最后我想说:
1.这个软件更多的是安慰剂的作用,只要你相信这个软件有用,那你的大脑就会制造出这个软件有用的画面提升。就和吃维生素片的效果一样。
2.硬件配置才是王道,30平米的屋子怎么装修也不可能有60平米屋子的感觉。
steam最难游戏?
这个主要你怎么玩,有人觉得难,有人觉得简单,下面就推荐我认为最难的游戏。
《黑暗之魂3》(DARK SOULS III)但如果把《黑暗之魂3》排在困难第一,或许争议就会少得多。《黑暗之魂3》与《只狼:影逝二度》由同一个开发商所开发,但大家都觉得《黑暗之魂3》要比《只狼:影逝二度》更困难。《黑暗之魂3》在新手引导期间就是地狱难度,许多玩家购买之后几小时内就会退款。游戏目前在steam上拥有107486篇评测,好评率92%,为“特别好评”。点赞做多的一篇评测是“给孩子买的,孩子很喜欢,现在爱上了学习”。这是实话,如果让我在“通关黑魂3”和“上一天网课”之间做选择,我将毫不犹豫选择后者。
零巫女涂鸦好玩么?
好玩
零之巫女其实纵观整个零系列的剧情,都是在爱情或亲情感情的表象下,包裹了一层悲剧的内核。这样的故事无论结果怎么看似圆满,依旧会在某些方面,令人感到遗憾。零之巫女整个流程都时不时来找我们麻烦,我承认这部作品的剧情,放到系列当中并谈不上亮眼,但通关之后留在我心中久久不散的失落感,也证明了这部作品确实能触及我的内心深处。
艾迪芬奇的记忆堪称steam最难懂游戏?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
2017年11月,知名杂志《时代》周刊评选出了2017年年度十大游戏,排在首位的是《塞尔达传说:荒野之息》,第二名是《超级马里奥:奥德赛》,第三名则是一款不那么有名的游戏《艾迪芬奇的记忆》。
这款只输给任天堂两款最伟大的游戏,到底是靠什么征服玩家?出于好奇,小弟查阅了很多关于《艾迪芬奇的记忆》的评测,发现几乎篇篇吹爆,目前该作在Steam依然保持着好评如潮的评价。
steam95%的好评率!5%的差评只因玩家玩不懂↑
《艾迪芬奇的记忆》讲述了一个关于死亡的故事:芬奇家族一直背负着神秘的诅咒,家中每一个人好像都是“易死体质”,除了曾祖母活了93岁,其他人都因意外或生病早早离世了。
在主角艾迪芬奇年少时,她的妈妈带她离开了祖祖辈辈生活的老宅,而后几年中,她的妈妈也因病去世,整个家族就剩下了艾迪芬奇一人。
游戏开场,女主角艾迪芬奇从外地回到了老宅里,此时她已经怀有22周的身孕,但她才仅仅17岁……为什么选择这个时间点回老宅,游戏最后会有解释,小弟就不剧透了。
《艾迪芬奇的记忆》是一款“步行模拟”游戏,全程没有任何难度,你只需要跟随着提示在老宅中探索就好。游戏时长两小时,权当看了一部沉浸式电影。
这里不得不说,老宅的设计是真的牛啤,各种暗道夹层,仿佛一间秘密城堡。房屋还依山傍海,景色迷人,就是太容易死人了,估计大家也没人愿意去住吧。
游戏主要分为两部分,其一是探索老宅,老宅中每一个人的房间都会有一本笔记或一张纸,记录着房间主人生前最后一日发生的事情。当你阅读笔记的时候,游戏就进入了第二部分:化身成自己的家人,重新经历将死之日。
体验每一个人的死前经历,是这款游戏的精髓。
死亡是可怕的,但《艾迪芬奇的记忆》却把这种恐惧溶解在奇妙的臆想里,让整个过程美丽又神秘。
比如开头小女孩茉莉(按辈分排,她是艾迪芬奇的祖姑母)的死前记忆,因为总是感到饥饿,她先是把屋子里能吃的东西都吃了,甚至把牙膏也吃了。这时看到窗外的飞鸟,渴望吃掉美味小鸟的她突然变成了一只猫!然后她仿佛二郎神附体(对不起破坏气氛了),先是变成猫头鹰逮兔子,又变成鲨鱼追海豹,最后变成了某种怪物吃人……最后,她吃掉了她自己,茉莉的故事结束。
开头变成猫的茉莉↑
小弟猜测她只是因为太饿乱吃东西食物中毒了。
这种幻想式的叙事手法贯穿全程,并在艾迪芬奇大哥“路易斯”的故事中达到高潮,路易斯在一家鱼罐头厂干活,干着铡鱼头的枯燥工作。
路易斯一直有幻想症,每天工作的时候总在幻想进行异世界冒险。此时游戏界面分成了两部分,一是现实中的机械性工作,二是脑中的幻想世界。
随着幻想症日益严重,幻想世界在屏幕中的比重也越来越大,同时也完成了从2D到3D的转变,最终变成一个宏大的异想世界。最终,路易斯在他脑中的世界里封王加冕,就在带上王冠的瞬间……请大家自己在游戏中体验吧!
幻想症还不严重的时候,边铡鱼头边幻想↑
幻想症病入膏肓的时候,铡鱼头的刀已经看不见了↑
制作组巧妙的把现实与幻想结合,虽然全程没有多少旁白,但能让玩家深刻的感受到幻想症的威力(或者说危害)。其他人的故事同样出彩,这也让《艾迪芬奇的记忆》在2017年斩获《时代》年度游戏第三名,同年也获得了号称“游戏界奥斯卡”的TGA的最佳叙事奖。
最后小弟不得不吹一波游戏的字幕,现在市面上绝大多数游戏的字幕只承载着“看字”的作用,但在《艾迪芬奇的记忆》里,字幕成为了游戏的一部分,它是融入在场景中的。
比如开头你回到老宅,字幕就呈现在远方的天上。
当你打开信箱,字幕就呈现在信箱里。
当你用锤子砸墙,字幕也呈现撞击的模样。
当你的家人都离你远去,字幕也好像淹没在时间的虚空里。
当你手拿一朵蒲公英,想说的话,都随风而去。
这样的字幕不仅让旁白更有代入感,也起到了引导作用,让玩家能根据字幕的位置了解下一步要去哪里,可谓一举两得。
总而言之,《艾迪芬奇的记忆》是一款不可多得的艺术品,它最终也没有告诉玩家芬奇家族到底发生了什么,但又好像已经把一切都摊在你面前,只是你看不清楚而已,希望你能在游戏中获得独特的感悟。
你是如何看待死亡的
SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐?
既然玩过了那些经常挂在嘴边的大作,那么下面就来推荐一些其他的优秀作品吧。
《超级马里奥:奥德赛》《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险游戏。有不少人都将这款游戏称作为“沙盒”游戏,其实这款游戏不是“沙盒”类型的游戏,而是“箱庭”类型的游戏。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大。
游戏的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控游戏流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。
《喷射战士2》《Splatoon2》又名《喷射战士2》,俗称“乌贼娘2”,是任天堂制作发行的第三人称动作射击类游戏。与传统的射击游戏理念不同,敌人射杀不再是获胜的条件,主打的玩法是通过多种武器“喷”、“涂”和“刷”等方式扩大己方的占有面积,以此来获得胜利。画面偏向欧美风,人物角色可爱有趣,不必担心血腥暴力等元素,适合任何年龄段的玩家游玩。
《异度神剑2》
《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂游戏公司出版发行的开放世界角色扮演游戏。优美的环境,可爱的角色,优秀的剧情,广阔的场景,使得《异度神剑2》成为了Switch上一款非常优秀的RPG游戏。
《超级马里奥制造2》
《超级马里奥制造2》(Super Mario Maker 2)又称为《超级马里奥创作家2》,是一款主打自定义关卡的马里奥游戏。游戏中可以使用马里奥系列历代的风格元素,打造属于自己的独一无二的关卡。除此之外,玩家还可以将自己制作的关卡上传到网上,与其他玩家相互分享。这款游戏可以说有着无限的可能,是一款没有尽头的游戏。
茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
死亡细胞
《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。
鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
上面的游戏都是非常不错的游戏,喜欢的话不妨试一试哦