steam怎么画,steam绘图指令怎么用?
关于这个问题,Steam绘图指令是通过Steam的内置绘图工具实现的。以下是使用Steam绘图指令的步骤:
1. 打开Steam客户端并登录账户。
2. 点击左上方的“视图”选项,在下拉菜单中选择“屏幕截图”选项。
3. 在弹出的屏幕截图窗口中,点击“显示编辑器”按钮。
4. 在编辑器中,您可以使用各种工具和指令来编辑和绘图。
以下是一些常见的Steam绘图指令:
- Ctrl+Z:撤销上一步操作。
- Ctrl+Y:重做上一步操作。
- Ctrl+C:复制选定的部分。
- Ctrl+V:粘贴复制的部分。
- Ctrl+Shift+S:保存当前绘图。
- Ctrl+Shift+Z:还原上一次保存的版本。
请注意,这些指令可能会因不同版本的Steam而有所不同。
有哪些能玩吓尿的恐怖游戏?
那我就介绍几款恐怖游戏。个人意见,仅供参考。
生存恐怖类:
Silent Hill(寂静岭) 1, 2, 3, 4 - 经典中的经典
该系列我只推荐玩 SH2,SH3,SH4 (SH1如果你不嫌弃画质也可以试试)。其他几代在我看来已经丧失了该系列的精髓。其中,本人最喜欢 SH2。该作在游戏剧情上达到了该系列的巅峰。它证明了恐怖游戏不仅仅能让人恐惧,还能让人感动。
Resident Evil(生化危机)1,2,3 - 打字机的音乐让人心安
至今记得小时候第一次玩生化危机3,当我看到游戏第一段 CG 时,整个人都感觉愉(xia)悦(niao)了。不得不说生化危机是我们这一代人最早接触的恐怖游戏之一,相信不需要我多说了吧。
The Forest(森林) - 野外生存的无助
阿尔法版本发布时便让人眼前一亮的开放世界恐怖游戏。玩家扮演一位飞机事故的幸存者。玩家需要建造设施,探索世界,并想方设法在这片森林中活下去。游戏中,玩家将会面对一群变异人,他们有着原始社会的组织架构,并会有计划地对玩家发起攻击。
OutLast(逃生)- 黑暗的污秽
OutLast是一款潜入式的生存恐怖游戏。玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。游戏中,玩家需要利用摄像机的夜视功能来照明道路,并利用周围地形和敌人进行周旋。(该游戏如果玩过久可能会有不良生理不适)。
Amnesia: The Dark Descent(失忆症:黑暗后裔)- 不能没有光
这款游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,因此“光”扮演了十分重要的角色。个人十分喜欢“精神值”的设计。随着游戏角色心率的加速,他会精神紧张,视觉也会模糊。另外,该游戏的音效相当出色,极佳地渲染了恐怖氛围。
动作恐怖类:
The Evil Within(恶灵附身) - 玻璃瓶是神器
近年来少见的优秀动作恐怖游戏,由生化危机之父 —— 三上真司操刀设计。该游戏回归到了纯粹的生存恐怖游戏。游戏中布满了各种陷阱以及各式敌人,玩家需要利用手里有限的资源杀出重围。该游戏剧情应该参考了《禁闭岛》《黑客帝国》和《盗梦空间》,脑洞开得较大,玩家可以细细品味。
F.E.A.R (极度恐慌)- 即使子弹充足依旧感觉恐慌
作为一款第一人称射击类恐怖游戏,F.E.A.R 通过极佳的氛围烘托(游戏灵感来源于日式恐怖)使一款枪战场面媲美电影级别的游戏变得异常恐怖。往往敌人的出现反而让玩家感到释然。因为相比游戏的恐怖情节,枪战算是放松的时刻。
Cry of Fear(恐惧之泣)- 有寂静岭的影子
曾经让敖厂长吓得语无伦次的游戏。游戏主角在一次救助晕倒老人的过程中被一辆疾驰而来的汽车撞上。当他醒来后,发现自己身处在一个空无一人的死城。他不得不拿起手枪,和类似人形的怪物作战,并寻找最后的真相。该游戏中有很多场景都可以找到《寂静岭》的影子。
独立恐怖类:
The Last Door(最后一扇门) - 优雅的恐怖
像素风格的解密类恐怖游戏。游戏氛围古典优雅,其风格深受 H.P Love Craft (克苏鲁之父) 和 Edgar Allan Poe (美国短片小说先锋,其惊悚小说远负盛名) 影响。游戏开始,主角发现自己的好友竟然自杀身亡。为了弄清真相,他根据好友生前留下的线索,回到自己曾经就读的寄宿学校进行调查。游戏内容就此展开。
森林steam怎么调配置?
森林steam调配置方法如下:
1、打开森林steam游戏,在开始界面点击选项;
2、在设置中点击第二个选项进入;
3、在图形选择里,纹理品质设置成半解析度,绘制距离设置成非常高,海洋品质设置成平坦,就可以让森林steam变得流畅。
2022春节期间有哪些展览?
1、安东尼奥·奥巴:寓言
时间:2021.12.19-2022.3.20
地址:朝阳区北京艺术金融国际创新
展览将通过包括布面油画、纸本绘画及装置在内的二十余件作品,探究艺术家对殖民主义和身份认同的长期关注。2、维度之外” 新媒体艺术展
时间:2021.12.19-2022.2.27
地址:海淀区复兴路69号华熙LIVE五棵松北京时代美术馆
“维度之外”新媒体艺术展将邀请曾晨、林万山与Anti-General三位艺术家,用自己的作品向我们展示对于当代科技文明发展的思考。3、“露露派·玩具要有的” 主题展
时间:2021.12.4 - 2022.1.4
地址:东城区东四北大街69号念念行旅一层
展览“露露派·玩具要有的”(Let there be toys!) 致敬《圣经·旧约》创世纪中神造光的文字描述。4、超常识创造力工场•明和电机学艺展
时间:2021.10.30-2022.02.20
周一-周日 10:00-19:00
地点:北京IOMA爱马思艺术中心
“明和电机是一个你无法用一句话形容的艺术团体,他们搞怪、滑稽,甚至带着点蠢萌。5、局部城市
时间:2021.10.30-2022.1.30
地址:怀柔区渤海镇北沟村瓦美术馆
乡村文艺复兴又添新地标!此时正在展出的首展是朱砂策展的《局部城市》。6、武艺、王玉平、蔡磊 三人个展
时间:2021.11.27-2022.1.16
地址:顺义区天竺镇格拉斯路松美术馆
武艺“布拉格”指向地点,王玉平“虚岁六十”指向时间,而蔡磊“登楼去梯”则指向空间。7、方道文山流 ——方文山大型个展
时间:2021.11.21-2022.2.20
地址:朝阳区酒仙桥路2号798艺术区707街
此次作品大致可区分为三大类:第一大类创作形态为《歌词装置艺术》,第二大类的创作概念为《庞克猫史汀》系列,第三大类的创作方向则设定为《蒸气庞克风》(Steampunk)。8、祝大年艺术作品展 写生·创作
时间:2021年11月16日 - 2022年3月20日
地点:清华大学艺术博物馆
本次展览将呈现中国现代画家祝大年(1916-1995)的画作,通过将「写生作品」和「借助写生完成的作品」并列展出。女生适合编程吗?
前言
现在已经是新世纪了,不存在哪个职业有性别差异,性别不再是职业发展阻碍。商界有格力的董明珠,老干妈的创始人陶华碧,政界的原外交部发言人华春莹…,巾帼英雄很多很多!
女性程序员占比问题以下内容来自:
2003 年,卡耐基梅隆大学的计算机科学家 Allan Fisher 和社会学家 Jane Margolis 发表了一篇研究
据统计,自 1960 年到 2013 年
在法律行业,女性律师的占比,从 3% 提高到了 33%;对于医师和外科手术师,女性占比则从 7% 上升至 36%;在生物学领域,女性占比从 28%,上升到 53%;在化学领域,女性占比从 8%,上升到 39%。计算机行业呢?在 1960 年,女性在计算机行业从业占比是 27%;到了 2013 年,这一数字是 26%。其他行业的女性从业者占比大幅上升,计算机行业反而略微下降。
现在这一数字是多少呢?不同的统计渠道,不同的统计方法,对术语的不同定义(比如什么叫“程序员”),可能得到的结果不同。但这里有一个数字可以参考:
Statista 在 2020 年初给出的统计,女性开发者占比大概是 8%。
这一现象的解释相较男性,女性在逻辑思维上差一些,所以在编程学习上不如男性
但实际上,对于这一论断,在认知神经科学领域有过很多相关的实验和研究,至今都没有靠谱的证据来证明这一结论。(所以说要有自信)
换句话说,目前的科学研究更支撑的结论是:在逻辑思维能力上,女性和男性是没有差异的。
但是,社会对“女性逻辑思维能力较差”这一刻板印象,却真实影响了女性的信心。
2004 年,斯坦福大学 Lilly Irani 的一份简单的研究,验证了这一点。这个研究,最终发表在了 ACM SIG Computer Science Education 上。
Irani 教授的实验非常简单,她找来一组计算机科学系的学生,他们在学习成绩上是一个水平的。
但是当被问到,在使用计算机科学的知识解决问题的能力上,你们认为自己的水平是如何的时候,男同学给自己打出的平均分是 8.4 分;而女同学却只有 7.7 分。
也就是虽然大家在学校的表现是一样的,但是整体,男性却普遍认为自己使用计算机解决问题的能力更强。
而当问到,你是否有信心成为一个比平均水平更好的程序员的时候(比 50% 的程序员更好),有 60% 的男性有这个信心;相较而言,只有 10% 的女性有这个信心。
L. Irani. 2004. Understanding gender and confidence in CS course culture in Proceedings of ACM SIG Computer Science Education 2004.
如果我们去追究,在计算机科学领域,男性的信心是从哪里来的?或者女性的不自信源于哪里?很显然,社会的刻板印象是很重要的一个原因。
在美国的 70 年代末,80 年代初,小型家用电脑开始流行起来。
比如 1977 年苹果公司发布的 8 比特家用电脑 Apple II:
再比如 1981 年,IBM 发布的 IBM Personal Computer 5150.
当个人电脑开始走进家庭的时候,青少年有了更早的机会,可以随时随地接触电脑,开始计算机启蒙。
在 80 年代中期,一些美国青少年已经在大学前有了对编程的基础认识,比如什么是 if 语句,什么是循环逻辑。
毫不出人意料地,来自大学的统计数据表明:有这些对计算机基础认识的学生,大多数是男生。
Allan Fisher 和 Jane Margolis 深入走访了很多家庭,发现了很多原因。
比如,相较女生,男生有高出两倍多的机会,获得一台属于自己的个人电脑,当做圣诞节或者生日的礼物。
而如果一个家庭购买了一台计算机公用的话,这台计算机将有更大的概率被放置到儿子的房间中,而非女儿的房间中。
更重要的是,在教育上,如果父亲从事和编程相关的工作的话,父亲和儿子之间更有可能建立起“师徒”的关系。
父亲会手把手教自己的儿子写 BASIC 程序,查看相关的文档,甚至鼓励他们做出一个属于自己的游戏。
而女儿能获得这样的机会很少,即使自己父亲的工作和编程相关。
不仅在家庭教育上存在这样的“偏见”,在学校,也存在这样的“偏见”。
Allan Fisher 和 Jane Margolis 的研究提到了一个很有意思的结论,那就是,社会对男性和女性的“要求”,可能并不仅仅是学习什么专业,从事什么工作这么简单。
他们的研究显示,整个社会似乎更能容忍男性是一个“专才”,而对女性的要求,更多的,是要成为一名“全才”。
结论:两位教授的解释是:虽然那些男孩子从小就接触计算机,从小就接触编程,但是,那是一种“业余”的接触。
相较于在大学里体系化,严格,并且极高密度的学习和训练,大多数男孩子那些早期对计算机的学习和接触,在大学课程面前,简直是皮毛,不值一提。
通过专业的学习和训练,这些早期的优势,很快就会被追赶上,哪怕是零基础。
他们的研究表示,“是否在少儿时期就接触过计算机”这一因素,完全不能成为预测“日后在计算机领域的成绩”的指标。
至此,在我看来,这个研究已经超越了对“计算机领域的性别差异”的研究范畴,而有了更加普世的意义,对所有人都成立。
早,并不是一个不可取代的优势;
相较而言;成体系,持续,高密度的训练,才是更重要的因素。
只有有这些因素作为前提,早,才可能是一种优势;
而如果没有这些因素,早,是很容易被超越。