2019年,蓝洞(Krafton)为吸引低配置设备玩家,推出了《PUBG Lite》——一款免费轻量化的《绝地求生》版本,凭借优化后的低硬件需求和高还原度玩法,该游戏迅速在东南亚、南美等新兴市场走红,2021年4月,蓝洞突然宣布停服,引发玩家热议,这一决策背后,既是技术迭代的必然,也暗藏蓝洞的全球战略野心。
PUBG Lite的短暂辉煌
《PUBG Lite》针对无法运行原版的中低端PC用户,删减画质但保留了核心玩法,甚至推出独占地图(如“Golden Woods”),在印度、巴西等市场,其用户数一度突破5000万,成为蓝洞拓展下沉市场的利器,随着手游《PUBG Mobile》(现《BGMI》)的崛起,Lite版逐渐陷入尴尬——后者配置要求更低,且内容更新更快。

停服的三大原因
- 资源整合:蓝洞意识到“双线作战”的冗余,维护Lite版本需独立团队,而《PUBG Mobile》和正统端游的更新已占据主要资源。
- 手游优先战略:2020年后,公司重心转向移动端。《BGMI》在印度单月吸金3400万美元,远超Lite版的收益。
- 技术淘汰:云游戏和5G普及让“轻量化端游”失去意义,Xbox云游戏、GeForce Now等平台已能流畅运行原版《PUBG》。
蓝洞的未来布局
停服Lite后,蓝洞动作频频:
- 强化IP矩阵:推出《PUBG: New State》(高端手游)和《The Callisto Protocol》(3A单机),拓宽用户圈层。
- 元宇宙试水:2022年与Naver Z合作开发“PUBG元宇宙”,探索虚拟社交与电竞结合。
- 新兴市场押注:在印度重启《BGMI》(此前因政策下架),并投资本土电竞战队。
玩家社区的遗憾与期待
尽管Lite玩家对停服不满,但蓝洞通过数据迁移补偿(如限定皮肤)缓解矛盾,核心诉求仍是“低配体验”——或许未来,云游戏能真正弥合硬件差距。
《PUBG Lite》的兴衰是蓝洞从“单一爆款”向“生态化运营”转型的缩影,当行业进入跨平台竞争时代,厂商的抉择不仅关乎技术,更需洞察用户行为的变迁。
关键词延伸:
- 蓝洞(Krafton)近期财报显示,手游收入占比超70%,印证战略转型成功。
- 类似案例:Epic关闭《堡垒之夜》Save the World模式,专注大逃杀与元宇宙。