csgo阵容更替,csgo和绝地求生哪个更难?
CSGO我入坑有两三年了,绝地求生两千多个小时,在我看来这两款游戏各有千秋。只不过一个是竞技性较强的FPS游戏,一个则是偏向于生存的FPS游戏。如果硬是放在台面上进行比较,无非就是一下几点(以下对比抛开外挂问题):
射击难度
首先可以确定的是绝地求生的射击难度要比CSGO高,主要是因为吃鸡需要算子弹落点、射程、距离,还得考虑人物的呼吸、高低站位等因素。而CSGO因为地图较小并没有加入这些真实的物理属性,之所以有时候我们会误认为CSGO射击比较难。
可能是CSGO玩家基本上相见就得拼个你死我活,所以对自己枪法水的时候印象深刻;而吃鸡每把遇到的敌人很多,而且地图大导致交火时间长,会让我们觉得击中敌人好像并不难。
新手门槛
两款游戏对新手而言都不是很好上手,但总的来说CSGO更加容易一点,毕竟大家对FPS游戏印象最深的就是CS,而这两款游戏又如出一辙。反观绝地求生,地图大、物品多、敌人多、需要学习的也很多,我个人觉得绝地求生的新手门槛相对而言要高一点。(如果说CSGO没玩过五百小时不算入门,那绝地求生至少要501小时)
获胜难度
就单场获胜难度而言,在概率学上CSGO是百分之五十,而绝地求生接近百分之一。但这样算显然不够有说服力,因为绝地求生里可以通过苟让你的排名靠前,有时候刷个天命圈吃鸡也很轻松。
但是...讲真CSGO的获胜难度还是没有绝地求生大,有些人会说CSGO都是靠枪法获胜,吃鸡苟着都能赢还叫难度大?这么好苟的?你苟一个给我看看,再者说获胜仅仅是看枪法吗?操作难度两者并没有多大的差距,都是射击游戏多一个按键少一个按键很正常;意识方面两者需要掌握的内容量也差不多,无非就是对敌人的判断、对打法的理解、和团队的配合等方面......
总而言之,相同水平下我觉得绝地求生求生的难度要比CSGO大。很多人觉得CSGO更加难,主要是觉得吃鸡人数多每把不浪基本上都能杀几个人,且吃鸡有很多东西可以弥补枪法,而CSGO对枪法要求更高。
其实这种角度比的是游戏玩家获胜对枪法的依赖程度,这个不用比都是CSGO啊,因为它地图小、物品少,很多东西就展现在枪法上;而吃鸡战术更多,打法更灵活,不仅仅靠枪法来制胜。(说白了看你以什么方式进行对比了,比如你比哪个职业比赛水平难,那肯定是CSGO。毕竟CSGO大佬多而且游戏时间长,吃鸡刚刚出一年多,选手还没有经过几代更迭。)
大家觉得我的分析客观吗?你觉得这两款游戏综合而言哪个游戏难度更大?
用心写每一篇文章 对得起观众对得起粉丝 如果你喜欢我的文章 可以点击关注~不喜欢 勿喷 留言板拔刀相见即可游戏界的四大名著应该是哪四个?
游戏中的四大名著,应该从五个游戏中选出:武林群侠传、传奇、魔兽争霸、反恐精英、王者荣耀。鄙人对这五个游戏一一介绍。最后大家评论。该删掉哪一个?
一、RPG游戏——武林群侠传。
我原本列入的是仙剑奇侠传。但深思熟虑之后,才觉得仙剑是开创者,之后还有剑侠情缘也很经典。但最优秀的RPG游戏当属武林群侠传。
这是一个最能体现中华文化的游戏:棋琴书画,茶道、花艺、中医、针灸、酒文化都有涉及。
所有人玩回合制RPG游戏,都会被不停的回合制PK搞得怒火中烧——这不是我玩游戏,而是游戏玩我。
武林群侠传也是回合制游戏。却让广大玩家享受游戏。
你可还曾记得:钓鱼、养花、打猎、挖矿、采药、射雕……
武林群侠传里,很多玩家都用外挂射大雕。我不用外挂。凭借真本事,射下的大雕。我AK47的枪法,就是射雕练成的。
二、网络养成游戏——传奇。
当年万人空巷玩传奇。传奇这个游戏,缔造了亿万富豪陈天桥。
三、即时战略游戏——魔兽争霸。
魔兽争霸时期,竞技游戏被国家体育总局,列为体育运动。中国选手SKY李晓峰获得两次魔兽争霸世界冠军。
游戏不但能毁人。还能成就人。
四、第一人称射击竞技游戏——反恐精英。
鄙人反恐精英玩的不多。后来也玩了几把穿越火线。爱用AK47,两三发点射。虽然玩的少。但枪法准。
我的枪法是在武林群侠传中练成的。
五、战术五v五竞技游戏——王者荣耀。
王者荣耀是当今最火的手游。还有KPL职业联赛和世界杯比赛。
我原本不不会玩。是儿子教我玩的。我和儿子的本命英雄是虞姬和典韦,后来又练了庄周。现在亚瑟、狂铁、廉颇也能打排位了。
段位是钻石,赛季更新降到铂金。再升上去,下赛季再降。
我儿子的一个同班同学,已经到最强王者了。
一个小学生都真么厉害。难以置信。
以上五个游戏,都很经典。评选游戏中的四大名著,删掉哪一个。大家说一说自己的意见吧。
有什么好玩的电脑游戏?
感谢邀请。
首先要看大家喜欢什么类型的网游了,
因为这样小游才能依据题主的喜好给题主做出最合适的推荐。
这样的话,小游就直接把几种类型的网游各选其一推荐给大家吧。
首先网游的类型有很多种:
MOBA类(多人联机在线竞技游戏)
FPS类(第一人称射击游戏)
TPS类(第三人称射击游戏)
MMO-RPG类(大型多人在线角色扮演游戏)
RAC类(赛车游戏)
MOBA类MOBA类游戏的代表作有《英雄联盟》,《Dota2》。
这里主要给大家介绍下《英雄联盟》。
作为腾讯游戏旗下的头牌,《英雄联盟》已经从2011年到现在经历了8个年头,但是他的热度依然是经久不衰,在各大网络直播平台的游戏类直播中依然是独占鳌头。
由此可见《英雄联盟》这款游戏的可玩性有多高。他需要长时间的训练,增加玩家个人的操作,意识,之后再融入到团队中,增强团队意识。
总而言之,那些LOL电竞职业玩家都是经过没日没夜的训练才能够取得现在的成绩。2018年中国的战队IG在S8全球总决赛中披荆斩棘,终于夺得国家在这项电竞赛事的首冠。也是一件值得广大玩家庆祝的事情。
如果论游戏的耐玩性,《英雄联盟》绝对可以称得上是一款耐玩的网游,快速的游戏进程,不相关联的场次都使得这款游戏能够长久的玩下去。这局没玩好还有下一局,早晚会超神。
FPS类FPS类的代表作有《CS:GO》,《穿越火线》。
《穿越火线》刚出的时候,网吧电脑屏幕几乎清一色的CF,直到后来的外挂横行,神器泛滥,昂贵的道具使我们望而却步。
《CS:GO》是《反恐精英》系列的正统续作,作为这个系列第四款作品,他开启了独占客户端,无需平台嫁接即可进行对战。
相信当年网吧里连坐打cs1.5和cs1.6的场面大家一定都还记得吧。小游隐隐约约还记得自己当年是怎么被人家甩狙爆头的,说出来都是泪啊。Dust2刚刚载入进去,战局已经过半,混了两把终于有钱买AWP了,心想为了让对面快速减员,于是果断中门架狙,可是小游刚跳过去,镜还没开就倒了......劳资的AWP啊!
《CS:GO》十分适合喜欢射击类电子竞技的玩家,完美的延续了前作的操作手感,并且游戏的公平性也是值得信赖,画面上也是十分的精致。下班到家没事儿,来两枪,这款游戏的耐玩性也是很高的。
说到这里,小游突然想起一款游戏《APEX英雄》,近期刚刚上线,在EA的橘子平台独家发行,由于小游没有玩过,所以有玩过的玩家朋友可以在下方评论区对这款游戏的游戏体验与大家进行分享。
TPS类之前一直并不是很热门,直到《绝地求生》这款游戏的出现,第三人称射击类游戏才算正式进入到玩家们的视线中。
这样一款游戏的出现,也正是的让“吃鸡”这个词在玩家的口中传播开来,“大吉大利,晚上吃鸡!”作为胜利者的结束界面才有的一段话激起了玩家们的斗志,大批的玩家开始了他们的大逃杀之旅。
因为本游戏只能在游戏中获取装备,所以在游戏的公平性上来说优化的比较不错。
只是由于外挂的出现,使得这款游戏中神仙打架的局面时有发生。
而开发商除了封号也并未采取什么遏制的手段,所以为这款游戏大打折扣,使得近期玩家人数持续下降。
但是作为一款吃鸡类游戏的鼻祖,还是可以去尝试下的,别看外挂多但是碰到的几率并不是很大,耐玩性也比较高。
MMO-RPG类MMO-RPG类的代表作有《魔兽世界》,《天谕》,《剑灵》,《天涯明月刀》。
这四款游戏,小游都玩过。
如果论个人喜好,小游觉得还是《魔兽世界》要好一些。
这时候有的玩家朋友不禁想问了,
为什么这么说呢?
《魔兽世界》不是收费游戏吗?
都什么年代了还玩收费游戏?
这时候小游就要说道说道了。
首先《魔兽世界》能做到真正的游戏公平,所有装备的获取都由副本掉落或者个人制作。
PVP的匹配机制也是十分的完善,基本不会碰到实力相差太多的对手。
也就是说,这个游戏中,
操作才是王道,有钱也打不过。
除非花钱找人带着打副本,但这样也没办法提高自己的操作。
其次,《魔兽世界》拥有十分庞大的故事背景,极其健全的游戏制度,立意新颖的幻化系统,百刷不厌的坐骑系统,还有满足成就党的成就系统。
也就是说在《魔兽世界》里,你根本不用担心找不到事情做。
种族和职业的不定期平衡让玩家可以不必再为自己的职业弱势而感到担忧。
最后,《魔兽世界》只是把钱花在购买游戏时间上,避免了像大多数网络游戏那样,需要在装备提升上耗费大量的财力,造成游戏的失衡,一家独大。
虽然现在《魔兽世界》的玩家数量已远不及从前,但是魔兽世界的耐玩性,小游个人认为,在众多MMORPG中排第一也不为过,不服来辩。
RAC类RAC类的代表作有《极品飞车OL》,《QQ飞车》,《跑跑卡丁车》。
这里小游主要推荐的是《极品飞车OL》。
《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》虽然曾风靡一时,带起了赛车类网游的热潮,但是由于IP太过老化,小游就在这里说下同样是老IP但是不断更新的《极品飞车OL》吧。
《极品飞车OL》有着极品飞车系列这个IP的存在,让他的知名度更上一层,而在OL登场之前更有大量的单机版前作作为支撑,让这个赛车类游戏刚一诞生,就冠上豪门之子的名号。
运用了寒霜3的游戏引擎,作为EA公司的当家游戏引擎,他的强大性能就不用我多说了,使得这款游戏无论是游戏的画面,碰撞的真实,还是赛车的质感和光线的搭配都达到了细致入微的程度。
诸多现实场景被还原到游戏中,增添了游戏的整体新鲜感,天气系统使得游戏更加的真实。
最主要的还是游戏的操作难度也是很高的,稍有不慎老司机都能翻车。
这就需要玩家不停地进行联系,所以这款游戏整体上来说,耐玩性还是很高的。
这就是我为大家推荐的几款耐玩性较高的网游。
任何一个都足够大家玩很久了。
更多游戏资讯请关注游娱说~小游在这里谢谢大家了~穿越火线如何改革?
非常高兴回答这个问题!
实际上游戏转变要从开发与运营两方面考虑
如果我是运营商腾讯的话我该怎么做咧?
算了,还是先考虑考虑开发方面吧
游戏想要复活就必须脱胎换骨回炉重做!也就是说除了IP以外,其余的都不要了!拆的毛都不剩,只剩情怀与IP,加之重做以后的高质量一定会吸引大批玩家。但是打铁还需自身硬,具体应该怎么改革呢?
★游戏引擎CF画质差是公认的(不知道会不会被CFer打)想要提高画质就必须更换游戏引擎(实际上是重做)比如虚幻四引擎。虽然答主对游戏引擎不是很了解,但是虚幻四引擎的的游戏画质真的不错,无论是手游还是端游,足以秒杀现在的CF。
以前CF画质低可以适应国内机子配置差的现状,如今经济发展如此之迅速。玩家们的装备也越来越好,配置不再是门槛(除了吃鸡和一些其他极度烧显卡的游戏外)玩家们接触的游戏越多,与现在的CF的差距就越明显。改善画质非常有必要,凭借十年前的画质想跟现在的大厂作品一争高下是不可想象的。
★竞技平衡说到底CF是一款FPS竞技游戏,应当符合电竞精神。现在的CF可以说是水浅王八多,遍地是大哥。什么雷神黑龙火麒麟,修罗钢炮六烈龙,到处都是。普通竞技模式的英雄级武器泛滥,十三发子弹的小钢炮(修罗+极光)(cop357)到处都是,真正的狙击手已经消失,基本上是靠小钢炮抢人头。生化模式六烈龙加斯太尔是无敌的存在,两秒钟一个初级幽灵,变得对新手很不友好,平均存活时间太短,一把下来不是玩游戏,而是在看队友秀装备。以前的GP点AK无论如何只要爆头都是一击必杀,而现在官方为了榨取游戏最后一点利益,把普通AK都削弱了,在远距离有AC(护具)的情况下经常能打出98的爆头伤害,这对于老玩家来说无疑是沉重的打击。很多老玩家感觉CF彻底变味,纷纷退游。
那么应该怎么改呢?
答主认为应当以CSGO为蓝本,将CF的竞技模式变成相对公平的游戏,取消科氪金买护具、烟雾头、闪光镜、C4钳、彩色烟雾等影响公平竞技的因素。取而代之的是华丽(当然要很华丽,不然卖不出去)而没有任何加成的枪械皮肤,减少永久武器道具,让老玩家找到CF原来的感觉。
重新上架赏金模式等相对公平的模式(貌似CF这种氪金游戏公平模式根本火不起来,就连手游里的赏金模式也鲜有问津)把赏金模式、捡枪歼灭等相对公平的模式放到显眼的位置,重新回归公平竞技的原则,并在宣传方面声称公平竞技。
★氪金点放在别处,而不是英雄武器想要获得公平竞技的效果就必须摒弃英雄武器等有加成尤其是性能加成的运营模式,转而改为CSGO一样的皮肤模式(V社:求求你们饶了我吧,为毛老是抄袭我啊!)既然画质已经上来的,皮肤的华丽效果也一定能表现出来,皮肤可以卖的很贵,但是一定不能有性能加成,各式各样的皮肤就像是英雄联盟或者王者荣耀的皮肤一样,好看而无卵用,玩家甚至可以花钱购买能够自定义皮肤的权限(但是这个权限要比较高的经验等级以及较高的价格),可以是整体颜色喷涂,也可以是自定义的图片表情包。(图片需提交官方审核,避免违禁)试想一下在你突突突的时候突然看到金馆长的微笑会怎么样?记住,无论如何氪金点都不能放在竞技公平性的前面!
★丰富游戏内容,增加趣味性除了竞技模式以外,休闲模式应当大大丰富,比如现在的跳跳乐模式,生化模式保留,出于公平性考虑,可以让玩家们体验一番用M60守笼子是怎样的赶脚。虽然枪械被限制,但是仍然阻挡不了跑酷大神秀操作。说到跑酷,除了跳跳乐模式以外,还可以增加类似CS跑酷版本的游戏模式,设置擂台,将每一局的最高成绩记录下来作为擂主,在每一局模式里都能看到他的记录,在一段时间内(赛季)最高记录保持者可以获得较高的奖励(可以是限时的边框、称号、稀有皮肤或者绝版纪念皮肤)
另外是解救人质模式,(彩虹六号:我TM一防爆盾……)前三局人质为人机,而到了第四局就要将救人一方战绩最差(KD折损比与人头数)的玩家担任人质,却少队友的一方由新进入游戏的玩家顶替。
可以增设线下模式,或者说是社区功能,给玩家官方外挂,让玩家自己DIY模式或者地图,上传原创模式或者地图有机会获得奖励(详参CF手游的枪战工坊与CSGO的DIY地图)对了,游戏还要有较为真实的光影效果。
★人物建模与服饰系统
基本还原游戏原来角色的容貌,但是要重新建模,使之面部更清晰,甚至有表情效果。可以在一些非竞技的休闲模式中使用特殊的装扮与不同颜色的服饰。
★版本的新旧衔接如此一来CF已经不是原来的CF,可以说是另一款游戏,CF这个IP还要用,该如何处理新旧版本的关系呢?
答主给出的建议是新旧拼接,合并客户端。可以分为原来的CF与CF·新生两个基本的板块。玩家可以选择把旧仓库的武器点券换构成CF·新生 里的货币或者是皮肤以及绝版皮肤。更好地让玩家接受新版本,但是不建议把旧版本抹杀,因为萝卜青菜各有所爱,有的玩家就喜欢优越的击杀平民玩家,不舍得把花钱买的这么多东西换购了。
★服务器的优化,外挂的检测与bug的修复如果把两个版本合并的话势必会造成服务器压力,一定要优化好,服务器渣一直是CF的弊病之一,很多CFer因此退游。千万不要打着排位掉线,增大反外挂力度,一旦开挂永久封号,如果再开小号也应该与号主本人名下其他账号互联。比如消费受限制,在任何时候都有挂逼的标志,让周围的所有玩家都知道他曾经开挂,加游戏好友时对方会被提醒“该玩家曾开挂,是否继续?”
再就是bug修复,可以让玩家自行发现bug并通过游戏内客服上传,领取bug终结者称号以及大量游戏货币。
★最后就是游戏价格
游戏完全免费,但是对曾在旧版本开挂被封号的账号拒绝登录,并且如果是误封可以客服申诉。
★后期宣传CF这款游戏一旦如此改版就成了另一款游戏,组建新职业战队,扶持主播,打广告,大力发展线下宣传,就想起ov手机的营销模式,多在一些日常可见的东西上打广告,比如吃喝穿用,玩具周边,手办漫画影视动画,还可以与运营商,手机厂商合作推出纪念或者主题产品,不仅把打广告的目的达到了,而且可以在其他方面盈利。
为什么玩cf的好少了?
很高兴回答你的问题
《300万人同时在线,三亿鼠标的枪战梦想》相信各位对这个口号在熟悉不过了,穿越火线从08年以来,从最巅峰的几百万人同时在线,到现在找个小伙伴都找不到,这是为什么呢,站在我个人的角度来分一下。
MOBA类游戏崛起MOBA类游戏的现在当属LOL了,但最早的其实是DOTA,DOTA2006年发行以后,由于界面粗糙,操作难度较高,玩家难于上手,所以在人气上很难追赶上简单易操作的FPS射击游戏。2011年底,英雄联盟正式发布,规避了DOTA所有的弊端,优质的画面,简单易上手的操作赢得了多数玩家的喜爱。但为什么MOBA类游戏能超越FPS射击类游戏呢,从以下五点分析。
1,团队游戏
MOBA类游戏是最早给玩家设定角色的游戏,上中下三条线的设定,把玩家限定在,上单,中单,打野,射手,辅助的位置。大大提高了游戏的可玩性,加强了玩家对团队的认知。
2,海量英雄
海量的英雄池,不同的玩法,每个英雄对应不同的技能,配置不同的天赋,符文,让玩家有更高的游戏体验,永远保持新鲜感。
3,排位机制
排位机制的设定让玩家有冲分的欲望,青铜-最强王者不同的段位,用户界面显示不同,也让大部分有了在现实中装逼的资本。
4,没有外挂
说道外挂最先想到的一定是CF,透视,飞天,遁地这一系列影响游戏平台的游戏插件想必也是让CF日益衰落的重要原因
5,金钱投入
刚上线的CF还没有英雄级武器,大家统一都用的最三把盖子,汉阳造。比拼的就是谁的枪法准,无奈只想着氪金的TX,打造了太多不平衡的英雄级武器,让那些只想单纯玩游戏的玩家纷纷弃坑。
手游兴起自从进入移动互联网时代,手机已经成为我们日常必不可少一个东西,再加上5G的网速已经足够让我们甩掉wifi,随时随地跟朋友开黑玩两把手游。而最火的手游无疑是TX出的王者农药了,王者农药完全就是缩小版的LOL,而上边也提到MOBA类游戏已经兴起,只是MOBA类游戏不光要占领你的电脑,还要在你手机上留下一席之地。
没有创新12年了,CF早已不是当初的CF,但玩法还是那个玩法。随着吃鸡游戏不断的火热,很多老玩家已经不在玩穿越火线了,而是改去吃鸡,三五成群的去网吧吃鸡,新颖的游戏模式吸引了一众玩家的目光,重点是这个游戏不需要氪金,所有的武器装备全靠捡,而游戏的玩法也是比拼的玩家的枪法。这个游戏我也玩过,只要吃不到鸡,就想再开一把,咱也不知道为啥。
我们已不再年少当初玩CF的小伙伴想必现在多数已经结婚生子,成家立业,我们的青春也随着穿越火线的不火而慢慢逝去,不管是游戏本身还是其他因素,都不可能再让这些老玩家回归了,我们都有自己的生活,老婆要养,奶粉钱也得挣,总有更重要的事情等着我们去做。偶尔怀念一下当初一起通宵打CF的小伙伴,虽然现在偶有联系,但不代表忘记,因为那是我逝去的青春。
一不小心翻开了QQ控件,还有好多之前的截图呢,忽然想哭o(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)o
这里是电竞BB机,一个走心的自媒体。